Знаки избавителя; Главари из чужого мира: Боссы по воскресеньям.


На 9-м уровне открывается доступ к ежедневному заданию «Устройство перемещения», которое требует поговорить со старшим жрецом своей империи (Валор: Лар-Диан на площади Бури; Садар: Гал-Карион на Алой площади). Задание появляется каждый день в 04:00. Взамен дается Тессеракт, который можно отыскать в разделе рюкзака «внебоевые эффекты и усиления», и новое задание, требующее собрать 150 Знаков Избавителя. При наличии большого количества знаков, это задание можно выполнять много раз подряд.

[img Сундук с наградами]В награду за 150 знаков дается ключ, открывающий сундуки в разных локациях. Где именно находится ваш сундук - найдете в описании на самом ключе. В сундуке гарантированно будут находиться:
• Один элемент коллекции Героя империи (85%) или Прославленного Героя империи (15%).
• Три «синей» еды для персонажа по уровню (персонажи ниже 28-го уровня получают зеленую).
• Три «синей» еды для дракона по уровню дракона (драконы ниже 28-го уровня получают зеленую).

В сундуке дополнительно можно обнаружить:
Октагон (шанс 10%, работает как тессеракт, передается),
• Случайный рецепт производящей профессии, как правило мусор (рецепты не падают при максимуме мастерства),
• Редко, синие меты стойкости, поглощения, ярости согласно уровню персонажа (шанс 1%).

Подробная статистика собирается в топике Ларцы и Сундуки.

При использовании тессеракта, персонаж получает эффект Сопряжение миров на 1 час, открывающий портал к локации с большим количеством одинаковых монстров. Локации с монстрами разделены на уровневые группы, но портал - общий, находится в локации «Лунный город».

* Пока действует эффект, свободно можно входить и выходить из локации, портал не пропадет.
* Одновременно можно использовать несколько тессерактов. Время эффекта продлится.
* В локации с монстрами, как и в любой другой, можно нападать на других игроков или заходить в бои с монстрами.

[img Лунный город][img Портал]

За каждого убитого монстра дается один Знак Избавителя и +2 репутации Героя империи. Это один из хороших способов прокачки данной репутации.

Все монстры подстраиваются под уровень напавшего игрока и имеют примерно в два раза больше здоровья, чем у обычных ботов того же уровня. За их убийство дается стандартный дроп, как за двух обычных монстров (*реалы под часами благоденствия и срабатывание наборов следопыта, тоже считаюся дропом: За одного убитого бота под часами, можно дважды получить реалы).

Помимо обычного дропа, за каждого бота можно получить дополнительную «фиолетовую» расходку. Одно из перечисленных пачек:


Как бить

Часы Благоденствия доступны с 9-го уровня на площади вашей империи.
Прям с 9-го лично бил часы только на знаках, пероидически докупая октагон за 1 - 1.5 зл (дороже - не хочется).
За бой дается мало серебра. Можно (нужно) включить какое-нибудь око стихий, бить в маг-стойке и набирать эссенции на продажу. Это еще +2-3 золота в час.

Реалы с часов вначале падают уныло, но шанс медленно растет с уровнем. На 16+ уровнях начнет выходить 1+ реал за час, иногда 2.

- После 16-го уровня появится дракон,
- Медальон, уменьшающий получаемый опыт.
- в обязательном порядке выполнить 16 лвл цепочку заданий с пометкой «на получение скелетаров», оно откроет доступ к оку смерти. Его нужно совмещать с оком любой другой стихии. За любое убийство монстров дает 3-5 эссенций смерти (они нужны после 40 лвл, сейчас - только на продажу). Дракона нужно вызывать одетым, накормленным, в бою кидать на него символы жизни, чтобы поддерживать ХП и не тратить дорогую еду вне боя. Если серых символов не хватает - можно синие, они не намного дороже (а иногда и дешевле, серые символы дороже 50м нет смысла брать).

Даже с нубским драконом с зелеными доспехами, два моба убиваются крайне комфортно. Как только доступен дракон - под антиопытом бить по 2 моба.

Когда процесс уже налажен, бить отвагой, в магической стойке (если с оком стихий). Но на уровнях до 16-20, у мобов много ХП и слабый урон. Из-за этого их легче (но не выгоднее) убивать орбами вампира. На мелких уровнях в рюкзаке валяются непонятные зеленые орбы, которые хрен продашь. Вампирки, зеленые орбы силы, вначале всё можно сливать тут и не покупать отвагу на аукционе.

