OPTlMUS PRIME90
Мега-нытье про неравенство классов.
Я вот заметил, что ни разу не обсуждалось на форуме))
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
Пы.Сы. усильте палов
Про палов категорически не ясно - как он может поглощать основную магию противокласса практически 50-100% ГДЕ обещанный треугольник классов в игре ?
Как то встретил Аризу на Руинах и прям ошалел)) Такое ощущение было, что это я Пал, а она Берс) мои удары в блок, её с критами летят, мою магию всю поглощает, сама бьёт любой.... в итоге набил около 5к урона всего, где 50% были её собственные удары водой отражённые в неё же, 30% кое как пробитые блоки (3-4 из 30+) и 20% натравил.
Берс СЛИШКОМ открытый класс для урона любым классом, не напасёшься эликсиров нежити, что бы хоть как то успевать набивать урон в РvР а не стоять 1/3 времени в дезе на против Ведьм.
P.S. Как то после моря в красном касте после морей пошел добивать часы на арене, попал на против Андрея с молотом, и ударив по нему отвагой на 15хп урона, пошел бить элиту Без спорно, у него замечательный перс, но 15хп урон отвагой, на 80+ это перебор)
Преимущества берса:
- больше золота на часах,
- больше золота на арене, так как быстрее наносится урон,
- возможность больше получить по результатам любых ивентов, поскольку есть возможность быстрее набить урон.
В общем, в игре все завязано на урон - поэтому очевидный выбор - берс.
По веду сказать сложнее - интересен как противокласс берса на арене...
Палов обычно меняют после переродов на берса или веда, насколько я знаю...
Возможно, изначально классы и были равноценны, но после введения часов для мобов и на арене, и при привязке всех наград к нанесенному урону, произошло то, что произошло...
Выбирайте выражения.
На старших на столько все криво, что Пал стоит в маг-стойке и все вокруг убиваются от ответного удара, а вед ждет встречи с берсом, что бы хлыстом по хилиться, и сново идти в пала стучаться), а берс крайний остался, так как единственная хилищая магия отражается другими классами, и ни снижает не поглощает входящий урон.
в игре останется два класса - берсы и веды...
палов будет мало - в основном на низких уровнях(пока не разберутся) и совсем топовые персы, которые раньше сильно вложились в шмот...
перероды палами играть не будут...
а вообще выводы должны делать разработчики проекта - ведь изначально классы позиционировались, как равные...
пусть уж думают, как уравновесить - это их хлеб...))