OPTlMUS PRIME90
Поединок Истины 🐦
Требуемый уровень: 22+; Уровневые группы - как на Аренах;
Событие начинается каждый 1-й и 4-й понедельник месяца, в 04:00, и длится неделю;
В понедельник, 04:00, все игроки 22+ ур. получают задание Участие в Поединке Истины [Колизей : Поговорить с Мастером Давианом], которое является пропуском к событию. После выполнения задания, вы будете распределены в одну из команд, Красную или Синюю, независимо от вашей фракции. Команды балансируются автоматически, умным способом.
За участие в сражениях на Арене, Турнире Чести, Руинах и Мостах, Морском Сражении и Клановых Войнах, в течение недели начинают даваться магмовые бомбы. Бомбы нужно копить, их можно использовать только в финальном бою.
Каждая использованная бомба будет давать +1 репутацию Легендарного Воина.
*При смене ур.-группы, с бомбами ничего не случается.
Этап сбора бомб длится шесть дней и завршается в воскреснье 04:00.
В этот же день пройдет финальный бой между двумя командами, который завершит событие.
Финал в Воскресенье 16:00
Для каждой ур-группы - отдельный бой.
На заранее объявленной локации проходит большой финальный бой «команда на команду», но один игрок из каждой команды будет избран инициатором (боссом) поединка и получит ряд особенностей в бою.
В 15:50 и повторно в 15:55, в чате будет объявлена локация, куда следует собраться всем игрокам, желающим стать инициатором. Ровно в 16:00, из списка игроков на этой локации, боссом для каждой команды автоматически избирается игрок, у которого больше бомб в рюкзаке.
Механизм не видит людей под мороком. Если претендуете на роль босса, стойте на локации без морока. Все остальные спокойно могут участвовать под мороком.
После выбора инициаторов, сразу же начинается бой, в котором 1:1 будут сражаться инициаторы, не меняя оппонента, пока кто-то из них не умрет. Все остальные участники команд должны зайти в бой через список боев и помогать инициатору своей команды, бросать бомбы на вражеского босса (используются через панель орбов, как стрелы).
Бомбы наносят базовый урон [уровень_бросающего] * 5, могут бить критами или блокироваться, стойки бросающего/принимающего так же влияют на урон. Но в момент нанесения урона характеристики босса выравниваются, чтобы берсы не получали больше урона.
Если по какой-то причине не хотите участвовать в роли босса - можно до 16:00 просто не явиться на указанную локацию. Если выбор уже пал на вас, нельзя отказаться от роли.
Если на локации к этому моменту не окажется хотя бы по одному представителю каждой команды, Поединок в этой уровневой группе будет перенесен до следующего раза.
Если не пускает в бой, есть только три варианта:
1. Вы не на той локации,
2. У боссов еще не прошло 3 раунда (нужно время - гарантировать что боссы подошли друг к другу)
3. Не выбрана команда (поговорить в колизее с Давианом и пробовать снова).
Пояс - как на Морском Сражении, но +1 элик выносливости. Боссы будут докидывать своей команде разные полезные эффекты, а так же могут раз в 40 раундов воскрешать всю команду. Не будет такого, что не дожили до выноса.
Травмы не липнут, но репа костолома - дается (как на море).
Все по много раз воскресают и умирают, а однажды использованный шар костолома будет работать на протяжении всего боя.
Доспехи не ломаются если умирать от руки человека. Скелеты и прочие боты ломают (Если сломаются - то только один раз. После воскрешений невозможно всё переломать).
После смерти, из боя можно выйти, но если остаться, раз в 40 раундов инициатор может воскрешать всю команду.
Награды
(!) Все награды, кроме героизма, даются в полном объеме, независимо от победы или поражения. Зависят только от набитого урона. А героизм дается только за победу.
• Доблесть, Героизм (как на море) и репутация Легендарного Воина согласно набитому урону.
• За урон призывашек дается репутация.
