Какой класс лучше?

Вопрос «Какой класс лучше?» выглядит примерно как «А что лучше, камень, ножницы или бумага?»

Но чтобы выбрать класс, желательно хотя бы немного понимать, что из себя представляет каждый из них.

В игре есть всего три класса: Паладин (блок), Берсерк (крит), Ведьмак (поглощение)



Загрузить изображения доспехов:  



* Кликать на цветные квадратики (соответствуют качеству доспехов).


4-13 ур глад3 - 30 ур 32 - 50 ур52 - 70 ур72 - 90 ур


Паладин
Берсерк
Ведьмак





Для начала разберем общие боевые характеристики персонажей.

• Боевые характеристики

Чтобы увидеть свои характеристики, нужно нажать на портрет своего персонажа в верхнем левом углу игрового окна. В открывшемся окне переключиться на вкладку «Характеристики».

Максимальный запас жизни показывает, сколько здоровья будет в бою у вашего персонажа. Если вам наносят урон, здоровье снижается и когда оно падает ниже нуля - персонаж умирает.

Живучесть отвечает за это самое здоровье. +1 единица живучести добавляет +1 к максимальному здоровью персонажа. У персонажа 1-го уровня уже есть базовое здоровье 330 ед.

Мудрость влияет на скорость накапливания маны в бою (мана нужна для магических ударов) и на её максимальный запас. +1 мудрость добавляет +1 единицу к максимальному запасу маны. Связь с притоком маны примерно такая:

Если ( мудрость < 130 ):
        Приток_Маны = 2.24 * ( 6.6 + √(0.75 * мудрость) );
Иначе:
        Приток_Маны = 2.24 * ( 14.8 + 4(мудрость - 125) );

2.24 - это от магической стойки. Если словами: Чем больше мудрости у вас уже есть, тем меньший прирост будет давать прибавка мудрости. Эта формула дала самое близкое совпадение с реальными данными из экспериментов. В коде игры она незначительно будет отличаться.

Урон показывает силу удара вашего персонажа в бою без орбов, не в атакующей стойке. На картинке 332 — 451 урона. Значит такой персонаж будет наносить урон в пределах 332 — 451 (Какой из возможных чисел из данного диапазона выйдет при ударе - выбирается случайно, на это нельзя повлиять)

Сила влияет на урон вашего персонажа. По сути это тот же урон, просто выраженный в других единцах.
100 силы добавляют персонажу 8.5 — 11.5 урона. Или, если считать в среднем, каждые 10 силы дают +1 урон.

Воля влияет на шанс снижения получаемого урона на 25, 50 или 75%. Также снижает вероятность получить критический урон. Является основной характеристикой класса Ведьмак.

Интуиция увеличивает шанс нанести критический (удвоенный) урон и уменшает шансы противника поставить вам блок. Это основная характеристика класса Берсерк.

Стойкость увеличивает шанс блокировать удары противника. При блоке персонаж вообще не получает урона. Также, чем больше у вас стойкости, тем реже противник будет снижать ваш урон на 25/50/75%. Стойкость - основная характеристика класса Паладин.

При этом, все классы умеют и́ блокировать, и́ поглощать урон, и́ бить критами. Просто у каждого класса идет упор на что-то одно. По описанию этих трех классовых характеристик становится ясно, что при прочих равных Ведьмак убивает Берса, Берсерк убивает Пала, Паладин убивает Ведьмака.

Шанс уклонения у всех классов одинаковый и зависит от соотношения уровней противников. По уровню чем выше ваш противник по сравнению с вами - тем чаще он будет уклоняться. Остальные характеристики не влияют на шанс уклонения.

После получения каждого нового уровня, персонаж получает +2 ко всем основным характеристикам: Силе, Живучести, Воле, Стойкости, Интуиции.


• Цвет урона в бою

В бою при ударе возможны следующие варианты:
Белый урон: вы нанесли противнику обычный урон.
Желтый: урон был снижен на 25, 50 или 75%.
Красный: критический (удвоенный) урон.
Оранжевый урон: одновременно сработали и́ крит, и́ снижение урона. Оранжевый = сниженный критический урон.
Зеленые цифры со знаком «+»: Восстановление здоровья.
Блок: было нанесено ноль урона
Уклонение: также, ноль урона. Уклоняться можно только от физических ударов. От магии нельзя.
Поглощение бывает при магических ударах. Таким образом отображается блок магии (и зависит от стойкости).
Пропускать ход можно 3 раза подряд. А если не ударить 4-й раз подряд, ваш персонаж умирает.
— Под дезориентацией если не нажать кнопку "пропустить удар", это тоже считается пропуском, который на 4-й раз подряд вас убьет. Попадете в серию дезориентаций - не оставляйте персонажа без контроля. Нужно тыкать в кнопку пропуска удара.

