Классовые характеристики? А что это? Какую бижутерию лучше брать? А регалии?

В игре есть три класса:
Ведьмак — часто поглощает получаемый урон на 25, 50 или 75%
Берсерк — часто наносит критический (удвоенный) урон
Паладин — часто блокирует атаки противника

Соответственно и классовые характеристики, отвечающие за вероятность поглощения/крита/блока
Воля — классовая характеристика ведьмака, отвечает за вероятность поглощения урона на 25, 50 или 75%
Интуиция — классовая характеристика берсерка, отвечающая за вероятность нанесения критического урона
Стойкость — характеристика паладина, отвечающая за вероятность блокирования атак противника.

* Уклонения не зависят от этих характеристик. Они зависят только от соотношения уровней противников.
* Есть критический удар магией, есть снижение урона. А вот полное поглощение магии - это блок. Паладины чаще полностью поглощают урон магии (как и символы разрушения, броски ездового животного - всё)

А еще, есть треугольник классов: воля подавляет интуицию, интуиция подавляет стойкость, стойкость - волю, то есть, при прочих равных, ведьмак бьет берсерка, берсерк бьет паладина, паладин - ведьмака.

Многих путает слово «подавляет»
Это значит, что чем больше воли у вас, тем реже противник будет наносить по вам критический урон;
чем больше у вас интуиции - тем реже противник будет блокировать ваши удары;
чем больше у вас стойкости - тем реже противник будет поглощать часть вашего урона.

Это значит, что если к примеру, у вас будет очень много стойкости, но мало воли и интуиции, будете блокировать почти все удары противника, но и сами будете почти всегда бить в блок. Также, если вдруг не пройдет ваш блок - наверняка поймаете крит, ибо не хватает воли.

Следовательно, нужно стараться делать так, чтобы все три характеристики были максимально сбалансированы, а бижутерия (браслет, кольца, серьги, талисман - не путать с амулетом) именно для этого и создана. На бижутерии каждого из классов прикреплены две характеристики:
Бижу ведьмака = воля + интуиция
Бижу паладина = стойкость + воля
Бижу берсерка = интуиция + стойкость

У берсерка много интуиции за счет доспехов, зато не хватает воли и стойкости, на бижутерии паладина именно стойкость + воля. Соответственно, для наиболее сбалансированных характеристик, берсерку подбираем бижу паладина. По аналогии - у ведьмака много воли - нужно взять бижу берсерка, у паладина много стойкости - нужна бижу ведьмака.

Ведьмаку нужна бижутерия Берсерка
Берсерку нужна бижутерия Паладина
Паладину нужна бижутерия Ведьмака

(Исключение: 22 лвл штурвалы корсара. Можно надеть только своего класса).


И это совсем не значит, что нужно именно так подобрать бижу. Просто при таком раскладе характеристики вашего персонажа наиболее сбалансированы и не получается таких неприятных ситуаций, что напротив вроде-как слабый персонаж, а из-за неудачной бижутерии - через раз начинает бить критами или блокировать.

Фишка в том, что чем больше у вас определенной характеристики, тем меньше имеет смысл продолжать его качать. Скажем, если у вас 500 интуиции и 100 воли, то если выбирать - увеличить интуицию на 50 или волю на 50 единиц... Прибавка воли добавит значительно бОльший эффект, чем прибавка интуиции. Т.к. 50 единиц - это всего 10% от 500 (интуиции), зато составляет целых 50% от 100 (воли). Много критов - это конечно хорошо, но следует и про остальные характеристики не забывать.

Это я на примере берса всё описал, но то же самое можно сказать и про ведьм и паладинов.



Регалии — дополнительные части амуниции персонажа, которые добавляют ему дополнительные характеристики. Доступ можно открыть, накопив определенное количество очков героизма.

Регалии ведьмака добавляют персонажу стойкость, регалии берсерка добавляют волю а регалии паладина - интуицию.
Но надевать можно только регалии родного класса. При этом, всю остальную бижутерию необходимо также поменять на родную.

На примере ведьмака объясняю, как работают регалии:

 

1. Ведьмак. Надел бижу берсерка, характеристики максимально сбалансированы.
2. Ведьмак. Снял бижу берса (которая давала инту+стойкость), надел родную бижу ведьмака (инту+волю) - интуиция не изменилась, воля значительно выросла, зато стойкость упала настолько, что его не будет хватать, чтобы подавить волю противника и очень часто будут поглощать часть вашего урона.
3. Ведьмак - надел регалии (которые дают именно стойкость, которой не хватало). Получилось то же самое, что и в первой картинке, только воля значительно выросла. Получается, что сменив бижу другого класса на [родную бижу + регалии], в итоге увеличиваем именно свою классовую характеристику, что позволяет уже полноценно чувствовать себя берсерком/ведьмаком/паладином.





