Какой класс лучше?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Вопрос «Какой класс лучше?» выглядит примерно как «А что лучше, камень, ножницы или бумага?»

Но чтобы выбрать класс, желательно хотя бы немного понимать, что из себя представляет каждый из них.

В игре есть всего три класса. Их внешний вид:


ПаладинБерсеркВедьмак
Зеленый 4-13 ур.
Синий 4-13 ур.
Фиолетовый 4-13 ур.
Зеленый 3-30 ур.
Синий 3-30 ур.
Оранжевый 3-30 ур.
Зеленый 32-50 ур.
Синий 32-50 ур.
Фиолетовый 32-50 ур.
Оранжевый 32-50 ур.
Зеленый 52-70 ур.
Синий 52-70 ур.
Фиолетовый 52-70 ур.
Оранжевый 52-70 ур.
Зеленый 72-90 ур.
Синий 72-90 ур.
Фиолетовый 72-90 ур.
Оранжевый 72-90 ур.
Зеленый 4-13 ур.
Синий 4-13 ур.
Фиолетовый 4-13 ур.
Зеленый 3-30 ур.
Синий 3-30 ур.
Оранжевый 3-30 ур.
Зеленый 32-50 ур.
Синий 32-50 ур.
Фиолетовый 32-50 ур.
Оранжевый 32-50 ур.
Зеленый 52-70 ур.
Синий 52-70 ур.
Фиолетовый 52-70 ур.
Оранжевый 52-70 ур.
Зеленый 72-90 ур.
Синий 72-90 ур.
Фиолетовый 72-90 ур.
Оранжевый 72-90 ур.


Для начала разберем общие боевые характеристики персонажей.

• Боевые характеристики

Чтобы увидеть свои характеристики, нужно нажать на портрет своего персонажа в верхнем левом углу игрового окна. В открывшемся окне переключиться на вкладку «Характеристики».

Максимальный запас жизни показывает, сколько здоровья будет в бою у вашего персонажа. Если вам наносят урон, здоровье снижается и когда оно падает ниже нуля - персонаж умирает.

Живучесть отвечает за это самое здоровье. +1 единица живучести добавляет +1 к максимальному здоровью персонажа. У персонажа 1-го уровня уже есть базовое здоровье 330 ед.

Мудрость влияет на скорость накапливания маны в бою (мана нужна для магических ударов) и на её максимальный запас. +1 мудрость добавляет +1 единицу к максимальному запасу маны. Точное влияение на приток маны - не известно. Вначале игры идет примерно +1 единица маны в магической стойке за каждые +10 мудрости. Но чем больше у вас мудрости, тем ме́ньший эффект дает новая прибавка мудрости.

Урон показывает силу удара вашего персонажа в бою без орбов, не в атакующей стойке. На картинке 36 — 49 урона. Значит такой персонаж будет наносить урон в пределах 36 - 49 (Какой из возможных чисел между 36-49 выйдет при ударе - выбирается случайно, на это нельзя повлиять)

Сила влияет на урон вашего персонажа. По сути это тот же урон, просто выраженный в других единцах.
100 силы добавляют персонажу 8 — 11,8 урона.

Воля влияет на шанс снижения получаемого урона на 25, 50 или 75%. Также снижает вероятность получить критический урон. Является основной характеристикой класса Ведьмак.

Интуиция увеличивает шанс нанести критический (удвоенный) урон и уменшает шансы противника поставить вам блок. Это основная характеристика класса Берсерк.

Стойкость увеличивает шанс блокировать удары противника. При блоке персонаж вообще не получает урона. Также, чем больше у вас стойкости, тем реже противник будет снижать ваш урон на 25/50/75%. Стойкость - основная характеристика класса Паладин.

При этом, все классы умеют и́ блокировать, и́ поглощать урон, и́ бить критами. Просто у каждого класса идет упор на что-то одно. По описанию этих трех классовых характеристик становится ясно, что при прочих равных Ведьмак убивает Берса, Берсерк убивает Пала, Паладин убивает Ведьмака.

Шанс уклонения у всех классов одинаковый и зависит от соотношения уровней противников. По уровню чем выше ваш противник по сравнению с вами - тем чаще он будет уклоняться. Остальные характеристики не влияют на шанс уклонения.

