Игровые обновления!
Приветствуем вас, доблестные защитники Тарта!
Как всегда, обновление принесет вам ряд сюрпризов. Надеемся, исправления и нововведения вас не разочаруют.
1. По нашим разведданным, участились случаи когда призванные имперские воители в бои на Арене Чести, не успевали использовать второй эликсир выносливости, в следствие чего, воины получали меньшее количество доблести и денег за их убийство. Отныне, они будут использовать эликсиры вечности, а те имперские воины, у кого ранее было 2 эликсира выносливости, теперь смогут использовать 1 дополнительный эликсир жизни:
Т.о. воины сразившие бота Арены, будут получать за него доблесть и золото в полном объеме.
2. Самым сильным Заступникам и Бойцам-некромантам, отныне доступны новые сумы чёрного качества, для их верных цераптов:
Приобрести новые сумы можно в интерфейсе репутации Неусыпных Стражей и Заступников соответственно.
3. Также с сегодняшнего дня, Легат Валь-Тар пересмотрел выдаваемые им задания для воителей сражающихся на Руинах Древней Столицы, отныне в роли дополнительных целей задания воинов будут ждать следующие испытания:
- одержите 2 победы в сражениях на Руинах Древней Столицы;
- сражаясь на Руинах Древней Столицы, нанесите смертельный удар 5-ым Берсеркам;
- сражаясь на Руинах Древней Столицы, нанесите смертельный удар 5-ым Ведьмакам;
- сражаясь на Руинах Древней Столицы, нанесите смертельный удар 5-ым Паладинам;
- сражаясь на Руинах Древней Столицы, нанесите смертельный удар 10 противникам;
- трижды нанесите двум или более игрокам смертельный удар в течение одного сражения на Руинах Древней Столицы.
4. Для самых искушенных воителей, преуспевших в основах некромантии, на Восточном кладбище теперь доступен Некрополь. Отныне воины достигшие 170000 репутации Неусыпных стражей, смогут ежедневно создавать до 6 скелетаров чёрного качества, пожертвовав при этом 100 шт. эссенций смерти.
После истощения тёмной магии некрополя, возможность создавать новых скелетаров, появится не ранее 5 утра следующего дня.
5. Годами отважные воины отбирали у гоблинов их мешки с сокровищами а также их нажитое хапужье золото, их предводителю Грумпу это надоело. Он вооружившись своим бездонным мешком, решил, что теперь его долг - вернуть обратно свой драгоценный металл. Отныне, каждый кто осмелится забрать у Хапуги его огромный мешок, станет целью преследования Грумпа, и получит эффект
Те, кто уже успел сразиться с Грумпом сообщают что гоблин обладает невероятной силой, а также страдает недугом всех его сородичей -
Внимательно следите за новостями - это не единственные изменения которые мы подготовили. Желаем удачи, и да пребудет с вами благословение Великих Драконов!
Ненорматив. Форумка.
Вот это золотые слова. 2 в одном бою. Оч смешной прикол вышел
... ВЕРНИТЕ - как было - 2 ПОБЕДЫ на допке... убить там "двоих-троих" и на Арене хватит((((((
Всё равно тоже самое, как и раньше, ничего не изменилось, кроме допок. Недавно ещё были недовольные тем, что на руины не попасть. Неужели проблема решена и все уже на допку переключились? Бро, а смысл от допки? Командная игра? Ну, хорошо, будь по-твоему - командная игра: будут тебе попадаться напротив 1-2 перса такие, как я, которые готовы играть на победу, тактикой, используя все возможные способы. Быстрее 8-10 минут тебе меня не убить, если только не ужраться, а готов ли ты 8-10 минут драться 1 бой на часах и потом, если не фартанёт, случайно отлететь от крита под пылом с ачивки победа или смерть? А ещё скелов чёрных за смерть ввели + с мобов падают, воскрес есть, при совсем большом невезении, бой растянется на 10+ минут, ради победы лишь. Разве цель марафона - не просто закрыть его или жадность берёт верх и нужно в игре проводить больше времени, чем в реале? Или фиал помогает убить условного Кнута или Смокина? Спасибо админу говорить надо, что он многое для игры делает. а допка эта - это вообще смех, она ни разу не важнее клиента. С новой (старой - она раньше уже была) допкой есть шанс закрыть допку за 1 раз. С 2 победами, при невезении, можно вообще за сутки не закрыть. Включать часы без дара и получать копейки - это уже извращение. Наличие 1 топа на Руинах никогда не даст 100% гарантию победы на Руинах. Браузер никогда не будет быстрее клиента, решишь взять флаг на базе против тактика - с вражеского Форта уже не выйдешь.
Бро, боюсь, ты ещё не попадался против тех, кто целенаправленно делает ачивку на 50 побед подряд на Руинах, так что, поверь, реальная игра на победу отличеается от того, что ты видел. За всё время Руин я разве что с пару тройку десятка боёв видел, где вот реально на победу играли, а не то, что вы понимаете под игрой на победу. И если все начнут реально играть на победу, то, боюсь, тебе такие Руины не понравятся.
Твой пост, как и большинство тех, кто пишет, направлен на то, чтобы что-то заиметь в короткие сроки. Игру ускорили и облегчили донельзя. Интересно играть, уперевшись в потолок - пожалуйста. Будет у нас в игре тогда не 1, а 100 условных Бехмушек, которая прошла базу. Фанатов ачивок, как я - мало. А что дальше? Гейм овер?
Пока есть квест на урон и часы на руинах - небудет там командной игры. Это не море, где от победы зависит получишь ты героизм или нет. Так что существенно на руинах ничего не поменяется.