Нефилим [2024]


Нефилим – боевая суперформа, результат слияния персонажа и дракона.



Нефилимы тоже относятся к одному из трех боевых классов.

Задания

Чтобы получить возможность превращаться в нефилима, нужно пройти 16 заданий 21-36 ур.;
Часть заданий можно авто-выполнить за Реалы.

По коллекциям не понятно, где нужно собирать после получения квеста, а где засчитается заранее собранное. Изначально предполагаем, что нужно получить квест, потом собрать.

21Путь к посвящению
Поговорить с нефилимом Дайленкаром (колизей).

21Тренировка в колизее
Нанести 35 000 урона на Арене Чести.
Собрать 3 коллекции «Мечущий стрелы». Коллекция является пропуском на бой «испытание воли». После сбора не проводите бои в колизее, иначе коллекция пропадет и не будет засчитана.
Получить звание солдат первой крови.
Наличие 3000 репутации Гладиаторы.

22Умения неспящей стражи
Собрать коллекцию «Вера неусыпного стража».
Одержать 10 побед в сражениях на Арене Чести.
Приобрести 3 свитка проклятия «Потеря контроля I» в лавке шамана Дах-фартула (форт Гиард).
Наличие 1000 репутации Неусыпные стражи.

23Опыт сражений на Руинах
На Руинах Древней Столицы провести бой с покровами величия и отражения (можно брать знаки) (или 5.00).
Нанести 7 смертельных ударов на Руинах Древней Столицы (или мостах) (или 5.00).
Приобрести 3 свитка проклятия «Уязвимость к стихиям II».
Наличие 3000 репутации Завоеватель семи мостов.

24Верность империи
Трижды выполнить дополнительное требование в ежедневных ПвП-заданиях (или 5.00).
Дважды выполнить еженедельное задание «Испытание силы» (или 5.00).
Проибрести 3 свитка проклятия «Кандалы драконов II».
Наличие 3000 репутации Герой империи.

25Бои на суше и на море
Одержать 3 победы в Морском сражении.
Участвуя в Морских сражениях, уничтожить 15 Мастеров абордажа (вторая пачка мобов по 3 шт).
Набрать 500 Золотых пиастров.
Нанести 40 000 урона в Морском сражении (Считается суммарный урон, нанесенный драконом и пр.).

26Верный заступник
Нанести 45 000 урона на Арене Чести.
Приобрести 3 свитка порчи «Неподъемная ноша II».
Собрать 3 коллекции «Опытного Заступника».
Наличие 3000 репутации Заступника.

27Развитие магии
Получить звание солдат второй крови.
Повысить уровень любого прямого заклинания до 4-й ступени.
Повысить уровень любого травящего заклинания до 4-й ступени.
Нанести смертельный удар 5 паладинам в боях на Арене Чести (или 5.00).

28Смерть главарям
Дважды на Руинах Древней Столицы нанести двум игрокам смертельный удар в одном бою (или 5.00).
Уничтожить Вождя Хуруг-Хара в инстансе «Пещеры скрагов».
Уничтожить Призрака Шамана Мармаруха.
Уничтожить Дракона Кшигураха.

29Умения следопыта
Собрать по 3 коллекции (3+3+3 = 9) Следопыта «Серого» качества. Когда создаете идол, коллекция у вас изымается. Нужно иметь собранные, но не использованные.
Наличие 1000 репутации Следопыта.
Нанести 35 000 урона в сражениях на Руинах Древней Столицы (или 5.00).

30Хранитель мира
Нанести 50 000 урона в боях с чудовищами Шааб или Осквернителями во время событий «Нашествие Шааб» и «Цитадель Инквизиторов» (или 5.00).
Собрать 500 Искр бездны (или 5.00).
Собрать коллекцию «Звездный Циклотор».
Наличие 3000 репутации Защитника Адана.

31Покоритель морей
Нанести 70 000 урона в Морском сражении. Не обязательно за одно сражение. Считается суммарный урон игрока, дракона и т.д..
Наличие 16 000 героизма.
Нанести 5 противникам смертельный удар в абордажном бою (засчитываются репликанты / ледяные).
Приобрести 3 свитка порчи «Награда за голову I».