После получения каждого нового уровня, персонаж получает +2 ко всем основным характеристикам: Силе, Живучести, Воле, Стойкости, Интуиции.


• Цвет урона в бою

В бою при ударе возможны следующие варианты:
Белый урон: вы нанесли противнику обычный урон.
Желтый: урон был снижен на 25, 50 или 75%.
Красный: критический (удвоенный) урон.
Оранжевый урон: одновременно сработали и́ крит, и́ снижение урона. Оранжевый = сниженный критический урон.
Зеленые цифры со знаком «+»: Восстановление здоровья.
Блок: было нанесено ноль урона
Уклонение: также, ноль урона. Уклоняться можно только от физических ударов. От магии нельзя.
Поглощение бывает при магических ударах. Таким образом отображается блок магии.
Пропускать ход можно 3 раза подряд. А если не ударить 4-й раз подряд, ваш персонаж умирает.


Боевые характеристики можно увеличить с помощью доспехов, бижутерии и их улучшения. Также в игре есть временные боевые эффекты, усиливающие персонажа. Список всех боевых эффектов...



В частности, можно немного играться с едой, зная особенности классовых характеристик и их взаимодействия. Если вы берсерк. совсем не обязательно всегда использовать еду берса. Чувствуете, что слишком часто проходят криты по вам = включив еду ведьмака, увеличить волю. Часто бьете в блок = включить еду берсерка, чтобы увеличить интуицию. Часто ваш урон снижается = включить еду паладина. Собственно, точно также можно и с бижутерией играться, подбирая разные комбинации бижутерии, пока у вас еще нет регалий.


• Магия

Еще одна важная отличительная черта каждого из классов - его магия.
Чаще всего приходится использовать магию из первой строки таблицы. Особенное внимание на неё.
*наведите курсор на картинку, чтобы прочитать описание

Ур.ВедьмакПаладинБерсерк
4      
4      
29      
50      


Описание магии и её прокачка. Подробнее...



• Всё-таки камень, ножницы или бумага?

Прежде чем мучить себя размышлениями о всех плюсах и минусах классов, надо понимать, что независимо от выбранного класса, напротив всегда может оказаться ваш противокласс, который изначально уже имеет преимущество за счет своих характеристик. Но так или иначе периодически приходиться биться со всеми классами. И в целом, чаще выигрывает игрок, который просто лучше прокачан и использует больше усиливающих боевых эффектов. Класс в этом случае - уже вторичен.

Выбранный класс влияет на стиль вашего боя и только. Все остальные аспекты игры доступны всем классам одновременно.

Чтобы выбрать класс, достаточно купить в магазине один из трех классовых амулетов и надеть его: Амулет берсерка, Амулет ведьмака, Амулет паладина. Когда у вас еще нет классовых доспехов, для смены класса достаточно просто поменять амулет. А когда появятся классовые доспехи, уже придется и доспехи менять. При этом, можно с собой в рюкзаке таскать несколько комплектов разных классов. И в любой момент переодеваться в другой класс.

Ведьмак
Берсерк
Паладин
Если нравиться вам стоять в бою более-менее стабильно и одновременно получать стабильное лечение;Если нравится играть быстро, рвать на части всё и вся и быстро умереть;Если нравится защитный стиль боя - блоки, контрудары и стабильное лечение;
(+) Многие жалуются, что ведьмак слишком часто поглощает урон. Но если паладин поставит один блок и вообще не получит урона, чтобы ведьмаку сравниться с ним, придется 4 раза поглотить 25% урона... оттуда и частые снижения урона. Но это не дает большое преимущество. Хотя сравнительно стабильное снижение урона в некоторых случаях полезнее, чем ожидание блока... который может не сработать в нужный момент;(-) Критические удары, исходящие от интуиции или от бонуса критического удара - могут быть снижены волей противника или вообще заблокированы;

(+) Нельзя не отметить, что в игровом процессе есть не мало моментов, где важен именно быстрый урон, а не то, насколько эффективно вы его набиваете. Берсерк в целом убивает монстров быстрее, набивает урон в сражениях быстрее = соответственно и получая больше наград, чем другие;
(+) Бонус блока дает шанс заблокировать % ударов противника, независимо от ваших характеристик. Плюс, можно заблокировать удары, которые могли бы быть критами;

(-) в игре много нефилимов-Берсов;
Но на сухом уроне долго не уедешь. В боях также очень важную роль играет лечение.
А из-за доступных мет отражениия, не все заклинания можно спокойно использовать против всех.
(+) Сразу 2 лечащих заклинания: Волна I, Хлыст хаоса I. Этими заклинаниями может лечиться и против берсов, и против ведьм.

