Ведьмак имба? Как бы не так. Проверяет Эрос :)
Для начала поясним, вы не обязаны меня слушать и верить мне на слово, и я не берусь утверждать что написанное ниже это 100% проверенная информация, и что нужно вести бой строго под копирку, может я не прав и ошибаюсь, я не спорю. Думаю каждый сам для себя отфильтрует полученную информацию. Есть куча тонкостей и нюансов ситуационных, для конкретного удара и конкретного противника. Возможно я что-то упустил или сделал не правильно - поправьте в комментариях.
С предисловием покончили, приступим к делу, кто не хочет читать текст, в каждом пункте прикреплен небольшой видеоролик, я бы рекомендовал для начала прочесть статью ниже, а после уже приступить к просмотру видеороликов, т.к. в статье я расписал некоторые нюансы на которые не стал тратить время в видео, и перед просмотром стоило бы ознакомиться с ними.
Довольно лирики, приступим к главному вопросу из шапки новости, правда ли ведьмак настолько имбовый класс в игре? Давайте разбираться.
Немного о том, какими орбами стоит бить противника.
Если мы хотим выиграть бой, то забываем за Орбы Отваги, для ведьмака они смертельны, т.к. входящий по нам урон существенно снижен, сущность нашего класса в том чтобы долго жить и наносить урон на дистанции, а с этим орбом мы просто убьем сами себя, лично я всегда использую только Орбы Силы, что касается Орбов Вампира, то их использую только против мобов, т.к. из за эффектов Покрова Отражения и Бальзама Гладиатора, отхил от орба исчезает, и как по мне суть этого орба теряется. Да, не спорю обратный урон от этих эффектов нивелируется орбом, но так же и снижается наносимый урон. А если напротив игрок с постоянно высоким уроном, к примеру Паладин, то если выбирать между Орбом Силы и Орбом Вампира, второй лишь продлит вашу агонию, и при этом нанесете гораздо меньше урона. Покажу наглядно математически:
Возьмем суммарно 50 000 ед. здоровья, урон соперника -2 000 ед. за удар, наш урон -1 000 ед. за удар, теперь сравним наш урон на двух орбах. Пусть противник бьет первым, у нас есть всего 24 удара, прежде чем противник нас убьет, с Орбом Силы мы будем бить по -1 520 ед. урона за удар, стало быть к моменту нашей смерти сможем нанести -36 480 ед. урона. Теперь возьмем Орб Вампира, наш урон становится -1 290 ед. за удар, но благодаря эффекту отхила наш уровень жизни будет 55 573 ед., т.е. нас убьют уже за 28 ударов, а мы в свою очередь нанесем 27, просуммируем и получаем урон в -34 830 ед.. Ну и для наглядности все же посмотрим и на Орб Отваги, наш урон становится -1 790 ед. за удар, но из за эффекта возмездия, мы успеем ударить 22 раза и нанесем 39 380 ед. (и то потому что на 23 удар врага у нас остается 93 ед. здоровья, по хорошему итоговый урон выходит на 21 удар и равен 37 590 ед.). С виду отвага отличный выбор, сокращает время боя, но если проанализировать весь бой то в итоге получается что 11.8% входящего урона мы нанесли по себе сами, и не забывайте что это слишком условный расчет, он бы подошел для Паладина, т.к. по нему стабильно белый урон без поглощения, по ведьмаку же постоянно снижен, и на деле нас будут бить не по -2 000 а намного меньше, стало быть и мы успеем сделать больше ударов, а если брать Отвагу, то это значит что чем больше наших ударов - тем быстрее мы умрем. Сила ведьмака в поглощении, и в очень длинном времени жизни в бою, чем дольше живем - тем больше урона набьем, убивать самого себя ни к чему.
Под итожим, лично я всегда стою с Орбом Силы, когда подворачивается возможность ударить Скела или Драка, тут уже использую Орб Вампира, чтобы отхилиться. Юзать Отвагу или нет, решайте сами ситуационно, лично я ее использую только чтобы добить кого-либо. Тоже самое можно сказать и о магических орбах:
Лично я всегда останавливаюсь на выборе первого, т.к. здесь работает принцип орба отваги, ну конечно если нужно кого-то добить критом земли, тогда да, уже кликаю на бесстрашие.
