UNDeSAZAR90
идея по модернизации часов
Думаю все соглосятся что 2 часа часов это очень не удобно в плане времени, с учетом что игра все больеш качует на мобильные устройства. И если взять топ 100 мобильных игр то явно видно что все они имеют не долговременные бои или ивенты, чтобы человеку было комфортно отыграл побыстрому и пошел заниматся своими делами.
Исходя из выше сказанного появилась идейка:
в сутки дается квест часы как и сейчас после активации. тебе дается 180 условных едениц( время убивания моба 30-45 сек как раз то число что за теперешние часы бьется ну крмое мега берсов)). на убийство моба тратится 1 единичка, на арену 10(18 арен за 2 часа это нормалньое число арен с учетом залипания мобов, один фиг с игроками арен почти нету), на руины 70 (по сути как и есть сейчас 2руин и чуток мобов или арен), ну и 80 очков за море(опять таки как и есть как правило при хорошем море успеваешь подратся 1-2 аренки). И вот для чего эти очки, после активации ты можешь тратить их до следующих часов, тоесть ты зашел подрался море, потом появились дела пошел в оф, пришел через 6 чаосв подрался еще море или побил мобов, а дроп в зл тебе упадет пока очки не закончились.
Кошельки можно так же модернезировать но уже часовые превратить в 90очковые)
Я думюа это будет удобно всем игрокам, кроме пары мега слиьных персов котоыре успевают набить больше. А так же сделает игру боле удобной пользователям.
Топик закрыт. Причина: отсутствие активности и обсуждений за последний месяц. Heavyweight
Исходя из выше сказанного появилась идейка:
в сутки дается квест часы как и сейчас после активации. тебе дается 180 условных едениц( время убивания моба 30-45 сек как раз то число что за теперешние часы бьется ну крмое мега берсов)). на убийство моба тратится 1 единичка, на арену 10(18 арен за 2 часа это нормалньое число арен с учетом залипания мобов, один фиг с игроками арен почти нету), на руины 70 (по сути как и есть сейчас 2руин и чуток мобов или арен), ну и 80 очков за море(опять таки как и есть как правило при хорошем море успеваешь подратся 1-2 аренки). И вот для чего эти очки, после активации ты можешь тратить их до следующих часов, тоесть ты зашел подрался море, потом появились дела пошел в оф, пришел через 6 чаосв подрался еще море или побил мобов, а дроп в зл тебе упадет пока очки не закончились.
Кошельки можно так же модернезировать но уже часовые превратить в 90очковые)
Я думюа это будет удобно всем игрокам, кроме пары мега слиьных персов котоыре успевают набить больше. А так же сделает игру боле удобной пользователям.
Топик закрыт. Причина: отсутствие активности и обсуждений за последний месяц. Heavyweight
Для начала можно элементарно разбить часы вместо однократных двухчасовых, на два по часу. Даже это уже будет очень приятно.
Это само по себе уничтожение концепции берсерка - быстро отбил и упал, щас и так туго играть на берсе с таким урезанием будет безсмысленно.
Не лучше будет сделать по анологии со знаками - 2 диапазона в сутки по часу. За такой вариант обеими руками но никак не за условные очки.
Я даже вступление почти слово в слово так же прописал
Максиально актуальная тема должна быть, ибо эти 2 часа часов уже пережиток прошлого.
Вообще осуждаю такие изменения как минимум из-за того что я на перерод буду бить только мобов. Кто бился со мной тот помнит мои 6 разрух в поясе, ибо никто(кроме топов) не знает что такое абсолютная защита так что 6 разрух это больно.
А вот дать аналог тем часам что есть сейчас только сократить их до условных 90 очков. Нет возможности биться 2 часа? Бери часы аналогичные часу и радуйся жизни. Но тогда надо и систему с антиопытом переделывать под такие реалии.
А вообще я как бы за, но при этом осуждаю такие изменения, вы только представьте какие душные станут арены.
Даже идея врана про разделение уже хороша на два этапа по часу лучше чем сеперешний мазахизм в 2 часа, это реально слишком сложно для людей у кторых есть семья работа, с теми же ключами в лаб это реализованно.
Условно - каждый день даются квесты на урон (на море, на руинах, на арене, на турнире). За каждый выполненный - награда в голде. За висящий дар на персе - увеличивается согласно цвету на какой-то множитель.
Сразу пропадет ситуация, которая так коробит (воровато оглядывается по сторонам - нет ли хде поблизости Космика) Кинга Беста **, когда кто-то выносит с часов по 200+ золота.
вот было бы прикольно добавить ачивки - "бить мобов 24 часа подряд " в награду 250реалов)
убить 1000000 мобов тоже 250 реалов
24 часа подряд?Тогда в награду скорее будет бесплатный приезд санитаров с "ВИП-рубашкой"
а по предлогу ТС против