Боевые характеристики можно увеличить с помощью доспехов, бижутерии и их улучшения. Также в игре есть временные боевые эффекты, усиливающие персонажа. Список всех боевых эффектов...



В частности, можно немного играться с едой, зная особенности классовых характеристик и их взаимодействия. Если вы берсерк. совсем не обязательно всегда использовать еду берса. Чувствуете, что слишком часто проходят криты по вам = включив еду ведьмака, увеличить волю. Часто бьете в блок = включить еду берсерка, чтобы увеличить интуицию. Часто ваш урон снижается = включить еду паладина. Собственно, точно также можно и с бижутерией играться, подбирая разные комбинации бижутерии, пока у вас еще нет регалий.


• Магия

Еще одна важная отличительная черта каждого из классов - его магия.
Чаще всего приходится использовать магию из первой строки таблицы. Особенное внимание на неё.
*наведите курсор на картинку, чтобы прочитать описание

Ур.ВедьмакПаладинБерсерк
4      
4      
29      
50      


Описание магии и её прокачка. Подробнее...



• Всё-таки камень, ножницы или бумага?

Прежде чем мучить себя размышлениями о всех плюсах и минусах классов, надо понимать, что независимо от выбранного класса, напротив всегда может оказаться ваш противокласс, который изначально уже имеет преимущество за счет своих характеристик. Но так или иначе периодически приходится биться со всеми классами. И в целом, чаще выигрывает игрок, который просто лучше прокачан и использует больше усиливающих боевых эффектов. Класс в этом случае - уже вторичен.

Выбранный класс влияет на стиль вашего боя и только. Все остальные аспекты игры доступны всем классам одновременно.

Чтобы выбрать класс, достаточно купить в магазине один из трех классовых амулетов и надеть его: Амулет берсерка, Амулет ведьмака, Амулет паладина. Когда у вас еще нет классовых доспехов, для смены класса достаточно просто поменять амулет. А когда появятся классовые доспехи, уже придется и доспехи менять. При этом, можно с собой в рюкзаке таскать несколько комплектов разных классов. И в любой момент переодеваться в другой класс.

*В табличке ниже... всё-таки плюсы и минусы имеют разный "вес", и нельзя их строго взять и сравнить. Личное мнение аффтара: можно не заморачиваться с размышлениями о плюсах и минусах, а прочитав первую строчку таблицы - выбрать класс в зависимости от понравившегося стиля игры.

Ведьмак
Берсерк
Паладин
Если нравится вам стоять в бою более-менее стабильно и одновременно получать стабильное лечение;Если нравится играть быстро, рвать на части всё и вся и быстро умереть;Если нравится защитный стиль боя - блоки, контрудары и стабильное лечение;
(+) Многие жалуются, что ведьмак слишком часто поглощает урон. Но паладин может один раз поставить блок и вообще не получить урона. А ведьме чтобы сравниться с ним, придется 4 раза поглотить 25% урона... Оттуда и частые снижения урона. Но это не дает большое преимущество. Хотя сравнительно стабильное снижение урона в некоторых случаях полезнее, чем ожидание блока... который может не сработать в нужный момент;(-) Критические удары, исходящие от интуиции или от бонуса критического удара - могут быть снижены волей противника или вообще заблокированы;

(+) Нельзя не отметить, что в игровом процессе есть не мало моментов, где важен именно быстрый урон, а не то, насколько эффективно вы его набиваете. Берсерк в целом убивает монстров быстрее, набивает урон в сражениях быстрее = соответственно и получая больше наград, чем другие;
(+) Бонус блока дает шанс заблокировать % ударов противника, независимо от ваших характеристик. Плюс, можно заблокировать удары, которые могли бы быть критами;

(-) в игре много нефилимов-Берсов;
Но на сухом уроне долго не уедешь. В боях также очень важную роль играет лечение.
А из-за доступных мет отражениия, не все заклинания можно спокойно использовать против всех.
(+) Сразу 2 лечащих заклинания: Волна I, Хлыст хаоса I. Этими заклинаниями может лечиться и против берсов, и против ведьм. Хотя на сильных персонажах особо не вылечишься - но в бою не всегда попадаются сильные противники. И сам факт наличия такой магии, в комбинации со снижением урона, в целом делает ведьмака самым долгоживущим в боях.

(-) Паладинам доступны меты отражения хаоса и воды.

(-) Только Хлыст хаоса I. Срабатывает не всегда и в ситуациях, где ведьмы и палы могли бы стабильно лечиться водой и продолжать бой, берсу может тупо не повезти с хаосом и придется использовать эликсир.

