Святилище забытых богов

Отважные морские волки!
Архипелаг продолжает открывать вам свои потаенные глубины.
Сегодня мы расскажем вам о новом способе добычи сидиана, про который говорилось ранее.


Хоть остров Манхар и является излюбленным местом обитания большинства мореплавателей, он все еще не изучен до конца. Неделю назад произошло событие, которое позволило картографам нанести на карту еще одну часть этого острова: отряд авантюристов наткнулся на поселение хайманов, спрятанное в глуши. Им удалось узнать, что племя, живущее там, сторожит древний магический артефакт - алтарь, способный создавать сидиановую руду из чистой магической энергии. Хайманы согласились дать чужеземцам возможность воспользоваться своим сокровищем, но при одном условии: подойти к алтарю смогут только те воины, которые продемонстрируют свою силу и смогут одолеть лучшего бойца этого племени. Теперь все воители Тарта готовятся к походу за сокровищами и славой. Великий полководец Кайрон, алтарь которого стоит в чертоге каждого значимого клана, вызвался лично контролировать этот процесс. С каждым днем все больше и больше кланов будут получать возможность поучаствовать в этом великом событии.


Скоро глава вашего клана сможет воспользоваться Алтарем Кайрона, чтобы получить задание «Древнее святилище». Оказавшись в Святилище, отряду вашего клана предстоит действовать сообща, чтобы пройти испытание, приготовленное жителями деревни, и одолеть их лучшего воина - Древнего Стража.



Перечислим основные особенности Святилища:


• Задание «Древнее святилище» будет доступно для всех кланов 3 уровня, имеющих Алтарь Кайрона в своем Клановом Чертоге.
• Святилище не нужно искать: как только ваш клан получит задание, вы увидите прямой переход в локацию прямо с Пристани Авантюристов.
• Одновременно клан может направить в Святилище не больше 10 человек.



Победа над Древним Стражем принесет бойцам вашего клана ценные волшебные предметы, а главное - даст доступ к Алтарю Забытых Богов, который позволяет обменивать Путеводные огни на Сидиан.



• Каждая победа дает вашему клану двухдневный доступ к локации.
• За эти два дня можно обменять на Алтаре до 5 Путеводных огней, за каждый из которых вы получите 300 Сидиана.
• После того, как члены вашего клана положат на Алтарь 5 Путеводных огней, ритуал обмена станет временно недоступен.
• Для того, чтобы обменять следующую партию Путеводных огней, вам нужно будет дождаться появления нового задания «Древнее святилище» и победить Древнего Стража еще раз.


Теперь поговорим об особенностях боя с Древним Стражем.


 Оказавшись в Святилище, вы сразу увидите своего главного противника - Древнего Стража. Испытание начнется в тот момент, когда первый из клановых бойцов нападет на него.
 Древний Страж - могучий воин, обладающий доступом ко всем шести школам магии. В начале каждого Испытания он будет выбирать одну из школ, и до конца боя будет пользоваться только ей. Кроме того, Страж наложит на себя заклятие, которое позволит ему отражать заклинания выбранной им школы.
 После начала боя на локации начнут появляться хайманы, которые будут пытаться помочь Древнему Стражу. Любой клановый боец может напасть на них, чтобы отвлечь внимание на себя. 
 В Святилище можно встретить несколько видов хайманов, каждый из которых будет вносить свой вклад в сражение.
 По мере того, как Древний Страж будет терять здоровье, он будет вызывать хайманов-телохранителей, которые будут появляться прямо в основном бою.
 Будьте осторожны: если вы потерпите поражение в бою с Древним Стражем, то Испытание будет провалено, и хайманы выгонят всех бойцов вашего клана из деревни.
 Хайманы очень изобретательны и стараются делать Испытания разными: многие способности монстров в Святилище будут меняться в начале каждого нового боя, а сами правила Испытания могут дополняться в дальнейшем.
 Ключ к победе - в грамотном распределении сил: только слаженная командная работа может привести вас к успеху!


Великие Драконы благословляют вас на подвиги, друзья! Готовьтесь - вскоре дух Кайрона сможет открыть вашему клану дорогу к сокровищам!

Комментарии
к 1 апреля эта новость подошла бы больше
какие ценные предметы орбы да банки как первый день играете
Пиратов будетФиг теперь с пристани до гавани доберётся.
Cannibal Corpse_, серые орбы и банки
Ну может те кланы, которые не копают и мотивирует это ходить на вары. Формально - это добавление сида на них, как и просили.

