Новые элитки [40 - 94 ур], Куб

Навигация >>40 ур.5162738185909394

Каждая из этих элиток сражается не в одиночку, а в группе. Ниже, в каждом разделе указан состав всей группы. За каждого из них дается стандартный дроп, как за убийство обычной элиты (три элитки в бою - тройной дроп). Бои нельзя закрывать.

100Помимо обычных наград, за победу над ними можно получить до 100 передаваемых «обломков куба». За убийство каждой элиты дается определенное количество обломков: Если в бою две элиты, каждая по отдельности будет давать 50 обломков. Если элиток три, по 33-34 шт. «Убийство» элиты засчитывается тому игроку, который нанес больше урона по конкретной элите. Учитывается урон скелетов/драконов/идолов/ценутров. Учитывается суммарный урон группы, обломки будут падать в рюкзак группы.

Важен уровень игрока (группы). Если ваш уровень превышает уровень элиты, шанс получения обломков с каждого элит-монстра уменьшается примерно как шанс обычного дропа. То есть в теории, убивая элиту хотя бы на 1 уровень ниже, можно вообще ничего не получить. На практике, до ~минус 5 уровней не очень больно режет.
«Условный 60-ый если убьет 51 моба, вероятность дропа будет на уровне 20%» (с) Админ.
Обращаю внимание: Режется не количество осколков, а шанс их дропа. То есть условные 50 осколков либо упадут, либо нет. Вычислять точную формулу - долго, и вообще лень. Надо бить, пока дает.

Использовав 100 обломков, можно собрать Куб испытания удачи. Для открытия кубика необходимо 1, и в нем может оказаться «Всё, что угодно»: Красная расходка, доспехи персонажа или дракона, штурвал корсара, парселы и прочее, порядка 1000 предметов. Там гарантированно будет какая-то расходка (элик, бальзам, кандела), что-то призываемое (скелеты, репликанды, машиноиды) и, если повезет, еще что-то ценное [Статистика].

Элитки появляются в среднем раз в 2-4 часа. Время случайное, чтобы их не так легко было поджидать.
Ниже описаны способы убийства элиток для группы из 2-3 игроков.



[ i ] Полезная фишка для всех элиток: Поскольку бой командный, можно использовать нефилимов по очереди, а в нефе раскидывать символы жизни на остальных игроков команды, которые пока еще не в нефе. Они встанут в нефа и вернут тряпку.
Цель: Тратить все тряпки только в нефе, повысить эффективность лечения. Но есть риск в ожидании тряпки пропустить крит и умереть. Поэтому под рукой должны быть орбы самосохранения, 1-2 эликсира жизни.


Бронепанцирная Рахнида[Альдорский тракт]




Бронепанцирная Рахнида

[40]

44 000






Свирепая Рахнида

[40]

44 000





Каждым своим ударом рахниды могут накладывать на игрока (но не на драконов) Дурманящие споры с вероятносью ~30%. Когда накапливается 20 споров, следующим ударом игрока все споры сбрасываются, но на стороне рахнид входит в бой кадавр, копирующий все характеристики игрока (но не ездового животного). Эликсиры не пьет, дракона не вызывает. После смерти персонажа споры не пропадают, символы воскрешения не помогут.

Убивается почти как обычная элита, вдвоем. Можно сразу выпустить всех драконов (скелетов), бить в защите, орбами слабости/самосохранения, чтобы рахниды прилипли к драконам. Если повезет и рахни будут бить только драконов, получится завершить бой, не сражаясь со своими копиями. В пояс можно взять 1 элик выносливости, символы жизни и маны (следует рассматривать вариант взять 11 тряпок маны вместо одной жизни).

Обратите внимание, не рахнида вызывает вашу копию, а вы сами, своим ударом. Если набрать 20 споров и начать пропускать удары или умереть, копия не придет. Поэтому если не уверены в силах, один из вариантов убийства: Напасть в одиночку, бросить скелетов, пусть набивают какой-то урон. Скелеты умрут, вызвать дракона и лечить его. Когда пояс закончится, вызвать напарника и набрав 20 споров, пропускать ходы и умереть. Напарник с двумя драконами и скелетами должен добить рахнид.


Титановый погрузчик[Зал Мастеров]




Титановый погрузчик

[51]

300 (125 шт)






Золотой Погрузчик

[51]

300 (125 шт)







Шнековый бурильщик

[51]

1500 (25 шт)






Обсидиановый бурильщик

[51]

5000 (5 шт)






Алмазный бурильщик

[51]

15 000







Серийный пародроид

[51]

1500 (25 шт)






Передовой пародроид

[51]

5000 (5 шт)






Турбированный пародроид

[51]

15 000





В пояс: 4 эликсира выносливости, символы жизни, 1-2 эликсира жизни.

