Игровые обновления!

Приветствуем вас, доблестные защитники и защитницы Тарта!


Как всегда, обновление принесет вам ряд сюрпризов. Надеемся, исправления и нововведения вас обрадуют.


1. День Руин Древней Столицы будет проводиться только по вторникам, а каждая пятница теперь объявлена днем проведения Рыцарских Турниров. Помимо стандартного времени проведения в 14:00 и 22:00, в пятницу будут проведены дополнительные Турниры в 06:00, 10:00, 18:00 и в 02:00 субботы. Все игроки, достигшие 16 уровня, будут получать одноименное задание, основной целью которого будет нанесение урона своим соперникам на Турнире Чести. В качестве дополнительных испытаний, распорядитель боев может выдать одно из следующих заданий:


- нанести большое количество урона своим соперникам;


- нанести 10 смертельных ударов;


- одержать победу суммарно в 7 раундах;


- заработать 2000 турнирных очков;


- занять призовое место.


С началом состязаний, игроки получат эффект День Рыцарских Турниров, который увеличит количество получаемой доблести на 25%, а также повысит количество добываемой в турнирных боях (кроме отборочного тура), репутации Гладиатора и элементов коллекций Гладиатора на 50%.


2. Ранее все участники Турнира могли получать элементы из коллекций «Мечущий Стрелы» и «Крушитель Костей», а также финалист мог рассчитывать на Шлем Разящего Копьем, отныне награды претерпели ряд изменений:


- если участник турнирного раунда еще не достиг 16000 репутации Гладиатора, он сможет рассчитывать на случайный элемент или активатор из коллекций «Мечущий Стрелы» или «Крушитель Костей»;


- если участник турнирного раунда уже достиг 16000, но еще не достиг 37000 репутации Гладиатора, он сможет рассчитывать на случайный элемент или активатор из коллекции «Разящий Копьем»;


- если участник турнирного раунда уже достиг 37000 репутации Гладиатора, он сможет рассчитывать на случайный элемент или активатор из коллекции «Разящий Копьем», а также по итогам каждого раунда (кроме отборочного), распорядитель боёв будет награждать такого воителя дополнительным количеством репутации Гладиатора, согласно его вкладу в победу над вражеской командой;


- финалист Турнира, как и ранее получит 25 очков репутации Гладиатора, Гладиус Рассекающего Плоть или Кианитовый венок, а также памятный кубок в профиль персонажа;


- воин занявший II место, получит 15 очков репутации Гладиатора, со значительной вероятностью Гладиус Рассекающего Плоть или Кианитовый венок, а также памятный кубок в профиль персонажа;


- воин занявший III место, получит 10 очков репутации Гладиатора, с большой вероятностью Гладиус Рассекающего Плоть или Кианитовый венок, а также памятный кубок в профиль персонажа;


- участники отборочного тура как и ранее смогут получать элементы из коллекции «Поднимающий Щит»;


3. Во время проведения дня Рыцарских Турниров (каждую пятницу), распорядитель боёв будет награждать участников каждого раунда турнира (кроме отборочного) дополнительными эффектами. Каждый раунд эффект будет сменятся на новый, эффекты выбираются случайным образом:


                  


ВНИМАНИЕ! В рамках одного турнира, эффекты у каждого участника не могут повторяться, т.е. каждый раунд вы будете получать новый случайный эффект, не полученный в предыдущих раундах!


4. Получаемая репутация за выполнение целей ежедневных заданий марафона претерпела ряд изменений:


- в понедельник за выполнение обеих целей задания, вы сможете получить 110 репутации Героя Империи;


- во вторник за выполнение обеих целей задания, вы сможете получить 110 репутации Завоевателя Семи Мостов;


- в среду и субботу за выполнение обеих целей задания, вы сможете получить 110 репутации Корсара;


- в четверг за выполнение обеих целей задания, вы сможете получить 110 репутации Заступника;


- в пятницу за выполнение обеих целей задания, вы сможете получить 110 репутации Гладиатора.


Также получаемый элемент коллекции из сундука за выполнение дополнительной цели, будет соответствовать получаемой репутации за выполнение целей задания:


            


5. Отныне Размораживающийся ледяной сундук и Размораживающийся морозный ларец помимо сражений, можно размораживать и на Клановых Войнах.