(-) Паладинам доступны меты отражения хаоса и воды.

(-) Только Хлыст хаоса I. Срабатывает не всегда и в ситуациях, где ведьмы и палы могли бы стабильно лечиться водой и продолжать бой, берсу может тупо не повезти с хаосом и придется использовать эликсир.

(+) Это дело после 30-го уровня можно частично компенсировать метами - Мета сверхвампиризма III

(+) Если берс хороший, есть и хороший шанс, что критический удар и лечение хаоса сработают одновременно и одно крит-лечение принесет ХП почти как от одного эликсира.

(-) Паладинам доступно отражение хаоса. Лечиться хаосом спокойно можно только против других берсов.
(+/-) Просто Волна I

(+) Стабильное лечение

(+) Паладинам доступны меты отражения хаоса и воды.
(+) Осколки льда I даже качать не нужно. Шанс на снижение урона одинаковый на всех уровнях заклинания.(+) Травилка Огненные путы I. Если прокачать по уровню, несколько берсов легко могут уменьшить магический урон любого персонажа до нуля. А на одних физических ударах далеко не уедешь. Но это скорее магия для командной игры, чем 1:1.

(-) У любого уважающего себя ведьмака есть 30% отражение огня. В 1:1 бою против такого ведьмака всё равно не поможет.
(+) Осколки льда I

(-) Небесная кара I, Молния I вообще странные. Редко где нужны. Если смотреть на урон... По чистому урону травилка порядка - да, самая сильная. Но тот же берс за счет частых критов всё равно своими травилками больше урона нанесет, чем паладин травилкой порядка.
(?) Мощь земли V -ну просто увеличенные сила и шанс поглощения урона. (+) Пыл исступления V опять же, в сочетании с Небесное зеркало XI и убить можно неожиданным критом. Урон зеркала тоже может критануть.

(+) Урон зеркала не может быть отражен. Может только снижаться об меты защиты противника, но этот вопрос решается метами пробивания защиты.

(-) И это не значит, что включил зеркало - пошел убивать всех ведьм. У ведьмы еще никто не отменял волю. И этот самый урон может быть снижен волей противника.

(-) под Пыл исступления V нельзя использовать эликсиры. Нужно очень осторожно использовать, чтобы не умереть от неудачно полученных критов. У ведьм и палов нет такой проблемы.
(-) Небесное зеркало VII довольно редко срабатывает. Примерно 1 из 10.

(+) Но уже у прокачанного паладина под Ответный удар XI появляется эффект «Хрен пробьешь», а при блоке еще и контрудар идет. А в сочетании с Небесное зеркало XI остается просто ждать, пока противник сам себя убьет. Но при условии, что напротив не будет стоять такой же прокачанный берс.

(-) Чтобы вести такой бой, нужно и маны дофига. А получить Молот Стража Империи без доната возможно, но очень сложно. Но это и не значит, что палом нужно играть именно так. Это просто красивое сочетание магий. Можно их вообще не использовать или использовать только ответный удар.
Опять же, возвращаясь к характеристикам. У полноценных Ведьмы, Берса и Пала с регалиями, характеристики разложены примерно по таким пропорциям:
Воля

Интуиция

Стойкость

(-) Из-за недостатка стойкости, ведьмы и сами часто попадают об снижение урона. Особенно против других ведьм с такой же высокой волей.
Интуиция

Стойкость

Воля

(-) По тому же принципу - берсы критуют, но сами тоже получают криты чаще, чем остальные классы.
Стойкость

Воля

Интуиция

(-) А бой двух хороших палов превращается в мучительный ряд блоков. А вообще, палы
и критуют очень редко.


И я скорее всего что-то забыл...

P.s. Если вы дочитали топик до конца, значит вы и так всё это знали. Остальным было бы лень



  

Счетчик просмотров:


Комментарии
самый лучший это 1-а
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.