Вначале боя вас встречают 250 погрузчиков по 300 хп со слабым уроном по ~220. Пока не выгодно выпускать драконов или скелетов: Они не будут убивать роботов с одного удара, а значит вам всё равно придется добивать их своими руками.

Стоит взять ездовое животное, чтобы дополнительно снизить входящий урон от погрузчиков, получая в среднем 220 * 2/3 = 147 урона. Нет смысла бить в атакующей стойке: Всё равно будете убивать их с одного удара, нужно бить орбами вампира в защите или в мане. Фиолетовый орб вампира будет регулярно давать +51 лечения. Если при этом бить втроем и активно использовать ледяную стену, исток восстановления, клановую защиту, первую волну погрузчиков можно убить, не выпив ничего.

Каждые 5 убитых погрузчиков собираются в одного Бурильщика или Пародроида по 1500 хп. Затем по той же схеме каждые пять убитых роботов трансформируются в одного большого, пока не останутся последние, самые большие Бурильщик и Пародроид по 15000 хп.

Все бурильщики иногда бьют двойным уроном. Нужно быть готовым к крит-урону до -2000 и не опускать ХП ниже. Также все буры редко могут нанести Кровотечение, которое до самого конца боя будет отнимать по 2 хп за ход.


Пародроиды включают дымовую завесу на 6 раундов и начинают чаще уклоняться. Периодически перегреваются и под этим эффектом перестают включать эффект уклонения. Перегретых роботов не нужно бить магией воды, иначе эффект пропадет и они снова начнут уклоняться.
[Примечание: От магических ударов нельзя уклоняться]

Ботов с 1500 хп можно убивать своими силами, уже используя обычную магию, а как только начнут появляться роботы по 5000 хп, можно начать выпускать скелетов/драконов.

Здесь много ботов, поэтому дроп осколков немного отличается: Боты по [300 хп] не дают ничего, за каждого убитого бота [1500] дается +1 осколок, за [5000] +3 осколка, за [15000] +10 осколков. В сумме выходит 100 штук.


Страж лиственных лесов[Степное святилище]




Страж лиственных лесов

[62]

55 000






Страж хвойных лесов

[62]

55 000






Страж тропических лесов

[62]

55 000





Хвойного стража нельзя убивать первым. Если два других дерева живы, они бесконечно будут воскрешать его и каждый раз в сумме давать 10000 хп. Как только один из древалов умрет, эффект воскрешения перестанет работать, можно всех добить.
Это единственное строгое требование. В остальном, убиваются как обычные элиты.

Лиственный с шансом ≤10% (не считал точно) дезориентирует на 4 рауанда (защита от дезориентации не помогает);
Тропический от каждого физического удара получает Камедетечение, до конца боя отнимающее у него по -1 хп за каждые 2 раунда. Дракон, ударом лапы, будет вешать сразу два эффекта. Других «читерских» способов включить много эффектов не найдено (и не особо нужно, оно не сильно влияет на ход боя).

В пояс: 3 эликсира выносливости, символы жизни.


Ледяной голем[Бухта Разбитых Надежд]




Ледяной голем

[73]

68 000






Кристалл холода

[73]

68 000





Оба монстра каждым ударом накладывают на противника Обморожение, снижающее весь урон на 1% (урон умножается на 0.99). Эффекты накапливаются и перемножаются. Обморожение можно снять, ударив магией огня или использовав эликсир жизни.

Если вы берс - можно спокойно бить магией огня.
Если ведьмак или пал с неф-Берсом, нужно либо не брать коня, либо взять 2-3 эликсира, чтобы снимать ослабление, пока персонаж на коне. Огненное дыхание неф-Берса тоже снимает ослабление: После превращения в нефа нужно сразу использовать дыхание, затем бить чем угодно, и выйти из нефа тоже дыханием огня. Между нефами будет накапливаться 8-12 ослаблений, с которыми можно комфортно бить элиту.
Если нет неф-Берса - не повезло, придется взять в пояс только элики жизни.

Если подошел Кристалл холода, он больше не будет менять противника. Если его убить первым - он дезориентирует всех противников навсегда. Дезориентация не пропадает, если умереть и воскреснуть. Нужно бить вдвоем, чтобы напарник убил Голема первым, а кристалла добили в конце.

