Массовое тестирование!

Приветствуем всех отважных воителей и прекрасных воительниц нашего мира.


Уже в следующий вторник, 23.7.2024 все игроки приглашаются на открытое тестирование обновленных Руин Древней Столицы.



Отныне, каждому игроку со стартом сражения, присвается своя роль. Теперь каждый участник по-своему может влиять как на ход битвы, так и на ее финал. Роли присваиваются случайным образом, но без повторений в одной команде в рамках сражения. С определением роли, игрок получает соответствующий его роли предмет(ы). Всего ролей 6, согласно максимальной численности команды.


РольАрсеналСпецифика
Подрывник    Получает 5 бомб на старте сражения и один детонатор (можно использовать даже в бою). Бомбы может разместить только рядом со своим фортом (одновременно не больше 1). При подрыве блокирует переход на локацию на 1 минуту. Все кто там был - перемещаются на внешнюю локацию. КД установки новой бомбы 5 минут, но нельзя поставить новые бомбы пока локация взорвана. Установленную бомбу нельзя переставить или обезвредить. Отображается на локации в виде ящика. Вражеские видны только при активной разведке.
ЛекарьПолучает 1 аптечку на старте сражения. За раз может поставить не более 5 штук на любой локации (на одной локации не более 1). Аптечка лежит на локации 10 минут и баффает всех союзников в бою эффектом Набор целителя I. Отображается на локации в виде рюкзака. Вражеские видны только при активной разведке.
Поджигатель    Получает по 5 горючих смесей 3 видов на старте сражения (5 зеленых, 5 фиолетовых, 5 оранжевых). Может поджечь одну из 9 центральных локаций. Противник при заходе на подожженную локацию обездвиживается на 30 секунд. На локации может быть только 1 вид поджога одновременно. Поджоги может потушить только вражеский инженер, тогда можно будет использовать факелы повторно. Также поджоги дебафают противников в бою: оранжевые - Ожоги рук, фиолетовые - Ожоги тела. Зеленые - надо тушить 1 минуту вместо 10 секунд, в бою ничего не дают. Видны физически на локации, справа от красной команды - оранжевые, слева - от синей команды, синие.
Пушкарь  Получает 3 мортиры на старте сражения и одну тележку для их съема. Может расставить их только на своей половине карты и центральных мостах, на вражеской половине уже нельзя. Мортиру можно свернуть и переставить - надо прожать тележку на нужной локации. Пока на локации находится мортира все союзники в бою получают эффект Огневая поддержка I. Видны физически на локации, справа от красной команды - повернуты влево, слева - от синей команды, повернуты вправо.
РазведчикСо стартом сражения получает карту. Может использовать ее раз в 5 минут и на 1 минуту чтобы подсветить на карте иконками все вражеские: поджоги, пушки, аптечки, противников, заминированные локации. Все союзники получают эффект Передача разведданных. Ему доступно 3 быстрых перехода в тыл противника. Из локации перед центральными мостами сразу в локацию ближайшую к вражескому форту. Обратного пути нет, могут прыгать только наперед.
ИнженерПоявляется только в сражениях 6х6. Получает на старте рем-набор, использовав который может потушить вражеский пожар на локации. Имеет иммунитет к поджогам на локации, и в бою и вне боя не получает дебафы, эффект - Модифицированная тяжелая броня. Роль чтобы таскать флаги и контрить поджигателя.

В родном форте команды теперь перманентно действует эффект Глухая оборона. Мой форт - моя крепость.


Также помимо новых ролей и первоочередной задачи по захвату флага, командам нужно будет отвлекаться на доставку некого артефакта. На случайном центральном мосту, каждые 5-10 минут будет появляться древний магический кристалл (при условии что на карте еще нет ни одного кристалла). Его можно захватить - Магический кристалл захвачен, механика схожа с захватом флага. При проигрыше в бою (или со временем), он так же «выпадает на локацию».


Кристалл нужно доставить на свою базу и установить его в тележку. Кристал является нестабильным источником энергии, во время его транспортировки огромное количество усилий затрачивается на удержание магического барьера, скорость передвижения при этом существенно снижена. Нельзя одновременно перемещаться и с флагом и с кристаллом, нужно выбрать что-то одно. При доставке кристалла в свой родной форт, вся команда получит по 1 случайному артефакту (артефакты не могут повторяться в рамках одной выдачи):


АртефактСпецифика
На 1 минуту погружает в состояние морока. Нельзя брать кристалл и флаги, нельзя использовать морока во время перемещения с кристаллом/флагом. При активации полностью стирает свое местоположение с карты и не позволяет себя отследить разведчику. Можно спокойно перемещаться в тыл и не быть замеченным даже во время активной разведки.
На 1 минуту замораживает противников на карте - они не могут перемещаться, эффект Стазис. Также блокирует действие вражеских аптечек, пушек и поджогов (бафы и дебафы пропадают в бою на время заморозки). Пока действует заморозка нельзя подобрать флаг/кристалл и нельзя их перемещать по карте. Т.е. союзники с флагами и кристаллом тоже заморозятся. Свои флаги в родной форт возвращать можно. Не работает на противников под эффектом Мантия неуязвимости.
На 1 минуту блокирует всем противникам использование предметов из арсенала (нельзя поставить аптечку, нельзя забрать пушку, нельзя взорвать локацию и т.д.), эффект Ментальный шторм. Не работает на противников под эффектом Мантия неуязвимости.
Раз в 100 раундов позволяет воскресить своего союзного игрока (нельзя поднять монстра), полностью восстановив ему при этом здоровье и ману. Нельзя применять на самого себя.
Позволяет призвать в бой (независимо от остальных призывашек), монстра который наделит призвавшего эффектом Искупление командора Кармин Гвинтала до своей смерти. В одном бою можно призвать только 1 такого бота с обеих сторон (в одном бою - 1 герой), т.е. если уже призвал кто-то из противников, я призвать уже не смогу.
При активации снимает эффекты Ожог, Ментальный шторм и Стазис. Наделяет эффектом Мантия неуязвимости. При входе на локацию игрок не получает эффект поджога (в бою тоже нет дебафа). Неуязвим к воздействию эффектов от скипетра и шара заморозки.