32Слава Гладиатора
Приобрести Зеленого шипохвоста и обучиться управлению им.
Собрать 3 Коллекции «Крушитель Костей». Коллекция является пропуском на бой «Врата смерти». После сбора не проводите бои в колизее, иначе коллекция пропадет и не будет засчитана.
Нанести смертельный удар 5 ведьмакам на Арене Чести (или 5.00).
Наличие 7000 репутации Гладиаторы.

33Сокрушитель семи мостов
Нанести смертельный удар 5 берсеркам в сражениях на Руинах Древней Столицы (или 5.00).
Два раза подряд одержать победу в сражениях на Руинах Древней Столицы (или 5.00).
Наличие 7000 репутации Завоеватель семи мостов.
Приобрести 3 свитка проклятия «Уязвимость к стихиям III».

34На собственной шкуре
Нанести смертельный удар 20 игрокам противоположной фракции, своего уровня или выше (мелкие тоже засчитываются, но реже) (или 20.00).
Приобрести 100 Мощных орбов самосохранения (можно на аукционе).
Собрать 3 коллекции «Элитного Заступника».
Наличие любой перевязи.

35Полчища нечисти
Собрать коллекцию «Усердие Неусыпного Стража».
Проибрести 3 свитка проклятия «Потеря контроля III»
Наличие 7000 репутации Неусыпные стражи.
Принять участие в сражении «Непобедимый Воин» (или 7.00).

36Посвящение в Нефилимы
Нанести смертельный удар 30 игрокам своего уровня или выше (или 5.00).
Нанести смертельный удар 30 драконам любого уровня (или 10.00).
Нанести смертельный удар 60 скелетарам любого уровня (или 5.00).
В задании написано «в сражениях», но все цели засчитывается и на локациях.
Набрать 150 Знаков избавителя.

Награда на выбор, один из панцирей нефилима. Здесь выбирается не класс нефа, а бесплатный доспех.



Механика

Нефилима нельзя использовать вместе с драконом.

Для превращения необходимо набрать полную шкалу ярости, после чего кнопка «Вызов нефилима» станет активной.
Ярость накапливается при использовании магии, по формуле

Ярость = Потраченная_мана * квадратный_корень_уровня_заклинания



После 50-го уровня за репутацию «Искоренителя Нежити» доступны настои ярости, которые мгновенно восстанавливают % ярости. Занимают место в поясе, но заменить один элик на 2-3 настоя - нормальная практика.

+18.2%+20.5%+22.6%+24.5%+26.3%+28%+30%

В нефилима можно превращаться бесконечно, раз в 40 раундов.
Превращение невозможно, пока игрок находится верхом на ездовом животном.

Каждое превращение лечит персонажа в размере +10% от макс_хп нефилима (с учетом выносов и прочего) * ранд_разброс(0.99, 1.01);

За счет многократных превращений, в любом серьезном бою использование нефа становится выгоднее, чем вызов дракона. Хотя до 40-45 уровней дракон всё еще может оказаться полезнее.

Перед каждым превращением необходимо накормить дракона до 100%. Каждое превращение обнуляет ХП дракона.
Характеристики и уровень дракона не влияют на нефа.
Поэтому дракона часто раздевают, чтобы тратить меньше еды.



В режиме нефилима шкала ярости разделяется на 12 единиц.
- На физический удар тратится 1 единица,
- На укус, дыхание или использование магии - 2 единицы.
- При пропуске удара или использовании орбов самосохранения ярость не тратится.

Если против вас использовали орб самосохранения - выгоднее сохраниться в ответ, чем ударить и тратить ярость.

В момент превращения вы автоматически переходите в атакующую стойку. При необходимости можно поменять стойку, использовав Шары стоек. После использования шара, стойка не меняется до следующего использования шара.

# Удар [физ] -1 ярость.

Когда оружие еще не надето, используется «Удар лапой нефилима»: 50% от базового урона сейчас, еще 50% через раунд. Может показаться, что урон лапой никакой, но он нормальный, просто разбит на 2 части. Оба удара учитывают бонус от орба, стойки и прочих усилений физ-удара (пр. сокруш-удар меты).
Когда оружие [39 ур.] экипировано, бьет оружием сразу в размере 100% от баз-урона.

Магические дыхание и укус усиливаются канделой по уровню, красным талисманом и другими эффектами, работающими на магию. Тратят орбы носферату / бесстрашия и могут дезориентировать противника. Урон не зависит от прокачки магии, зависит от базового урона нефа (*на какой-то множитель).