Фиолетовые орбы отваги и вампира (дроп) идут на продажу. Для себя можно отставить фиолетовые орбы силы, они самые дешевые.


Главари из чужого мира

В каждое воскресенье, в 20:00 по времени сервера, в лунном городе появляется босс, общий для всех уровневых групп. Все игроки в бою получают усиливающий эффект, примерно приравнивающий их к персонажам 90-го уровня.

Существует много боссов, каждый из которых обладает различными эффектами, но все они примерно одинаковые по сложности и убиваются за 40+ минут (есть исключения). В каждое воскресенье приходит один случайный босс. Заранее нельзя узнать, какой именно (не бывает подряд одинаковых).

У босса бывает от 800.000 до 1.200.000 здоровья. Бесконечно вызывает монстров-помощников в бой, стремясь приравнять их количество к количеству живых бойцов. У вызванных ботов ~6000 хп.

По итогам боя, игроки получают большое количество Знаков Избавителя (порядка сотни и больше). Часть знаков дается за урон по вызванным ботам, но урон по боссу всё равно ценится выше, и дает примерно в 5 раз больше знаков. Учитывается урон дракона и других призванных существ.

<Тест-1>: 190.708 урона только по призванным ботам, босса не травил. Получено 167 знаков.
У каждого бота было по 8000 хп. 167 / (190708/8000) = 7. Пока будем считать, что 1 бот = 7 знаков.
<Тест-2>: 25.245 урона чисто по боссу (Альфа), мобов вообще не трогал. Получено 157 знаков. У босса 800к ХП. 25245/157 = 160. Выходит 1 знак за 160 урона или 5000 знаков за всего босса.

Помимо знаков, все участники боя получают Октагон. Функционально он никак не отличается от тессеракта. Но октагон живет 7 дней, и может продаваться на аукционе.

В еженедельном ПвП марафоне, требующем выполнить 6 заданий за неделю, засчитается +1 выполнение всем игрокам, которые в бою с боссом набьют 15.000 урона. Если уже успели выполнить все 6 заданий, ничего не будет.
Урон дракона - засчитывается

Несколько участников боя получают зеленые доспехи дракона 50+ уровня (полный рандом, ни от чего не зависит).



Все боссы обладают 70% защитой от символов разрушения, а урон всех травящих заклинаний по боссу, включая нефилима и корсара, снижен на 50%.

Нужно несколько раз принять участие, прежде чем станет ясно, в каком виде вам комфортнее участвовать в бою. Для первой попытки, попробуйте взять в пояс: (2) эликсира выносливости, (1-2) эликсира жизни - для страховки от критов, (много) символов жизни. И не спешить вызывать дракона: Возможно, символов еле хватит для вас самого.

Любая использованная стрела или бросок, наделяет противника защитой от бросков и стрел. Т.к. нас много и в босса постоянно летят стрелы, у него получается такая высокая защита, что от самой стрелы выходит нулевой урон. Пользы может быть больше, если кидать броски на ботов, которые без какой-либо защиты стоят против вас. Либо, если использовать на босса, то такие: Добротная стрела глубокой раны, Сильный рассекающий бросок, чтобы рана наносила урон.


Конечно, не нужно запоминать эффекты всех боссов.
Но полезно с ними ознакомиться, чтобы в бою быстро вспомнить, что надо делать.

Справочник



Претор жнецов
(унылки, воспламеняющие броски)
Каждый убитый монстр, призванный боссом, в течение 10 раундов лечит его на +50 (Насыщение). В идеальном мире, все возьмут 10-20 символов уныния, и за 20 минут убьют босса. На практике же всем пофиг, убивают грубой силой за 1.5 - 2 часа. Если всё же взяли унылки, надо следить за количеством уже наложенных унылок. Больше 4-5 шт одновременно не нужно кидать.

Может возникнуть идея не использовать унылки, чтобы босс бесконечно лечился и можно было набить много урона и знаков. Но сам босс содержит какое-то количество знаков, и никогда не даст больше, даже если набить миллиард урона. Немного больше знаков получится набить только за счет большего количества призванных боссом мобов.


Капитан пришельцев
(держать ману на максимуме, быть готовым ударить магией, включают щит от физ-удара)
Раз в 20 раундов снимает с себя все травящие магии (но не разрухи). На нем всегда висит эффект-индикатор: излучатель. Можно следить за эффектом и если у него остается меньше 6-8 раундов, перестать травить босса. С другой стороны, все призванные боссом монстры иногда будут включать Барьер, поглощающий весь физический урон в течение 10 раундов.


