Раз такое дело... Топ Горячих Вопросов!)

Собирал вопросы, получились вопросы и предложения. Букв много, но меньше чем 7 страниц)


Часы / золото

1. Сейчас золото падает на аренах/турах/руинах/море. В дальнейшем будет дополняться список? Клановые войны/Истина? нет

2. Количество золота будет пересмотрено? Предлагали на руинах сделать увеличенный приток золота, по сравнению с аренами. возможно

3. Количество золота зависит от базовой доблести или под разными бонусами доблести - будет увеличиваться? только от базовой, но непосредственно на золото влияют кошельки (Хапуги и из сундука с события костолома) и дары

4. Бывает, что часам остается тикать 15 минут, а бой длится 16 мин. Возможно сделать так, чтобы по окончанию боя давались деньги за тот промежуток, пока часы тикали? нет

5. Привязать дроп голда к урону, а не к доблести... ? Чтобы заработок был более-менее стабильным. он итак стабильный. За 100 урона по сильному противнику доблести идет больше, чем за 100 урона слабому, и менять это не планируется

6. Сам бафф часов останется без изменений? Сейчас реалы не падают на аренах под часами. останется без изменений

7. +100% денежного дропа под Дар Старших Драконов - окончательно, или возможно увеличите базовый дроп, а бонус золота упадет до +30% я бы не использовал сейчас слово "окончательно", но предпосылок для изменений пока не вижу?

8. Игроки бьют часы на арене и помимо денег - получают еще и доблесть в бонус. Можно увеличить денежный дроп игрокам, которые уже не получают доблесть? можно все, но мы не будем

9. Предложили вместо того, чтобы урезать голд с арен всем (если есть такие мысли) - поставить лимит на количество золота с одного боя. так себе предложение

10. У меня появилась такая мысль - не резать никому ничего, а просто у квестовых персов добавить на выбор - или обычные часы благоденствия, которые будут работать только на мобах, или получить задание, которое будет требовать нанести сколько-то уровна на аренах = в награду сколько-то золота, дополнительная задача - одержать сколько-то побед или убить игроков = дополнительная награда - золото или реалы. У всех заработанные деньги будут те же, просто крепкие персы закроют задание быстрее, а слабые будут рубиться дольше - и не будет проблемы со сверхприбылью) не вижу плюсов

Вот не нравится моим нервам, что мой заработок в значительной степени зависит от других игроков. Вместо того, чтобы быстро на отваге провести бой и уйти на след. арену, многие зачастую в безнадежном бою пытаются сделать непонятно что вампирками, в защите, потом в одиночку тянут толпу и не пускают на след. бой или бросают скелетов, драков на последней секунде... С квестом, описанным выше, хоть время не будет давить, можно спокойно биться.

11. Часы на мобах можно было бить когда угодно. А арены не всегда собираются - возможно добавить репликантов на арену - чтобы любой мог, даже в одиночку, в любое время ходить на арены? Сделать базу репликантов разных классов... как сильных, так и слабых - и чтобы в качестве противников выбирались случайные реплики из базы. Сделать их такими, чтобы без минимального каста не получалось их убить. За троллей дается доблесть, неужели такие репликанты хуже их?) нечто подобное в работе

Я вот успеваю набить свой урон за 5 минут. Выхожу - а в очереди никого, нужно ждать, пока остальные выйдут. В итоге заработок уменьшен почти в 2 раза)

У меня впечатление от часов на аренах такие: Под даром - если повезет, в 2-3 раза круче, чем часы на мобах. Если не повезет - получится как раньше на мобах, +/-. Без дара, если повезет - получится как за мобов раньше, может чуть больше. Если не повезет - попа. Окончательно разребетесь, станет еще лучше



Доспехи

1. Проблема с клановыми доспехами - их теперь нельзя положить в сундук. Что-то с этим планируется делать? Ничего, они туда возвращаются при выходе персонажа из клана

2. Если клановые синие доспехи улучшить до фиолета - они уже станут личными? Признак "клановое" никуда при улучшении не исчезнет

3. В казармах форпоста - доспехи будут продаваться? Уже дороже? Скорее всего там будет продаваться ингридиент, необходимый для улучшения доспехов до сини 72+

4. Синие доспехи 3-30/Реликты/Доспехи из зиккаров -- в ближайшее время можно будет куда-то (или Брону, например) сдать по приличным ценам? Некоторые копили тонну доспехов или реликты, чтобы в будущем создать/носить доспехи или продать. Реликты дадим возможность продать в скупку по адекватной цене, либо разобрать в синюю пыль. Сегодня-завтра сделаем. На собранные доспехи существенно увеличивать цену сдачи в скупку не планируется.