Тут совсем все просто, лично я использую только один вид бросков - сотрясающие, т.к. они очень сильно слабят противника, за другие 2 типа я даже и не вспоминаю, мне они просто ни к чему, выгоднее использовать «сотряс». Я не буду сравнивать бросок с двумя другими типами, т.к. урон зависит только от экипированного шипаря церапта, я сравню лишь эффекты:
Что касается первого эффекта - Сжигание маны, шанс выпадения данного дебаффа всего лишь 33%, ну такое себе, лично я не вижу рационального применения.
На счет второго эффекта - Кровоточащая рана, даже комментировать не буду полезность данного броска...
Ну и самое полезное - Сотрясение, эффект снижающий классовые характеристики на 100 ед. Звучит громко, не так ли? Вопрос в том, так ли это ощутимо, и насколько полезно? Давайте рассуждать. Возьмем сильных игроков и несколько ключевых уровней:
Хар-ка/ Игрок | Цап-царап [44] | _BeLaRuSS_ [51] | Maykqwer [70] | KyPguK [90] | ||||
Воля | 459 ед. | -29.63% | 926 ед. | -16.63% | 352 ед. | -55.12% | 446 ед. | -50.45% |
Стойкость | 809 ед. | -16.81% | 272 ед. | -56.62% | 580 ед. | -33.45% | 725 ед. | -32.41% |
Интуиция | 248 ед. | -54.84% | 475 ед. | -32.42% | 1 231 ед. | -15.76% | 1 491 ед. | -15.76% |
Я ничего не буду говорить, решайте сами для себя, много это или мало. На счет других бросков, я бы все же не до конца их списывал со счетов, в некоторых инстансах и с некоторыми мобами лучше справляются с помощью них, опять же смотрите по ситуации.
Снова углубимся в цифры, я думаю что чем больше предмет или событие приносит пользы, тем лучше и нужнее использовать именно его, ничего не поняли из этой фразы? Я тоже, просто решил выпендриться Ну а если серьезно, давайте сравним какую еду полезнее всего кушать Ведьмаку?
Чтобы рассуждать дальше, возьмем мои классовые характеристики на данный момент (679/357/199). Теперь посчитаем насколько полезным будет съеденное блюдо. Учитывать силу и живучесть я не буду, т.к. разницы нет - они равны между собой. Возьмем несколько контрольных групп (уровень характеристик игроков соответствует уровню еды) для сравнения:
Эрос [34] | та самая Ерика [43] | Тиар [55] | Atomicant [65] | ||||||||
679 | +4.27% | 811 | +4.56% | 898 | +4.9% | 997 | +5.21% | ||||
357 | +8.12% | 421 | +8.79% | 518 | +8.49% | 561 | +9.27% | ||||
199 | +14.57% | 226 | +16.37% | 350 | +12.57% | 441 | +11.79% |
Опять же, решайте сами что вам больше приглянулось, ну а я пойду закажу еду на Пала, чтобы иметь хоть минимальный шанс не бить в поглощение Ведьмаков, bon appetit.
Сумасшедшая расстановка мет, никогда не повторяйте на своем персонаже.
Не нужно бомбить на счет мет, что за дичь я тут выложил и т.д., у меня есть какой-то план и я его придерживаюсь :) Лично я вижу 2 варианта расстановки мет. Первый - это комплект до 30-го уровня.
Отражение Огня - чтобы нам Огненных пут не накидали и магию не обрубили на корню.
Отражение Хаоса - чтобы не шибко хились на нас.
На стихию Земли, я глаза закрыл, т.к. вы попросту будете поглощать огромную часть урона от всех атак Земли, из за особенностей этой стихии и вашего класса (подумайте ка сами). Так же я забил и на стихию Воздуха, просто потому что. Да, она опасна особенно у палов и берсов, но я развивался так, и мне было норм. Ну а если все же смотреть в корень проблемы, если кто не знал, то ваш текущий % отражения подавляет % отражения противника, и мне важнее чтобы мой удар хаосом не отразился в меня обратно, и даже если пройдет двойной желтый урон от воздуха мне это не так критично, я потом его скомпенсирую отхилом хлыста, не сильно боясь отражения.
Ну и второй, это комплект уже после 30-го с последующей заменой на более лучшие меты по мере роста персонажа.
