Качаем заступника после 81.000

После 81.000 пропадают обычные задания заступника. Задания Архипелага сохраняются, а вместо обычных, появляется возможность взять квесты Великого Заступника *на Водяной Мельнице*, в которых требуется пройти 3 инста заступника.

Награда: +100 репутации и 1 элемент коллекции Великого Заступника.

Инстансов заступника всего 5. Заходить туда могут только игроки 50+ уровня, у которых уже есть 81.000 заступника.
Расположены они по карте так:

    ЛокацияНазвание инстаБосс/Дроп
1. Врата ДагдораХолл Парового Цеха(Рахнида) → Протазан дозорной рахниды (2 шт)
2. Зал МастеровПлавильный Цех(Крольд) → Булава крольда-пехотинца (2 шт)
3. Степное СвятилищеБивак Людоедов(Кариол) → Посох шамана-людоеда (2 шт)
4. Стойбище клана СолнцаСеверный Курган(Тауры) → Алебарда степного завоевателя (2 шт)
5. Мыс ВивернаПиратский Фрегат(Капитан пиратов) → Сабля пиратского боцмана (2 шт)

Теперь подробнее о том, как проходить инстансы. Если идете впервые - пробуйте на конях. В будущем они может и не пригодятся. Инсты рассчитаны на 3-х средних персов или 2-х крепких. Реально пройти и в одиночку, если у вас сильные перс и неф.

1|Рахнида
Эффекты: Живой Корм, Насыщение.
В пояс нужно взять безупречные/великие: вынос, 10-15 унылок, символы жизни.
Раз в несколько раундов рахнида призывает рабов, через 6 раундов сама убивает их и начинает лечиться. Количество рабов зависит от количества противников рахниды. Следовательно - нужно стараться бить её одним драконом. Когда появятся рабы - не бить их, а просто тянуть. Когда рахнида сама убьет рабов - бросить на неё унылки.

В одиночку: При входе в бой сразу выпускаете дракона и сажаете рахниду на драка. Если к вам подходит призванная рахнида - тянете и ждете, пока элит-рахнида сама убьет призванную. Унылками и тряпками помогаете своему дракону съесть рахниду. А если уже 1:1 спокойно нефом убиваете обычную элиту своего уровня на локе - то и квестовую рахниду бить легче нефом.


2|Крольд
Эффекты: Гнев Отчаяния, Подорванный боевой дух, Командный дух.
В пояс: Эликсир выносливости, 1-2 жизни на случай неожиданных критов и символы жизни.
Нужно посадить на дракона и убить. 3 раза за бой Босс призывает 3-4 маленьких крольдов с Командным духом. Когда уже добавляются мелкие мобы - можно вызвать всех драконов и стараться быстрее убить мелких, чтобы быстрее уменьшить урон босса.

В одиночку: Босса вначале бьете сами, без дракона. Как только он призывает ботов - кидаете дракона с хорошей едой и орбами, чтобы он раскидал мелких ботов. Сами тянете босса до этого момента. Если решите бить нефом - босса бьете как обычно. А как только подходит мелкий крольд - ловите его на метку и пытаетесь убить, чтобы повесить на босса хоть какое-то ослабление. Когда у босса остается 10-15.000 хп, начинает слишком больно бить. Хорошо бы подгадать, чтобы встать в нефа именно в этот момент и быстро его добить. Это самый сложный инст для одиночного прохождения, т.к. тут нет особых хитростей, а у вас тупо должно быть достаточно силы и ХП.


3|Кариол
Эффекты: Вместилище духа, Парализующий страх, Злой дух.
В пояс: 1 вынос, 3-4 разрухи, 5-10 символов маны, 3 воскрешалки, в оставшееся место - элики и символы жизни.
Сложность в том, что босс вешает Парализующий страх на всех, к кому подойдет. Если подошел - уже не отойдет, пока не умрете. Но вместе с боссом в бою есть 2 мелких кариола изначально (+1 за каждого зашедшего в бой игрока) с эффектом Вместилище духа. При убийстве мелкого кариола - босс меняется местами с убитым кариолом. На месте босса появляется обычный кариол, а босс оказывается против того, кто добил моба.