* Чем больше урона успели набить, тем меньше ценится будущий набитый урон. Т.е. за 40к урона получаете не в 4 раза больше репы, чем за 10к. А босс, набивший 1.5 млн урона получит почти столько же, сколько и за 1 млн.
(Тест 90ур: 142к урона +237 репы, 320к урона +339 репы)
• Элементы коллекции «Легендарный Герой Империи» (дает +750 ГИ) - от 0 (если мало урона) до 5 штук (топ-урон порядка 1 млн).
• После участия в бою, все оставшиеся в рюкзаке бомбы обменяются на репутацию: +1 реп за 5 бомб.
• Шанс получить одноразовый неактивный браслет или талисман (вероятность зависит от набитого урона), которые можно бесплатно активировать когда удобно и получить красный соответствующий предмет на 1 день (в неактивном виде может лежать бесконечно).
• • • • • •
Характеристики - как у стандартной красной бижутерии.
Браслеты увеличивают урон всех прямых физ/маг ударов на 3-4%,
А талисманы - только прямой магический урон на 10%.
Задание на участие в поединке
- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»
- Использовать 50 бомб:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков.
* В окне задания, или из рюкзака (через плюсик) можно докупить до 25 бомб по 0.10 реалов.
Боссы
Как сказано выше, из каждой команды один игрок с наибольшим количеством бомб, будет участвовать в роли босса.
У боссов другое задание
- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков,
+1 Фиал «Дыхание дракона» по уровню.
- Победить в поединке:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
(случайный авто-выбор): +1 неактивный талисман или браслет,
(ручной выбор): +1 неактивный манамолот или молот шааб.
Напомню, неактивные предметы одноразовые, живут вечно, а после активации работают 24 часа.
- Награда за урон, как и у остальных игроков, растет нелинейно.
За 10-млн урона босс получит не сильно больше репутации, чем за 1-млн.
Остальные особенности:
- Все набранные бомбы изымаются. Босс не использует бомбы. Взамен дается репутация 1 к 1.
- По итогам боя, в среднем получает больше репутации чем остальные игроки команды.
- Многократно увеличены здоровье персонажа (*390) и ездового животного,
- Многократно увеличен урон (~5000),
- Нельзя использовать призывашки. Можно только вызвать дракона (не будет ничем усилен).
- Нельзя использовать фиалы феникса, ослабления, орбы фантома и символы разрушения.
- Боссов нельзя травить основной травящей магией. Сами могут использовать травилки.
- На боссов нельзя кидать проклятия.
- В случае потери соединения, можно не спеша перезайти.
Авто-смерть наступает после 100 пропущенных ходов, вместо обычных 3-х.
- Нельзя использовать эликсиры, символы и прочие лечащие эффекты пояса. Уникальные лечащие эффекты типа Ледяное милосердие, Регенерация значительно ослабелны. Орбы вампира, носфератки, лечащая магия, работают как обычно.
- Про ману можно забыть, если напротив толковая команда. Будут сжигать.
Если кидать символы маны на себя, всё равно не поможет (на мелких уровнях может прокатит).
? Символы маны // символы тающей маны, можно взять не для себя, а для сильных игроков команды.
? Можно брать элики маны, выпить - сразу ударить магией. Не успеют сжечь.
? После 50-го уровня, нафиг ману. Весь пояс забить яростью для нефа.
- В рюкзаке обнаружите три уникальных призывашки, которые можно использовать раз в 20 раундов.
Амулет призыва проклятого полка
Призывает в бой 5 проклятых воинов, прям как Амулет призыва Проклятого.
Амулет призыва риноцерусов
Призывает в бой 10 риноцерусов, которые умеют дезориентировать противника.
По урону и хп - не известно.
Амулет призыва хихикающих ильдов
Подбрасывает в команду противников 10 ильдов по 50 хп. Убийца ильда (не важно, кто убил и как), получит лечащий эффект (+? %) на 10 раундов.
Способности боссов
Босс так же получает тринадцать уникальных способностей, которые можно использовать в бою.