5. Если в пещерах больше не падают реликты - может начнет падать что-то другое? Реалы? Пыль?
В своё время тигеана ключики давала, которые можно было обменять на рыжие сундуки. Можно эти ключи добавить куда нибудь в качестве дропа? В пещеры? (а имеющиеся реликты преобразовать в ключи?) Начнет. В работе. Но это точно будут не реалы и не бонусные сундуки за их покупку.

6. Вообще, будут добавлены новые возможности добычи пыли? По мере необходимости. Сейчас необходимости нет.

7. Увеличить прочность предметов из пещер и форта? Или при апе до синих - чтобы прочность была нормальная, а не уменьшенная. Нет. Добавятся задания для персонажей 3-30, позволяющие получить зеленые вещи соответствующих уровней с нормальной прочностью

8. А какая была цель запрета на передачу синих доспехов? Чтобы не передавали мультам? А зачем передавать предмет, который можно улучшить под свой уровень?

9. У ведьмака есть только мечи на 3-6 лвл. И из них можно сделать синие 3-6 лвл мечи... в окно апов можно добавить выбор - из мечей сделать синие - или мечи, или топоры? Аналогично и с другими классами. Это лишнее

10. Спрашивали, почему для получения 72-90 лвл сини теперь нужен сидиан... Говорю, 72+ синь круче 52-70 фиолета, + раньше чтобы получить 72-90 фиолет, нужно было купить базовый фиолет и апать, а 72-90 синь - выкинуть. Теперь из купленной сини можно получить топовый фиолет, вот и дороже она теперь будет. Не так ли?) Истинная правда.



Другое

1. Поняли, что рахниды вымерли. А вместо них будет какой-то аналог? Или может новые, более крутые мобы появятся? Посмотрим. Ситуация, когда люди жалуются на отсутствие арен-турниров, и при этом сами идут не на арены-турниры, а рахнид гонять, мало кому нравилась. Нынешнее положение вещей меня устраивает куда больше

2. Игроков в 70-90 группе уже не достаточно, чтобы разделить групу на 70-80 /// 80-90? Посмотрим

3. Там... Про Непобедимого воина еще спрашивали. Что-то планируется там поменять, чтобы сражение чаще собиралось? Почему нельзя разбить 62-90 ур. группу на части? И снова посмотрим, в какую сторону пойдет ситуация в свете последних обновлений

4. Нельзя сделать так, чтобы медаль антиопыта можно было использовать находясь в бою? меня вообще сомнения в ее актуальности не перестают посещать

5. Цитата: Травмы на аренах. Есть всякие способы уйти от этой травмы начиная с защит и заканчивая правильно умереть не получив травмы. Плюс вы лишаете докторов шанса прокачать репу лекаря и ги. Ведь бои на аренах это иногда и клановые разборки или наказание определённых игроков или игрока. Смысл использования шаров кости потерян. Ловите вне арен.

6. Предлагают за отдельную плату/задание сделать возможность повторно брать часы. нет

7. Во всех 52-70 и 72-90 синих доспехах - есть все слоты мет, как у фиолета? эту информацию вы и без можете легко получить

8. Для улучшения доспехов до синего качества... на 32-50 лвл не нужны звания, на 52-70 и 72-90 нужны звания, аналогичные фиолету того же уровня - так? Предлагали требования званий на синие доспехи снизить на пару званок, потому что они слабее фиолета. Вообще не вижу проблем иметь в нынешних реалиях звание на уровень.

9. Пока не ввели новых мобов - возможны какие-то бонусы опыта для тех, кто застрял на 80+ лвл и не может переродиться? А звезды опыта отменили?