Если на вас уже висит Парализующий страх, лечиться вообще ничем не сможете - Орбы вампира, носферату, таланты лечения дракона - ничего не работает. Зато при использовании орбов отваги и бесстрашия вы не получаете обратный урон. Этими орбами и нужно бить босса.

Убивается кариол так: Самый сильный из группы нападает и пьет вынос как можно быстрее. До того, как подойдет босс и повесит страх. Если подошел босс - хорошо. Если нет - нужно бить мелких кариолов в мане, использовать самосохранение и символами жизни стараться держать ХП на максимуме, копить ману для босса. Подошел босс - бьете. Как только у вас остается меньше половины ХП, выпускаете дракона. Дракон убьет одного из мелких кариолов и заберет босса на себя. А в это время, пока еще босс у вас, вы параллельно лечите дракона и кидаете символы маны. Так, чтобы дракон был с полными ХП, когда босс подойдет к нему. Босс отошел - уже с вас пропадет парализующий страх и можете выпить эликсиры. Босс пока у дракона. Зовете напарника(ов) и вместе начинаете кидать символы опеки на дракона. Лечить дракона уже бесполезно - он под парализующим страхом. Пока дракон бьет босса - вы стараетесь не добивать мелких мобов (удары в мане/пропуск ударов/орбы самосохранения), чтобы босс не переселился к вам, пусть дракон пока бьет. Чаще всего первым драконом приходится жертвовать. Когда первый дракон уже на грани смерти - пускаете второго дракона, чтобы он добил второго моба и забрал босса на себя.

Количество переселений не бесконечно. Сколько игроков в бою - столько раз и сможет переселиться. Если не добивать мелких, а дождаться, пока ХП босса упадет до определенного %, потом добить, босс сразу исчезнет вместе с последним кариолом. Точный процент не известен, но там что-то около 30%

В одиночку этот босс проходится точно также. Просто у вас должно хватать ударной силы, чтобы поколотить босса, перенаправить его к дракону и после своего дракона уже лично добить кариола. Тут - да, дракон обязателен. Нефилим не прокатит.


4|Тауры
Эффекты: Знахарь степей, Воин степей, Защитник степей.
В пояс: 1 вынос, 2-3 разрухи, символы маны, 5-7 символов сжигания маны, элики и символы жизни - поровну.

В бою 3 разных мини-элитки, у каждого один из указанных эффектов. Нападаете все вместе, не спешите выпустить драконов - можете не успеть всех вылечить. Сначала используете на себя 1-2 тряпки, потом уже пускаете драконов. Самый сильный из группы старается взять моба с Воин степей на метку и быстро убить. Все разрухи сначала идут на воина. С ним нужно быть осторожно - бьет орбами отваги, вешает символы разрушения (которые не гасятся символом защиты) и иногда дезориентирует.

Воина убили - остались Защитник и Знахарь. Знахарь за бой накапливает ману. В случае, если у него уже есть 500/500 маны, при следующем ударе накладывает на всех символы жизни, на которые не действуют унылки. Значит нельзя позволить, чтобы он накопил ману. Вначале можно не кидать на него сжигание маны - не сильно они ему помешают. Важнее не дать ему ударить, имея 500 маны. Когда уже мана подбирается к пределу, начинаете кидать сжигание маны по откату и получается так: моб ударил - у него уже 500 маны, следующим ударом должен бросить символы жизни, но когда бьют его - сжигается немного маны. Следующим своим ударом он снова восстанавливает ману до 500 - потом мана снова сжигается при входящем ударе и так бесконечно. Для справки: в 90 лвл группе если провтыкать сжигание маны - босс начнет лечить всех по 600+ за раунд, в течение 8 раундов. Унылки не действуют на это лечение.

