http://drako.ru/game/fight.php?id=58051651-8adf-0504-b592-5952c3ab7403 может нужно ввести распределение по доблести? просто поле этого терпение лопнуло...постоянно подсовывают ко мне не весть что в команду...а потом ещё стоишь за всех отгребаешь... Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
На мой взгляд оптимальным распределением противников было бы с учётом: 1. Количество мест в поясе - тут как раз и заложено доблесть (какой пояс ты можешь одеть) и репутации (какая перевязь доступна) 2.Обязательно учитывать класс, что бы не было двух ведов против берсов, либо другой комбинации противоклассов ( равный Вед убьет Берса хаосом с отхилом с разницей на любую перевязь, и еще останутся бутылки) 3.Сумма уровней должна учитываться в последнюю очередь.
Mitofan38
Defensor De DeusКостолом самая дорогая репутация.Гладиатор на втором месте.
качнул более 20 тысяч репы после перерода, потратив реалы один раз - на сбор колы. Она теперь прекрасно качается за золото. Глад реально дороже.
Coca-Cola.На мой взгляд оптимальным распределением противников было бы с учётом: 1. Количество мест в поясе - тут как раз и заложено доблесть (какой пояс ты можешь одеть) и репутации (какая перевязь доступна) 2.Обязательно учитывать класс, что бы не было двух ведов против берсов, либо другой комбинации противоклассов ( равный Вед убьет Берса хаосом с отхилом с разницей на любую перевязь, и еще останутся бутылки) 3.Сумма уровней должна учитываться в последнюю очередь.
Ну это большая разработка. А для начала бы, на скорую руку, добавили распределение по добле - было бы намного лучше, чем сейчас.
Капитан Валор24
Всысле по добле? По званкам?
Вампирия44
Не знаю с какого ты региона страны)) Но мой тебе совет вставай на арену в 7 утра по серваку по Москве и будешь там 1 на аренке ну то есть с дорисоваными мобами. Вот и будешь побеждать!!
JackXD36
Вампирия Не знаю с какого ты региона страны)) Но мой тебе совет вставай на арену в 7 утра по серваку по Москве и будешь там 1 на аренке ну то есть с дорисоваными мобами. Вот и будешь побеждать!!
Ни в какое время суток он не будет один. В какой-то из боёв - может быть. Чтоб хоть пол-часа одному побыть - не будет. Проверено практикой.
А смешанные команды - хуже всего.
СЕВЕР-охотник68
Капитан Валор, можно сделать по званиям, а перерожденцев в этом плане считать бойцами с максимальным званием для данной уровневой группы. Всё просто. Но предвижу в этом плане ругань от перерожденцев -- что, мол им постоянно дают в команду непойми кого в зелёных доспехах гладиатора и с "серым" оружием, которые падают первыми, а весь бой приходиться вытягивать на себе. У любого распределения может быть негативная сторона. Coca-Cola., а как программно отслеживать класс персонажей? В принципе, можно было бы в массив, который описывает боевые качества перса (уровень - вместимость пояса - вместимость фиолара (ещё один неучтённый параметр в предлагаемой тобой схеме, надо добавить!), призванный конь (тоже нужно для 22+) и маркер класса (по амулету). Проблема в другом -- старт любого сражения после введения такой системы распреда будет здорово тормозить -- кто - то вышел - зашёл, плюс пока рандомизатор обработает все параметры бойцов в заявке и выдаст результат, не противоречащий заложенной в него программе.
1. Количество мест в поясе - тут как раз и заложено доблесть (какой пояс ты можешь одеть) и репутации (какая перевязь доступна)
2.Обязательно учитывать класс, что бы не было двух ведов против берсов, либо другой комбинации противоклассов ( равный Вед убьет Берса хаосом с отхилом с разницей на любую перевязь, и еще останутся бутылки)
3.Сумма уровней должна учитываться в последнюю очередь.
качнул более 20 тысяч репы после перерода, потратив реалы один раз - на сбор колы. Она теперь прекрасно качается за золото. Глад реально дороже.
Ну это большая разработка.
А для начала бы, на скорую руку, добавили распределение по добле - было бы намного лучше, чем сейчас.
Ни в какое время суток он не будет один. В какой-то из боёв - может быть. Чтоб хоть пол-часа одному побыть - не будет.
Проверено практикой.
А смешанные команды - хуже всего.
Coca-Cola., а как программно отслеживать класс персонажей? В принципе, можно было бы в массив, который описывает боевые качества перса (уровень - вместимость пояса - вместимость фиолара (ещё один неучтённый параметр в предлагаемой тобой схеме, надо добавить!), призванный конь (тоже нужно для 22+) и маркер класса (по амулету). Проблема в другом -- старт любого сражения после введения такой системы распреда будет здорово тормозить -- кто - то вышел - зашёл, плюс пока рандомизатор обработает все параметры бойцов в заявке и выдаст результат, не противоречащий заложенной в него программе.