">

Морское Сражение [МС]

Далее МС. Сражение в котором можно добыть Героизм, и Золотой пиастр, теперь более подробно о том, что можно получить:


     - Опыт согласно уровню и урону
     - Доблесть согласно уровню и урону
     - Героизм согласно уровню и урону (при победе, или нанесении максимального урона)
     - Эссенция героизма, Эссенция битвы согласно нанесенному урону.

- Золотой пиастр. Я бы рекомендовал их копить для магии Корсара, но вам придется их тратить для развития самой репутации, во всяком случае пока не дорастете до Торлингов. Так же, если кто не знал, после достижения рубежа в 37 000 репутации Корсара, искры для магии можно продавать другим игрокам, посредством торговли (цену устанавливает сам продавец), дело остается за малым, найти того, кто захочет продать вам свои искры тем самым конвертируя свои пиастры в серебро.


Приступим к сражению: команда формируется от 5 до 9 игроков. Если игроков меньше девяти, недостающие игроки заменяются репликантами - копиями Капитана:


1 игрок   - Капитан


3 игрока - Канониры


3 игрока - Защитники


2 игрока - Матросы


ВАЖНО! У репликантов в финальном бою (Абордаж) будут абсолютно те же боевые усиления, что и у Капитана, поэтому у Кэпа всегда должен быть максимальный обкаст, полностью одетый Дракон, и использована еда для Дракона, т.к. с него так же будет снята копия.





МС может быть 2 видов (на всякий случай чтобы не пугались когда попадете на такое):


1. Межфракционное - Садар vs. Валор.


2. Смешанное - Садар vs. Садар (или наоборот) - получение Героизма и пиастров уменьшено на 50%. Сражение стартует только при наличии перевеса в очереди из 18 свободных игроков с одной из сторон.





Само сражение состоит из 4 фаз, сменяющихся одна за другой.


1. Убийство мобов в форте - добыча пиастров. (15 минут)


2. Пушечный бой. (10 минут)


3. Подготовка к абордажу. (2 минуты)


4. Абордаж. (до окончания боя)


Как вы уже поняли, сражение будет идти минимум около 30 минут, поэтому рассчитывайте свое время перед походом, чтобы не было форс мажоров и не подставили свою команду.





Для того, чтобы прочесть подробное описание каждой фазы, используйте красные кнопки:




Длительность: 15 минут.

Вы сразу же получаете задание «Планы пиратских главарей», чтобы его выполнить нужно убить:



6   3   1


За выполнение задания получите 30 шт Золотой пиастр и Героизм согласно уровню, с небольшим шансом можете получить Темный ром, или же Фиал Корсара согласно текущему уровню репутации Корсара:



         

Максимальное качество фиала заканчивается на рубеже в 16 000 репутации, это самый лучший фиал который вам может выпасть.

Длительность: 10 минут.

Для начала знайте что положение корабля противника не учитывается системой! Не важно как он повернут к нам, это нам знать и не нужно. Теперь о ролях, более подробно:


Капитан - выбирает куда повернуть корабль чтобы избежать попадания в нос или корму корабля, объясню более подробно:





Случай #1 - наш корабль слева - как и в самом сражении.

Мы поворачиваем корабль влево так, что убираем из под обстрела нос, получается что снаряд направленный нам в:


Нос (розовый) полетит в Центр.


Центр (синий) полетит в Корму.


Корму (зеленый) полетит в промах.




Случай #2 - наш корабль слева - как и в самом сражении.

Мы поворачиваем корабль вправо так, что убираем из под обстрела корму, получается что снаряд направленный нам в:


Корму (зеленый) полетит в Центр.


Центр (синий) полетит в Нос.


Нос (розовый) полетит в промах.


Т.е. в зависимости от выбранного нами поворота, все ядра противника будут лететь со смещением на одну область.




Капитан так же подсвечивает Защитникам те Щиты на которые нужно поставить защиту в зависимости от того куда повернул штурвал, чтобы Защитники не поставили Щиты на пустоту, так же может подсветить цели Канонирам по которым по его мнению, нужно стрелять.


Для начинающих Капитанов рекомендую стрелять в центр, вы гарантированно попадете в Щиты и возможно пробьете противника (если он не додумается и не начнет ставить щиты зеркально поворотам) + точно не попадете в промах.





Защитники - ставят щиты по тому, куда подсветит Кэп, если повернул направо, то щиты ставятся на центр или нос - 2 на центр, 1 на нос (или наоборот). Если повернул налево, то щиты ставятся на центр и корму - 2 на центр, 1 на корму (или наоборот). Я бы рекомендовал ставить по 3 щита на 1 позицию, а еще лучше проанализировать противника как он стреляет - всеми 3 пушками в одно место или 2/1 и тогда уже ставить щиты согласно выстрелам. Если постоянно метит в центр чтобы получить бонус за попадания, тогда ставим зеркально 3 щита на одну позицию (Нос/Корма), если же стреляет абы как, тогда 2 зеркально и 1 на центр, либо наоборот, в общем это все приходит с опытом, на пальцах так не объяснишь.

