OPTlMUS PRIME78
Денежный дроп в ПвП
Под Часами благоденствия можно зарабатывать золото в сражениях с другими игроками. «Сражения» - это всё, куда можно попасть через очередь, из окна со списком сражений. За корабельные бои на архипелаге, на клан-войнах и т.п. - не дается золото.
Собстно, механизм начисления золота в сражениях:
Во-первых, денежный дроп зависит от получаемой доблести. А доблесть зависит от уровня ударившего и от характеристик цели, по которой был набит урон. За ту же 1000 урона по слабому персонажу, вы получаете меньше золота, чем за 1000 урона по сильному противнику (другое дело, что по слабым будет легче набить урон). В случае, если вы уже достигли до максимума доблести на свой уровень, будет учитываться доблесть, которая была бы получена, если бы не предел. Никакие бонусы доблести, день доблести и т.п. не увеличивают денежный дроп - учитывается только базовая доблесть.
Нужно помнить, что доблесть не начисляется за урон по монстрам - драконам, скелетарам, идолам (*по проклятым, репликантам - начисляется).
Во-вторых, есть определенный стандарт доблести. Необходимый урон для этого стандарта примерно равен ХП обкастованного персонажа в синих доспехах, если он потратит весь свой пояс. Если набили этот стандарт или больше, денежный дроп будет такой: набили 'X' доблести - получили 'Y' зл, набили '2X' - получили '2Y' зл.
А если набить меньше стандарта, денежный дроп будет уменьшаться квадратично.
Так, на 90 лвл за стандарт доблести начисляется 4 золотоых (не считая бонусы). И если персонаж набьет в 2 раза меньше, тогда получит не половину от стандарта = 2 золотых, а половина от половины 4 х 0.5² = 1 зл. А если набьет в 4 раза меньше стандарта, получит не четверть, а четверть от четверти → 4 х 0.25² = 25 серебра.
В-третьих, за поражение на арене доблесть уменьшается на 70%, но денежный дроп - всего на 50%. Эта схема действует везде, где за проигрыш доблесть значительно уменьшается. На Турнирах Чести и «Непобедимый Воин», за проигрыш доблесть уменьшается на 10% и 30% соответственно, а денежный дроп уже не режется вообще.
Кошель крупного прибытка и Увесистый кошель прибытка увеличивают денежный дроп в сражениях.
Дар Ордена Рыцарей, Дар Капитула Магов, Дар Старших Драконов увеличивают денежный дроп в сражениях на 40, 70 и 100% соответственно.
Боты на арене созданы, чтобы в любое время можно было гарантированно попасть на арену, даже если нет других игроков. Но они не должны стать главным источником дохода, т.к. не такие умные, как реальный игрок. При прочих равных, их легче победить, поэтому за урон по ботам дается на 20% меньше золота, чем за тот же урон по реальному игроку ровно с такими же характеристиками.
Еще одна фишка с ботами. Если вы один на арене + 3 бота, а на вашей стороне сильный бот, считается что в таком случае легче победить, и дается меньше золота, чем в случае ровно такого же расклада и урона, но когда на вашей стороне слабый бот. Пока не ясно, работает ли это, если на арене кроме ботов есть 2 или больше человек.
На Руинах Древней Столицы в 1-1 боях доблесть (а значит и денежный дроп) строго ограничена. Для каждого уровня есть какой-то потолок, после которого уже нет разницы, сколько урона набито... по итогам боя будет даваться одинаковое количество золота. За этим можно проследить за счет получаемой репутации, которая также привязана к доблести. Если в дни руин победили в бою и получили 90 репутации и сколько-то золота, значит это ваш максимум. А если проиграли и получили 27 репутации, это тоже максимум в случае проигрыша. Поэтому, если в любом случае победа не светит - главный ориентир, 27 репутации. Если получается их набрать за бой, значит и максимум золота получено. Но в целом, из-за таких ограничений, и из-за вероятности нарваться на кого-то очень сильного, не особо выгодно использовать часы на Руинах.