10. Цитата из новостей: «Большие перемены ждут игроков 1-30: мы существенно переработали игру и внесли в нее множество изменений. Теперь тем, кто только ступил на путь защитников Тарта, станет проще и интереснее играть!».
Пока вижу только то, что зеленые 3-30 доспехи стали дороже, синие - нельзя потом продать, зато можно апать... Запутался. Часы доступны с 16-го уровня (может переделать - с 9 лвл?). Для новичков были/будут какие-то изменения, о которых не сообщили в новостях? Может задания новые на 3-30 зеленые доспехи? Там вообще много всего в работе. Туториал, разнесение репутаций по уровням, цепочка за зеленую экипировку 3-30 и пачка прочего. Постепенно выкатывать в августе будем.

А еще, предложили зелень ввести в обычный магазин, за разумные цены. Или - сделать зеленые доспехи из пещер передаваемыми? нет

11. 61+ лвл квесты планируются? точно не в августе

12. Можно запилить в настройках пункт, убирающий всплывающее окно статистики и дропа после боя? подумаем

13. Убрать бы время на респ 70-90 лвл мобов в бухте и лунном городе... сейчас в подобное вникать не готов

14. Как-то говорили, что придумают что-то, чтобы прямо в руинах можно было выбить медальку... передумали?) погрязли в младших уровнях, они сейчас важнее.

15. Ашибка - говорят, чтобы сделать Молот Триумфатора - нужен 34 лвл, хоть и предмет 32-го. ну и написали бы в техподдержку

16. Элиток на архипелаге вернут? Или, будет новое достижение на добычу меты реального прибытка? вернут

17. Желающих на турнир будет много... есть возможность после отборочного тура разбить людей в группы по 8 человек, а отбросить 1-7 самых слабых? Или увеличить частоту турниров? нет желания. Турнир для лучших.

18. Случайно не думали в будущем увеличить роль драконов в игре? Там, сделать для них фиолетовые доспехи, после 50 лвл давать за их урон опыт, доблесть, деньги...? Посмотрим. Можно же совсем просто, завязать на их уровень усиление Нефилима, который вроде как слияние.

19. А возможно в качестве эксперимента - как-нибудь в будущем, заранее опубликовать новость про обновление и написать, "обновление вступит в силу через сколько-то дней, в какое-то время"? Если вдруг окажется, что игрокам больше нравились сюрпризы в носотях - продолжить как раньше) Как оценивать эффект предлагаете?

20. В инстах 81,000 заступника до сих пор не падает 70+ лвл дроп... всё та же 69 лвл еда) исправят на днях

21. Просят ввести сферу, которая будет увеличивать шанс обнаружения троллей. нет

22. Клановые доспехи можно уничтожить, не имея на это полномочий. если это правда, это обычный баг. Странно что для сообщения о нем ждали меня, а не написали по факту обнаружения.

23. А железный ринг так и остался только для перерождения... планируете в ближайшее время ввести в магазин что-то уникальное за гульдены? я - нет, креативные мастера квестов может что и придумают

24. В игре вообще будут какие-то мини-игры/квесты с наградой = на логику/реакцию/ловкость? На кидание костей можно конечно убить время, но там всё только от везения зависит.
P.S. хороший пример - мини-игра "Swords And Souls" Ну совсем уж реактивный пылесос из игры не надо делать

25. *Нет конвертации коллекций 37к следопыта >> в коллекции 81к И не надо

26. Во многих играх есть таланты для персонажей. Здесь они не планируются? Повторю мысль о реактивном пылесосе. Почему-то уверен, что автор предложения не использует и половины доступных ему сейчас в игре возможностей. Их и без того МНОГО. И то, что называются они не талантами, их значения не уменьшает.

27. Предлагают ввести возможность обмена между собой элементов коллекции "Любимец фортуны". нет

28. Добавить дар (бонус из рыжих ларцов) на продажу у мелвина? нет

29. Для старта руин необходимо 5+5 человек. Почему нельзя запускать сражение не раз в час, а сразу как только в очереди появится необходимое количество? Потому что лучше не станет.

30. В професси старателя что-то планируете менять? Там... предлагали скрывать ники всех нападающих и копающих, делать бои 1-1 закрытыми. Пока трогать не будем

31. По просьбам многочисленных зрителей, вопрос: Случайно не планировали ввести в игру 72 лвл молот, комбинирующий в себе эффекты молота шааб + всех молотов из красных ларцов, со сроком жизни на 999 дней, и чтобы такой был только у Опти? Запланировали в 2029 году.

