Mitofan60
Интервью с pooh'ом
Обычно вводная часть любого интервью - краткий рассказ о человеке, с которым будет беседовать журналист. Иногда, для более глубокого погружения в атмосферу беседы, автор в самом начале описывает обстановку места, где происходит беседа, что ее предваряло или оставляет какие-то "якорьки", чтобы читатель ждал того или иного поворота в материале.
Мне кажется, представлять pooh'a не надо, а беседу мы вели в игровом чате, вчера, с 5 до половины 8 вечера. Я сидел в чертоге, Пух - у себя в убежище, и вот что мы наговорили:
Готовые действовать вообще не особо любят словами разбрасываться
Митя:
Итак, давайте начнем. Чтобы было понятно, сначала разберемся: в Драконах Вечности Вы - самый главный администратор? Главный по тарелочкам? Человек, отвечающий за связи с общественностью?
Пух:
Понять бы, кто для игроков "самый главный администратор". Я понимаю, для простоты все участники разработки - админы, в реальности все немного сложнее. Скажем так, мои трудовые будни - геймдизайн и и понимание происходящего. Что не отменяет наличия у меня непосредственного начальника, руководителя нескольких проектов.
М:
Понимание происходящего - это, как я понимаю, такая менеджерская задача? Вы разбираетесь, что пошло не так (если что-то идет не так) и потом объясняете команде, что нужно исправить?
П:
Скорее, аналитическая. Менеджер - понятие неоднозначное
М:
Аналитика требует постоянного присутствия в игре?
П:
Совершенно не требует. Более того, постоянное присутствие в игре мало чем помогло бы.
А как меня можно было принять за ответственного за связи с общественностью? Я же на форум раз в пятилетку выхожу, в соцсетях и вовсе не бываю.
М:
Я так бегло пробежался по старым постам на форуме, где появляется кто-то из представителей администрации, и в основном видел только Вас. Изредка была Неза и АлексД
П:
Они, к слову, тоже не про связи с общественностью)
М:
И того получается, что человека, ответственного за PR мы вообще и не видим почти)
П:
Скромный, видимо)
М:
Вообще, я думал что Вы - руководитель проекта "Драконы". Все как раз таки из-за участия в жизни форума и прошлогодний топ с вопросами-ответами. Почему, кстати, в этом году такого не было?
П:
А времени банально не густо сейчас. Попозже организуем.
М:
Давно мучает этот вопрос. Почему pooh? В детстве любили Милна? (Алан Милн - английский писатель, автор повестей о Винни-Пухе - прим. автора)
П:
Так исторически сложилось. Лет 10 назад, в аспирантуре, как-то на вопрос руководителя "а почему вот это не делали" честно ответил: не подумал, в голове моей опилки. Он мне потом удостоверение Винни-Пуха вручил. Красное, с печатью.
Время прошло, местами, наверное, поумнел, но Пух остался, а опилки по-прежнему дороги. Да и о шефе тогдашнем исключительно светлые воспоминания.
М:
Когда застаю вас в игре - вы все время находитесь в локации "убежище 13". Любите Fallout? (Компьютерная игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну)
П:
Второй Fallout нельзя не любить. Как любит говорить один мой знакомый, "игра игр".
М:
Был у нас такой сервер, чем-то напоминал игровой мир Fallout, кстати) (речь идет о сервере Surv - прим. автора)
П:
Да, с пиковым онлайном 40, плавно скатившимся в 10. Экспериментальный вариант, за неделю собрали и поняли, что не понимаем что с ним дальше делать.
М:
Меня на том сервере обещали отыскать и побить на этом как-то раз.
П:
Побили в итоге?)
М:
Нет, как и обычно - за угрозами стоят в основном слова, а не действия)
П:
Готовые действовать вообще не особо любят словами разбрасываться
Мне кажется, представлять pooh'a не надо, а беседу мы вели в игровом чате, вчера, с 5 до половины 8 вечера. Я сидел в чертоге, Пух - у себя в убежище, и вот что мы наговорили:
Готовые действовать вообще не особо любят словами разбрасываться
Митя:
Итак, давайте начнем. Чтобы было понятно, сначала разберемся: в Драконах Вечности Вы - самый главный администратор? Главный по тарелочкам? Человек, отвечающий за связи с общественностью?