Но вообще, в идеале, можно убивать воина не грубой силой, а организовать всё так, чтобы один из группы поймал защитника, другой - знахаря, а пока воин стоит в сторонке - активно бить мобов в мане и затравить его. Особенно хорошо действует хаос, если он у вас по уровню. Повесить на него 20 травилок хаоса и хлыстом можно пробивать по -5000. Вдобавок если на босса пойдет по три разрухи - еще легче умрет. А если воин к вам подошел - можно вначале тупо тянуть, пока напарник его травит.

Всё. Страшнее всего воин. Воина убили - дальше можно спокойно убивать остальных. После убийства воина - разрухи на Защитника, потому что знахарь часто использует на себя символ защиты. Воина и Знахаря нужно бить отвагой, чтобы быстрее убить, а не ковыряться вампирками. Того же воина - пока вы будете бить вампирками в надежде на лечение, он каждым своим ударом может повесить новую разруху на вас и сделает ваше небольшое лечение бесполезным.

В одиночку идеальный вариант - подловить Защитника (Защитник степей) на метку и попробовать максимально закидать воина травлей и разрухами. Если воин еще ни разу к вам не подходил - можно бросить 16 лвл дешевых скелетов на него - лишь бы он ударил и перешел в атакующую стойку, т.к. изначально стоит в защите и получает на 20% меньше урона от всего - в том числе и от травли. Опять же - хаосная травля рулит. Если вам не повезло и вы пыл... Сами виноваты! Тогда можно кое-как подстроить нефа под воина и попробовать нефом его быстро вырубить.

Если неф слабый - драконом тоже можно кое-как пройти... если попробовать вырубить воина, и уже потом позвать дракона. Потому что если драку не повезет оказаться против воина - ему очень тяжело будет его бить, а вы можете даже не успеть тряпки кидать. В идеале - дракон должен оказаться против знахаря, а вы - против защитника. Если у дракона будет прокачан талант сжигания маны - тем лучше.


5|Капитан Пиратов
Эффекты: Девятый Вал, Один за всех.
В пояс: 1 вынос, символы жизни, символы маны для дракона.
Изначально в бою Капитан + 1 пират (на 90-м уровне это 73.000 + 5000 хп). Когда заходят другие игроки, добавляется +1 пират против каждого. Так, персонаж с самым сильным драконом нападает, не спешит выпустить дракона. Бывает так, что капитан подходит к вам и не хочет отойти, язва. В таком случае сразу выпускаете дракона и одного скелета. Получается, что вас 3 - а мобов 2, в таком случае капитан легче уходит от вас. Как только к вам подойдет пират - ловите его на метку и зовете напарника. К напранику прибегает еще один пират - он тоже ловит пирата на метку и стоите, тянете своих пиратов, пока дракон там бьет босса. Если вначале, после нападения к вам сразу прибежал пират, а не Капитан - это идеальный вариант. Ловите пирата на метку, выпускаете дракона и даже ждать не нужно - сразу зовете напарника, который поймает на метку своего пирата и дракон начнет бить босса.

У босса максимальный запас маны - 1000. Если правильно тянуть пиратов и вовремя добивать их, никакого сжигания маны не нужно. Если впервые идете - можете взять пару штук для страховки (Вообще, хорошо если и у дракона будет Чародейская длань). Если допустить, чтобы босс накопил ману, на 90-м уровне он запросто может стукнуть по всей команде по 3000+ белым уроном.

В одиночку если соберетесь пройти, можно с драконом, но тогда придется несколько раз за бой самому убить нескольких пиратов. А хватит ли вам тряпок, чтобы еще и дракона при этом лечить - под вопросом. Если у вас персонаж сильный, более удачный вариант - бить без дракона, нефом. И при этом можно взять штук 10 тряпок сжигания маны любого цвета и кидать сжигание не сразу, а только когда мана босса дойдет до 900+. Главное не дать ему ударить, имея 1000 маны. А если вы уверены на свою внимательность, можно забыть про сжигание маны, а просто смотреть, сколько маны прибавляется у босса при каждом ударе. Босс за каждый раунд получает +19 маны. Увидев, что после вашего удара у него будет 1000 маны - нужно не ударить, а использовать орб самосохранения, получить сниженный урон от волны и бить дальше.