Они отображаются вместо ячеек фиолара (фиолар не обязательно надевать, ничего не надо делать, сами появятся).
В браузере откаты в раундах не отображаются. Доступна магия / нет - определяется методом тыка.
*В зеленых полях указана перезарядка/длительность в раундах.
Способности для всех трех классов (7 шт) | |
---|---|
20 | Конструкт неопределенности : Наделяет 3-х случайных союзников (людей или ботов) эффектом Неопределенность. |
1 ФизНеопределенность : Со следующим физическим ударом, стойка этого удара определит, какой из следующих усиливающих эффектов получите на 4 раунда (Неопределенность при этом пропадет): | |
4Великий вампиризм (защитная стойка) : +25% от нанесенного физического урона возвращаются здоровьем; | |
4Дух берсерка (атакующая стойка) : Вероятность нанести критический урон физической атакой увеличена на 25%; (Если шанс был 10% - станет 35%). | |
4Чародейская длань (магическая стойка) : урон, наносимый прямыми магическими заклинаниями, увеличен на 15%. | |
40 | Дьявольская ловушка : Наделяет инициатора напротив эффектом Дьявольская ловушка. Можно применить только на вражеского инициатора. |
-маг 6Дьявольская ловушка : На 6 раундов полностью блокирует использование способностей и любых заклинаний. | |
40 | Репликация : Позволяет призвать репликантов 3-х случайных живых противников (за исключением вражеского инициатора). Созданные копии воинов будут существовать 20 раундов. Тратит ход. |
40 | Наделяет вас эффектом Неистовая стойкость на 10 раундов. |
10Неистовая стойкость : Входящий прямой урон дополнительно снижается от 0 до 75% (не путать со снижением от воли). Процент снижения зависит от уровня вашего здоровья: При 100% хп, снижения не будет (0%), при хп ближе к нулю, снижение дойдет до 75%. | |
40 | Дестабилизация : Тратит ход. При использовании, сработает один из следующих эффектов. - Наносит внушительный урон инициатору напротив. Не может сработать если цель напротив не является вражеским инициатором. - Восстанавливает часть здоровья пятерым союзникам. Может сработать только на живых игроков. - Наносит существенный урон 5 случайным противникам. Убитые таким образом игроки станут Фантомами. |
40 | Кровавый ритуал : Наделяет 3-х случайных союзников (и игроков, и ботов) эффектом Поглощение. |
10Поглощение : Пока действует эффект, при каждом убийстве (считается любое убийство, ботов тоже) вы будете восстанавливать себе часть здоровья (+450хп на 90-м ур.) и получать +30% маны. | |
40 | Реинкарнация : Позволяет воскресить всех союзников - людей. |
Способности Берса (6 шт) | |
---|---|
1040 | Форма дикого зверя : На 10 раундов вы перейдете в форму свирепого Бифура. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима. |
10Яростный зверь : Физический урон увеличен в 2 раза, а каждая физ-атака наносит Рваную рану. Нельзя использовать способности, магию и нефилима. | |
5Рваная рана : За 5 раундов наносит противнику урон, равноценный 50% вашего физического удара. | |
60 | Час исцеления (негативный для себя, положительный для союзников) : Наделяет вас эффектом Час исцеления-1 на 10 раундов, а всех союзников, эффектом Час исцеления-2 на 10 раундов. |
10Час исцеления-1 : Блокирует все ваши способности и магию, отключает приток маны. | |
10Час исцеления-2 : В течение 10 раундов, каждый раунд восстанавливает по 7.7% здоровья. | |
30 | Снежный ком : При броске наносит цели эффект Заморозка на 4 раунда. Можно применить только на вражеского инициатора. Броски и стрелы не уходят в перезарядку. |
4Заморозка : Входящий прямой урон от магии огня увеличен на 85%. | |
40 | Отравленная стрела : Позволяет сделать выстрел из чародейского лука. Броски и стрелы не уходят в перезарядку. Накладывает на вражеского инициатора Отравление. Можно применить только на вражеского инициатора. Нельзя использовать верхом на церапте. |