В пояс: 3 эликсира выносливости, символы жизни.


Предвестник Хаоса[Бухта Разбитых Надежд]




Предвестник Хаоса

[81]

70 000






Предвестник Раздора

[81]

70 000





Предвестники отражают 100% нанесенного урона обратно на ударившего, и их невозможно дезориентировать. Эффект отражения пропадает, если атакующий находится под действием знака опеки (любого цвета). Нефами, вдвоем, убиваются легко, если постоянно друг друга опекать. Бить драконами трудно (невозможно), потому что пока дракон бьет, а вы стоите в стороне, у него раунды проходят быстро и знак опеки заканчивается, а у вас еще не прошло 10 раундов, чтобы бросить новую опеку.


Лилит[Лунный город]




Лилит

[85]

125 000






Астарта

[85]

50 000






Аграт

[85]

125 000





Все удары суккуб наносят урон магией смерти, они почти не используют физические удары, из-за чего орбы слабости и возмездия на них не действуют. *Экстракты нежити дают защиту от смерти.

Лилит бьет на 50% сильнее, но пока находится под действием символов разрушения, вообще перестает бить и получает на 50% больше урона. Для неё нужно собрать отдельный пояс с 2-мя выносами и 12-14 разрухами. Если подойдет Лилит - на всякий случай взять на метку, непрерывно бросать разрухи и не выпускать её из дезориентации. Можно бить орбами силы и при этом ничего не выпить, а всю ману направить на травлю Аграт.
[Примечание: Разрухи, брошенные из атакующей стойки, наносят в 1.25 раз больше урона]

Аграт привязывается к первому попавшемуся человеку и больше не меняет противника. Если успеть убить её за 80 раундов, все суккубы будут ослаблены на 25%, иначе она ослабит всех своих противников. Бьет в защитной стойке, поэтому за 80 раундов в лучшем случае можно набить 70т урона. Ослабление неизбежно, но надо заметить, что остальные суккубы изначально получают повышенный урон, поэтому ослабление в действительности мешает только тому, кто бьет Аграт. Будет хорошо, если команда с самого начала начнет лечить этого игрока, чтобы он мог на отваге нанести как можно больше урона до ослабления. Для Аграт тоже нужно собрать отдельный пояс: 3 эликсира выносливости, много символов жизни. Если не уверены в силе команды, Аграт можно с самого начала тянуть (бить как обычно, но затягивать время удара). Так, чтобы Лилит били без ослабления.

Два игрока, два пояса под Лилит и Аграт. Напали - переключили в зависимости от конкретного расклада.

Астарту нужно убить в самом конце. В течение всего боя получает на 25% больше урона, но в момент смерти наносит всем противникам -1000 урона и за 10 раундов восстанавливает оставшимся суккубам +45000 хп (унылки не влияют на лечение). Третий игрок команды должен зайти позже, когда два игрока уже поймали Аграт и Лилит. В пояс: 2 выноса, много тряпок. Должен быстро встать в нефа, тыкнуть Шар защитной стойки и начать пропускать удары и использовать орбы самосохранения. Цель: Дождаться, пока остальные добьют Лилит и Аграт и ни в коем случае не убить Астарту раньше (конечно можно и бить, если получается хорошо контролировать процесс). А пока игрок в нефе, с увеличенными ХП может лечить напарника напротив Аграт.


В одиночку: Взять в пояс 3 выноса, 12 разрух и тряпки. В идеале: На двух выносах грохнуть Аграт без помощи разрух, затем привязать Лилит и убить орбами силы с 12 разрухами, а в это время все травилки направить на Астарту (Лилит нет смысла бить магией или дезориентировать, она и так всегда дезориентирована). С манамолотом - выполнимо.


Осквернённый буйный мадхар[Лунный город]




Осквернённый буйный мадхар

[90]

100 000






Осквернённая могучая скорцилла

[90]

100 000






Лорд-Осквернитель

[90]

100 000





Элиток легче распознать по цвету их баффа, чем пытаться запомнить имена.
Каждый бафф увеличивает наносимый нефилимами урон на 25%: Зеленый увеличивает урон неф-ведьмаков, синий - неф-палов, красный - неф-берсов.
Дополнительно, каждый бафф дает элитке 50% защиту от всей магии, не доступной классу своего «цвета»: Зеленый не имеет защиты от ведьмаков (защита порядка, огня, воздуха), синий не имеет защиту от палов, красный - от берсов.