(+) Это дело после 30-го уровня можно частично компенсировать метами - Мета сверхвампиризма III

(+) Если берс хороший, есть и хороший шанс, что критический удар и лечение хаоса сработают одновременно и одно крит-лечение принесет ХП почти как от одного эликсира.

(-) Паладинам доступно отражение хаоса. В итоге, хлыст чаще всего используется против других берсов или монстров.
(+/-) Просто Волна I

(+) Стабильное лечение

(+) Паладинам доступны меты отражения хаоса и воды.
(+) Осколки льда I даже качать не нужно. Шанс на снижение урона одинаковый на всех уровнях заклинания.(+) Травилка Огненные путы I. Если прокачать по уровню, несколько берсов легко могут уменьшить магический урон любого персонажа до нуля. А на одних физических ударах далеко не уедешь. Но это скорее магия для командной игры, чем 1:1.

(-) У любого уважающего себя ведьмака есть 30% отражение огня. В 1:1 бою против такого ведьмака всё равно не поможет.
(+) Осколки льда I

(-) Небесная кара I, Молния I вообще странные. Редко где нужны. Если смотреть на урон... По чистому урону травилка порядка - да, самая сильная в игре. Но тот же берс за счет частых критов всё равно своими травилками больше урона нанесет, чем паладин травилкой порядка.
(?) Мощь земли V -ну просто увеличенные сила и шанс поглощения урона.

(+) Может изучить Спутанное сознание VII и одновременно иметь меты отражения хаоса. А у паладинов нет такой же магии. У них есть отражалки хаоса, но далеко не всякий пал ходит с 30%
(+) Пыл исступления V опять же, в сочетании с Небесное зеркало XI и убить можно неожиданным критом. Урон зеркала тоже может критануть.

(+) Урон зеркала не может быть отражен. Может только снижаться об меты защиты противника (которые пробиваются, если у вас стоят меты подавления). Но есть теория, что чем больше отражалок воздуха у противника - тем реже срабатывает ваше зеркало. Это не точно... и сложно проверить.

(-) И это не значит, что включил зеркало - пошел убивать всех ведьм. Во-первых, у ведьмы еще никто не отменял волю. И этот самый урон может быть снижен волей противника. Во-вторых, зеркало срабатывает достаточно редко... реже чем

(-) под Пыл исступления V нельзя использовать эликсиры. Нужно очень осторожно использовать, чтобы не умереть от неудачно полученных критов. У ведьм и палов нет такой проблемы.
(-) Небесное зеркало VII довольно редко срабатывает. Примерно 1 из 10.

(+) Но уже у прокачанного паладина под Ответный удар XI появляется эффект «Фиг пробьешь». А при блоке под этой магией, еще и контрудар идет. Прикольно сочетать его с Небесное зеркало XI.

(-) Но столько лишней маны обычно не бывает в боях. Да и сжигание маны всякими способами никто не отменял.Хотя, зеркало даже на этом уровне прокачки продолжает срабатывать достаточно редко. Вообще, про зеркало есть много мифов и теорий... точно можно сказать одно: когда вы видите один крит -1000 от зеркала и пугаетесь - не забывайте, что до и после этого крита вы еще несколько раз били по этому зеркалу и оно не срабатывало. В среднем оно наносит не намного больше урона, чем обычные травилки.
Опять же, возвращаясь к характеристикам. У полноценных Ведьмы, Берса и Пала с регалиями, характеристики разложены примерно по таким пропорциям:
Воля

Интуиция

Стойкость

(-) Из-за недостатка стойкости, ведьмы и сами часто попадают об снижение урона. Особенно против других ведьм с такой же высокой волей.
Интуиция

Стойкость

Воля

(-) По тому же принципу - берсы критуют, но сами тоже получают криты чаще, чем остальные классы.
Стойкость

Воля

Интуиция

(-) А бой двух хороших палов превращается в мучительный ряд блоков. А вообще, палы
и критуют очень редко.


И я скорее всего что-то забыл...

P.s. Если вы дочитали топик до конца, значит вы и так всё это знали. Остальным было бы лень



  

Счетчик просмотров:


Комментарии
banned for what, зеркало тратит 170 маны и наносит в среднем 150 дополнительного урона . магия любого класса за 170 маны может нанести 150 дополнительного урона . В чем же её баговость ?
Discipler, какое 170, на 9 уровне она наносит более 1к критом, пару раз подряд тебе отразит так поймешь все сам.
Денис Кожемякин, 100% магия ведов требует усиления, не все же плюшки берсам....
banned for whatDiscipler, какое 170, на 9 уровне она наносит более 1к критом, пару раз подряд тебе отразит так поймешь все сам.

