Блуждающий Архипелаг

Вверх

Архипелаг - это группа островов, на которых можно добывать особый ресурс - Сидиан, или уничтожать монстров, которые не встречаются на обычных локациях. Сидиан используется для улучшения доспехов 50+ уровней. Список необходимых ресурсов для улучшений можно посмотреть здесь

Чтобы попасть на Архипелаг - нужен корабль, который имеется только в кланах 3-го уровня, которые уже построили верфь. Нужно или находиться в составе одного из таких кланов, или попросить знакомых пригласить вас на их корабль.

*Капитаном корабля может быть только участник клана, которому принадлежит корабль. Именно капитан решает, в каком направлении плыть. А процесс перехода с одного острова на другой - выглядит примерно как переходы по локациям. Разница только в том, что между переходами нужно время, которое зависит от типа и качества корабля. Клановая верфь и корабли у всех находятся в Валорской Гавани. На борт корабля можно подняться через меню переходов.

Изначально, с Валорской Гавани доступен только один остров - Пристань Авантюристов. Это единственный стабильный остров, который всегда на плаву. Остальные острова периодически всплывают и тонут. Свежий остров, который только что всплыл, остается на воде ровно 48 часов, после чего снова тонет.

На архипелаге есть всего 3 вида монстров. Все они, по одному экземпляру, собраны на Пристани Авантюристов. И они более чем в 2 раза сильнее обычных монстров. Нет смысла их убивать, если не справляетесь с легкостью (а для этого нужно быть одетым по уровню).

Флозары

Злые цвяточки. Имеют 30% защиту от маг. урона (до 57, то ли 61 лвл - только отражалки) и с высокой вероятностью включают эффект, повышающий шанс уклонения на 25%. Дополнительная награда за уничтожение флозаров - Сок Флозара. Падает почти через раз. И его можно использовать для создания фиалов проворства или просто продать на аукционе.

Кариолы

Также имеют 30% защиту от маг урона и периодически включают Туземный щит. За уничтожение кариолов гарантированно будете получать по 3 Искра Разума, а если повезет - 21 или 150 штук (с кариолов 60 лвл и ниже - Искра Грез).


Пираты

У пиратов до 70-го уровня есть баффы, усиливающие их урон, когда вы бьете магией (как у волка на МС). А после 70 лвл они без баффов. За уничтожение пиратов гарантированно будете получить один Золотой пиастр. А если повезет - 3 или 7 штук. К слову, если находиться в группе, пиастры будут падать в рюкзак группы. Таким образом можно обойти ограничение и передавать пиастры.

Элитные монстры

Находятся только на внутренних локациях островов. А туда можно попасть только если остров принадлежит вашему клану (см ниже). Сами элитки, помимо стандартного элитного дропа, гарантированно дают от 10 до 30 Сидиана, но обновляются раз в 3 часа. От 50 до 90 лвл, их эдак 10+ штук. Поэтому если активно убивать их всем кланом, можно за сутки вынести 1000-1500 сидиана. Помимо этого, есть достижение на Мету реального прибытка. Для получения, нужно хотя бы раз убить всех элиток по списку на архипелаге.


Тонущие острова и добыча Сидиана

Пристань Авантюристов - это стабильный остров мобов и для квестов. Там нельзя добывать сидиан. Когда доплываете до пристани, в меню переходов, кроме возвращения в гавань, появляются 4 доп. пункта - на Юг, Север, Запад, Восток. Выбирая любой из них, отплывете уже к всплывающим островам, на которых идет добыча сидиана. Приплыв к пункту назначения, обнаружите или утонувший остров (тогда не будет никаких переходов кроме 4-х направлений), или же дойдете до острова, который пока на воде и увидите переход «На берег».

На таких островах всегда собрано много монстров одного типа и разных уровней - Кариолы, Флозары или Пираты. По внешнему виду, островов всего три - остров кариолов, остров пиратов, остров флозаров. С первого взгляда абсолютно похожие острова - могут оказаться разными. На деле, никто точно не знает, в среднем сколько островов одновременно находятся на воде - всплывают они очень хаотично. Но всего островов - 24 (плюс пристань, 25).