Рахнида Боевой Вождь
(Бить драконом, без ока смерти. Урон дракона *4)
Наделяет всех своих помощников двумя эффектами: Наследие и Чистота формы. Урон драконов по всем рахнидам увеличивается в 4 раза! А рахниды бьют по нефилимам вдвое сильнее.


Проклятый нефилим
(Урон нефа *2 сильнее)
Бьют по нефам вдвое слабее, а сами получают в 2 раза больше урона от наших нефов. Призванные мобы периодически будут вешать дебафф, забирющий по 100 ярости нефа в течение 10 раундов. В таком случае, после их удара нужно использовать травилку / магию корсара, встать в нефа, потом бить.


Оскверненный Дракон
(Вызывает наших репликантов. Зайти без каста, с раздетым драком, кастоваться потом)
Вызывает копии всех своих противников, по одному экземпляру с каждого. Призыв не прекращается даже после смерти босса. Копии создаются в момент входа игрока в бой, поэтому выгоднее входить в бой без усиливающих эффектов, а всё что нужно - включить в бою. Копии используют различные орбы, умеют стрелять из лука и пьют красные эликсиры. Босс обладает 100% иммунитетом от символов разрушения, но имеет меньше здоровья, по сравнению с другими боссами. Убивается легко.


Форсированный манипулятор
(Бить хаосом или водой (+50% урона).)
Получают на 50% больше урона от прямых заклинаний стихий хаоса и воды (в т.ч. и от укусов драконов и нефилимов). Также все машиноиды иногда наносят удвоенный урон, при этом дезориентируют противника и накладывют эффект Сотрясение, который снижает наносимый урон на 20%, и шанс блокировки атак.


Фигня:

Кровожадная вальтерна
(Стрелы бьют в 3 раза сильнее)
Часто вызывают у противника Паническую атаку, снижающую волю, интуицию и стойкость на 20%.


Фобос
(иногда ниоткуда прилетает метеор -500 урона. Осторожно)
Урон метеора нельзя ничем снизить или поглотить. А за каждого призванного монстра-союзника, урон босса будет увеличен на 0.05% (потенциально-бесконечно).


Предводитель пиратов
(иногда критуют немного чаще)
Каждые 10 раундов может поднять Пиратский флаг. А Поднятое знамя увеличивает у всех пиратов шанс нанести критический урон. Также каждые 30 раундов он применяет на всех союзников Ледяной щит, снижающий весь входящий урон на 5%.


Архонт элементалей
(Следить за баффами, иногда включают полный иммунитет от случайной магии)
Обладает устойчивостью к магии. Урон прямых заклинаний по боссу снижен на 25%. Каждые 10 раундов он наделяет всех своих союзников полным иммунитетом к одной случайной стихии.


Иерарх
(нельзя травить, дохнет быстро, каждый убитый моб вешает на него травилку -2)
Полностью невосприимчив к любой магии. На него невозможно применить ни одно заклинание (в том числе и укусы, дыхание нефилима). После смерти каждого союзника, иерарх начинает терять по -2ед. здоровья в течение всего боя. Если, например, уже убили 1000 монстров, он начнет терять по -2000 за раунд и быстро умрет.


Альфа
(мобы очень слабые, вожак их иногда усиливает до нормы)
Каждые 10 раундов может завыть. Услышав вой, вся стая в течение 8 раундов будет наносить на 50% больше урона.



Бить драком или нефом?
«Оскверненный дракон», «Проклятый нефилим» - два босса, которых категорически не надо бить драконом, если есть неф.
«Рахнида» - единственный, которого лучше бить драконом.

Для всех остальных - есть место на подумать.
Базово, в среднем всем должно быть комфортнее нефом, чем драконом. Для игры с драком нужны определенные условия, оно не всем подходит.

Идеальная сборка для босса (70+ лвл): Паладин на коне - получает меньше всех урона, может жить до конца боя и поддерживать драка опеками и маной. Дракон-берс хаоса, с шестью метами сверхвампиризма. Любые отклонения от этого комплекта, чуть усложняют жизнь на знаках, но тоже можно что-то как-то делать. Надо лично пробовать / смотреть как пойдет.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
Теперь каждое воскресенье будет по 5 босов?
Назгуленок, сейчас тест поэтому их много, чтобы проверить быстрее, видимо так. Админ мне сегодня ответил, думаю это уже не секрет и можно здесь написать, будет один босс в 20 00
Sm0k1nOPTlMUS PRIME, ты душу дьяволу продал что-ли в предпоследнем бою, 860 знаков захапал?