Если вдруг кто решиться ставить меты, так как я указал здесь, учтите что каждая мета стоит на своем месте не зря, не втыкайте их хаотично, чтобы потом при определенных обстоятельствах у вас не было 40% отражения земли при работащих 30% и 0% отражения огня. Под определенными обстоятельствами я имею ввиду, к примеру замену обычного оружия - эфирным, или же обычного ожерелья на ожерелье за репутацию Героя.
Вы можете быть несогласны, но это моя статья, и я ведьмак - я так вижу. Хотите ставьте так же, хотите нет, ваше право, я не заставляю, но конкретно по этому пункту просьба не бомбить, тактики разносите в пух и прах, но тут ни-ни :) Я просто раза 4 пересчитывал %-ты по отражалкам и гнездам властелина стихий, чтобы при надевании новой вещи после 30-го, каждый новый уровень была адекватная замена, без сильных скачков в пользу одной стихии, и высчитывать заново - я шизонусь, поэтому если вам не по нраву мои безумные идеи, лучше не кликайте на схему расстановки мет :)
Приступим к боям, начнем с Паладина. (подробнее...)
Да ну, забейте, если увидели Паладина проще сразу сдаться, с его проклятым молотком никакой жизни совсем В бою так вообще атас, как будто зубочисткой пытаешься танковую бронепластину продырявить, в общем сплошной мрак :( У меня вообще 0 идей как этих зверюг убить можно. Да чё я вам рассказываю то, вы и сами поди несолоно хлебавши в этом худом деле... Ну а если по серъезке, я смотрю уже по самому игроку чем его можно так кольнуть чтобы самому глазом не наширнуться.
Нужно анализировать конкретно каждого пала отдельно, от чего меньший % отражения, чем можно ударить и будет не так болезненно, если бить хаосом, смотрите чтобы был мизерный шанс отражения, иначе может мало того что отразиться, да еще и отхилиться, а это неприемлемо.
Я стараюсь вообще не использовать ударную магию против Палов, лучше не бить вовсе, чем бояться каждый удар что прилетит все обратно в тебя, некоторые маньяки землей пробивают, я еще не настолько матерый ведьмак. Да и потом, бить постоянно блочащего игрока магией, такое себе, мало того что магия поглощается, так еще та что пройдет, может прилететь обратно, не нужно быть математиком чтобы понять что шанс на успешную магическую атаку существенно мал.
Поэтому я склоняюсь больше к физ. атакам, они хотя бы просто блочаться без отражения, если конечно пал не под Ответкой Что касательно орбов, как я уже писал выше я склоняюсь к Орбам Силы, теперь разберемся со стойкой. Если опять представить утопическую систему боя, из примера повыше, возьмем личный урон в -1 000 ед. с орбом силы, и урон врага -2 000 ед. У нас есть 24 удара до момента смерти, в атакующей стойке, наш урон -1 250 ед. значит успеем набить 30 000 урона, неплохо, вычтем отсюда скажем около 30% заблоченных ударов, получаем уже всего 17 ударов помноженных на -1 250, получаем 21 250 урона в атакующей стойке. Теперь посчитаем защитную, урон соперника теперь -1 600 ед., наш урон -1 000, теперь у нас есть 31 удар, вычитаем 30% заблоченных, получаем 22 000 урона в защитной стойке за 22 удара. Понятное дело что могут быть криты, блоки с нашей стороны, уклонения и т.д., рандом тот еще мерзавец, поэтому решайте сами что вам сподручнее, лично я остановлюсь на атаке, а то и так многие любят бои позатягивать.
Если вывести краткий вывод, то против палов я стою в атакующей стойке, с Орбом Силы, и балуюсь только магией Корсара. Понятнее дело что это все слишком упрощенно, и есть куча нюансов, куча фишек, но для начала пока достаточно и этого, пробуйте, решайте для себя как более целесообразно вести бой.
Перейдем к Ведьмаку. (подробнее...)
В зеркальном поединке Ведьмак vs. Ведьмак, исход боя в большей степени решает г-н Рандом. Но парочка заготовок у меня все же найдется :) Начнем с того, что из магических ударов я бью только Волной. Т.к. Хлыст ведьмак отражает, а землей не пробьешь из за особенностей магии. Поэтому остается только Вода. Бью только в атакующей стойке, пробовал в мане, урона практически нет, все идет в поглощение. Из магии корсара часто использую Мощь земли, т.к. урон и так весь поглощается, нужно его как то усиливать. Еще можно побаловаться с Ледяной стеной, но тут уже смотрите по сопернику, целесообразно ли.