«Блуждающий» архипелаг на самом деле не совсем блуждающий. По задумке, острова должны хаотично перемещаться, чтобы их невозможно было найти, запомнив дорогу. А это перемещение реализовано чуть по-другому. Острова спокойно сидят на своих местах и никуда не передвигаются. Это корабль, при клике на любое направление, перемещается не туда, а случайно - в одном из трех направлений. Т.е. нажав на юг - вы плывете не на юг, а или на юг, или восток, или запад (33 - 33 - 33%... или 30 - 40 - 30%, не суть).

За уничтожение монстров на архипелаге, редко можно получить от 1 до 10 сидиана. За час получается 10-20 штук. Это очень мало. Добывать сидиан таким образом - не вариант, это просто приятный бонус с мобов.

На каждом острове есть 2 локации. Внешняя локация, на котором есть только монстры, доступна всем - нужно только приплыть и сойти на берег. А вот внутренняя локация, где есть элитные монстры и гейзер для добычи сидиана, доступна только клану-владельцу острова (если конечно вы не нашли свежий остров, который до вас никто не находил).

Чтобы стать «владельцем» острова, необходимо зажечь на нем маяк. Для этой процедуры, во первых, нужно иметь в рюкзаке Путеводный огонь, который создается из Частиц путеводного огня, которые можно получить, участвуя в клановых войнах. А чтобы создать огонь, достаточно тыкнуть «использовать» на частицу и иметь в рюкзаке остальные ингредиенты.

Частица Путеводного Огня + Альмандин (80 шт) + 1 = Путеводный огонь

Над маяками всегда мигает иконка со скрещенными мечами. Поэтому по внешнему виду нельзя определить, маяк свободен или уже занят. Чтобы это понять, нужно попробовать перейти во внутрь. Если не пустит - маяк занят, а если получится перейти - маяк свободен, можно сразу занять его без боя.

          


После нажатия на маяк, всплывает окно, в котором можно использовать огонь. Если маяк был свободен, сразу после использования огня - он станет вашим. А если был занят, то при использовании огня - произойдет нападение на маяк. Причем, огонь тратится в любом случае. Даже если вы проиграли в бою и не заняли маяк.

И вот, вы взяли и напали. Вначале против вас Хранитель Маяка (Вечный страж, Вызов подкрепления), у которого 120.000 хп и урон по 150-350. Бьет всегда в защите. Четыре раза за бой, как только у Хранителя ХП падает ниже 120к, 90к, 60к, 30к он призывает +4 мелких бота по 15.000 хп, у которых урон как у хранителя. Все боты редко включают Сокрушительный удар и отражают магию воды, хаоса и воздуха (~10-15%). Бить их следует только магиями основных стихий - земли, порядка, огня.

В случае, если на защиту маяка заходят игроки до того, как хранитель умрет, зашедшие игроки получают эффекты Каменная кожа и Защита от стихий, а Хранитель - Увеличенная защита. Есть много тонкостей, связанных с этим боем, но не хочется учить вас убивать меня и моих сокланов .

В итоге имеем суммарно 360.000 хп в бою у ботов. Этого достаточно, чтобы задержать нападающих до тех пор, пока клан-владелец, не приплывет на защиту. Если у вас средний или слабый персонаж (клан), вам остается только плыть и надеяться найти свободный остров. Выбить - нереально. Очевидно, искать остров будете не только вы, поэтому и его найти достаточно сложно.

Так как ник и клан нападающего скрываются (владельцам острова приходит оповещение: Ваш маяк атакует Морок) и нападая - можно нарваться вообще на кого угодно, сейчас мало кто рискует напасть на острова. Но если на ваш маяк всё же напали и на острове еще есть добытый сидиан, есть смысл одного человека из клана сразу отправить на остров, с баркентиной. Чтобы в случае чего - вывезти остатки сидиана. Остальные же могут быстро на шхунах доплыть до маяка, зайти в бой и посмотреть, кто там бьет - реально ли отбиться или нет смысла.