P.S. Надо определиться, для чего вы пришли на арену. Если в первую очередь за деньгами, то нужно смотреть на время и помнить, что арены запускаются через каждые 5 минут. И нет смысла на 4-й минуте, оставаясь в одиночку с 1-й банкой против толпы, пытаться "вытянуть бой" или выпускать скелетов на последних секундах. Легче упасть, не выпив последнюю банку и попробовать победить на следующей арене. И в качестве эксперимента, несколько раз попробуйте набить урон быстро, в атаке и на орбах отваги - и сравните, намного ли меньше набили, чем если бы били вампирками в мане? Отвагой не доживаете до нефа? Насыщенный настой Ярости рулит. Можно заменить одну банку на два экстракта и наслаждаться быстрым уроном.
* заметка для редакции:
Собстно, механизм начисления золота в сражениях:
Во-первых, денежный дроп зависит от получаемой доблести. А доблесть зависит от уровня ударившего и от характеристик цели, по которой был набит урон. За ту же 1000 урона по слабому персонажу, вы получаете меньше золота, чем за 1000 урона по сильному противнику (другое дело, что по слабым будет легче набить урон). В случае, если вы уже достигли до максимума доблести на свой уровень, будет учитываться доблесть, которая была бы получена, если бы не предел. Никакие бонусы доблести, день доблести и т.п. не увеличивают денежный дроп - учитывается только базовая доблесть.
Нужно помнить, что доблесть не начисляется за урон по монстрам - драконам, скелетарам, идолам (*по проклятым, репликантам - начисляется).
Во-вторых, есть определенный стандарт доблести. Необходимый урон для этого стандарта примерно равен ХП обкастованного персонажа в синих доспехах, если он потратит весь свой пояс. Если набили этот стандарт или больше, денежный дроп будет такой: набили 'X' доблести - получили 'Y' зл, набили '2X' - получили '2Y' зл.
А если набить меньше стандарта, денежный дроп будет уменьшаться квадратично.
Так, на 90 лвл за стандарт доблести начисляется 4 золотоых (не считая бонусы). И если персонаж набьет в 2 раза меньше, тогда получит не половину от стандарта = 2 золотых, а половина от половины 4 х 0.5² = 1 зл. А если набьет в 4 раза меньше стандарта, получит не четверть, а четверть от четверти → 4 х 0.25² = 25 серебра.
В-третьих, за поражение на арене доблесть уменьшается на 70%, но денежный дроп - всего на 50%. Эта схема действует везде, где за проигрыш доблесть значительно уменьшается. На Турнирах Чести и «Непобедимый Воин», за проигрыш доблесть уменьшается на 10% и 30% соответственно, а денежный дроп уже не режется вообще.
Кошель крупного прибытка и Увесистый кошель прибытка увеличивают денежный дроп в сражениях.
Дар Ордена Рыцарей, Дар Капитула Магов, Дар Старших Драконов увеличивают денежный дроп в сражениях на 40, 70 и 100% соответственно.
Боты на арене созданы, чтобы в любое время можно было гарантированно попасть на арену, даже если нет других игроков. Но они не должны стать главным источником дохода, т.к. не такие умные, как реальный игрок. При прочих равных, их легче победить, поэтому за урон по ботам дается на 20% меньше золота, чем за тот же урон по реальному игроку ровно с такими же характеристиками.
Еще одна фишка с ботами. Если вы один на арене + 3 бота, а на вашей стороне сильный бот, считается что в таком случае легче победить, и дается меньше золота, чем в случае ровно такого же расклада и урона, но когда на вашей стороне слабый бот. Пока не ясно, работает ли это, если на арене кроме ботов есть 2 или больше человек.
