
Кланы и клановые войны

Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
2.++
3.+
Активный пулл воюющих кланов надо расширять балансом самих варов, но точно не количеством игроков в клане)
2) Согласен, но тогда надо формат боев что-ли поменять или еще что, т.к. бои долгие и при том формате что щас, за 1 час непонятно как все сделать.
3) Про распределение по боевому потенциалу +, но очень много вопросу по балансу чтоб не было специальных сливов, для перехода в ниже лигу и т.д.
ну оставят активных + сильных 25 человек клан часть пойдет в другой а вары то они будут кидать?) ради чего огней ? чтоб потом активные и сильные выбили у них остров если вдруг найдут) потому и щас не варятся ради чего огней дак копать все равно не сможешь, потому что то надо давать за вары народу чтоб мотивировать их
Ну и с подбором разумеется тоже что-то делать надо, интересные вары это всегда хорошо. А не какие-то инквизиторы или назгулы вылезут, где1 живая душа вообще )
вопрос а какие вары для тебя интересны?) там где против вас пинаются убиваясь?)
почему вы не пинались с подами противник норм интересно было бы почему не пинались против нас?)
гордыня твои слова смотри скопировал с текста)
сразу видно что тебе лишь бы что то понаписать ток ты вообще видел их вары?)
удобно да писать про наемников когда ты находишься в самом сильном по персам и онлайну клане)
ток если подбор противников будет постоянно поды или мы далеко уедите?) придется биться)
вары то каким образом так оживут ?) чтоб где пиналось человек по 30+ с каждой стороны как раньше )
про 50+ вообще молчу такого точно не будет как было)
1) Как уровнять возможности кланов,когда есть явный перекос в силе кланов? Ввести мега усилок для малых? Лимитировать участие в боях по лвл?
2) Как заинтересовать топов,у которых всё в макс биться на варах? Какие плюшки им компенсируют затраты время и каста? И это проблема на всех направлениях.. Более высокие лвл тратят намного больше,и судьба ПвП лежит на них.. А подход к вознаграждениям равный как и у малых лвл.
3) Бой не 2, а 1-1,5 часа означет,что за каждый бой будет повышенная награда? Бои по 2-4-6 человек?
4) Как решить вопрос легионеров? Например снимать какие-то бонусы на варе,за вход игрока до вара менее 1 месяца..?
5) Урезать составы кланов.. При том что видим вары по 2-5 человек.. Смысл? Может наоборот запретить участвовать кланам менее 10 персов онлайн на варе.
6) Чисто ради поразмышлять- Создать команды ( по кланам или фракциям,или вообще в свободном стиле) персов,от сил команд разбить их на Лиги,закрепить их на время проведения Турнира. Кол-во например любое,но чтоб не более такого лвл по ... штук,такого лвл стока то штук,и так далее.. Будут более-менее равные команды))
В общем полёт фантазии может быть бесконечным.. Это нормально,как и в спорте например,что сильные игроки хотят играть в одной команде с сильными,и побеждать почаще. Но более слабым командам нет никакого кайфа быть в роли боксерской груши.) Найти баланс сил,чтоб Вары стали снова интересными - вот самая главная задача))