Главная фишка в том, что количество атакующих как правило не превышает 9 человек (т.к. на фрегате больше не помещается), а со стороны владельцев - на маяк могут приплыть до 20 персонажей и задавить количеством. Посколько 9 топовых персов как правило убивают 20 средних, первый вступивший в бой защитник может посмотреть на количество атакующих, их боевые эффекты, перерождения и прикинуть - кто там напал, стоит ли вообще заходить остальным. Кроме того, в бою за маяк все игроки получают усиление, поднимающее их характеристики до 90-го уровня. В этом бою игроки любых уровней из клана будут полезны.


• Правила добычи Сидиана

Добытый сидиан нельзя выставить на аукцион или использовать на островах. Его необходимо вывезти на материк.
Для начала, разберемся с кораблями.

Получив 3-й уровень клана, глава получает задание на постройку клановой верфи, которая открывает доступ к постройке кораблей. Подробнее о необходимых ресурсов для постройки верфи хорошо расписано здесь. Как только собираете все ресурсы и сдаете задание, остается подождать 7 дней, пока будет строиться верфь первого уровня. После этого в клановом чертоге появляется штурвал управления верфью, нажав на которого можно запускать постройку кораблей. Сразу после постройки первой верфи, можно начать выполнять задание на верфь второго уровня, потом на 3-го.

В игре есть всего 4 типа кораблей. Максимальное количество игроков на борту - у всех отличается и не меняется в зависимости от прокачки. Корабли отличаются по скорости и количеству перевозимого сидиана. Стоит отметить, что переходы с гавани на пристань или до маяка и обратно, всегда занимают в 2 раза больше времени, чем переходы между блуждающими островами.

1) Шхуна - Легкий кораблик. Может принять на борт максимум 2 персонажа и до 10 сидиана. Одновременно самый быстрый из кораблей. Базовый переход с гавани на пристань = 5 минут. Улучшая корабль можно сокращать это время, доведя до 2м 40сек (на черном, за 170.000 клан-репутации).

2) Корвет - Самый бесполезный корабль. Количество команды на борту - 6 человек, а кол-во перевозимого сидиана - 200 штук. Используется как промежуточный корабль, кланами, у которых еще нет доступа к баркентине и фрегату.

3) Баркентина - Самый медленный корабль, но может перевозить больше сидиана. В серой барке помещается 1300 сидиана. В черной - 1900. Может поднять на борт до 8 человек и делает переход с гавани на пристань за 10+ минут. Скорость корабля не меняется в зависимости от прокачки.

4) Фрегат - Боевой корабль. Максимальное количество команды - 9 человек. Время перехода 7,5+ минут. Грузоподъемность - 500 сидиана. Имеет повышенный шанс обнаружения других кораблей на архипелаге. Используется для выбивания маяков и в пиратстве (на архипелаге есть функция нападения на другие корабли).

Верфь первого уровня позволяет построить шхуны и корветы. Второго уровня - Баркентину, а доступ к фрегату открывается только с третьего уровня верфи.

Сколько и чего нужно на создание и улучшение кораблей...



Ладно. У вас есть корабли - пошли и заняли остров.
Теперь вам доступна внутренняя локация острова, в которой можно начать добычу сидиана. Для этого достаточно нажать на гейзер в локации и выбрать работника, который в течение 3-х часов будет добывать +2,5 сидиана в минуту (450 штук за 3 часа). Количество сидиана никак не зависит от качества работника, так что, можно выбирать самого дешевого (5 сер). На работника никто не сможет напасть, пока не отнимут у вас маяк. Если повезет и работник успеет покопать 3 часа, любой игрок из вашего клана должен выплыть до острова, забрать сидиан (который лежит в виде мешочка возле гейзера) и обновить добычу.