Каждая призывашка моментально умирает, но дает определенное количество Даров Велета. Каждый эффект увеличивает ваш урон на 4%, но за 1% нанесенного урона придется расплатиться собственным здоровьем. Эффекты суммируются: 10 даров дадут +40% урона и -10% «возмездия».
Список, кто-сколько эффектов дает:
• Скелетары +1 (вероятность получаения эффекта значительно уменьшается, если цвет скелета ниже оранжевого);
• Идолы следопыта +4 (любого цвета);
• Драконы +5;
Проклятые, Сферы призраков +7;
Репликанты, Ледяное зеркало +10;
• Наемники форпоста +11 (+эффект воскрешения);
• Омнимах +12.

Они бьют по ~900-1000, но если вызвать 3-х скелетов и идола, под +28% усилением можно попробовать убить в одиночку (конь, каст на усмотрение, 4-5 выносов). Втроем же, без каких-либо усилений и тактики, можно пнуть как обычных элиток.


Вожак стаи снежных варгов[Лунный город]




Вожак стаи снежных варгов

[93]

90 000






Вожак стаи угольных варгов

[93]

90 000





По варгам не проходит никакой урон персонажа кроме травилок, нельзя использовать призывашки или нефилима. При вызове дракона персонаж моментально умирает, но урон драконов увеличен на 50%. Нужен сильный дракон: Напасть, выпустить и умереть (доспехи не ломаются; воскрешалки не работают). Напарник должен зайти, орбами слабости тянуть второго варга, лечить дракона, помогать травилками воды/хаоса/нежити. Когда тряпки закончатся, может тоже выпустить дракона и умереть. Если первый дракон одет максимально для 90-го уровня, этого хватает для победы.

Первого Варга дракон легко убивает, а второй часто неприятно прилипает к хиллеру и не уходит к дракону. Чтобы легче убить, можно вызывать дракона не сразу, но напасть вдвоем: Один бьет возмездием своего варга, а хаосом травит соседнего и лечит напарника. Второй перс должен стоять в мане и тупо тянуть, пока первый отбивает пояс. Пока второй тянет, первый успеет закинуть больше 4-х травилок хаоса. С манамолотом и тряпками маны - больше 10-13 штук. А каждая травилка хаоса увеличивает урон следующей травилки. При таком раскладе чисто за счет возмездия и травилок, топовый перс умеет набивать ~50.000 урона. Важно не жадничать с ХП и вызвать дракона, как только пояс пуст и осталось 2500 хп.

Втроем бить не очень удобно: Варги много бегают, долго прилипают к дракону. Если игроков три, лучше вначале зайти вдвоем, а третьего позвать чуть позже.


Артиокс[Лунный город]




Артиокс

[94]

90 000






Арнотус

[94]

90 000






Кад-Релл

[94]

90 000





Три брата-нефилима. Их нельзя дезориентировать. Без учета усилений, бьют в среднем по 870.
Буду называть их «Синий», «Зеленый», «Красный», согласно цвету основного баффа, потому что так легче.

Огненная ярость умножает урон элиты на 1.25.
Эффект пропадает при получении любого урона стихией Огня, но включается перед каждым раундом, если в этом раунде элита не получила урон огня. Его нужно всегда держать под травилкой огня.

Панцирь снижает весь входящий урон на 25%.
Пропадает при получении любого урона стихией Земли.


Каждым ударом на 10 раундов накладывает эффект Небесная кара, увеличивающий получаемый вами урон на 10%. Одновременно может висеть пять кар: Эффекты суммируются, 5 штук увеличат урон на 50%. Если к этому домножается огненная ярость (+25%), входящий урон увеличивается в 1.88 раз (+88%).
При получении любого урона стихией Порядка, перестает вешать кару. То, что успел повесить - остается.


Синий - удобный противник для берсерка, обладает характеристиками паладина (много стойкости, мало интуиции и воли).
После каждого удара может получить дополнительный эффект: Изворотливость.


Зеленый обладает характеристиками ведьмака, удобен для паладина.
Доп эффект: Стальной щит.


Красный обладает характеристиками берса, удобен для ведьмака.
Доп эффект: Сокрушительный удар.


Нужно три игрока трех классов.
Нападаем «по-умному»: Кто-то из группы, например - ведьма, нападает в одиночку. Цель: Поймать и привязать элитку-берса с красным баффом. Если он подошел не сразу, остальных бить орбами слабости в защите, самосохраняться, пока не подойдет нужный. Как только поймает - зовет второго игрока, который тоже попробует поймать удобный себе класс, после чего зайдет третий. Это идеальный сценарий, когда каждый бьет ту элиту, которую может хорошо пробить. Боты достаточно «липучие», поэтому если изначально не повезло поймать нужного, скорее всего и дальше не получится. Для победы нужно собрать тупо сильную группу.