      




Канониры - устанавливают мишени для 3 пушек, в какую из них стрелять (всего 3 мишени). Тут игра "на интуицию", нужно угадать куда противник повернет чтобы попасть в цель. Я бы рекомендовал довериться подсветке Капитана. Так же канониры выбирают какими снарядами стрелять (Капитан тоже подсветит, какие выбрать).



      




Зажигалки - используем с самого первого раунда, дымы разгораются за 2 раунда (см. очередь починки), чем больше возгораний - тем меньше шансов у врага, с каждым возгоранием - снимается все больше урона, после 6-9 попаданий подряд - считайте вы победили, матросы просто не успеет все починить.

Травмирующие - если вы уже на 100% уверены в том что победите в перестрелке можете включать эти снаряды на последних 3-4 раундах, они наносят ослабляющие травмы команде противника, очень поможет вам в предстоящем абордаже, ну или если вы проигрываете перестрелку в пух и прах, тогда желательно начать с них пораньше, чтобы накидать противнику как можно больше ослаблений.

Бронебойные - стреляем на последних 2-3 раундах, если нужно перебить совсем чуточку урона для выигрыша, зажигалки все равно не успеют подействовать.




Матросы - проще этой роли нет, делите с напарником корабль на две половины, одному корму, другому нос, чтобы не мешать друг другу при починке, и нажимаете на пожар, однако чините следуя очереди тушения, это очень важно, т.к. каждый вид повреждения наносит разный урон и чинится за разные промежутки времени:



            
ДымВозгораниеОгоньПаруса

Если ваша починка начинается с таймера в 45 секунд (а не с обычных 60 секунд), стоит сообщить об этом Капитану, т.к. возможно напротив довольно опытный Капитан, который сразу использует Травмирующие ядра.





Однако учтите, что если вы проиграете перестрелку, у вас помимо тех травм что наносят травмирующие ядра, дополнительно появятся еще 7 случайных травм:



        

Поэтому старайтесь не подводить свою команду и действовать строго по подсветке. Однако если вы блестяще проявите себя, лучше всех отыграете свою роль:


- почините больше всех повреждений, если вы Ремонтник;


- попадете больше всех по вражескому кораблю, если вы Канонир;


- ваши щиты сработают больше раз чем у других Защитников из вашей команды;


- сможете уклониться от выстрелов в роли Капитана, больше раз чем ваш соперник.


Вы получите бонус Героизма, и у вас будет шанс получить случайный элемент коллекции, соответствующей вашей роли.


         

Длительность: 2 минуты.

Это время дается на то, чтобы применить весь свой обкаст, максимально возможный! Ходить сюда как на арену не следует! В этом сражении нужно выкладываться на полную! Подготовится максимально хорошо! Не забывайте за скелетаров, и всевозможную живность которую вы можете призвать, она вам пригодиться. Создайте Амброзию, Канделу, фиалы Корсара, все что только можете. Я рекомендую следующий набор усилений, согласно своему уровню (ниже предметы для примера):



                              

                     

Все расходники так же, должны быть самыми лучшими, это не то место где нужно экономить:



                                    

За живность тоже напомню еще раз, под рукой нужно держать все что можно, мало ли кто будет напротив:



               

Так же не забудьте сменить пояс после мобов с серого на оранжевый или красный.



    


Абордаж - по сути обычный PvP бой (только с усилением всех до 90-го уровня), вроде арены который происходит на трёх локациях. На одной - сражаются Капитаны - друг против друга (1х1), на двух других все остальные, если вы ожидаете противника - можете перейти на другую локацию. Если вы играете за капитана, и против вас "ужратый топ" - лучше всего тянуть его, пока ваша команда убьет всех противников и придет к вам на помощь, чтобы вместе его затравить. Либо же просто против вас топ с молотом или эфиркой - разумнее всего его тоже тянуть, потом толпой проще его свалить, чем он по одиночке всех убьет. Но учтите что за тянучку, вас могут наказать, поэтому используйте ее на свой страх и риск.



ВАЖНО!

1. Если вас просят не пускать "живность" - скелетаров, Дракона, и прочее - то не выпускайте ее! Ваша живность забирает урон у других игроков не давая набить нормальный, а значит срезает прибыль и награду (такие просьбы возможны, если напротив вас очень слабый противник и команда).


2. Если вы уже покинули наш бренный мир, не поленитесь описывать в чате боя, то, что происходит на вашей локации, кто из противников остался в живых, есть ли призванные машиноиды, чтобы Капитан и команда, примерно прикидывали что им нужно сделать, и куда бежать в первую очередь.


3. Если вы способны натравить машиноида, или уже сделали это, напишите об этом в чат, на кого именно вы натравили, чтобы ваш союзник не пытался судорожно натравить на него повторно, теряя при этом драгоценное время.




Семь футов под килем тебе, юный моряк...