Все предметы существуют только в рамках текущего сражения, и изымаются с его завершением. Тащить кристалл или нет команда решает сама, но если дотащит другая команда - некоторые артефакты могут переломить ход сражения.


Если вдруг, вы столкнетесь с какой-либо проблемой или багом по итогу тестирования, или просто хотите поделиться впечатлениями, пожалуйста, оставьте свой комментарий в этой новости. Желаем удачи


Комментарий:
Напоминаем, что тестирование является открытым и возможно вы столкнетесь с некоторыми багами, просим отнестись с понимаем и рассказать нам о них как можно подробнее (кроме багов на неподдерживаемых платформах). Так же остались еще несколько не решенных проблем: отображение значка роли возле никнейма в списке игроков на локации (как у союзников так и у противников), и отображение модельки игрока с кристалом физически на локации (по аналогии с флагом). Мы постараемся это исправить как можно скорее в ближайшем обновлении клиента.


Также, мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:


• Скорректированы области хождения монстров в локации Лунный город.
• В дополнительной цели задания для инициаторов Поединка Истины теперь можно выбрать неактивный молот согласно только текущему уровню персонажа.
• Способность инициаторов-паладинов Благодать, теперь наносит 200% базового физического урона игрокам до 35 уровня включительно.
• Скорректирована механика Свиток проклятия Багрового наместника Бакардала, теперь эффект Естественный ход вещей применяется только если у жертвы уже есть способность превращения в Нефилима. Эффект Животные инстинкты накладывается только если у жертвы призван церапт.
• Эффект Ледяное милосердие теперь восстанавливает по 3% от текущего уровня здоровья вместо 2000 ед. раннее.
• Метки смерти теперь нельзя использовать на Кристалл холода.
• Исправлен эффект Злой дух у Кариола-медиума, ранее эффект восстановления здоровья можно было ослабить с помощью символов уныния, что при наложении нескольких символов приводило практически к мгновенному убийству монстра при переселении.
• Начиная с 9 уровня, принимая участие в боях на Семи Мостах Шадана теперь можно добыть передаваемый Ларец Завоевателя.
• Начиная с 22 уровня, по итогам Руин Древней Столицы, каждый член победившей команды сможет получить в награду один или несколько ларцов завоевателя (согласно своему вкладу в битву).


Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Комментарии
Играл поджигателем.
По сути, можно получить баф на 5% в бою, не играя на команду, но нужно стоять на 2х локах.

По количеству возможных вариантов для общего развития сражения очень здорово, но как я и писал выше, для этого должна быть команда адекватных людей с желанием именно выйграть сражение. Но вот пока ни с адекватной командой, ни со стимулом выигрывать особых продвижек нет.
_Стилет_https://drako.ru/game/event.php?id=669fda89-7305-0a02-9bb3-f59b315a24d6

Вот ссылка на только что прошедшие руины.
1. Не получена гера за максимальный урон с руин. (возможно я не внимательно ознакомился с новыми правилами, и гера уже не полагается)
2. Самое главное - не засчитан допквест на, цитирую "По итогам сражения Руин Древней Столицы нанесите максимальный ущерб противнику или принисите наибольшую пользу команде"

Скрины с отсутствием геры по окончании руин и незасчитанного допквеста есть.

Прошу начислить и засчитать допквест. Вернее выдать синий сундук, так как квест сдал без допа ночью, не дождавшись ответа.

P/S/ КРОТу из противоположной команды геру за 1е место по очкам дали, за максимальный урон геру также не дали!


Потому что на момент окончания руин ты был в бою и урон с боя пошел в зачет . Но по факту бой не окончен и фиг тебе а не геру
-DeNGeR-,

А ты откуда знаешь был я в бою или нет?

В бою я не был, специально ушел в пустую локу.
И даже если бы был, урон в идущем бою на момент окончания руин не засчитывается и не попадает в статистику сражения. Столько играешь, а не знаешь таких вещей.
Плюс Кроту тоже не дали геру за максимальный урон на этих же руинах.

Так что администрация так и не отреагировала, гера не начислена,синий сундук не выдан за допквест.
Просьба восстановить справедливость.
В целом по механикам:
- Кристалл самое лучшее что сделали тут однозначно +
- баф в форте тоже хорошая тема +
- остально чесно говоря юзлесс, сильных противников тебе эти 5 проц не помогут победить
В руинах надо менять в первую очередь саму их концепцию! Все бои сводятся к 1х1 где ты либо сливаешь сразу сильному, или гонишься за слабым , в надежде что он будет драться с тобой ! Это в первую очередь надо менять в пользу боев 2х2 или 3х3 , давать за такие бои больше репы , сундуки и на крайний случай активаторы , а щас все эти изменные как бы приятно, но особого ничего не меняют
Heimdal.где ты либо сливаешь сразу сильному, или гонишься за слабым , в надежде что он будет драться с тобой
лет эдак через пять, наверное, админы созреют принять волевое решение давать опыт/доблу/героизм согласно внесенному урону невзирая на поражение
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.