Также, на каждом острове, рядом с внешней локацией, есть схрон, в котором есть сундук, куда можно временно выложить добытый сидиан. Накопив определенное количество сидиана, потом выплыть командой и вывезти его. Над внутренней локацией острова всегда висит табличка со счетчиком - сколько времени остается до затопления острова. В момент затопления, весь сидан навсегда пропадает из схрона, а все персонажи, которые были на острова - умирают и оказываются на площади своей империи, потеряв весь сидиан из рюкзака. Если корабль оставить на таком острове, его уже не найти, пока этот же остров через сколько-то часов не всплывет. И даже после всплытия, сложно будет найти его. В таких случаях корабль можно призвать в гавань через верфь в клановом чертоге. Призыв корабля стоит 5.

Проще говоря, добыли - вывезли. Не вывезли - утонуло.

Как только у вас выбьют маяк - путь с гавани до вашего маяка исчезнет, а в огромном архипелаге сложно будет найти ваш старый остров. А как только заканчивается бой за маяк, вас уже не пускает на внутреннюю локакцию, а добытый работником сидиан падает в виде мешочка, рядом с гейзером. Если уверены, что проиграете - заранее зайдите во внутрь, чтобы сразу забрать добытый сидиан.

К слову, утонувший остров вновь всплывает каждый раз через разное время. Может через 4 часа, а может через 30, а может быть корова. Но если сидеть на корабле у затонувшего острова, через некоторое время вас с кораблем перекидывает на берег другого острова. Если и он окажется утонувшим - через некоторое время снова перекинет. И так до тех пор, пока не окажетесь на берегу острова на плаву (это может оказаться и пристань). Получается, что нельзя просто сидеть у берега острова под водой и ждать, пока он всплывет... придется плыть по архипелагу и искать острова.

Если вы приплыли на чужой остров - никак не узнать, сколько часов остается острову до затопления. Но как только остается меньше одного часа, маяк начинает светить красным, вместо синего.


Морские Бои

Плавая по островам архипелага, есть шанс обнаружить другой корабль и при желании - напасть на него.

Правила обнаружения:
1. Обнаружить можно только корабли, у которых есть сидиан на борту. Не хотите, чтобы на вас нападали - плывите без сидиана.
2. Шхуны могут обнаруживать только другие шхуны.
3. Фрегаты, корветы, баркентины могут обнаружить друг друга.
4. На шанс обнаружения корабля влияют характеристики «Обнаружение» у нападающего и «Скриытность» у цели.
5. Если вы обнаружили другой корабль, это не обязательно значит, что и они видят вас.
6. Если вас обнаружили и напали, то независимо от результата боя, на вас повторно не смогут напасть, пока вы не дойдете до пункта назначения.
7. Обнаруживать можно только корабли, которые находятся не далеко от вас. Эффективнее всего плыть с гавани на пристань и обратно.

Если на корабль напали, начинается сражение, похожее на обычное Морское Сражение, только без первой фазы. Сразу перестрелка и абордаж. По окончанию боя победившая команда получает % сидиана, который перевозили проигравшие. Какую часть сидиана вы потеряете в случае проигрыша, зависит от характеристики "Сохранность груза" (она выражается в процентах).

* За морские бои на архипелаге не дается золото под часами.


Торлинги (тролли)

При любых переходах по островам архипелага можно встретить судно северных пиратов — Торлингов. Торлинги никогда сами не нападают, но при этом замедляют корабль, увеличив время плавания в 5 раз и ставят перед выбором - или ждать 25-50 минут, или уничтожить их и продолжить плавание нормальной скоростью. Торлинги влияют на скорость корабля только на одном переходе. Если дойти до пункта назначения, дальше уже можно плыть нормальной скоростью, но при этом есть такой же шанс встретить торлингов и на втором переходе.

На торлингов можно напасть, нажав на их корабль. При этом количество торлингов на корабле определяется случайным образом. Если не осилите их и проиграете - напав второй раз, можете оказаться в бою против совсем других торлингов.

В бою против торлингов игроки не получают эликсиры превосходства. Поэтому, не рекомендуется их бить до 50-го уровня. И то не каждый 50-й сможет одолеть их - нужны фиолетовые доспехи, ездовое животное по уровню. Бальзам, еда и всё остальное по возможности.