Если совсем упрощенно то в целом по веду практически всё, Водичка под орбом Носферату, плюс изредка Мощь земли, все в атакующей стойке, для азов этого достаточно, дальше уже нужно лезть в дебри, учитывать особенности каста, после 49-го магию нежити, слишком много пунктов, которые расписывать не вижу особого смысла. Единственное что можно еще добавить, так это то, что после достижения 36-го уровня, нужно для начала в мане накопить минимум 60-70% ярости нефа, а дальше уже можно переходить в атаку.
Что касается Берсерка, тут естественно проще не придумать. (подробнее...)
Против них у меня несколько тактик, если точнее то три.
1. Если наши соперники, любители травли огня, и все же пробивают наш % отражения, я просто использую Мощь земли, и бью их физ. атаками (магический урон то срезали ироды), меня они все равно не пробивают, т.к. у меня удвоенная воля, а вот по ним урон весьма хороший из за увеличения силы. Когда прекращают свои шалости с огненными путами, я уже выбираю другую более продуктивную тактику, и бью прямыми ударами.
2. Если берс совсем надоел или он слишком силен, и нужно от него поскорее избавиться, не сдерживайте себя в использовании ударной магии земли, да еще и в связке с Орбом бесстрашия, но его я бы рекомендовал использовать только чтобы добить нашу жертву, т.к. из за критов земли обратный урон очень внушительный. Лучше используйте Носферату, учитывая криты, отхил будет неплохой.
3. Если же напротив берс хиленький, и не представляет для нас особой угрозы, смело бейте Хлыстом, под орбом Носферату, грубо говоря это наша аптечка, и очень долго поможет простоять в бою, возможно даже убьете такого берса не выпив ни оного Эликсира жизни, проведете бой чисто на отхиле, тогда у вас еще останутся силы убить второго игрока, но это конечно если повезет.
Ну и само собой, Мощь земли можно и нужно использовать не только когда вас затравили огнем, но и просто когда противник позволяет так халявить.
Вроде все, если вдруг что забыл или истолковал не верно, прошу извинить, хоть и перечитываю десятки раз перед размещением в массы, но бывает что в упор не вижу грубейшей ошибки. Если есть какие исправления - пишите в комментарии, сразу хочу оговориться на счет тактик боя, как по мне они актуальны до 36 уровня, пока не возьмете Нефилима, т.к. к примеру, стоять весь бой в атаке уже нельзя, и нужно задуматься о накоплении Ярости. Да и после 36 скорректированные тактики ведения боя будут актуальны только вплоть до 49 уровня, пока не получите магию Нежити, снова нужно калибровать, т.к. открываются новые возможности. Так что это скорее некая база, от которой уже можно отталкиваться и придумывать что-то свое, уникальное и неповторимое, чтобы противник был мягко говоря крайне удивлён, в хорошем плане естественно. (совсем забыл еще пару "фокусов")
Это не то чтобы фокусы, скорее некие лайфхаки что ли, приступим к небольшому списочку.
1. Не стоит недооценивать этот символ, т.к. он юзается из панели орбов, а не из пояса, и приносит огромную пользу. Где и когда я его использую? Когда меня дезориентируют на 4 раунда, зачем мне получать полноценный урон от соперника, я использую этот Шар, снижаю входящий урон на 20% (т.к. перехожу в защитную стойку, от других стоек толку нет, т.к. когда вы дезориентированы даже мана не копится), затем использую Клановую Защиту, снижаю еще 12% урона, если доступен, то бросаю еще Сотрясающий бросок, если позволяет мана, то использую еще Ледяную стену, и получается, что минимум 50% входящего урона будет снижено только эффектами, не считая собственной воли и поглощения, лично меня под таким «соусом» бьют не больше -150 в худшем случае, обычно не больше -100.