Единственно непонятно, почему только третий уровень нужен ?
Ребят, дождитесь запуска, сходите сами, потом уже пишите что это дичь, ладно? Пока не попробовали всего - не нужно делать выводы по одному пункту. Конструктивная критика и предложения по улучшению - приветствуются, недовольство и негодование при чем даже не попробовав - ну нее, это не надо.
300 за искру совсем не ахти, учитывая разходи на каст... могли и 1к выдавать
Гм.. введут - попробуем. Посмотрим на чем это можно пройти. Каким кастом. Будет ли вообще это интересно.
И что дадут в итоге. Потому как для фана есть пвп. А для остального надо считать экономику)
Пока разговор ни о чем. Ждем)
Юрия300 сида*5 огней.. 1500 это по 150 на перса.. у меня расходка дороже
150 сида на перса не окупят даже мою расходку на 54 лвл, я уже не говорю о зря потерянном времени и очередном зря потраченном вечере.
После рабочего дня в игре отдохнуть хочется, а получается что мы тут проблемы разгребаем, вместо отдыха.
А поскольку в игру придется вложить реалы, чтобы все купить, то, как говорится :"За эту пытку мы еще и заплатим!"
Почему нельзя сделать игру простой? Обязательно надо накрутить каких-то сложных изобретений, которые еще и работать как следует не будут.
ПУТЕВОДНЫЙ ОГОНЬ это собственность всего клана, а не отдельных личностей в клане.
Его на варах добывают, где толпа народу бьется и ломается 2 часа, где на расходку уходит до 60 золотых у меня за вар.
Огни добывает весь клан на варе и весь клан заявит права на этот сид. То есть эти 1500 сида надо будет делить на 35 персов с войны+ 10 персов команда. Это максимум по 35 сида на перса в клане.
И опять пойдут раздоры за эти копейки.

И пройдя все эти испытания, получим мы свой жалкий сид, и пираты отберут его по дороге назад. Теперь пиратить в направлении Пристань- Гавань будут намного больше
ЭросРебят, дождитесь запуска, сходите сами, потом уже пишите что это дичь, ладно? Пока не попробовали всего - не нужно делать выводы по одному пункту. Конструктивная критика и предложения по улучшению - приветствуются, недовольство и негодование при чем даже не попробовав - ну нее, это не надо.
То что сделали клан-инст это хорошо, но 300 сида за один огонь это никакой конструктивной критике неподлежит, это самое натуральное (цензура)... издевательство... как писали выше по 150 сида на брата, 150 сида по ценам аука (!!!) это 10 голда, 2 дропные элитки, 1 нормальный бой арены, да проще эски час побить на флозарах, больше заработаешь...

За вар в среднем возьмем 15 искр (хотя откуда там) = 4500 сида, так чтобы эти искры взять нужно нехило влить на каст, плюс многим кланам еще и в позе постоять против топов, а это слом, что имеем, варится 25 человек при минимальном касте в 15 голда = 375 голда = 5357 сида... долго можно рассусоливать, мысль понятна, спасибо за обнову

Раньше при проигрышном варе в среднем было 500 сида на перса... вобщем улыбнуло нововведение=) Маладцы=)
Фиол шмот будет падать 72+
Protoss, потому и пишу - надо считать экономику. Вопрос только один - что дают в качестве плюшек за победу в инсте. С сидом и так все ясно... Если окупит каст - почему бы и нет. Если нет - пойдем бить эсски дальше)
п.с. всегда хочется надеяться на лучшее...
Protoss, Я прекрасно умею считать, и практически то же самое я продублировал Администрации, что поход выходит в 0, если не в минус. Это даже без учета добычи огня на войне. На данный момент тестирование не окончено, и награды за бой/бои, как таковой толком еще не указали в этой темке, когда дотестим, возможно тему дополнят, и раскроют более подробно, наберитесь терпения.
спасиюо за обдуманное новвоведение, вроде работали, вроде чтото новое, мож ктото и будет пользовать. ну из тех кому делать совем нечего.
а по уму если клан может собрать 10 персов и у него есть искры, то какая проблема выбить тотже остров?
придумшики блин. еслиб сделалиб квест на одного человека с 500-1000 сида за путеводнай камень, вот тогдаб былаб интрига, использовать искру с клаеом или самому.
Дык а почему решили, что обмен сида в этом инсте - его ключевая фишка? Написано, что будет и такая возможность. Ясен пень, никто не будет сдавать туда искры, если имеет возможность ставить и копать нормальный маяк. Но обмен актуален, если есть дофига искр, которые некуда девать. И так понимаю, основное внимание на "волшебные предметы за прохождение".
OPTlMUS PRIME, воооот
ждем...
и ждем вары на синей расходке...)))
Эрос, Вот ты говоришь награды за бои... Расходка? да даже если это будут амброзии драконов или фиалы, зачем они персу который одет в синь-зелень? Да, синезеленый перс 72+ если сожрет амбру на море он конечно вытянет бой) ой, да, ещеж покровы за помидоры... народу нужен сидиан, иначе нет смысла рости, качаться... свой жадностию администрация заставляет игроков сидеть на одном лвле на попе ровно и играть в "Веселую ферму", скоро Драконы вечности можно переименовывать в Ферму вечности...

Ключевое слово "вечность" ибо что бы порокачаться иммено столько времени нужно игроку что бы чегото достичь... Забыл добавить в прошлом посте что эти 1500 сида за 5 огней (падсталом=) еще нужно как то вывезти.

Верните рахнид, верните сид за вары, уберите эти галимые часы с арен, что бы люди шли качать доблесть на арену а не дохнуть побырому за 4 минуты и будет нам всем счастье
OPTlMUS PRIME, Куда нашим вкачаным топам еще волшебные предметы? Магия смерти, бессмертные фиониты с мобами лаба, глефы, хрень нефу востанавливающая 30% здоровья, еще всякой фигни что сразу не перечислишь итог под 500 000 ед. урона в боях... делаем богатых богаче а бедных беднее
OPTlMUS PRIME, тогда смысл вводить сид за искры?) если упор сделан на "волшебные предметы"
а волшебные предметы для девушек и парней будут надеюсь разными
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.