Святилище забытых богов

Отважные морские волки!
Архипелаг продолжает открывать вам свои потаенные глубины.
Сегодня мы расскажем вам о новом способе добычи сидиана, про который говорилось ранее.


Хоть остров Манхар и является излюбленным местом обитания большинства мореплавателей, он все еще не изучен до конца. Неделю назад произошло событие, которое позволило картографам нанести на карту еще одну часть этого острова: отряд авантюристов наткнулся на поселение хайманов, спрятанное в глуши. Им удалось узнать, что племя, живущее там, сторожит древний магический артефакт - алтарь, способный создавать сидиановую руду из чистой магической энергии. Хайманы согласились дать чужеземцам возможность воспользоваться своим сокровищем, но при одном условии: подойти к алтарю смогут только те воины, которые продемонстрируют свою силу и смогут одолеть лучшего бойца этого племени. Теперь все воители Тарта готовятся к походу за сокровищами и славой. Великий полководец Кайрон, алтарь которого стоит в чертоге каждого значимого клана, вызвался лично контролировать этот процесс. С каждым днем все больше и больше кланов будут получать возможность поучаствовать в этом великом событии.


Скоро глава вашего клана сможет воспользоваться Алтарем Кайрона, чтобы получить задание «Древнее святилище». Оказавшись в Святилище, отряду вашего клана предстоит действовать сообща, чтобы пройти испытание, приготовленное жителями деревни, и одолеть их лучшего воина - Древнего Стража.



Перечислим основные особенности Святилища:


• Задание «Древнее святилище» будет доступно для всех кланов 3 уровня, имеющих Алтарь Кайрона в своем Клановом Чертоге.
• Святилище не нужно искать: как только ваш клан получит задание, вы увидите прямой переход в локацию прямо с Пристани Авантюристов.
• Одновременно клан может направить в Святилище не больше 10 человек.



Победа над Древним Стражем принесет бойцам вашего клана ценные волшебные предметы, а главное - даст доступ к Алтарю Забытых Богов, который позволяет обменивать Путеводные огни на Сидиан.



• Каждая победа дает вашему клану двухдневный доступ к локации.
• За эти два дня можно обменять на Алтаре до 5 Путеводных огней, за каждый из которых вы получите 300 Сидиана.
• После того, как члены вашего клана положат на Алтарь 5 Путеводных огней, ритуал обмена станет временно недоступен.
• Для того, чтобы обменять следующую партию Путеводных огней, вам нужно будет дождаться появления нового задания «Древнее святилище» и победить Древнего Стража еще раз.


Теперь поговорим об особенностях боя с Древним Стражем.


 Оказавшись в Святилище, вы сразу увидите своего главного противника - Древнего Стража. Испытание начнется в тот момент, когда первый из клановых бойцов нападет на него.
 Древний Страж - могучий воин, обладающий доступом ко всем шести школам магии. В начале каждого Испытания он будет выбирать одну из школ, и до конца боя будет пользоваться только ей. Кроме того, Страж наложит на себя заклятие, которое позволит ему отражать заклинания выбранной им школы.
 После начала боя на локации начнут появляться хайманы, которые будут пытаться помочь Древнему Стражу. Любой клановый боец может напасть на них, чтобы отвлечь внимание на себя. 
 В Святилище можно встретить несколько видов хайманов, каждый из которых будет вносить свой вклад в сражение.
 По мере того, как Древний Страж будет терять здоровье, он будет вызывать хайманов-телохранителей, которые будут появляться прямо в основном бою.
 Будьте осторожны: если вы потерпите поражение в бою с Древним Стражем, то Испытание будет провалено, и хайманы выгонят всех бойцов вашего клана из деревни.
 Хайманы очень изобретательны и стараются делать Испытания разными: многие способности монстров в Святилище будут меняться в начале каждого нового боя, а сами правила Испытания могут дополняться в дальнейшем.
 Ключ к победе - в грамотном распределении сил: только слаженная командная работа может привести вас к успеху!


Великие Драконы благословляют вас на подвиги, друзья! Готовьтесь - вскоре дух Кайрона сможет открыть вашему клану дорогу к сокровищам!