Количество торлингов зависит от типа корабля, на котором вы плывете. Чем больше игроков может поместить корабль - тем больше торлингов будет напротив в случае нападения.

Против грузовых кораблей слишком сильные торлинги попадаются. Большинство игроков предпочитает ловить их на Шхунах (класс легких и самых быстроходных кораблей, которые могут взять на борт максимум 2 игрока).

Напав на торлингов, находясь на шхуне, попадете в бой против Предводителя торлингов, который каждым своим ударом с высокой вероятностью позовет в бой +1 рядового тролля (до 3-х штук).

Каждый из них с высокой вероятностью при ударе накладывает +1 унылку. В пояс нужно брать только элики. С драконом бить не получится.

Пока предводидель жив, будет звать в бой одного торлинга против каждого нового игрока, вступившего в бой. Поэтому, если команда не уверена в своих силах, часто самый крепкий из группы игрок нападает, старается убить предводителя и уже потом зовет остальных в бой. Драконы, скелетары и т.д. не влияют на количество торлингов напротив.

Есть всего 3 вида торлингов, которых может призвать их предводитель:
• торлинг клана Горного Ястреба является ведьмаком и экипирован метами отражения Огня, Хаоса, Воздуха.
- За его убийство можно получить Сундук защитника

• торлинг клана Снежного Льва является паладином и экипирован метами отражения Земли, Воды, Хаоса.
- За его убийство можно получить Сундук матроса

• торлинг клана Серого Варга является берсерком и экипирован метами отражения Порядка, Воды, Воздуха.
- За его убийство можно получить Сундук канонира.

*можно получить, а не гарантированно получите. Но шанс получения высокий.
Все торлинги обладают маной и иногда могут ударить заклинаниями Земли, Огня или Порядка (в зависимости от своего класса) и дезориентировать игрока на 4 раунда. У перечисленных торлингов около 21.000 хп.


У предводителя торлингов нет класса - его характеристики сбалансированы. При этом он имеет 30% защиту от всех стихий. Предводитель может применить заклинания Хаоса, Воды или Воздуха и так же имеет шанс дезориентировать игроков. За уничтожение предводителя можно получить Сундук капитана и есть незначительный шанс получить уникальное оружие - Топор жажды крови и Топор незаживающих ран.
У предводителя 28.000 хп.

Напав на торлингов, находясь на больших кораблях, вместо предводителя встретите Вождя торлингов, который отличается от предводителя высоким здоровьем - около 44.000 хп. А помимо стандартных 0-3 троллей, к нему иногда будет добавляться пачка из 3-х троллей: 1 ведьма, 1 берс, 1 пал.

До 73-го уровня вас будут встречать в бою торлинги 70-го уровня. А если на борту корабля будет хоть один 74+ лвл игрок, торлинги будут 90-го уровня. Эти появляются точно по той же схеме, но значительно сильнее, чем 70 ур. торлинги. За уничтожение 90 лвл вождя/предводителя можно получить Топор крушителя черепов и Топор Алчущего крови.

А классы торлингов 90-го уровня определяются также по названиям:
Спруты - паладины;
Паньяры - берсерки;
Альбатросы - ведьмаки.


Вообще есть легкий способ запомнить классы троллей:

— Летающие - Ведьмы: Ястреб, Альбатрос.

— Четвероногие - Берсы: Варг, Паньяра.

— Водяные - Палы: Лев (морской), Спрут.


Если у вас уже есть 3000+ клановой репутации, через меню капитана можно за 1 откупиться от торлингов с помощью Простого пламени Фенира.


Репутация Клана

Доступна только кланам, у которых есть верфь. Репутация дает возможность улучшать корабли. Вот полный список необходимых ресурсов для улучшения.

