Отчаявшаяся9
что может спасти эту игру?
На мой взгляд следующее:
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
По поводу удешевления реала - бессмысленно писать об этом на форуме. Цену на такие вещи всегда будет устанавливать спрос, а не что либо еще.
По поводу реп идея конечно интересная, но тоже отклика не найдет.
Реал да, дешевле бы, сам бы вливал куда чаще, потому что пользы больше.
Да кучу всего что желательно бы сделать, что спасло игру))
Только им решать, что делать со своим творением.
а то как то тоскливо там
Отдельная арена для перерожденцев тоже нужна.Когда обычные персы об этом пишут,то над ними все ржут,но вот уже два перерожденца написали тоже самое.Есть смысл прислушаться.
Сделать реал дешевле было бы неплохо,но те,кто вливал по старому курсу будут против.Они заплатили большие деньги,чтобы получить преимущество,а тут левые персы с минимальными тратами догонят их в развитии.Несправедливо.
Деструктив. Форумка.