Кланы и клановые войны

Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:

- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.

- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.

- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.

Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.

Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
Комментарии
10 процентов геры хотя-бы проигравшим. В каждом бою.

1 - категорически против
2 - категорически против
3 - возможно, но нужно обдумать механику - например, можно допустим сделать, чтобы напротив попадались кланы с близким рейтингом заслуг, а не так, чтобы против клана с наивысшим рейтом заслуг попал клан с рейтом заслуг 10-20 места. Ну это как грубый пример.
А вообще думаю, лучше будет например вернуть возможность объявлять войну конкретному клану, но так же с ограничением, чтобы могли кидать войну только определённым, например ближайшим по рейту заслуг или по какому-нибудь другому критерию, но отбор должен быть. Добавить возможность отказаться от объявленной войны, но допустим максимум 3 раза, на 3 отказ добавить бан на маяки, пока клан не будет воевать. Добавить минимальное число варов за месяц или за 2 месяца, допустим клан должен воевать минимум раз в месяц или раз в 2 месяца. Новым персам клана добавить бан на неделю, чтобы не могли участвовать в варе.
Изменить или пересмотреть систему вознаграждений за вклад в клановую войну.
M_MAGNUM, И взрастим 1н мегоклан добив вары с концом ,угу=)

Любое изменение в варах это начиная с дробления.Тогда будет толк.
-PeskY-, не соглашусь с тобой.
Ты давно в игре, сколько в своё время таких "мегакланов" видел? 10ку точно посчитаешь. Сильные персы часто вместе с друзьями переходят в другие кланы или их заманивают в другой клан или берут какой-то клан и качают его или свой создают. Так же большая часть полностью прокачанных персов покидают игру или заходят изредка. Так что нельзя с уверенностью сказать, какой клан будет мегакланов через месяц или 2. Считаю что надо добавить азарт в клановые войны и считаю, что раньше он был.
все убили вечные лотоплюхи качайся не качайся придет какой то пельмень и зарежет пол клана как баранов в дар игре
Если привязать вары к лигам может и получиться,
а что если дать эдакий кастыль* с привязкой к лиге по выставлению бойцов на вар, допустим в одной лиге тебе доступно ну не знаю, 9 уникальных предметов, за 5-10 минут берешь предмет и можешь участвовать в варе, если ктот уходит или требуется замена, боец возвращает предмет, ну в кс, или может какой-то новый клан инструмент появится, и передает эстафету другому*. У тебя допустим 25 игроков в сети, тех кого выставляешь на вар, берут предмет и воюют. Другие не воюют понятно, в другой лиге у тебя уже не 9, но 12 таких предметов*, и получится что при росте лиги ты доходишь до тех же 25 "выставленных бойцов". + привязать к лиге тех же кристальеров, ибо в малой лиге, где допустим ты выставляешь только 9 бойцов бои 9 на 9 такое себе)))). Значит 3 на 3 как бы макс. И в зависимости от лиги можно давать допуск и к более массовым боям.
Получится, что терять и урезать кланы не нужно. Да и мало кто согласится. Клан с активным пулом будет оставаться в той лиге, которую сможет тянуть, ибо, допустим победив с пулом, допустим 15 игроков он может проиграть с пулом команды в 20* игроков. и спустится в свою лигу с привычным пулом.

По времени вара, и плюшкам, тут как бы ясно, что выстраиваться будет от того корневого формата, который возможно возьмем за основу.

Несунов* вообще можно убрать как реалию из вара. Оставить бои за шахты и все.