Клановую репутацию можно заработать:
1. За уничтожение 70 лвл торлингов на шхуне, клан получает +5 репутации, а за 90 лвл +10
2. На остальных кораблях +10 и +20 соответственно, но там и тролли значительно сильнее.
3. За участие в клановой войне, в зависимости от активности за войну. В случае победы -/+100-300, а случае проигрыша - несколько десяток.
4. За выполнение заданий Героя Архипелага (+5) и Заступника Архипелага (+2)
5. За выполнение задания с башни Форпоста (+25)

В клановом чертоге, на алтаре можно взять Клановое знамя за 25 и для всего клана удвоить получаемую репутацию в течение суток.


Задания и случайные события

Помимо встречи с торлингами, есть другие случайные события во время плавания.

На Марийском Море можно встретить:

Бочку, заполненную оранжевой расходкой. Чтобы получить расходку, достаточно кликнуть на бочку.

Синра, который выпал за борт и просит его спасти. Для спасения также - достаточно кликнуть на него. Чаще всего за спасение он отблагодарит вас выгодным заданием (см ниже) или окажется диверсантом и нападет на вас. Он достаточно слабый и подстраивается под ваш уровень. На 90-м уровне это 15 000 хп, но через каждые 20 раундов будет ломать ваш корабль на -1 единицу. Так что, его нужно убивать быстрее.

Кракена (Рахнид) - но только в случае, если у вас на борту был сидиан. Вероятность появления рахнид очень низкая. При их появлении, вы увидите большие щупальца, которые из моря поднимутся вокруг вашего корабля. Они полностью останавливают корабль и вы не сможете их переждать. В любом случае придется напасть на них, нажав на корабль. В случае поражения в бою, потеряете часть вашего сидиана и продолжите путь. А в случае победы, получите небольшое количество сидиана, немного оранжевой расходки и несколько воспламеняющих бросков коня. Крайне редко - идол следопыта по уровню или бальзам гладиатора.

В бою у рахнид 15-23.000 хп, все они 90-го уровня, но и вы получаете усиление как на морских сражениях. Количество рахнид в бою зависит от количества сидиана на борту. На шхунах их обычно 3 штуки. На барке 9-10 штук. Рахниды периодически накладывают что-то похожее на разруху, которая снимается сразу, как только персонаж пьет эликсир. Поэтому выгоднее брать в пояс элики, вместо символов. За победу в бою дается +10% сидиана, а в случае поражения - отнимается как за проигрыш в корабельной баталии. Так что это не способ добычи сидиана, а просто приятный бонус. А вот воспламеняющие броски - штука ценная, можно копить для сложных боев.


Данные случайные события, как и торлинги, встречаются ровно на полпути. Если в этот момент не появились, значит их уже не будет на этом переходе.

А заданий на архипелаге на данный момент всего пять:


§ Задание на оранж расходку (Синра) — при клике на тонущего синра, часто можно получить задание на расходку. Оно простое, требует только плыть по архипелагу, пока (достаточно быстро) не найдете нужный остров, на котором будет лежать сундучок с оранжевой расходкой и, иногда, синей едой. Расходки много, по сравнению с обычной бочкой.


§ Пещеры под островами (Синра) - Это задание особенно ценное, потому что даёт уникальные боевые эффекты, которые могут быть полезны на клан-войнах, часах и т.д. Если задание на расходку можно получить много раз подряд, то на пещеру - не чаще, чем раз в 24 часа.

Синра даёт задание на расходку чаще. Поэтому чтобы часами не искать задание на пещеру, есть одна хитрость: Получив квест на расходку, не закрывать его, пусть висит. В таком случае у следующего Синра не будет выбора - сразу даст задание на пещеры.

Чтобы выполнить задание, достаточно выйти на берег любого попавшегося острова и зайти в появившийся инстанс - тоннель. После чего случайно попадете в одну из двух пещер - кариолов или флозаров. Вид острова не влияет на это.

В пещере флозаров нужно убить три пачки флозаров вашего уровня, по 6 штук. У всех флозаров тикает эффект, в каждом раунде снимающий у них % здоровья. Каждый раз когда очередного флозара будете убивать не вы, а этот эффект - финальный босс получит небольшое усиление. Но он в целом настолько слабый, это это не будет сильно мешать. На 90-м уровне у него 18.000 хп. Пробуйте на безупречной расходке - потом определитесь. В теории их можно и на серой убивать.
Пример дропа из пещерки: Глас Небесный: Получено: Великий символ разрушения (20 шт), Сок древнего флозара (1 шт), Великий орб отваги (100 шт), Великий эликсир жизни (10 шт).

