OPTlMUS PRIME90
Симулятор игры (меты, стойки, орбы, бальзамы и отражалки) [beta]
Как опыт показал, математика людей не берет, картинки давай. Хотел сделать маленький калькулятор по стойкам и орбам, по инерции создал ману, меты и баффы)) Позже может еще что добавлю, если не будет лень... не обещаю.
То, что серое - пока не работает. Месяц делал и утомился, уже не терпелось выпустить и отдохнуть)) Исправлю потом. Точные проценты орбов рассчитаны теоретически. Найдутся баги - пишем, не стесняемся))
_____________
Короткий инструксьон:
• Баффы можно добавлять и убирать, кликая на них (и под полоской ХП, когда добавлены);
• В цветных клетках вводятся не статы, а условные проценты крита, блока, поглощения, чтобы примерно прикинуть, как это будет выглядеть.
• Перед ударами можно выбрать стойки, добавить или отключить рандом, кликая на нем.
• Поменять базовый урон.
• Кнопки ударов 1 и 2 оставлены, чтобы в случае чего несколько раз можно было кликнуть на один удар, чтобы сбросить какие-нибудь лишние баффы. Кнопка "удар" чередует удары.
• Прямой урон отображается под желтыми квадратами, урон травилок - над квадратами, а урон отражалок и другой обратки - над ХП.
• Базовые увороты можно отключить, чтобы они не влияли на тест какой-нибудь вампирки и отваги. Но увороты влияют на эфективность возмездия и слабости, поэтому без уворотов тесты этих орбов не объективные.
• Шансы уворота считал на 90 лвл мобах-пиратах. Условно поставил базовые 1.5% (с 7000 ударов получил 1.2%), а на фио фиалы поставил +10% (насчитал на 1000 ударах. На деле может +/-1-2%) // При условии, что бьются одинаковые уровни. Увороты дополнительно привязаны к соотношению уровней противников.
• В хроме всё должно работать... за остальные браузеры не уверен))
• Меты можно настроить, кликая на саму картинку меты (каждый клик +1 шт). Красный плюсик сразу выставляет 12 штук, а синий минус сбрасывает.
• Меты введены, чтобы примерно прикинуть, как оно будет выглядеть в бою. Ту же потерю разума - сколько надо, чтобы всегда хотя бы 1 шт висело и т.п.
Можно изменить - ХП_1: ХП_2: Базовые увороты: Включены (клик);
Меты игрока слева:
Меты игрока справа:
То, что серое - пока не работает. Месяц делал и утомился, уже не терпелось выпустить и отдохнуть)) Исправлю потом. Точные проценты орбов рассчитаны теоретически. Найдутся баги - пишем, не стесняемся))
_____________
Короткий инструксьон:
• Баффы можно добавлять и убирать, кликая на них (и под полоской ХП, когда добавлены);
• В цветных клетках вводятся не статы, а условные проценты крита, блока, поглощения, чтобы примерно прикинуть, как это будет выглядеть.
• Перед ударами можно выбрать стойки, добавить или отключить рандом, кликая на нем.
• Поменять базовый урон.
• Кнопки ударов 1 и 2 оставлены, чтобы в случае чего несколько раз можно было кликнуть на один удар, чтобы сбросить какие-нибудь лишние баффы. Кнопка "удар" чередует удары.
• Прямой урон отображается под желтыми квадратами, урон травилок - над квадратами, а урон отражалок и другой обратки - над ХП.
• Базовые увороты можно отключить, чтобы они не влияли на тест какой-нибудь вампирки и отваги. Но увороты влияют на эфективность возмездия и слабости, поэтому без уворотов тесты этих орбов не объективные.
• Шансы уворота считал на 90 лвл мобах-пиратах. Условно поставил базовые 1.5% (с 7000 ударов получил 1.2%), а на фио фиалы поставил +10% (насчитал на 1000 ударах. На деле может +/-1-2%) // При условии, что бьются одинаковые уровни. Увороты дополнительно привязаны к соотношению уровней противников.
• В хроме всё должно работать... за остальные браузеры не уверен))
• Меты можно настроить, кликая на саму картинку меты (каждый клик +1 шт). Красный плюсик сразу выставляет 12 штук, а синий минус сбрасывает.
• Меты введены, чтобы примерно прикинуть, как оно будет выглядеть в бою. Ту же потерю разума - сколько надо, чтобы всегда хотя бы 1 шт висело и т.п.
Можно изменить - ХП_1: ХП_2: Базовые увороты: Включены (клик);
40000
+15 - Баз. урон | 1 | 1 | 40000
+15 - Баз. урон | ||||||
Меты игрока слева:
Меты игрока справа:
Счетчик просмотров: |
OPTlMUS PRIME, сильно, но сложно сразу разобраться. Бум вникать!
Но я в процессе новое узнавал и не мог возвращаться всё переделывать каждый раз. Не правильно при каждом клике проверять, что активировано, что нет. По-хорошему надо бы всё с нуля переделать, уже зная как всё в целом должно выглядеть. С чистого листа сложнее было создавать... И в процессе афигел от количества рассчетов за удары. Не понятно, как наша игра вообще может работать