OPTlMUS PRIME90
Сбор статистики: Связь мудрости с маной. [Завершен; Формула найдена]
Скидывайте, пожалста, в комменты: Сколько у вас мудрости и сколько маны капает в магической стойке.
Если не лень, хорошо бы еще проверить с минимальной мудростью - в голом виде, только с амулетом, на мелких мобах.
Заранее - спасибо)
На данный момент, связь мудрости и маны в маг стойке считаю этой формулой:
Если ( мудрость < 130 ):
Приток_Маны = 2.24 * ( 6.6 + √(0.75 * мудрость) );
Иначе:
Приток_Маны = 2.24 * ( 14.8 + 4√(мудрость - 125) );
Пусть калькулятор будет под рукой: ?
Она дает достаточно близкие к реальным числа, но знаю, что неправильная, хочется уточнить)
Кому вообще нечего делать, можно регулировать мудрость снятием/надеванием доспехов, бижи.
P.s. Участвовать могут и админы!) Например, сообщив, сколько маны дается при 1000 мудрости.
Если не лень, хорошо бы еще проверить с минимальной мудростью - в голом виде, только с амулетом, на мелких мобах.
Заранее - спасибо)
На данный момент, связь мудрости и маны в маг стойке считаю этой формулой:
Если ( мудрость < 130 ):
Приток_Маны = 2.24 * ( 6.6 + √(0.75 * мудрость) );
Иначе:
Приток_Маны = 2.24 * ( 14.8 + 4√(мудрость - 125) );
Пусть калькулятор будет под рукой: ?
Она дает достаточно близкие к реальным числа, но знаю, что неправильная, хочется уточнить)
Кому вообще нечего делать, можно регулировать мудрость снятием/надеванием доспехов, бижи.
P.s. Участвовать могут и админы!) Например, сообщив, сколько маны дается при 1000 мудрости.
Нельзя. По теме - 4205 мудрости - 43-44 в стойке маны. Считайте :) Kind Beast
Прибавка в бОльшей степени идет к максимальному количеству маны. Что очень важно, к примеру для Паладина при разгоне молота. Ну и еще в ряде некоторых ситуаций. Kind Beast
219 - 40.3
217 - 40.2
215 - 40.2
213 - 40.15
211 - 40.1
209 - 40.05
207 - 40
205 - 40
203 - 39.95
201 - 39.95
197 - 39.9
195 - 39.9
193 - 39.8
191 - 39.5
189 - 39.4
187 - 39.3
185 - 39.3
183 - 39.2
181 - 39.1
179 - 39.1
177 - 39.05
175 - 39
173 - 39
171 - 38.98
169 - 38.95
167 - 38.9
165 - 38.7
163 - 38.5
161 - 38.3
159 - 38.2
157 - 38.1
155 - 38.1
153 - 38
151 - 37.95
149 - 37.9
147 - 37.8
145 - 37.7
143 - 37.6
141 - 37.5
139 - 37.5
137 - 37.3
135 - 37.05
133 - 36.95
131 - 36.9
129 - 36.9
127 - 36.7
125 - 36.6
123 - 36.5
121 - 36.4
119 - 36.05
117 - 35.95
115 - 35.8
113 - 35.7
111 - 35.5
109 - 35.3
107 - 35.2
105 - 34.95
103 - 34.9
101 - 34.6
99 - 34.3
97 - 34.1
95 - 33.95
93 - 33.95
91 - 33.9
89 - 33.5
87 - 33.2
85 - 33
83 - 32.9
81 - 32.8
79 - 32.6
77 - 32.2
75 - 31.95
73 - 31.8
71 - 31.6
69 - 31.3
67 - 30.9
65 - 30.6
63 - 30.4
61 - 29.95
59 - 29.8
57 - 29.6
55 - 29.4
53 - 28.9
51 - 28.5
49 - 28.2
47 - 27.9
45 - 27.5
43 - 27.2
41 - 26.8
40 - 26.6
38 - 26.3
36 - 26
30 - 24.64
29 - 24.4
27 - 24
25 - 23.9
24 - 23.8
22 - 23
20 - 22.8
18 - 22.1
17 - 22
16 - 21.9
15 - 21.7
14 - 21.3
13 - 21.1
12 - 20.9
11 - 20.8
10 - 20.4
9 - 20.2
8 - 19.9
7 - 19.8
6 - 19.5
х3 и х2 - это там степени (х в кубе и в квадрате)
для интервала 6-30 лучше всего получилась кубическая регрессия (средняя ошибка 0.3705 %)
но на самом деле погрешность данных значительно выше, чем точность аппроксимации, что делает результат слегка кабы заведомо не особо достоверным.
линейная тоже норм получится - на глазок и разницы не заметить
y=0.2169x+18.2961 (средняя ошибка 0.4756 %)
ну кто увидит разницу между 0.3705 % и 0.4756% при фиксировании данных с точностью до одного знака после запятой?
и вообще в качестве сюрприза любая функция прироста может "отталкиваться" от предыдущего значения при вычислении последующего, и не иметь прямой зависимости от базового показателя, ну чисто в виде хохмы. то есть, один раз были рассчитаны и присвоены значения маны для каждого возможного значения мудрости сообразно некой функции прироста, и теперь каждый раз по формуле они не рассчитываются с тех самых пор.
не верю, что кто-то мог слишком наманьячить с функцией для расчета зависимости маны от мудрости.
Приток в маг стойке = 2.24 * (
19.5 - [480(1.05M + 181)]e+ 9⋅[27(0.28M + 32.25)]2π
);
Где `M` — Мудрость,
e — 2.718281828
π — 3.141592653
Формула в паре местах дает числа, явно отличающиеся от полученных в тестах, но соблазнительно похожа на реальные данные. На этом хочется остановиться)
Причем, если выкинуть второй кусок формулы, оставить только компонент со степенью `e`, после 90 мудрости оно дает идеальное совпадение с тестовыми данными. Т.е. второй компонент можно добавлять с множителем * (M < 90)
* Красные точки получены в тестах в игре, синие дает формула.
** Большие квадратики в верхнем левом углу - это админские 4205 мудрости и 43-44 маны, тоже совпадают.
*** Предел функции = 43.68
сомневаюсь чтоб они могли придти в голову разрабам...
что то максимально простое надо искать.
а чего простой логарифм не попробовать ?
уже пару дней не могу понять, кому ты пишешь про пределы на форуме игры.
но, если это вдруг для меня, то смею заметить, что не могу согласиться с твоим видением. все-таки на ограниченной области определения (m принадлежит [6; М], где m - текущее значение аргумента (мудрости), М - максимально возможное значение игровой мудрости) приближение f(m) изгибом полинома третьей степени дает лучший результат с меньшей ошибкой.
При этом нас не должно интересовать "поведение" искомой функции за пределами области определения - интервала, ограниченного игровыми параметрами аргумента. потому, что в игре m стремится не к бесконечности, а к максимально возможному своему значению, то есть к М. а тот факт, что функция дискретна принимать во внимание вообще заранее лень, ибо это слишком сильно расширит возможности поиска.
и, уверяю тебя, я начну прекрасно понимать все твои футуристические иррациональные намеки, но исключительно после того, когда ты начнешь понимать мои.