Идея думаю ясна, как и предложение.
Предлагаю сделать чекбокс, когда глава кидает вар, отмечает 15 бойцов, кроме выбранных никто с клана в варе не участвует. Набрал 15 - варишься, нет - отдыхаешь. Если кто то не явился на вар, получает дебафф лично, а не клану, кто пришел и активно воевал вне зависимости от победы/поражения получает бафф ( на неделю допустим + по голде на часы). Противника так же подыскивать исходя из выставленных бойцов, а не всего клана и всех его былых заслуг. Несунов убрать, штандарт убрать, оставить только бои за шахты. Допку за убийства пересмотреть ( ну почему кто то скелов больше убил и получает допку, а кто то убивал людей и ничего не получает).
Я не говорю, что это суперпрекрасное предложение, просто идея.. может что то отсюда пригодится.
сусикпусик, Этож игра). как мы можем принуждать? да и причины могут быть разные, сегодня сможет, завтра нет.
Ну да, когда опрос на вар кидаешь, очень любят писать +/-
попались фуэрте напротив, кто 10 лет не играл и в упор тему о варе не видел воюют, а защитники/поды - сразу неотложные дела. Я не за ММ, это в любом клане так.
Poom,
по всем пунктам + и Пум правильно предлагает убрать несунов
MISTER POSITIVE
6) Чисто ради поразмышлять- Создать команды ( по кланам или фракциям,или вообще в свободном стиле) персов,от сил команд разбить их на Лиги,закрепить их на время проведения Турнира. Кол-во например любое,но чтоб не более такого лвл по ... штук,такого лвл стока то штук,и так далее.. Будут более-менее равные команды))

В общем полёт фантазии может быть бесконечным.. Это нормально,как и в спорте например,что сильные игроки хотят играть в одной команде с сильными,и побеждать почаще. Но более слабым командам нет никакого кайфа быть в роли боксерской груши.) Найти баланс сил,чтоб Вары стали снова интересными - вот самая главная задача))


Вот про команды идея понравилась, но это уже не совсем клан вары будут, но идея интересная. Кланы в том виде, в котором есть сейчас, или раздуты слишком, или с маленьким онлайном и что-то надо делать в этом направлении точно.
Krushikk, Liees, как раз вары в такой ситуации из-за ваших и вам подобных кланов, которые внаглую дербанили состав у кланов поменьше. Вы собрали у себя топов и ещё удивляетесь, почему с вами никто не бьётся?

За Лигу: лучше систему Дивизионов с плюхами. Условно - Бронза, Серебро, Золото. За Бронзу, условно, кропаль геры, кропаль плюшек. Хочешь больше - апайся в другой Дивизион, доказывай свою силу. Топы не будут по кланам прыгать, так как в лоу Дивизионах им ловить нечего - плюшки не ахти какие будут.
Удалено владельцем
и так нв превратили в смех,а если еще тут то полный калапс
Вырезано.

Запрещённые темы/Политика. Форумка. ПоследнийИмператор.
по всем трем +

в кланах не уверен что где то сейчас найдется онлайн больше 25 человек. два стола...имеется ввиду разделение клана на 2? Если да, то по выбору главы, кто будет за первым ,кто за вторым столом. и было бы неплохо как то один чат на два тогда сделать, типо рейда, но на 50 тел, ну мало ли что

Сократить кол-во шахт до 7/7 ,при войне по часу ( хотя бы сделал три часа как в старые добрые) - 7 шахт с обоих сторон будет вполне себе.

Переработать дроп

Если бои будут такими же как раньше , ну +-, и нужен будет рулевой( коорд) - сделать возможность записи в координаторы 1 человека со стороны клана, который получит среднюю награду между топ 5 по урону игроков при победе, ну и вдвое меньше при проигрыше , типо того
1) Убрать альянсы как формат сейчас, разбить конкретно(больше всех против) Защитников
и Punishers of Darkness пополам, как сказали в два стола, и кикать никого не надо, и два состава есть, в каждого так сказать "координатора", коорд тычет тех кто будет вариться перед регистрацией. Отсюда не будет войны 50 х15 как всегда)
2) насчёт часа норм, не знаю кто там по часу бои проводит, с моей колокольни думаю часа хватает.. Сколько не смотрю, после часа всё на море уходят))
3) тут уже хз, в чем проблема топам условным 90 собраться в клан, апнуть его в какую-то лигу высшую типа, потом создать новый и так каждый раз?
Удалено владельцем
wzd, а с каких пор взд -это МЫ?
А вообще надо ввести за кланвары норм дроп:сундуки с реалами. Чтонить типа кубов но не со скелами внутри а с нормальным дропом(всякие галимые рецепты мет не считается).репа геры увеличенная. Можно что нить вернуть типа контрибуции как раньше. Сделать норм усилок чтобы 53 лвл в фулшмоте и с репами по уровню не уступал полным 90 .чтоб команда на команду действительно решала. А не парочка долларовых индивидов решала исход боя. В общем все дело в дропе .тогда и народ подтянется на вары.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.