  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Комментарии
Ну вот что написано тут,было ещё 6 лет назад описано админами...
А вот не тратить пиастры...Репа вообще не нужна?А извиняюсь,разобрался дурак))Кнопки,с телефона на табличку похожи
Хороший гайдик,кнч многое было уже давно написано...
Но тут более информативно получилось,некоторые вещи оч.интересно прописаны
Спасибо. Отлично написано
Однофракционное море может быть только у Валора
Классное видео) особенно вставочки , позже внимательно ещё пересмотрю 🐾
-PeskY-, Героизм, Пиастры срезаются в 2 раза. Новость больше на новичков ориентирована, кто совсем не понимает что из себя представляет данное сражение. Бронебойными наверное даже не стреляет сейчас уже никто, да и в офф не уходят ибо часы юзают, это древняя новость, с простор форума, перезалил, ибо время появилось видео добавить, можно еще добавить что канониры и щиты могут вообще на весь перестрел уйти обедать, система сама все сделает, но это лишнее, лучше некоторые факты утаить чтобы человек не расслаблялся и всегда был на чеку. То же и про ядра на архе, можно просто не жмякать, и системка сама стрельнет, не стал добавлять чтобы не нагружать ненужной инфой, старички и так это знают, а вот новенькому никчему путаницу делать. В целом вы наверное правы, но мне уже лень править, т.к. все поправки через Оптимуса, и не хочу лишний раз его дергать, мог бы сам редачить, поправил бы, а так, думаю и этого вполне достаточно для ознакомления :)

P.s. внешняя ссылка Слишком громоздко :)
-PeskY-, Эрос просто видимо завсегдатай казино. Тоже согласен, что в данном случае "выигрыш" не лучший синоним "награде", но в принципе не критично. Мы тут все таки не Бунина читаем

Гайд нормальный, симпатичный, но опоздал на пару лет )
.
El Pantagruel, Ну Казино конечно есть (внешняя ссылка), но не увлекаюсь, скучно :) По теме, не думаю что опоздал, новички то все равно приходят, хоть и мало. Да и раньше не заливал, ибо видео-ряда не хватало...
-PeskY-, нуб!)))
Эрос, очень круто, спасибо
А не пробовали варить фиалы корса, чтоб пиастры тратить??
OldSoldieR, Да-да, я не спорю пиастры нужны для развития репутации на начальных уровнях, но и для магии они нужны не меньше, и т.к. после 50-го репутация на Торлингах качается на ура, даже в зелени с напарником, а пиастры добыть уже гораздо сложнее, ибо дефицит сида, шмот не в уровень, я предпочту запасаться ими пока еще могу нормально стоять в бою. Это очень спорный пункт, но я не перестану твердить что тратить пиастры на репутацию - не очень рациональное вложение.
Очередная повторяющаяся фигня...

Ненормативная лексика. Форумка.
Стандартные ядра имеют смысл только в последних двух раундах,т.к. огонь просто не успеет нанести урон и перестрелка закончится.Он разгорается в полную силу как раз за два раунда.
Бить же ими в начале это вредоносный совет,лучше убрать это из описания.
Лично я вообще начинал с самого начала бить травмами и бил ими все 10 раундов,но это уже тактика для продвинутых.
Оптимально огонь пока не станет точно ясно,что вы выигрываете или наоборот проигрываете,а потом травмы.Если ситуация спорная до самого конца,то в последних даух раундах стандартные.
За проигрыш на перестрелке вешается 7 дополнительных травм на каждого.
За перестрел - СПАСИБО! Только можно ещё одно уточнение для даунов этого вида сражения? После первого ряда выстрелов корабль возвращается на исходную? Т.е. опять становится прямо?
__Рэйна__, Да, после каждого раунда, корабли вновь становятся прямо, т.е. каждый новый раунд, начинается по сути с нуля.
Эти повороты много путаницы вызывают у игроков,хотя фактически всё что они делают это отклоняют выстрелы влево или вправо на одну позицию на один раунд.Никто никуда не поворачивается.Можно было назвать штурвал генератором ветра к примеру и ничего бы не изменилось.
Всё что нужно знать новичку-при повороте направо не надо ставить щиты на правую часть,а при повороте налево на левую.Они защищены уворотом.Так имхо проще для восприятия.
Defensor De Deus, Проще говоря, ветер сносит ядра на одну область, повернул руль влево, ветер сдувает ядра вниз, повернул вправо, ветер сдувает ядра вверх со смещением на одну область. Подумаю на счет более понятной схемы поворотов, может добавлю анимацию, и сетку квадратов, чтобы было нагляднее и более понятно...

P.s. Благодарю за дополнение инфы с ядрами, новость писал еще очень давно, и не проверял текстовку особо перед текущей публикацией, сегодня перезалью с обновленной инфой и всеми правками.
Эрос__Рэйна__, Да, после каждого раунда, корабли вновь становятся прямо, т.е. каждый новый раунд, начинается по сути с нуля.если я поворачиваю вправо и противник вправо, то эта система не работает? Правильно? Можно тогда эти ситуации добавить?
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.