2. Если вдруг вы разжились уникальным молотом, или у вас постоянно лишняя мана, тогда следующий совет для вас. Почему именно я упомянул молот? Да потому что в обычных условиях у вас катастрофически не хватает маны, и выбор не велик, либо использовать ударную магию либо усиливающую конкретно вас. Так, если у вас over-дофига маны, смело используйте Исток восстановления, перед использованием каждого Эликсира жизни, что нам это дает? Обратимся к математике. Под Оранжевым выносом, без каких либо усилений у меня 2 792 ед. здоровья, каждый элик жизни регенит мне в среднем +1 120 хп., если использовать исток, перед каждой выпитой банкой (пить всего 8 банок), то получим прибавку к хп в виде +179...+537 ед. здоровья, просто бонусом, если же использовать по 2 истока, то мы и вовсе можем иметь преимущество над противником в виде одного дополнительного эликсира в бою.
3. Как вы знаете эффект сотрясения накладывается всего лишь на 2 раунда. Это очень важно, держите это в голове. Т.к. я люблю лить много воды в уши, обыграем 2 ситуации. Первая - мы используем бросок и только потом бьем сами - мы сначала слабим противника, и дальше противник бьет по нам уже с уязвимостью, а что если когда вы ударите противника, он просто уйдет (т.к. закончится ход - он ударил вас, потом вы его и противник сменяется на другого) и тогда вы используете бросок только лишь на 50%, для этого обыграем другую ситуацию. Вторая, как только противник к вам подходит, сразу используйте бросок в то несколько-секундное окошко пока он тыкает на кнопку атаки, чтобы эффект прилип ДО его удара по вам. Ход не завершается, противник не может смениться на другого, по вам он уже будет бить с ослаблением, и следующим ударом мы так же будем бить с усилением по нему (т.к. характеристики снижены и он более уязвим) в итоге мы использовали бросок на все 100%.
4. С неутолимой болью в душе вставлял этот эффект, перед глазами все 15-ти минутные арены пронеслись... Ближе к делу, чтобы от него защититься (не терять возможность удара), я использую Орб самосохранения, т.к. эффект действует по сути на следующую мою атаку, как собственно и сам орб, они просто компенсируют друг друга, я и атаку не пропустил, и существенного урона не получил, а мана противника ушла в никуда. Работает только с единичными случаями. Когда на вас по 3-4 травилки, и постоянно 1-2 таких эффекта, орб не поможет, из за своего кулдауна в 6 раундов :(
5. Если вы любитель накопить фулл ману, а после поливать своего противника водичкой или хаосом, этот пунктик для вас. Когда скапливаете полную ману, ну не продолжайте вы бить в мане, перейдите в атаку и наносите на 25% урона больше, а чтобы не терять 1 удар, для перехода в атаку и при этом переходе еще и ману не потерять (т.к. она не растет при максимуме), используйте этот Шарик. При полной мане, сможете ударить минимум 4 раза (во время ударов мана еще будет прибавляться), т.е. с каждого удара теряете по 25% урона, и теряете минимум 1 удар в сумме, а иногда так жалко не добить несчастных 200-300 урона.
6. Этот пунктик для любителей «водных процедур». Ну не сливайте вы так бездарно вашу ману, не надо травить по одной травилке, читайте в пункте 4 почему. Вы либо не травите вообще, и эту ману пустите лучше в Ледяную стену, хоть -100 урона по себе нивелируете, либо весь бой тогда травите нон-стопом, чтобы хоть какой-то эффект был (не советую - зачастую чревато негативными последствиями). Но учтите, что если пустите всю ману в травилки, вы конечно не дадите набить урона противнику, но и сами останетесь с носом (без магии, чисто на физ. ударах далеко не уедешь, урона будет мизер, спорный профит, ни себе ни людям), да и с горсткой проблем в виде злющего соперника, решайте сами что вам выгоднее.