# Укус [физ/маг] -2 ярости.

Укус нефилима физой - временная заглушка, пока у нефа нет шлема (такая себе, её просто не надо использовать). На 42-м уровне доступен шлем, который как и у дракона, заменяет физический укус на магический, который дает точно такой же эффект, что и маски дракона (т.е. хаос лечит, земля бьет критами и пр.).
Множитель урона укуса не изучен. На тестах за основу нужно брать маску огня, а от него рассчитать всё остальное, согласно известным числам масок дракона.

# Дыхание [маг] -2 ярости.

Тип урона дыхания зависит от класса нефилима.
- Неф-Вед: дыхание Земли,
- Неф-Пал: Порядка,
- Неф-Берс: Огня.
Дыханием нефилим наносит один основной урон в размере *1.5 от базового урона, и от 0 до 2 дополнительных урона по *0.5; Вероятность доп.урона и средний урон дыхания не изучен


Превращение

Нефилим - это характеристики персонажа (с учетом всего обкаста), плюс характеристики доспехов нефа.

Если класс персонажа не соответствует нефу, сначала переводим все характеристики и меты персонажа под класс нефа, затем докидываем характеристики доспехов нефа.

На примере ведьмакнефБерс.

Основная характеристика ведьмы - воля, берса - интиуиция.
Крутим по кругу, начинаем с основной характеристики класса:

- Воля (человека) превращается в интуицию,
- Интуиция (человека) превращается в стойкость,
- Стойкость (человека) превращается в волю.
+ Докидываем характеристики доспехов нефа (они никуда не крутятся).

Бонусы блок / крит / поглощения крутятся по той же логике.

Крутятся и меты защиты и отражения, но по другой логике.
Краткий гайд по магии и метам:

• Есть основные стихии, доступные только определенному классу: Огонь, Земля и Порядок
• Есть вторичные стихии, доступные двум классам: Вода, Хаос, Воздух.
• Каждому классу доступны меты отражения / защиты от своей основной стихии, плюс от трех стихий слабого к нему класса:

- Паладинам - [Порядка // Земли, Воды, Хаоса]
- Ведьмакам - [Земли // Огня, Воздуха, Хаоса]
- Берсеркам - [Огня // Порядка, Воды, Воздуха]

При превращении ведьмакнефБерс, что совпадает (Огонь и Воздух) - сохраняется. А из оставшихся, меты основной стихии превращаются в основную (Земля в Порядок), а меты вторичной стихии - во вторичную (Хаос в Воду).

(таблица читается и слева направо, и наоборот, найдите свою пару классов)
ВедПалБерсВед
Разное
Меняется
Совпало
Остается
Разное
Меняется
Совпало
Остается
Разное
Меняется
Совпало
Остается
Разное
Меняется
Совпало
Остается
Разное
Меняется
Совпало
Остается
Разное
Меняется
Совпало
Остается



Доспехи

Базовые синие доспехи 36-51 ур. покупаются в обычном магазине за золото.
Все доспехи нефа можно улучшать до оранжевого качества на 14 дней. Прирост незначительный, это нужно очень редко.

При +/- одинаковых ценах, из оранжевых доспехов панцирь дает наибольший прирост характеристик. Если оранж доспехи нужны, а ресурсов на всё не хватает, в первую очередь лучше улучшать панцирь.

В синих доспехах есть одна дырка для парселов живучести.
В 50+ фиолетовых добавляется еще одна дырка для парселов силы.
Если выбираете куда ставить парсел - персонажу или нефу, естественно нужно ставить персу, т.к. парсел персонажа работает всегда, а парсел нефа - только в нефе.

363942454851
202122232425
(временное улучшение на 14д.)
66.577.588.5


200


250


300


350


400


450
Защитник Адана 7000
+34
+69
+4
+9
+5
+9
+5
+10
+5
+11
+5
+11
// Интуиция
// ХП

Далее с помощью сидиана и реалов доспехи улучшаются до 50-70 и 70-90 уровней.

