Непобедимый Воин (обратная связь)

Категорически всех приветствую!
Просьба ко всем, кто сходит на обновленный турнир, оставить здесь свое конструктивное мнение: что понравилось, что не понравилось, что хотелось бы доработать/изменить/добавить. Пожелания на счет времени проведения.
Спасибо за фидбек, и удачи тем кто это читает до начала сражения
Комментарии
КАШЛЯТИНGarwatКАШЛЯТИН, видел молот и глефууспели взять или за вас подобрали, потому что почему то если я брал красные бутылки спустя 8 секунд они исчезли логично что их кто то другой взял,При переходе подлагивалоТут надо доработать,как и в омуте или подобных моментах игры ( тушение пожаров на МС ) Тайминг ,да и сам кликер стоит убирать если он кликнут,в НВ это спорно(взяли ,напали он сбился) А вот тоже МС и тушение,актуально.
Весьма неплохо но жажда битвы. Не даёт нормально посмотреть Локи немного продлить бы ее
gremory987Весьма неплохо но жажда битвы. Не даёт нормально посмотреть Локи немного продлить бы ееДаже если просто продлить,когда нечетное кол-во играков остаеться,то не имея противника чел тупо вылетает(бои то идут далеко не 5 минут ).Лишняя штука эта жажда.Локации и так сокращаються и круг смыкает .2 часа,это не мало..само по себе нормально выйти должно на выбивании друг друга.
всем не нравится жажда жизни. понятно зачем ее сделали. что бы пока все бьются сильные игроки на которых никто не нападает. не ходили спокойно по локам и не набивали себе карманы. и что бы сокланы и друзья не устраивали договорники. но все ровно надо менять эту жажду. можно сделать так.. спустя 5 минут если ты не нашел себе соперника. что бы игра сама рандомно закидывала тебя в бой. а если нету соперника то по истечению срока бафф обновился. но пока я писал возник вопрос. у меня осталось 30 сек а у кого то там 4 минуты еще. и если нас закинет в бой то будет несправедливо. можно сделать так если у меня истекает срок. а у алёшы осталось менее 2 минут. что бы нас закидывала в один бой. 3 минуты прошерстить кому то хватит несколько лок.

еще поменяйте названия локаций. уберите римские цифры. когда ты на туре. бегаешь там впопыхах ты не соображаешь какая там цифра 4 6 или 7 и не понятно куда ты нажал 20 сек назад. ощущение что по кругу ходим.
На 64 левеле усилок странный. Дуэль с победителем группы была полным провалом. При равном касте(полностью кроме того что у мя экстракт рыж у ноутолеранса кандела) соперник значительно больше наносил с удара и лучше пробивал.. Черный шмот уже нерулит походу. Одно поражение по факту и два потайму. Первое хз когда второе когда нас осталось трое и я была третьей лишней.
Но вцелок кайф! Приятно собрать холявы) с таймом что-то придумать и будет супер! Спасибо за ивент!
еще идея. после 5 минут жажды меня закидывает в бой без противника.я просто стою в ожидании.. следующий персонаж у кого истек срок баффа. закидывается напротив меня. и мы бьемся. если в конце осталось трое. пока двое бьются я не хожу и не набиваю карманы.. я не вылетаю просто на ровном месте. я жду в ожидании соперника. первый игрок убил второго. если один вылетел второй остался. он пробежал свои 5 минут по локам набил карманы и по истечению срока жажды жизни его закинули напротив меня и мы бьемся за победу. если их было двое и у них были еще доп жизни.то тот который проиграл через 5 минут попадает ко мне в бой.. или можно сделать что у проигравшего жажда жизни не 5 минут а 4 минуты 30 сек. тогда он автоматом попадет ко мне в бой первым. а победивший его через 5 минут будет ждать в ожидании победителя из нашего боя.