  

Счетчик просмотров:


  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Комментарии
не понимаю, почему берсу нужно носить бижу пала? Ведь он снижает свое основное преимущество - интуицию. Я ношу бижу ведьмака, и интуицию не теряю и критуют меня реже
Я - полу-беср, полу-ведьма!!
Армагедон7,
Интуицию не потерял, но потерял стойкость... а из-за отсутствия стойкости - если и будешь критами бить, то большинство будет наполовину поглощенным)
OPTlMUS PRIMEАрмагедон7,
Интуицию не потерял, но потерял стойкость... а из-за отсутствия стойкости - если и будешь критами бить, то большинство будет наполовину поглощенным)


OPTlMUS PRIME,

Армагедон7,
Оптимус, Армагедон прав! не знаю как на мобах (может там и пойдет берсу паловская бижа) но в ПВП для берса НЕТ НИЧЕГО важнее, чем постараться подольше пожить..... блок (паловский) берсу никогда не светил и ни с какой бижей светить не будет (да и не нужен он ему!!!) от интуиции отказываться (а тем более ради какой то стойкости не столь нужной) - нельзя!! потому либо надо родную одевать либо ведьмака (что более подходит так как там есть ВОЛЯ позволяющая хоть каждый 5-6й удар не себя приуменьшить...) и в ведьмачей биже есть инта - которой берс должен гордиться! (и она не теряется в отличии от паловской)
Димка_Тестовый,
Если вам так нравится - отлично) Но по моему - нафик не нужны криты, если они постоянно будут поглощаться вражеской волей (из-за отсутствия стойкости)
OPTlMUS PRIMEДимка_Тестовый,
Если вам так нравится - отлично) Но по моему - нафик не нужны криты, если они постоянно будут поглощаться вражеской волей (из-за отсутствия стойкости)

А без воли - против ведьмака ты беспомощный
OPTlMUS PRIME,
Спасибо.
Свае имя оправдываеш. Мне тваи труды нравятся.
Скажу одно,если все классы в чужой биже полностью ,теряется основная характеристика ,именно: для палов-блок,берсо-крит,ведьмаки-чаще ловят по себе криты.Оптимальный вариант смешанная с родной
Допр до того же чисто методом тыка на 8 персе сманив все 3 класса. Тока про регалии ничего не знал. Но спасибо за подтверждение
ЧервонныйСкажу одно,если все классы в чужой биже полностью ,теряется основная характеристика ,именно: для палов-блок,берсо-крит,ведьмаки-чаще ловят по себе криты.Оптимальный вариант смешанная с родной

Так я думаю, так и задумано. Реально получаем на три игровых класса а девять - три "чистых" и шесть смешанных . Правда, это больше относится до 30 лвл, дальше уже чаще регалии одевают и остаются одни "чистые".
в тексте говорится что берсу нужна стойкость на самом деле берсу стойкости хватает иногда я без бижи пала по 3 блока подряд делаю ну лично я не буду менять бижу ведь я потратил 80с на нее все таки
Берсу - бижутерия ведьмака.Паладину-ведьмацкую.А ведьме - берсячью.И не спрашивайте почему.
Спасибо за информацию!
OPTlMUS PRIME, ОПЫТ!!!!
Так вот значит откуда пошёл этот стереотип про паладинскую бижу для берсов...теперь понятно.
В общем ситуация такая,дрался на днях в мелкой группе,встретил там берса.Одет вроде бы неплохо(по меркам перса без перерождений) но в бою постоянно отхватывает даже от тех,кто по шмоту явно слабее.Присмотрелся внимательнее,и оказалось что там паладинская бижа.Я сообщил ему об этом и в результате чего получил ссылку на этот гайд.Мои советы разумеется были благополучно проигнорированы после этого.
При написании таких гайдов нужно быть очень острожным,новички же верят написанному и следуют этим советам,а потом их на арене раскидывают как щенков после этого.

Вот что я скажу,попытки делать перса с упором на универсальность никогда до добра ещё не доводили.Обмануть игру не получится,если хочешь универсальность,то делай три комплекта,других способов нет.Всё остальное не приведёт ни к чему,кроме уменьшения силы перса.
Если говорить о мелких уровнях,то там никаких экспериментов вообще не нужно.Разработчики игры же неглупые люди,они дали берсовской биже всё,что берсу и нужно,интуицию для критов и стойкость для подавления воли.Может защитные способности и страдают,но остальные в таком же положении ведь.
Если же речь идёт о высоких уровнях,и рассматривается возможность замены регалий на красные,то здесь есть смысл менять бижу на ведьмачью,чтобы компенсировать нехватку воли и сохранить интуицию.Перс станет слабее против ведьмаков,но сильнее против остальных двух классов за счёт большей силы и хп.Это более чем удачный обмен на мой взгляд,1 на 2.Достичь же усиления против всех трёх классов не жертвуя ничем попросту невозможно,единственный способ-собрать три комплекта.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.