Голосование (Морское Сражение)

На повестке дня 3 вопроса:
1. Сокращение I фазы с 15 до 10 минут. 57/6 - меняем

2. Сокращение II фазы с 1 минуты каждого раунда до 45 секунд. 36/21 - слишком много споров, пока сокращаем только I фазу

3. Дать возможность капитанам травить друг друга, но при этом чтобы их по прежнему не могли травить другие союзники до смерти одного из капитанов. 38/21 - также много споров, но кажется мало кто прочитал и понял о чем речь, в эту среду Капитны уже получили возможность травить друг друга, иммунка от травилок команды до смерти одного из кэпов остается

Просьба не флудить, а отдавать свой голос по существу, желательно аргументированно, почему За/Против. Пост создал потому что голосование на главное превратилось в дебаты по старателю. 19 числа (в четверг) будет подведение итогов.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Комментарии
1.+ С экономит время на часах до следующего моря, ботов и так можно убить на любом уровне минут за 7-8 даже с лагами.
2. Тут спорно, иногда нужен анализ стрельбы. И ВАЖНО что будет с починкой в случае уменьшения времени?
3. Пока всегда мог травить и закидывать Кэпов всю субботу как минимум, так что не могу знать, как будет иначе.
Сделайте возможность низложить капитана (сменить)
1+ даже комментариев не требует
2+ когда был кепом успевал всё понатыкать за 30 сек при этом подумать чутка
3+ так как возможность тактического ослабления противника напротив должна быть, чтоб берс мог травить путами веда и так же вед мог кидать воду с палом это важные травли в противостоянии, в противном случае берс катастрофически ущемлён перед ведом, палу и веду в этом плане проще.

UPD: всё-таки есть смысл вернуть возможность команде травить капитанов противника, особенно учитывая рандом и то какие кепы могут быть друг напротив друга. сейчас по факту вы дали возможность топу 100% брать победу) и фантить, а я в личных морях помогал своим кепам хилил и опекал, травил противника более сильного кепа в результате чего мой капитан фантил сильного кепа-помощь команды не оценима в этом плане, команда тоже должна решать хочет она победить или нет.
Полностью за,эти затравливалки кэпов не меньше боссов событий,уже порядком поднадоели(с учётом что в 90% случаев ты кэп,быть постоянной мишенью для травли никому не хочется).
Вы там панацеи уберите , а то есть кэпы которые можно победит за счёт стрельбы , ты там стреляешь всю игру травматами и в конце он юзает панацею и пинает тя ))
1+
2+
3+ Это обязательно без этого, у анти классов становится еще меньше шансов.
1 и 2 за сокращение фаз так, как эта часть морей очень напрягает своей тягомотиной. 3 оставить возможность травить как было раньше так, как если против тебя топ, то получается даже перед хорошей командой с сильными игроками среднего лвла у него будет приемущество и извините меня не должен 1 человек решать исход боя.
Все 3 пункта за+ время мобов и перестрел хватит а кепство да победит сильнейший опеку и хил можно дать своему кепу и хватит
плюс.. за все три вопроса..
Люди за столько лет а именно 11 привыкли к таймингам много нытья будет что забыли и прочее так как пол команды 10мин АФК перед боем всё делает Кеп. Так что два первых пункта огромным минус ну а 3 всё должны иметь права травить Кепа
1. Против. Не уверен что все будут успевать, речь идет именно о новичках.
2. Против. Скажу честно, мне не нравится ситуация при которой 90лвл валора бегут после море с часами на еще одно море и сокращение времени простоя на МС приведет к увеличению подобного поведения. Голд топы должны фармить на равных проивниках +/- для этого есть арены, но поскольку топов сейчас практически нет, последний пример Император, который даже вернулся ради МС с Бугагашенькой. А что сейчас "Сделайте ботов на варе, нам бить некого" (С) OPTlMUS PRIME (бить, а не биться)
Инвиняюсь за оффтоп, но дополню почему бы не сделать на 90 ур. честь империи - бафф, который немного увеличивает голд, получаемый за урон по противникам 70+ уровней и срезает за урон по малышам.
3. За. Запрещать например беру травить кепа веда на магии, при учете что сам он тоже кеп ну я бы сказал глупо. А вот уже его команда чтобы травить не могла
1.+
2.- / если вдруг у кэпа нет штурвала, что бы успевали обновиться
3.+
1+
2-
3+ у меня берса без травли огня мало шансов на победу над ведом
1+
2-
3- как бы понятно что кепам не выгодно когда их травят но вот возьмём кепа 77лвл и 90го с разницей в прокачка и репа и, команда может вытягивать и свободные помогать своему кепу травлей броска и и прочим, ведь шанс у того же 77 против 90го самый минимальный
1 +
2 +
3 +, травилки огня и воды тоже могут быть важными в 1-1 бою.
+
+
+
против по всем пунктам.
+ Волки не живут дольше 8 минут, толку ждать дольше 10 нет, новички в отдельности берсы отлично выносят мобов за минут 5-6(по своему опыту).
+
+ Между кепами ограничений быть не должно по факту.
1 + хватит 10 минут, наблюдаю за боями в локации, в последние 5 минут часто ни одного нет
2 - не все кэпы так прям сразу с опытом, надо чуть подумать
3 - кэпу итак плюшки за квест, не умаляйте влияние команды на победу, мс все таки командное сражение
По первому согласен, по остальным пунктам категорически против.
1+ 10 минут достаточно, успеваю за 7 минут убить, за 10 успеют все кто захочет
2+ тогда если возможно сократить время починки, а можно и не надо
3+ пусть будет а то зачем тогда травилки капитанам,
в субботу на море не могли травить кэпа после смерти одного из них, так было несколько раз
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.