545760636669
404346495255


4500


5600


7000


8700


10800


13500
Защитник Адана 16000
(временное улучшение на 14д.)
88.59101112


400


450


500


550


650


750
Защитник Адана 37000
+40
+74
+0.5
+10
+14
+0.5
+10
+15
+0.6
+11
+15
+0.6
+12
+17
+0.6
+12
+17
+0.6
// Интуиция
// ХП
// Урон


727578818589
606569747883


6800


8400


10500


13100


16200


20300
Защитник Адана 37000
(временное улучшение на 14д.)
13141516.51819.5


600


700


800


900


1100


1200
Защитник Адана 81000
+46
+85
+1.1
+15
+25
+1
+14
+26
+1.1
+17
+28
+1.1
+20
+31
+1.4
+20
+32
+1.4
// Интуиция
// ХП
// Урон



Магия

Магия нефа доступна с 39-го уровня и привязана к классу нефа.
НефБерсу доступны только магии огня, хаоса, воздуха.

Для изучения магии нефа необходимо прокачать мастерство магии человека той же стихии до той же ступени. Т.е. если ведьме хочется изучить магию огня нефа VI, ему нужно сначала изучить Огненный шар V (или травилку, но шар дешевле) и докачать его мастерство до предела (чтобы VI стал доступен для изучения). Для дальнейшей прокачки магии нефа, нужно продолжать изучение магии человека вплоть до X.

Ресурсы для изучения магии. Магия нефа требует много Искр Бездны.

Ур.394958687990
Огонь
Земля
Порядок
Вода
Хаос
Воздух

Хоть какую-то магию обязательно нужно изучить, просто чтобы научиться дистанционно тратить ярость и выходить из нефа, когда вы стоите в резерве в большой команде.

Магия тратит 2 ярости, работает как травилка, можно использовать раз в 4 раунда.
Все эффекты могут отразиться от мет отражения.

Урон травилок на них указан уже с учетом атак-стойки нефа. Если перейти в защиту, будут бить слабее.
Числа ниже приведены для 11-й магии. Всё что ниже, работает слабее, % меньше.

Плевок магмой XI каждый раунд в течение 16-ти раундов наносит 49-66 урона.
С некоторой вероятностью может ослабить текущий физический удар цели на 95%, после чего досрочно снимается.
Вероятность ослабления зависит от уровня заклинания. На 11-м очень редко тикает все 16 раундов.

Каменный хват XI каждый раунд в течение 16-ти раундов наносит 49-66 урона.
Работает как Потеря разума, увеличивает трату маны всех заклинаний на 62%. Если висят 2 шт, будет * 1.62 * 1.62; Гарантированно уменьшает урон следующего прямого маг-удара на 50%, но после первого маг-удара (в т.ч. укус / дых нефа) досрочно снимается.

Ментальный удар XI каждый раунд в течение 16-ти раундов наносит 49-66 урона.
На 37.1% ослабляет лечение эликсирами жизни. На эликсиры выносливости не действует. Несколько эффектов умножаются (1 - 0.371) * (1 - 0.371)... А после первого выпитого эликсира досрочно снимается.

Мертвая вода XI каждый раунд в течение 8-ми раундов наносит 49-66 урона.
С некоторой вероятностью, жертва заклинания при атаке по противнику получит обратный урон, равный нанесенному. Шанс зависит от уровня заклинания. Работает как «возмездие»: Нанесенный обратный урон засчитывается персонажу, которого бьют. Несколько эффектов работают параллельно, независимо. Т.е. две воды могут выдать обратку -200%.

Клеймо хаоса XI работает 8 раундов. Под действием эффекта человеческая прямая магия наносит жертве заклинания дополнительно 321-435 ед. урона. Дополнительного урона невозможно избежать, не критует, не снижается. Если магия воздуха ударит дважды - клеймо тоже сработает дважды. Не действует на маг-удары нефа. Нанесенный урон (и возможное убийство) засчитывается заклинателю, а не тому кто бьет.

Тающая аура XI работает 8 раундов. Каждый прямой удар по жертве заклинания имеет шанс (зависит от уровня магии, на 11-м близко к 50%) нанести -218 дополнительного урона и получить эффект Дуновение жизни XI, восстанавливающий по +54 хп в течение 4-х раундов. Лечение работает как от символов жизни, режется от унылок. Нанесенный урон (и возможное убийство) засчитывается заклинателю, а не тому кто бьет.


Выбор нефа

Берсерк.