Каждый должен травить «всех, кто не его цвета»: Ведьма травит элиток с красным и синим баффами, Берс - синего и зеленого, Пал - зеленого и красного.




  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
21:29 Heaven's Voice: In the rubble of the cube, you find: Безупречный орб Носферату (100 pcs), Фионит Полуденного скрага-скелетара (3 pcs).
вчера так же)
aleks-p,
чего удалил?) обманул?
https://drako.ru/game/fight.php?id=6160d7e3-bcf5-0801-8053-b29848982dd8 - челлендж пройден
Без молота, без лотоплюшек, берс и обычный фулькаст)
нашел ничего?



Оптя ж сильный, может он поможет.




предупреждение о форумном наказании за флуд
OPTlMUS PRIME, а ты на коне был? я палом прошёл, правда с молотом, но пешком и без амбры
В обломках куба, вы обнаружили: Великий эликсир выносливости (9 шт), Исключительный бальзам ярости (2 шт), Амулет призыва Проклятого (1 шт), Великий эликсир жизни (36 шт).
Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Панацея (1 шт), Фионит Полуденной вальтерны-скелетара (2 шт), Копченый фазан (6 шт).
Удалено владельцем
17:35 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Топор Крушителя Черепов (1 шт), Топор Алчущего Крови (1 шт), Передовой погрузчик (2 шт), Безупречный орб силы (100 шт), Суп из северного тунца (3 шт).

17:53 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Мясная солянка (3 шт), Фионит Полуденного скрага-скелетара (3 шт), Великий орб вампира (100 шт).
13:35 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Огромный мешок Гарууга (1 шт), Фионит Полуденного тархана-скелетара (2 шт), Невиданный бальзам натиска (2 шт).
12:44 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Фионит Полуденного скрага-скелетара (2 шт), Невиданный бальзам ярости (2 шт), Безупречный орб возмездия (100 шт).
09:53 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Фионит Полуденного скрага-скелетара (2 шт), Исключительный Фиал Феникса (2 шт), Салат «Летний сад» (3 шт).
14:06 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Фиал «Проворства» (1 шт), Огромный мешок Гарууга (1 шт), Фионит Полуденного тархана-скелетара (3 шт), Золотой пиастр (100 шт).
20:58 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Абсолютный эликсир выносливости (7 шт), Фионит Полуденного тархана-скелетара (2 шт), Абсолютный эликсир жизни (21 шт).
10:09 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Безупречный орб отваги (100 шт), Фионит Полуденного скрага-скелетара (2 шт).
23:30 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Абсолютный орб драконьей ярости (100 шт), Фионит Полуденного тархана-скелетара (3 шт), Невиданный бальзам ярости (2 шт).
09:48 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Великий орб отваги (100 шт), Фионит Полуденного тархана-скелетара (3 шт).
19:40 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Фионит Полуденного скрага-скелетара (2 шт), Абсолютный орб вампира (100 шт), Филе в хрустящей панировке (3 шт).
13:23 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Абсолютный орб отваги (100 шт), Идол зачарованного Нильфа (1 шт).
20:30 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Безупречный орб Носферату (100 шт), Фионит Полуденного скрага-скелетара (2 шт), Безупречный экстракт Развеянных Чар (2 шт).
10:52 Глас Небесный: В обломках куба, вы обнаружили: Фиал «Проворства» (1 шт), Абсолютный эликсир выносливости (6 шт), Фионит Полуденного скрага-скелетара (3 шт), Абсолютный эликсир жизни (27 шт).
Перестала вести статистику.
Арагорн_14Судя по логам за 1р вполне прилично.
да это шикарные награды в принципе)
главное теперь,что бы всем группа такое добавили)
А хде их брать ?
[ обновлен ]
Макс не 64 а 70 у меня с 62 подает
Обновлено; Теперь вместо целого кубика с каждого боя падает 100 осколков, из которых можно собрать куб.
Если в бою 2 элиты, с каждой по отдельности дропается 50 штук, если их три - по 33-34 штуки.
Убийство каждой элиты засчитывается тому, кто набил больше урона по конкретному элит-мобу.
Учитывается урон группы: Даже если элиту кто-то уже бьет, толпой можно разрухами и травилками убить хотя бы одну элиту и хапнуть с него осколки.
Мета реального прибытка+ молот 52 ур неплохо ну и оч много расходки
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.