__________

Обновлено: 07:00 — 08.08.2016.

Отвечено 14:20 8 августа. Новые вопросы давайте ниже чтобы не искать в уже пройденном приличном списке свежедобавленное
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 16
Комментарии
 
на поединке истины будет ли падать голд под действием благословения часов?

Вопрос добавлен.
Што делать с синим клан шмотом он не возвращается в клановый сундук)его просто клан сундук невидет.Это баг или вечная смерть синему клан шмоту до 31лвл

как бы объяснить
вот когда бьешь эсски под оком хаоса и допустим ты в бою на боссе знаковом, бой не короткий, время занимает минут 20 допустим, и если око сгорает за 10 минут, то после боя все равно выдают эсски хаоса, так как за 10 минут ты успел немало заюзать хаоса. Вопрос, может также и с часами на аренах и в других боях сделаете? а то часам допустим минут 15 остается и это не мало, идешь в бой, а он проходит за 16 минут, в итоге 0 голда, -каст и время. Подумайте плиз, думаю ничего уже менять не будете, но улучшить сможете

1) Про улучшение построенного форта и дальнейшую покупку шмота оттуда можно забыть?
2) Вернут ли рахнид ()вероятно,самый актуальный вопрос)?

Разделить Арены и Турниры на 70-80 и 80-90

Может Синь 3-30 каторая крафтилась реликтами сделать передаваемой хотя бы 1 раз? Ребят многих правда жалко.

вопрос. зелень с форта если улучшить до фиолета. прочка будет так же в два раза меньше или нормальной?

1) Будет ли какая-то компенсация людям, которые накопили реликты себе на шмотку. Создать ее нельзя, а от реликтов проку нет.
2) Если в пещерах больше не будут падать реликты, то какой новый дроп там появится?




3) Непонятен пункт про кость. На аренах и руинах совсем не будет травм, только репа приплюсовываться. Или не будет травмы только тем, кто под символами воскрешения умер, а потом воскрес, но уже без травмы.
Травмы не липунт... независимо от воскрешалок.
требую таблицу улучшения шмота сколько чего надо на апп и что в итоге получится
-DarkCrusher-, http://drako.ru/library/improvements/#tabs-num-1
Что-то вроде этого?
1) Если раньше с часами можно было бить и следака, как быть с этим сейчас на аренах? Идти и пинать мобов ради следака отдельно?)
Сделайте возможность юзнуть медальку антиопыта во время боя, как мешок, а то иногда заходишь и забываешь это сделать

Для апа всяческих шмоток необходимо колосальное кол-во всякой пыли,где столько брать?
Главный вопрос где брасть столько серой пыли?
Покупать серые сумки и шмотки и разбирать сам процес вызывает чуство не хорошее в общем.

Удалено владельцем
1.Нет ли желания сделать выпадение золота под часами больше на руинах, чем на аренах и этим поднять желание у игроков ходить на руины.2.Жадность не поорок, но шанс выпадения реалов под часами кошелем и метой прибытка в боях. Почему нет?3.Травмы на аренах. Есть всякие способы уйти от этой травмы начиная с защит и заканчивая правильно умереть не получив травмы. Плюс вы лишаете докторов шанса прокачать репу лекаря и ги. Ведь бои на аренах это иногда и клановые разборки или наказание определённых игроков или игрока. Смысл использования шаров кости потерян.

Визуально на картинке в улудшеных вещах по 2 дырки*) для мет,ошибка?

Ошибка. Улучшил - дырок 3.
Удалено владельцем
Как я понимаю теперь все привязано к доблести, значит с варов тоже будет капать золото под часами?

Удалено владельцем
Первое -- Кошель Быстрого Обогащения из Ларца Крушителя -- может стоит сделать его аналогичным по действию Дар Ордена Рыцарей, Дар Капитула Магов и Дар Старших Драконов -- для увеличения денежного дропа на Сражениях? Увеличиться интерес игроков к событию День Беспощадной Ярости.
Второе -- может стоит за отдельную плату сделать Часы Благоденствия доступными для ПвП неограниченное количество раз в день через Алтарь Кайрона (обозвать их по - другому и запретить использовать на монстрах). Это повысит интерес к Сражениям у активно развивающихся игроков

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 16
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.