В том бою не было 50% защиты от травилок) Манамолотом и тряпками маны, тупо в каждом раунде Печать уязвления XI. А нефа-взял ведьму для Каменный хват XI, урон хороший. У босса всегда нулевые статы Сотрясение I, наверняка половина урона еще и критуется. Как-то оно и получилось, сам не понял как)
НазгуленокТеперь каждое воскресенье будет по 5 босов?

Имхо конечно, но было бы прикольно по воскресеньям оставить 3-5 босса, плюс дать ивент на увеличенный дроп голды с них. Вот вам и ивент в воскресенье который все просят и место где отбить часы. Лично даже я бы заходил и отбивал хотя бы раз в неделю часы так

Плюс это одно из немногих мест где дракон действительно актуален. Но второй талант на хилл появляется когда там? На 61 лвле или тип того, не говоря уже о других талантах которые бустят урон. Мб стоит переделать усилок на боссе чисто под дракона что бы хотя бы один повод был у игроков аппать драка, у нас как бы драклгы вечности, а не неыелимы вечности ага да. Но опять же, неделя пройдёт и туда будет по 25 человек и все)
Esvero, не знаю где ты увидел актуальность дракона, если мне в первом бою с драконом дали 71 знак, за все последующие, через нефа, в 3-4 раза больше, собственно статистика Оптимуса говорит о том же. Если брать урон, то пока только один босс, Рахнида, где дракон действительно может наколотить очень много, но опять же, по знакам ты не обгонишь нефелима никак. Если брать дроп золота, то на стандартных знаковых элитках давали больше, примерно в два раза и опять же через нефа, за урон дракона и других призывашек золото никогда не начислялось. К тому же надо дождаться окончательного варианта награды, может она перекроет и знаки и голду своей ценностью. В любом случае это интереснее и динамичнее, чем по 30-40 минут висеть в бою на старых элитках.
Пока как-то так.
А босы в таком составе теперь каждое воскресенье будут?
Kind Beast, а остальных тестировать будем? Давайте рахниду, да да
Sm0k1n, так а я о чем? Хочется видеть хоть где-то актуальность дракона. Зачем драк нужен сейчас? Хоть один пример будет? Топам кепам на мс что бы реплы были с крутыми драками, челам по типу меня которым лень рукам шахты выбивать и шизикам которые сидят на одном лвле годами пиная все драком. Да и все лол
Например:
Без драка очень дорого, если возможно пройти пещеру хапуг на день рождения
Невозможно выполнить шамана из задания великого заступа
Невозможно выполнить задание на рунный ключ на руинах хатерама
Chuxray, Невозможно выполнить задание на рунный ключ на руинах хатерама поясни пж
Гордыня885Chuxray, Невозможно выполнить задание на рунный ключ на руинах хатерама поясни пж
он не умеет убивать ведьму с призывным мобом, без драка
панятненько
При битье звезд глада дракон актуален, с ним быстрее, вот еще одно место.
20:14 Глас Небесный: Вы получили: Безупречный орб вампира (50 шт), Октагон (1 шт), Знак Избавителя (66 шт). на обычном боссе знаков всегда до 100 доходило ,очень слабый дроп знаков , по сути норм ивент только для играющих персов на +1 к марафону.
EsveroSm0k1n, так а я о чем? Хочется видеть хоть где-то актуальность дракона. Зачем драк нужен сейчас? Хоть один пример будет? Топам кепам на мс что бы реплы были с крутыми драками, челам по типу меня которым лень рукам шахты выбивать и шизикам которые сидят на одном лвле годами пиная все драком. Да и все лолЧу ты прстал к дракону..дракон спутник..или ты хочеш чтоб он сам гулял играл (ел пил ср@.Л)? Тебе от этого ничего не упадет.Пока не сформулирешь здравый довод -забей уже толдычить без толку свою мантру.
..пока не ввели нововедение с драконом от которого сам офигееш (в плохом смысле)

Есть драконы в игре и хорошо.Причем не только у игроков но и в летописях ивентах квестах и прочее-достаточно!
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.