Иногда может не повезти и как только нажмете на самосохран - босс убежит от вас и прибежит мелкий пират. А там у босса уже 1000 маны... подойдет - ударит, пипец. В таком случае необходимо взять пирата на метку и убить его. При смерти пирата, мана босса обнуляется. Но специально для таких случаев хорошо бы закидывать мелкого пирата несколько раз, пока будете бить босса. Чтобы в случае чего - не пришлось убивать целого моба, а осталось всего лишь добить.

__________________________

Во всех этих инстах мобы подстраиваются под уровень группы, не напавшего. Поэтому нужно стараться ходить с игроками примерно своего уровня. Независимо от того, сколько игроков в группе, при убийстве босса группа гарантированно получает 2 элемента Коллекции «Великий Заступник». В идеале - ежедневно вдвоем проходить все 5 инстов, чтобы каждый получил 1 полную коллекцию. Уже разобравшись с тонкостями, можно проходить каждый инст за 15 минут и справиться со всеми за 75 мин.

А на 90-м уровне в одиночку я начал проходить, когда был апнут по второму кругу до кирасы. Нефа толкового не было - всех убивал только драком. С хорошим нефом наверно и пораньше можно было начать ходить. Проходилось всё на коне, с бальзамом-едой, иногда покровом отражения. Расходка местами была рыжая. А уже полностью апнутым персом и нефом - всё проходится пешком, на фиолетовой расходке, без особого каста. Иногда может включу синий бальзам глада. И кариола тоже пешком, просто приходится позвать дракона, а в пояс поставить Абсолютный эликсир маны 3-4 штуки, чтобы свободно в атаке фигачить магией и бесстрашием, иногда дезориентировать.




  

Счетчик просмотров:


  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
Defensor De Deus, эээ... чу-то мне казалось, что урон мелких похож на урон босса только в процентном плане... типа, когда у мелкого бота ХП 90%, урон у него меньше чем когда у него же остается 10%... проверю как нибудь)
Defensor De Deus, Сейчас убил 5-х мелких, потом добил босса, потом наблюдал за уроном оставшихся 4-х свежих мелких. Как только подходили, били по 450... а когда снимал с них ХП, ближе к смерти их урон увеличивался до 1150+
OPTlMUS PRIME, ,очень странно.На мобах же висит только вот этот эффект Командный дух,а этого Гнев отчаяния нет.Последний только у босса.Причём написано,что урон в точности равен урону командира.Если бы урон должен был просто повышаться при снижении хп,то Гнев отчаяния дали бы каждому а не только боссу.

Я ходил с напарником туда,напарник бил босса.Когда мелкие мобы только подошли они уже били по 600 т.к. у босса была снята часть хп.Напарник не останавливаясь начал лупить босса по 2к+ и в итоге урон всех мелких очень быстро разогнался до 800.Потом несколько мелких удалось убить,и урон немного занизился.Потом меня убилиКогда босс умер урон мелких в итоге остался примерно на уровне 800 и дальше не менялся,когда кто-то из них умирал(на труп командира подорванный дух не накладывается)
В общем я не видел,чтобы у рядовых урон как-то изменялся в зависимости от их хп.Только от хп командира.Возможно есть ещё какие-то условия о которых мы не знаем.
в квестах выскакивает "кариолы медиумы" и "кариолы людоеды" ху из людоеды и как с ними бороться?
Иерена, Там нет абсолютно никакой разницы между людоедом и медиумом. Только в названии. Людоеды - группа охраны перед боссом.
били боса кариолов с напарником,убил 3х мелких кариолов но бос так и не пересилился ни в одного из них,в результате бросили это глупое дело
Я б попробывал побить только я понял тут драк желательно а он не прокачан у меня
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.