Directed by
ROBERT B. WEIDE
*В голове должна заиграть та самая мелодия*

Если лень читать, далее написано примерно это: НефБерс топ, нефПал полная фигня, нефВед полная фигня которая иногда может потерпеть нефБерса, если повезет.


Класс нефа определяется текущими доспехами. Можно таскать с собой доспехи нескольких нефов и в любой момент переодеть. Комплект синих доспехов сравнительно недорогой, после перерождения можно купить и полноценно попробовать всё.

Когда только ввели нефов, наивная интуиция подсказывала, что берс должен взять нефПала и убивать ведьм. Остальные классы по той же логике. На практике всё оказалось сложнее.

У каждого нефа своя роль / предназначение, нефа можно выбирать независимо от класса персонажа.

# НефБерс

Универсальный неф условно на все случаи жизни. Быстро набивает урон, а в игре очень много где награды начисляются пропорционально урону.

В боях нефов с треугольником классов всё нормально, нефВед побеждает нефБерса (и по кругу).
Всё немного ломается в бою «Неф против не-нефа».

Когда у тебя белый урон -1500, а по тебе бьют по -500, значительно выгоднее быть берсом, критом удвоить свой урон и пнуть -3000, чем снижать урон и вместо -500 получить -375. Это касается не только ПвП-боев, но и любых ПвЕ, где все мобы бьют слабее нефа.
В ПвЕ везде и повсюду (тролли, боссы, лабиринт, элитки, шааб) категорически выгоднее нефБерс.

На 50+ уровнях удобно ходить на аренки без коня и нефБерсом. Быстро вставать в нефа и за 5 минут набить примерно столько же урона, сколько остальные набьют за 10 мин на конях. С таким подходом очень не комфортно бить ведьму на коне и в защитной стойке (как впрочем любым другим нефом), т.е. это не лучший вариант боя когда на арене двое или четверо. Но в большой толпе во время событий приносит заметную выгоду.

Берсу подходит Шлем Хаоса. Полезно уметь лечиться укусами.


# НефВед

У него ровно одно предназначение, потерпеть нефБерса.

«Потерпеть», потому что в бою людей антикласс доминирует в том числе и за счет магии, когда ведьма кошмарит берса землей, а берс бьет ведьму только физ-ударами. А когда все бьют только физой, разница классов выражается слабее. 1-1 бой нефов в большинстве случаев проходит в формате тупого размена физ-ударов, 12 раз. В таком бою в среднем нефВед побеждает нефБерса, но тотально не уничтожает его.

Т.е. нефБерс изначально в атакующей позиции, может превращаться когда захочет, а нефВед в защитной / догоняющей, нужно много думать, чтобы аккурато синхронизировать своего нефа с нефБерсом: упасть с коня вместе с противником, а потом не отстать и так же быстро накопить второго и последующих нефов. Каждый раз когда происходит перетасовка соперников, все расчеты летят к чертям, вас могут потянуть, пока враг на скелете за 20 секунд наберет нефа.

Тем не менее, нефВед - один из инструментов защиты от нефБерса. Если исходим из того, что в игре очень много нефБерсов, в массовых боях (на море) особенно берсу и палу полезно уметь иногда ловить нефБерса на метку, включить нефВеда и немного погасить его урон. При этом личная выгода уходит на второй план, урона в среднем меньше чем нефБерсом, т.к. ты не сам набиваешь урон, а гасишь урон врага. А напротив не всегда будут стоять нефБерсы.

Со шлемами у нефВеда всё сложно. Хорошо подходят все три.
Шлем земли чаще кусает критами, из-за этого я выбрал его. Физ-ударами нефВед бьет откровенно слабо, он просто гасит входящий урон. А иногда бывает нужно сильно критовать врага (нефБерса под меткой или если просто накопил нефа с отставанием на несколько раундов, а враг уже потратил половину нефа). Укус земли докидывает интуицию константой, поэтому в супер-топовых боях критов будет меньше, т.к. условно 750 интуиции против 500 воли - не то же самое, что 2250 интуиции против 2000 воли.
Шлемы Хаоса и Воды - для попыток всё же как-то лечиться на мобах в массовых боях, т.к. шлем земли больше для боя против людей. Лечение не будет таким крутым, как у нефБерса, т.к. крит-укусов банально меньше. А дальше уже вкусовщина. Я бы выбрал воду просто потому что она лечит стабильнее, иногда может использоваться против ведьм, если нужно быстро выйти из нефа. Хаос и лечит не стабильно, и используется только против берсов, когда против берса и так есть встроенное дыхание землей.