Комментарии
Ну разумеется на первый взгяд - чушь собачья. Когда будет известно, что за собой несет награда за бой, тогда и будет о чем поговорить. Но если награда будет достойная, то почему бы и нет? А если награда с гулькин нос (на 3-5з), то предложение будет актуально только в случае, если на клан варах УВЕЛИЧИТЬ кол-во огней. Посмотрим, поглядим...
А меня вот лаги волнуют.. если из 10 кто-то погибнет, квест закрывается..посмотрите мс.. сколько персов вылетает из-за них.. ещё и предупреждение выносят) вместо компенсации за обкат
Protoss, вот несогласная я с аренами. Их просто не было. И что-то 50+ не рвались качать доблесть на аренах. А рахниды - та же вечная ферма.
а 4 минуты или больше - это выбор каждого. Могу и больше 10 минут арену бить - было б кого. Кто-то падает и бежит на следующую? Так его выбор. Мы не золотые червонцы, чтобы нравится всем.
ЮрияА меня вот лаги волнуют.. если из 10 кто-то погибнет, квест закрывается..посмотрите мс.. сколько персов вылетает из-за них.. ещё и предупреждение выносят) вместо компенсации за обкат

Не совсем... если всё продумать, вылеты не страшны. Нас попросили сильно не распротраняться по деталям боя, чтобы люди сами всё открыли и обмозговали)
Richard DawkinsНу разумеется на первый взгяд - чушь собачья. Когда будет известно, что за собой несет награда за бой, тогда и будет о чем поговорить. Но если награда будет достойная, то почему бы и нет? А если награда с гулькин нос (на 3-5з), то предложение будет актуально только в случае, если на клан варах УВЕЛИЧИТЬ кол-во огней. Посмотрим, поглядим...
как то так)
Ядерный взрыва волшебные предметы для девушек и парней будут надеюсь разными

Самый главный и насущный вопрос, братан, я в тебе не сомневался))))
Забыл только спросить про искры, они в комплекте или отдельно???))))
Ядерный взрыв, ахаххаха )) тебе какой там предмет надо?
Лучше бы добавили серебра с мобов... такими ценами мне не до сида...
1к сида за 1 искру,вот это реально тема,и народ тогда начнёт вариться.
Если это для "всех" тогда прикольно
Надеюсь реально будет тактика, а не один "буга" месится с большой толпой мобов а остальные смотрят
И ещё сделайте, пожалуйста, это как инстанс, чтобы например нельзя было подкинуть бура в бой или какой то вредный морок чтобы не закрывал свой квест на представителе несильного клана, который готовится принять участие...
Увольте "бухгалтера"

Деструктив. Форумка.
OPTlMUS PRIMEДык а почему решили, что обмен сида в этом инсте - его ключевая фишка? Написано, что будет и такая возможность. Ясен пень, никто не будет сдавать туда искры, если имеет возможность ставить и копать нормальный маяк. Но обмен актуален, если есть дофига искр, которые некуда девать. И так понимаю, основное внимание на "волшебные предметы за прохождение".
ну оно и понятно, если при отборе и зашите не терять искры, то и наличие 3-4 островов конечно мало, искры то остаются, а жаба душит
Сид,сид.сид.О других подумайте,кому этот сид нафиг не нужен.
Может не совсем с того начали , но радует что делается хоть что-то ... Довольно много багов починили , возможно скоро интерес к игре начнёт появляться ...
чем глубже в лес тем больше дров !!!!!!
какие все милые .

Ядерный взрыв Надейся!:)))

Ольгерда72
Рвались ,в день доблести на вампирочках .Была своя механника в эти дни ,просто этих дней стало больше .
KyPguK,
ага - ща школьные каникулы закончатся и интерес к игре начнет появлятся
Запилите туда героизм и желания туда ходить будет больше.
Ну скоро точно все засижены будут,ну насмешили,новый способ
-PeskY-, в день доблести - на арены, в день героизма - на моря. А, в день неслома еще НВ собирался. Раз в месяц.
Покорнейше прошу прощенья, но это была не игра. Это было ерзанье). ИМХО и чисто для Вас)
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.