В пещере кариолов босс вначале предлагает простую загадку. Если правильно ответить на неё - тогда не нужно убивать охрану и можно сразу напасть на слабого босса. Так сложилась, что загадка там всего одна, а ответ известен: Вода, Огонь, Земля, Ветер (среди вариантов есть только один, где огонь - второй. По нему запоминаю).



1000§ Сокровища Капитана Готтфрида (клановое) — не чаще, чем раз в 48 часов, кто-то из клана также может обнаружть у Синра специальный компас. Компас сразу попадает в клановый сундук и выдает клановое задание. Нагада тоже клановая. Т.е. 1000 сидиана дается на весь клан, а не каждому игроку. Не такое уж вкусное задание. Это просто приятный бонус для тех кланов, которые и без этого спокойно выбивали маяки.

Проблема в том, что наградной сидиан лежит на внутренней локации одного из островов. И чтобы забрать его - сперва нужно выбить маяк у другого клана. А значит 95% кланов могут игнорировать это задание. А если решили выполнить, желательно собрать на фрегате 9 человек, а компас отдать капитану корабля. Как только капитан доплывет до пристани - должен открыть рюкзак и кликнуть на компас, после чего, стрелка покажет в каком направлении плыть дальше. Компас в момент получения сразу привязывается к случайному острову, которому еще осталось жить 24-48 часов, не меньше. Как только капитан доплывает до нужного острова, Глас сообщает ему, «Вы нашли остров, где лежат сокровища Капитана Готтфрида». После выбивания маяка - человек, у которого компас, должен зайти во внутрь и кликнуть на сундучок с сидианом.

P.s. если кто-то из клана взял компас из сундука, его можно будет вернуть на место только через выход из клана: компас попадет обратно в сундук. Но его всё еще можно передавать сокланам через обычный торг.



Синра и Бочки можно начать ловить прямо с 6-го уровня. А заступник и ГИ доступны только с 50-го уровня. В окрестностях гавани, у Командора Корета можно выбрать и выполнить по одному заданию заступника и ГИ в день. Обновление - в 05:00.


§ Задания Заступника Архипелага

1. Лучшее, на мой взгляд. Первое задание в списке от командора - усердного заступника («Очень важная персона»). Нужно только на корабле доплыть до маяка (обычно хватает нескольких переходов) и на нем будет квестовый персонаж. Одно диалоговое окно = +50 репутации и 1 зеленый элемент заступника на халяву.

2. Второе задание требует найти квестовые "обломки корабля" на одном из островов архипелага. После чего нужно вернуться в гавань, опять плыть на пристань и провести три боя, по 3 кариола в каждом. На 90-м уровне речь идет про 35.000хп в одном бою, которые бьют по -900. Нужно пробовать... если с ними легко справляетесь - выгодное задание. Дает +100 репутации и 1 синий элемент заступника. На выполнение требуется до 30 минут.

3. Задание Элитного заступника. Оно выполняется в 2 этапа - в первом требуется уничтожить несколько монстров на Пристани Авантюристов, а во втором - плыть на корабле в случайных направлениях от пристани и через несколько переходов обнаружить переход на остров "Караульные Башни" - отплыть туда. На том острове будет инстанс, который нужно пройти группой, которая обычно собирается прямо на той же локации. Внутри инстанса монстры подстраиваются под уровень группы, но количество маленьких монстров в бою с боссом - зависит от уровня напавшего на босса. Если он 50-го уровня, в бою будет один лишь босс... и через каждые +2 уровня нападающего, в бой добавляется +1 монстр. Так, если первым нападает 90-й уровень, в бою будет 1 босс и 20 монстров. Так что есть смысл взять в группу сильных высоких лвл и хотя бы одного мелкого, чтобы он напал. А хитростей в бою нет - нужно просто напасть, сразу кинуть драконов и перебить всех. Просто у босса 40% защита от магии. В идеале, каждый должен взять по 3 разрухи и быстро закдать босса. Прохождение всего задания может занять примерно час. За выполнение получаете +100 репутации и +2 фиолетовых элемента заступника (которые можно считать как еще +40 репы).