Пух:
Понять бы, кто для игроков "самый главный администратор". Я понимаю, для простоты все участники разработки - админы, в реальности все немного сложнее. Скажем так, мои трудовые будни - геймдизайн и и понимание происходящего. Что не отменяет наличия у меня непосредственного начальника, руководителя нескольких проектов.
М:
Понимание происходящего - это, как я понимаю, такая менеджерская задача? Вы разбираетесь, что пошло не так (если что-то идет не так) и потом объясняете команде, что нужно исправить?
П:
Скорее, аналитическая. Менеджер - понятие неоднозначное
М:
Аналитика требует постоянного присутствия в игре?
П:
Совершенно не требует. Более того, постоянное присутствие в игре мало чем помогло бы.
А как меня можно было принять за ответственного за связи с общественностью? Я же на форум раз в пятилетку выхожу, в соцсетях и вовсе не бываю.
М:
Я так бегло пробежался по старым постам на форуме, где появляется кто-то из представителей администрации, и в основном видел только Вас. Изредка была Неза и АлексД
П:
Они, к слову, тоже не про связи с общественностью)
М:
И того получается, что человека, ответственного за PR мы вообще и не видим почти)
П:
Скромный, видимо)
М:
Вообще, я думал что Вы - руководитель проекта "Драконы". Все как раз таки из-за участия в жизни форума и прошлогодний топ с вопросами-ответами. Почему, кстати, в этом году такого не было?
П:
А времени банально не густо сейчас. Попозже организуем.
М:
Давно мучает этот вопрос. Почему pooh? В детстве любили Милна? (Алан Милн - английский писатель, автор повестей о Винни-Пухе - прим. автора)
П:
Так исторически сложилось. Лет 10 назад, в аспирантуре, как-то на вопрос руководителя "а почему вот это не делали" честно ответил: не подумал, в голове моей опилки. Он мне потом удостоверение Винни-Пуха вручил. Красное, с печатью.
Время прошло, местами, наверное, поумнел, но Пух остался, а опилки по-прежнему дороги. Да и о шефе тогдашнем исключительно светлые воспоминания.
М:
Когда застаю вас в игре - вы все время находитесь в локации "убежище 13". Любите Fallout? (Компьютерная игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну)
П:
Второй Fallout нельзя не любить. Как любит говорить один мой знакомый, "игра игр".
М:
Был у нас такой сервер, чем-то напоминал игровой мир Fallout, кстати) (речь идет о сервере Surv - прим. автора)
П:
Да, с пиковым онлайном 40, плавно скатившимся в 10. Экспериментальный вариант, за неделю собрали и поняли, что не понимаем что с ним дальше делать.
М:
Меня на том сервере обещали отыскать и побить на этом как-то раз.
П:
Побили в итоге?)
М:
Нет, как и обычно - за угрозами стоят в основном слова, а не действия)
П:
Готовые действовать вообще не особо любят словами разбрасываться
тююю, нашёл причину, создавай темы, да создавай... серия 1, серия 666 и тд
"собрали и поняли, что не понимаем что с ним дальше делать. "
Жуткошутко, тапком не бомбить...Ну или если только не слишком сильно.
З.ы. До крайности люблю фразы , выдранные из контекста и неуместно употребленные, ога , да.
Вот и нашелся настоящий спецкорр мира Драконов)
"Фракционное противостояние давно перестало быть стержнем игры. "
что к примеру мешает устраивать еженедельный турнир стенка-на-стенку с включением бонуса дропа выигравшей стороне?
"идея-фикс годами сидеть на одном уровне "
лицемерно звучит.
"Вчера был какой-то очень странный день геры, сражений (относительно других ДГ) было мало. Мне кажется, основная причина низкого количества морей - у Садара пропали топы"
забавно. ИНтересно, как скоро они пропадут и у Валора без подъёма потолка.
Сер, так точно сер!
про профы просил тебя узнать-в пустоту все
скоро будет топик вопросов и ответов) спросишь там сам)
Админы среди нас!
Из Олди много. Топ - однозначно Шутиха.
спасибо) не всю жизнь, но был период)