На Руинах Древней Столицы в 1-1 боях доблесть (а значит и денежный дроп) строго ограничена. Для каждого уровня есть какой-то потолок, после которого уже нет разницы, сколько урона набито... по итогам боя будет даваться одинаковое количество золота. За этим можно проследить за счет получаемой репутации, которая также привязана к доблести. Если в дни руин победили в бою и получили 90 репутации и сколько-то золота, значит это ваш максимум. А если проиграли и получили 27 репутации, это тоже максимум в случае проигрыша. Поэтому, если в любом случае победа не светит - главный ориентир, 27 репутации. Если получается их набрать за бой, значит и максимум золота получено. Но в целом, из-за таких ограничений, и из-за вероятности нарваться на кого-то очень сильного, не особо выгодно использовать часы на Руинах.
P.S. Надо определиться, для чего вы пришли на арену. Если в первую очередь за деньгами, то нужно смотреть на время и помнить, что арены запускаются через каждые 5 минут. И нет смысла на 4-й минуте, оставаясь в одиночку с 1-й банкой против толпы, пытаться "вытянуть бой" или выпускать скелетов на последних секундах. Легче упасть, не выпив последнюю банку и попробовать победить на следующей арене. И в качестве эксперимента, несколько раз попробуйте набить урон быстро, в атаке и на орбах отваги - и сравните, намного ли меньше набили, чем если бы били вампирками в мане? Отвагой не доживаете до нефа? Насыщенный настой Ярости рулит. Можно заменить одну банку на два экстракта и наслаждаться быстрым уроном.
Счетчик просмотров: |
* заметка для редакции:
Kind Beast : начисление денег на Арене и с обычных серверных ботов на локации - 2 кардинально разные механики. На Арене даже если 100 бафов будет висеть, работать будет только 1. Т.к. проверяется его наличие, после считается бонус (%). На мобах локации все 100 бафов стакнутся, и бонус (%) просуммируется. И повторюсь в последний раз - и на мобах и на Арене, 50% и 25% соответственно - работают.
ага,давай их вообще уберем))))
Скорей всего урезали, за то, что 30к не набил, но если бот со мной сильный и физически не успеваешь, то что делать?
Вы получили 3906 доблести.15:05 Глас Небесный: Вы получили 31879.
Проблема в том,что 30к хп суммарно на моём уровне даже близко ни у кого нет.максимум будет может 25...чаще меньше.А значит запрограммированная норма несколько выше,чем фактический средний урон игроков на уровне.
Оптя.. Не призывай пожалуйста всех становится мобобоями на аренах. :-) По твоей логике всем надо стоять в атаке,с оранжевым орбом отваги,и лупаситься кто кого быстрее ушатает,и бежать в другой бой.. И где тогда разница между ареной и мобом на локе? Там же точно так же - атака,отвага и быстрее-быстрее.. Мне например( как думаю и многим в этой игре) нравится выигрывать бои..Даже если и потеряю в итоге за 2 часа больше золота,чем эти 2 часа тупо буду как на рахнидах в боях,но при этом получу больше удовольствия от потраченного времени на ПвП.. И в основном так и происходит - " умные" берсы рубят урона,падают,а "глупые" ведьмы и палы потом вытаскивают бои,за которые потом получают гроши,а берсы в шоколаде и уже в другом бою рубят урон..
К тому же нет никакой гарантии,что следующий бой не окажется таким же как этот,или даже ещё похуже.Лучше использовать момент и набить немного золота даже если сам бой проигрышный.
И про турнир с НВ я увидела только про % уменьшения дропа, а за увеличенную доблесть там дроп увеличивается или дают по базовому параметру? (с учетом того, что там живности меньше: нет скелов, и драков нельзя лечить, то урона по персам больше и голда соответственно, это понятно).
Группа 36-43 размер пояса (?)
1) Noobie Girl - Паладин 2985 хп
2) Cat-a-stophe - Ведьмак,3220 хп
3) Fast and deadly - Берсерк,3398 хп
4) Криворукий мастер - Паладин,3670 хп
5) Kenny Ведьмак,3844 хп.
6) Mr. White - Берсерк 4147 хп
за № 3,5 и 6 будут давать много золота, а особенно за Mr. White.