не знаю насколько это осуществимо. но думаю это будет идеальным решением.
-PeskY-, согласен , но тут просто ошибка в том ,что всё заходят и смотрят, что взять и берут, я брал этики, но если игрок зашёл раньше и тоже взял по тайму быстрее их заберёт, а у меняя время тикало. . Надо как то проработать ,что если уже нажали на предмет он сразу исчезает, чтоб другие увидели что всё забрали и шли дальше
Хотел попросить 3 вещи завязанные на размере экрана телефона.

Мне бы хотелось список игроков сбоку, всегда открытый. Пусть хоть частично
Обелиск духа - я даже не понял, что на них нажимал. А оказалось нажимал 2 раза. Коллекций не дали, а вылетел на 50той минуте. Хотелось бы их перенести в правый верхний угол экрана и сделать крупным. Что б нажимание было осмысленным.
А ещё бы вопрос " точно хотите заюзать обелиск духа" ?
И книопки переходов сделать крупнее, не всегда попадал.
В игре тест обучающий квест на руины, хотелось бы такой же на омут.
Kind Beast,
Я думаю по часу мало будет
Два самый раз
А нельзя всем при входе сменить ники на "игрок", "игрок" ? Никто не будет знать, где-кто. или "ведьмак", "паладин", "берсерк" - нападая, будешь знать только класс.
OPTlMUS PRIME, +++++++
Kind Beast, и можно последнюю жизнь таймаутом не отнимать? Дайте шанс не стать пацифистом а погибнуть в бою как воин,
Ментал Хоум дело говорит. Список друзей поредел после турнира. А обезличивание сделалоб договорняки почти невозможными. Без доп программ по сообщению не объяснить "союзнику" гдеты и что за игрок именно твой.
И хорошо где-то отображать скока жывых осталось в турнире..
Kind Beast, где эти колы менять непонятно, нажал куда-то и на меня какой-то эффект повесили колу не дали
Удалено владельцем
на алтарях писать потеряеш жизнь а то как то страно отобрало жизнь и все
Kind Beast,
а по поводу эсок тени нет возможностей их пристроить куда-нибудь еще ? драки до 50-60 лвла только востребованы.
DTTZN, я так понял, 21 день срок жизни у трофея, который выносит победитель нв
Самое главное и ключевое - это сделать сражение интересным всем, а не только сильным в ур группах, чтобы оно собиралось! Хотелось бы, чтобы после победы в бою таймер на ненападение был 0,5 - 1 мин, а после поражения на 3 - 5 мин, чтобы игроки успели хоть немножечко получить с сражения При этом можно было нападать с защитой, если у цели нападения нет защиты как в старом омуте.
Остальное расскажу завтра на youtube, ато иш повадились обманывают
Есть предложение:
Что бы было меньше разговоров о договорняках и что сильные игроки бегают лутаются, а на слабых сразу нападают и не дают даже заглянуть в кучки с лутом, сделать +- следующим образом.
После победы давать 4 раза заглянуть в кучку с лутом, после утраты жизни (поражения) 2 раза. Что бы попытки не тратились из-за нападения во время активного лутания (уже выбран предмет из списка и нажата кнопка переместить), сделать отложенное нападение до перемещения лута в рюкзак, проще говоря напавший стоит в резерве несколько секунд, а как только лут переместится в рюкзак, начинается бой.
LightAxe777 Хотелось бы, чтобы после победы в бою таймер на ненападение был 0,5 - 1 мин, а после поражения на 3 - 5 мин, чтобы игроки успели хоть немножечко получить с сражения
Хоть пару минут после поражения было бы уже хорошо)
У меня есть опасения, что через пару-тройку походов, могут остаться ходить только достаточно сильные персы (не стоит забывать, что в вс рахниды, а 3+ часов в игре в вс могут позволить себе не все)- что приведёт к тому, что положенные 16 человек не соберутся. Возможно, стоит подумать о том, чтобы выдавать какие-то суммы реала всем участвующим (возможно, привязывая к очкам или к каким-то предметам на локах)
gena12310102000.Возможно, стоит подумать о том, чтобы выдавать какие-то суммы реала всем участвующим (возможно, привязывая к очкам или к каким-то предметам на локах)

Наглость - второе счастье
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.