Mitofan84
Хочется сечи уже какой-нибудь
Бью сейчас часики против мобов на арене и понимаю, что очень грустненько все( Старшие уровни по большому счету обречены на одиночество - зарубы 10 на 10 человек здесь исключены даже в день доблы. Хочется уже чего-нибудь эдакого, чтобы много-много народу с обеих сторон, чтобы дрались всеми возможными способами, чтобы сервера от нагрузки хрипели от количества скелетов, выпущенных с обеих сторон, а флозары пачками дрались против друг друга и убить себя не могли, потому что постоянно увороты включаются. Может, проводить битву ГИ почаще? Плюшки там конечно надо переработать, с учетом того, что в игре все сто раз поменялось, но вообще битва-то хорошая. Дяди и тети админы, придумайте нам чего-нибудь, пожалуйста.
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
Ещеб развили тематику лаба.Скрытые инсты в нем к примеру с групой элиток.Много можно дополнять и так чтоб было интересно а не нервный -марафон все время.
А +20% к шансу на травму и иммунка аренная не помешали бы) И костоломам плюс, и нам, мобобоям, жить можно)
Но могли бы еще привязать как-нибудь сидиан(ДА-ДА, МЫ ХОТИМ ХАЛЯВЫ), но чтобы он не зависел от поражений, а давался как-нибудь за участие... Типа огоньков на варе. А то попадешь в тиму нубов, а напротив 10 персов а-ля топ, и они качнутся, получат сид(хотя куда он им уже?), а ты получишь балалайку.
Ну падал раньше шмот на драка зеленый... Хрен продашь, скажу вам) Как и меты синие(не считая поглощалок и подобных).
Не будут недонаты молиться, они просто не пойдут на истину без плюшек. А если не пойдут недонаты, то, рано или поздно, донатам надоест бить друг друга.
Замкнутый круг)
Вообще идеальный распред был на тиге - все стоят в очереди, кто чего, какой фракции, уровня - никто ничо не знает. Но было весело.
после 81лвл дааааааааалеко не каждый перс может арениться для прокачивания звания - там аренки это сразу "добро пожаловать в ад!")) просто попадают под асфальтный каток и дергаться бестолку.. а на ПИ доблу даже при поражении не режут - можно и покачать всем
-- одно мы уже видим. Ради интереса выложу ещё парочку в следующих комментариях, чтобы не перегружать этот.
Суть. В Сражении ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИЗВАННЫХ СУЩЕСТВ И НЕФЕЛИМА.
Первый этап -- Битва Равных. Вставшие в очередь участники сражаются только против представителей своего игрового класса. Каждый игрок по разу сражается с другими претендентами. Если количество участников не парное, игроку с самым высоким уровнем в соперники достаётся бот Арены, близкий по уровню. Каждый игрок по итогу получает определённый игровой рейтинг.
Второй этап -- Битва на выживание. Здесь игрокам, ранжированным по игровому рейтингу, предстоит встретиться с представителями своего антикласса (паладинам с берсерками и т. д.). Показавшие наибольший игровой рейтинг выставляются соперниками для своего антикласса. Проигравший свой бой выбывает из Сражения. Если у части игроков нет живых соперников, они сражаются против бота, близкого по уровню.
Третий этап. Выигравшие свои бои во втором этапе сражаются по правилам НВ (каждый с каждым, по итогу каждого круга слабейшие вылетают), пока не останутся двое. Победитель провозглашается сильнейшим Берсерком (паладином, ведьмаком) в своей группе и получает в награду полный набор элементов коллекции Эфирного Оружия для своего уровня. Второй финалист получает 3 случайных элемента коллекции Эфирного Оружия, полуфиналисты -- по 2.
В качестве призов предлагается дроп элементов коллекций Эфирного Оружия, а также элементов коллекции Рассекающий Плоть.
Вместе с доблестью участники сражения получают героизм.