6. Изменения коснулись и заклинаний стихии магии Льда, отныне, с приходом весны заклинание не будет сбрасываться до I ступени, оно останется того же уровня, однако его эффективность будет снижена до I уровня, и уже с приходом следующей зимы, вновь возрастет до прежней эффективности. При перерождении как и заклинание любой другой стихии, заклинание льда, также забывается, и его нужно будет изучать заново с приходом зимы.


7. После длительного ремонта, Казармы в личном форпосте готовы к обучению рекрутов, Сержант Виалан Вальд лично будет тренировать наемников. С каждым уровнем казарм, эффективность наемников будет увеличиваться, а цена их найма снижаться, однако опытный сержант не сможет подготавливать к битвам более 1 наемника в неделю. Опытный воин очень жестко отбирает всех своих новобранцев, и не стоит думать что даже молодые из них будут слабыми или бесполезными, каждый из этих бойцов - лучший среди лучших. Когда вы призовете их в бой, они будут защищать вас как самые преданные и верные бойцы, и будут применять на вас усиливающие боевые эффекты, вплоть до своей смерти:


            


            


            


            


Также при входе в бой, они будут накладывать эффект, позволяющий их владельцу воскреснуть при смерти в бою, эффективность воскрешения будет тем лучше, чем сильнее будет призванный наёмник:


            


8. По многочисленным просьбам, вход в Лабиринт Вечности теперь расположился в разделе инстансов, также как и выход из него на площадь родной империи.


9. Знаки опеки, получили тип Свиток, и располагаются в разделе рюкзака Боевые эффекты (орбы), вместо раздела внебоевых баффов (обкаста) ранее.


10. По традиции, также мы хотим ознакомить вас со списком некоторых исправленных ошибок за последнее время:


• скорректировано количество эффектов, получаемых при призыве существ в бою с оскверненными элитными монстрами 90-го уровня;


Дар Старших Драконов теперь доступен к использованию во время Турнира Чести;


• ранее, не все ивентовые предметы выпадали во время раундов Турнира Чести, например Подарочная тыква или Частица Изначального Хаоса;


• доработан ассортимент магазина;


• исправлена ошибка, из за которой перерожденные игроки могли использовать Записи Омнимаха не дожидаясь 16 уровня;


• исправлена выдача подарков под новогодней и клановой елью, благодаря которой перерожденные в канун нового года игроки, могли забирать 2 подарка;


• исправлена механика заклинания нефилима Ментальный удар, ранее эффект снижения лечения работал не только на эликсиры жизни как было заявлено, но и на эликсиры выносливости и символы жизни, также исправлена ошибка из за которой такие предметы как Горячий глинтвейн и Клубничное мороженое «Кураж» не снимали эффект заклинания;


• доработана сортировка магазина, ранее раздел Сундуки был приоритетнее раздела Избранное;


• исправлена ошибка из за которой компас Гарууга мог активироваться в мире Шааб;


• исправлены условия применения некоторых предметов, которые ранее могли использоваться в боях Железного Ринга;


• доработано описание заданий и квестовых сообщений;


• изменено описание призываемых существ согласно их применяемым эффектам и ограничению использования;


• доработан ряд текстов и описаний на инфопортале игры.


Желаем удачи, и да пребудет с вами благословение Великих Драконов!

Комментарии
А можно зделать если 16 человек в очереди чтоб запускалось 2 тура щас было 18 в очереди и 10 вылетело и в итоге пошли на арену добивать часы получилось еще один день арен в итоге день мостов убрали или перенести тур на четверг там и непобедимый еще есть как раз день всех турниров и мосты в пятницу отстануться для любителей мостов.
А может морока убрать с туров? Уныло так смотрятся одни моры. Это же турнир рыцарей. Должны быть имена
• доработан ассортимент магазина;

А что конкретно доработано?
Ведьмак, люди боятся
Был 2 раза и ни разу дальше отборочного не прошел. Здесь, если его оставлять, в пятницу надо делать ежечасно, или по принципу руин несколько турниров по 8 а отборочный только в последней восьмерке, а то получается ерунда: пришел в 5 часов, на 6 не состоялось = 5 часов псу под хвост - следующий на 14 - в итоге 9 часов потрачено - больше чем рабочая смена на 2 отборочных... в общем хорошего ничего нет, по крайней мере на верхнем уровне. Тратить по полдня на 10 минут боя это уже не игра для приятного времяпровождения, а хрень какая то похожая на наказание.
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.