§ Задания Героя Архипелага

1. На локациях архипелага убить 5 игроков. Засчитывается и на корабельных боях, но если убитые будут меньше вас по уровню, они не всегда будут засчитываться. Это задание не подходит игрокам высоких уровней. В награду гарантированно дается один из элементов коллекций Героя Империи (если не повезет - активаторы) +50 сидиана, +50 репутации ГИ.

2. Самый оптимальный: Побеждая игроков на локациях блуждающего архипелага, набить определенный урон. Награда - 1 зеленый элемент коллекции Героя Империи и +50 сидиана, +75 репутации ГИ.

3. Убивая игроков на локациях архипелага - добыть с них 3 ключа (падают не всегда, и тем реже, чем меньше уровнем убитый), отыскать сундук на архипелаге и открыть его (он то ли на пристани, то ли на островах). В награду дается 1 синий элемент, +100 сидиана и +100 репутации ГИ.




  

Счетчик просмотров:


  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
Квест на урон не засчитывается, если был в бою, а затем через схрон ушел на континент до окончания боя, что печально(
"...В таких случаях корабль можно призвать в гавань через верфь в клановом чертоге. Призыв корабля стоит
5."
Вопрос такого плана: если на корабле остался игрок с сидом, после всплытия сид остается на корабле или нет? И где оказывается игрок?
Если да, то можно за 5з вывезти сид с острова без боязни его потерять в случае нападения...
как всегда, оптя - наша енциклопедия, вот еще быы все тонкости игры выложил и цены б тебе небыло
OPTlMUS PRIME, ну на счет позвать на помощь из других кланов чет не получаетса когда на маяк наподают проподает вункция приглосить на корик даже ал пробывал
а сколько репы ГИ дают за квесты ?
М_а_м_а_й"Вопрос такого плана: если на корабле остался игрок с сидом, после всплытия сид остается на корабле или нет? И где оказывается игрок?
Если да, то можно за 5з вывезти сид с острова без боязни его потерять в случае нападения...


Если в момент затопления стоять на корабле у острова, игрока выкдывает на площадь, сид пропадает, корабль остается в воздухе до призыва)

Ядерный взрыв,
50-100... добавил)
OPTlMUS PRIMEЯ сам не стал бы читать всё это... но всё же


так все-таки можно пользоваться как практическим руководством, или не стоит читать?))
OPTlMUS PRIMENo_Mercy_4_YouА сколько сида можно набить за один день?
450 с одного острова за 3 часа. В идеале, если подплывать заранее и тутже обновлять, выходит 3600 с одного маяка, 7200 в двух. Но там время уходит на поиски новых маяков и не всегда выходит вовремя обновлять)

В идеала за 2 дня 14к400 сида с 2-х маяков))).
Цокотухен, Ну, можно... но тут нет ничего сверх-секретного) Кто уже сто лет плавает, и так должен был всё знать)
Троли кидаются унылками, стоит добавить.
. А если был занят, то при использовании огня - произойдет нападение на маяк. В случае проигрыша в этом бою - огонь не тратится огонь потратился
А если был занят, то при использовании огня - произойдет нападение на маяк. В случае проигрыша в этом бою - огонь не тратится.

у меня потратился огонь!
+
чтоб эти торлинги здохли
Обновлено (механика островов, квесты)
Про пещеры под островами : стоит добавить, что в пещере кариолов, если неубить сразу шамана, он призовет нильфа)Там вроде 15 минут таймер на нем висит, давно не бил, непомню точно).И вот убить их обоих для большинства будет проблематично
Удалено владельцем
Насчет торлингов: стоит добавить, что они вешают унылки. Так что с тряпками может быть сложновато их бить, я вот еле выжил.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.