# НефПал

Неф-нервотрепка и для вас лично и для врагов.

За счет своей магии, это сильнейший неф для игры в роли поддержки («саппорт»), если в команде напротив есть кто-то заметно сильнее остальных. Комфортнее играется если вы сам ведьмак, т.е. в виде воли имеете «встроенную защиту» от нефБерсов.

Личная выгода уходит на десятое место, выходите из боя последним по урону, получаете мало золота, героизма, при том, что победа оказалась возможной благодаря вам. Т.е. это и не для всех морских боев подходит, а скорее для редких принципиальных клановых боев.

Причем в команде должна быть нормальная ударка, которую вообще будет возможно поддерживать (опять же, клановые бои). В хаотичной толпе врагу легче уйти в защиту и переждать 16 раундов Ментального удара, с него просто некому выбивать элик. А в 1-1 бою нефПал сильно проигрывает нефБерсу.

Так же нефПал плохо подходит для сильных персонажей. Если вы доминируете, лучше доминировать нефБерсом. Исключение: 1-1 бои. Т.е. если я знаю что иду биться против вед + нефВеда, беру пал + нефПала и легко убиваю его.

Это касается любых классов. Если классы перса и нефа совпадают, вед + нефВед уверенно убьет берса + нефБерса.

Выбор шлема у пала тоже сводится к ударке (порядок) и лечению (вода). У меня порядок просто чтобы иногда как следует кусать ведьм. Когда беру нефПала, изначально не рассчитываю в одиночку остаться против толпы мобов чтобы вода как-то помогла выжить.


Лично я:
- НефБерса использую в ПвЕ и во всех массовых боях, когда не понятно с кем буду биться. Когда понятно, он тоже вполне норм.
- НефВеда в 1-1 равном бою (капитаном), когда знаю что у врага нефБерс.
- НефПала - убивать нефВедьму или в массовых боях в роли поддержки, как уже писалось.

- Считаю, что первым нефом надо брать берса, т.к. игра не состоит из одного лишь ПвП, а в ПвЕ скорость нефБерса полезна в процессе прокачки. НефВедьму (если вообще захочется) сделать как запасной вариант для особых случаев, после перерождения(й). А нефПал - крутая экзотика, очень интересная, но не более.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 23
Комментарии
Мрак
OPTlMUS PRIME,
Те кто победят быстро 10 раз
Альтаир 54,
а ты думаешь на этом квест закончится?? ну - ну
но я так понял есть луки есть нефелим тоесть лошадка уходит в прошлое?
Джонеее,
Смотря какие скиллы будут у нефилима и смотря сколько раз за бой можно будет его использовать)
скоро на морях будут одни нефелимы
OPTlMUS PRIME,
всем интересно но небудет в задании соберите 3 к репы костолома))))
Джонеее,
Свежая инфа.. говорят, будут нужны 7000 репы, чтобы пройти последние задания)
OPTlMUS PRIME,
составь гайд по квесту нефилима
а если 7к кости че тогда?
) ну все тогда попка ) не донатам
OPTlMUS PRIME,
говорят.... говорили и Безумство седня будет
ЭросOPTlMUS PRIME,
говорят.... говорили и Безумство седня будет

Я не говорил... админы и храны тоже не говорили)


Эрос а если 7к кости че тогда?
Репы костолома не будет в требованиях.. только 1000 репы корсара... в последних квестах.
OPTlMUS PRIMEтолько 1000 репы корсара... в последних квестах.
ну зашибись
Можно где-то посмотреть всю цепочку заданий?
я понимаю фразу : "На 21 уровне вы взойдете на первую ступень посвящения; с каждым новым уровнем, вплоть до 36, вы будете становиться все ближе к цели" таким образом, что заданий будет 16.... или я неправильно понимаю?
RATTUS,
Правильно...
16 заданий это пиркол я надеялся будет меньшее это где то 160 арен выиграть нуна????
что-то я сомневаюсь что за 160 арен соберу 3 колекции "мечущий стрелы"
DARIUSSAM,
Ну их купить не так дорого, а вот представти комуто их собирать и неполучить за них репы
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 23
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.