7. Если ваши противники частенько используют «сохранки», не спешите их поскорее ударить, думая что они при этом пропускают ход и не наносят вам урон, ошибаетесь еще как наносят. Каким образом? А давайте разбираться. Представим бой у нас по 10 000 ед. здоровья, с уроном -1 000 ед. у каждого, противник бьет первым. По окончанию боя наш урон будет 9 000, урон противника будет 10 000 (он убивает нас на ход раньше). Пока все просто, верно? Усложним. Введем в бой такую составляющую как «сохранка». У нас появляется всего два возможных варианта, первый - ударить, и второй - использовать сохранку в ответ. Рассмотрим подробно каждый. Начнем с первого, противник юзает Мощный орб самосохранения, на второй раунд. Мы наносим -250 урона, эта же история повторяется на его 6-ой и 10-ый удары, и убивает он нас теперь уже с 13-го удара, но о чудо, мы теперь нанесли 9 750 урона, благодаря тому что противник нас не атаковал, вроде здорово, да? Как бы не так. Приступим ко второму варианту, когда мы используем орб в ответ. Получается что теперь противник нас атакует через каждые 6 раундов по -250 урона, что это дает, а то что теперь мы убиваем противника на 13-ом ударе, и он нанес нам всего лишь 7 750 урона, чудеса да и только :)
8. Если кто забыл чем контриться этот злополучный фиолетовый орбик, напоминаю - включаем Орбы Вампира, и наслаждаемся тем, как противник впустую тратит свои ходы никак не усиливая свои удары. А если противник неугомонный и ему все никак невдомек что пора этот орб выключать, можно совсем уж маньячные стратегии использовать, перейти в ману, и бить только магией, но тут уже будьте очень аккуратны, учитывайте отражалки и класс соперника, Вампирик - самый простой способ контры.
Желаю всем удачи, меньше совершать ошибок, и показывать только красивые и захватывающие бои.
P.s. слишком много "лично я", но очень не хотел обронить словечко по типу "делайте именно так", я написал как делаю я сам, вы решайте сами - делать так же, или по своему. Это не призыв к действию, а призыв к размышлениям...
Ждём про паладина... Однако это 34лвл, тут нет ничего интересного - ведьмак имба, но на хайлвл! Было бы прикольно если бы такие видосики ты снял лвл на 51 хотяб,тогда есть и нефы и экстракты...
Да и если бы я был админом я бы предложил тебе создать канал на ютубе для наших игроков, с видосиками на различную тематику в драконах и давал бы тебе премию, например сидианом за это
Благодарю за "оценку" :) Паладина я сам жду, уже почти неделю :( Надеюсь в ближайшие дни получиться сделать...
Ну а пока Паладина нет, на днях появится кое что другое...
Что по теме,то перс убивать противокласса в принципе и не должен,так и было задумано разработчиками.Убить паладина можно имея преимущество по шмоту,или обкасту,но в равных условиях шансов естественно нет.На высоких уровнях ведьмак за счёт нефилима вытягивает,при условии что он берс естественно.
На место Оптимуса не претендую ни в коем случае, есть ли мне еще чем поделиться (копирнуть из простор кланового форума), конечно есть, вижу ли я в этом смысл? Судя по тому что почти ничего не публикую - видимо нет. Не совсем радует когда называют Оптимусом №2 :)
Defensor De Deus, Приятно что заступились :) На счет того что перс не должен убивать свой противокласс, возможно вы и правы, цель этой новоси состоит в том чтобы сломать систему, и с помощью каких-то криворуких действий, все же убить Паладина. Получиться или нет, узнаем когда опубликую последнее видео :)
P.s. думаю что нет :)
P.s.#2 Не понимаю почему в видео дублируется "ь" в слове "помощьь", подумал что я опечатался, открыл заготовку на Паладина, текстовый медифайл в порядке, с текстом все норм, но на видео отображается дублирующий символ, при чем если меняю на любой другой, знак или символ, он так же дублируется, кто знает в чем проблема, помогите починить, программа для монтажа - Sony Vegas Pro 12.
"Первая - мы используем бросок и только потом бьем сами, отлично, получается что мы сначала слабим противника, бьем по нему с преимуществом, и потом противник бьет по нам уже с уязвимостью, здорово, а что если когда вы ударите противника, он просто уйдет (т.к. закончится ход - он ударил вас, потом вы его и противник сменяется на другого) и вы используете бросок только лишь на 50%, а я вам скажу что, обыграем другую ситуацию"
Тебе не кажется, что многовато слов для одного предложения?
P.s. Я подумал именно о пункте про бросок, поэтому так и удивился, там вроде все кратко было :)
Конструктивная критика имеет цель указать человеку на его ошибки,и поспособствовать их исправлению,а цель деструктивной это задавить его мотивацию и заставить бросить заниматься этой деятельностью.
Ваш ответ относится как раз ко второй категории.И если бы это написал обычный игрок,то это ещё полбеды.От должностных лиц видеть такое вообще странно.Возникает вопрос,заинтересованы ли ХМ-ы вообще в благополучии проекта и комфорте игроков?И если да,то почему не поддерживают такую деятельность,а пытаются пресечь?