Бьет 1к критом, но не каждый раз))) А обычная травилка например, выдает +/- стабильный урон за потраченную ману...
OPTlMUS PRIME, согласен, но сколько травилка наносит, к примеру 100-200 урона, а зеркало отражает любой твой удар или магию, а если еще рандом сделает что это криты и каждый ход, аххаха вообще супер---несколько тысяч урона при этом не тратятся ходы у кастующих они дальше физой могут набить не менее. Моё ИМХО или резать зеркало или сделать ведам магию с отражением к примеру огнем тоже по 500 урона на 8 ходов
И реально посмотрите последние 3 столбца снизу, неужели и так не понятно, что ведам надо доработать тоже магию или порезать берсам и палам их.....
"У ведьм и палов нет такой проблемы.", они просто погибают под магией берсов?), хотя палы с контрударом это тоже читаки, почти каждый удар отражают, бедные ведьмаки, одни обделены....жаль всё время играю за Веда
banned for what,
Сам посчитай - наносит 366-411 урона с вероятностью 10-12% , это равно примерно 37-44 с вероятностью 100% так 3 раза. Получается за 168 манны магия наносит 111-132 урона .если б не возможность, что она сработает ещё на двух союзников ,то такой лоховской магии больше нет. И причем здесь криты? Как будто на других магиях они реже срабатывают .
Discipler, Чем ведьме набить дополнительно несколько тысяч урона(магией) не тратя ход на это и продолжая бой физой, как это могут сделать зеркалом берсы и палы с+ контрударом?????
И какие нафиг 10-12%, игра полный рандом иногда все 100% даже бывает (против палов вообще дисбаланс--одни блоки, отражения от магий и зеркала или контры, поглащения)
И что интересно, на аренах зеркало вешается и на мобов в противника команде, и от них ты можешь получать доп урон, ты же на своего бота ничего повесить не можешь чтобы ему помочь(((
banned for what, ты тоже 5 минимум лет играешь и пишешь это паладином - ничего не понимаю.
единственная магия которой пользуются только от безвыходности.
Нашёл что обсуждать.
Обсуди вон магию "мёртвоя вода" где помимо того что получаешь кучу урона ещё и получаешь столько же урона сколько наносишь
Disciplerbanned for what, ты тоже 5 минимум лет играешь и пишешь это паладином - ничего не понимаю.
единственная магия которой пользуются только от безвыходности.
Нашёл что обсуждать.
Обсуди вон магию "мёртвоя вода" где помимо того что получаешь кучу урона ещё и получаешь столько же урона сколько наносишь
Играю с самого начала проекта, основу забанили здесь за нарушение 3-х летней давности (как выснилось, в корне не согласен, но ничего не поделать---админы всегда правы....), перешел на другой сервер и наконецто не разрываюсь между 2мя серверами и трачу все средства и время мне доступное на 1 перса и без единого мульта, чтобы не было вопросов.
И по поводу воды нефской, то она есть у всех кто использует веда или пала нефа, я про такие магии которые ведьме бы были доступны без нефа и давали бы такое преимущество над другим классом и помогали против антикласса.....
Удалено владельцем
Удалено владельцем
banned for what, оледенение позволяет вам не тратить ход и наносить увеличенный урон по оппоненту. конечно вы можете сказать что она же может отразиться, зато 6 раундов стабильно увеличивает урон, а вот зеркало 1 из 5-10 раз срабатывает. Сильные веды могут так легко разматать этим трюком и еще парочкой других вместе .
banned for what, ах да щас вы еще напишите что все удары палу в блок идут)) так возможно это перс у вас такой слабый, норм вед имеет много инты и достаточно для того чтобы редко в блоки бить.
dimanich85, Это магия нефилима, она может быть у любого класса, кто использует нефа пала или веда, а я говорю же про классовую магию изначально, причем здесь эта вода. И она полезна только против нефа берса, в остальных случаях потраченные впустую 2 хода ярости...
banned for what, Оледенение VII - перса, воды...
OPTlMUS PRIMEbanned for what, Оледенение VII - перса, воды...
круто, че по мне идет крит 2к и ход соперника+, но зато он нанесет на 200 дмга меньше за ход, да уж баланс полнейший
banned for whatOPTlMUS PRIMEbanned for what, Оледенение VII - перса, воды...
Пусть бы оледенение рефлектило по 1к дмгу водой как зеркало воздухом, тогда может бы и был баланс по магии, а так ведьмовские магии все фуфел полный. ИМХО
блин Оптя ты шыкаеннн!! твой юмор просто безподобен
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.