10Отравление : Приток маны уменьшен на -90%, каждые 2 раунда теряете часть здоровья (по 25% от базового урона заклинателя). | |
40 | Гремучая смесь : Воспламеняет 3-х случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора), нанося им эффект Возгорание. |
10Возгорание : Каждый раунд цель теряет часть здоровья (на 90-м уровне, по -100), а так же каждые 2 раунда у него будет добавляться еще один такой же эффект (на оставшиеся 8, 6, 4, 2 раунда). Можно снять досрочно, выпив любой эликсир жизни. | |
40 | Наделяет вас эффектом Истинная отвага на 4 раунда. |
4Истинная отвага : После любого входящего прямого удара срабатывает контратака (не блок), при этом 322% нанесенного контратакой урона будет возвращаться здоровьем. Справка: Это стандартная контратака, работает как у магии корсар-порядка. Проверить дыхалку нефа или драка, сработает трижды? |
Способности Ведьмы (6 шт) | |
---|---|
1040 | Форма древнего Дракона : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму древнего Дракона. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима. |
10Древний Дракон : Любой входящий урон снижен на -83.04%.. Нельзя использовать способности, заклинания и превращаться в Нефилима. | |
60 | Единство : На следующие 10 раундов у вас появляется эффект Единство |
10Единство : Весь входящий урон увеличен +50%, но за каждые полученные -3.18 — 13 ед. урона (зависит от уровня), каждый ваш живой союзник-игрок будет восстанавливать себе по +0.24 — 1 ед. здоровья (зависит от уровня). | |
30 | Ментальное разрушение : Выжигает всю ману вражеского инициатора, а за каждую выжженную единицу маны будет нанесено от 66 до 113 ед. урона (в зависимости от уровня инициатора). Можно применить только на вражеского инициатора. |
40 | Стихийный щит : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Стихийный щит. Эффект не может применяться на игрока, уже находящегося под действием знака опеки. |
10Стихийный щит : В течение 10 раундов, весь получаемый урон снижен на 60%. По окончанию эффекта, полученный за эти раунды суммарный урон, будет утроен и направлен на вражеского инициатора. | |
40 | Вампиризм : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Вампиризм. |
10Вампиризм : В течение 10 раундов, вы будете терять по -2.2 — 9 хп (зависит от уровня) и по -3 маны за раунд. А ваш инициатор будет получать по +30 хп за каждую единицу потерянного вами здоровья, и +2 маны за каждую потерянную ед. маны. | |
30 | Вихрь хаоса : Выпускает в 9 случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора) заряд хаоса, оглушая их на 2 раунда. Не попадает на людей, у которых тикает защита от дезы. Нельзя использовать в форме Нефилима. |
2Вихрь хаоса : Оглушение на 2 раунда. |
Способности Пала (6 шт) | |
---|---|
1040 | Форма неистового мадхара : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму неистового Мадхара. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима. |
10Неистовый мадхар : Входящий урон уменьшен на -50%, а вероятность критического удара будет увеличена до 100% (любой удар - крит). Нельзя использовать способности, заклинания и превращение в Нефилима. | |
430 | Нельзя использовать в форме Нефилима. |
4Неосязаемость : На 4 раунда получаете полный иммунитет к любому прямому урону. А приток маны увеличивается на +1000%. Нельзя превращаться в Нефилима. | |
60 | Благодать : Выжигает всю ярость у вражеского инициатора, и восстанавливает ему всю ману. Накладывает на него эффект Могущество заклинателя на 2 раунда. |
2Могущество заклинателя : спустя 2 раунда, запоминает количество маны у вражеского инициатора (мана = X), и накладывает на всех ваших союзников эффект Чародейская длань. | |
10Чародейская длань : В течение 10 раундов, каждые 2 раунда восстанавливает по X * (от 1.6 до 3.36) здоровья (зависит от уровня). Например, если в момент включения этого эффекта, у вражеского инициатора было 100 маны, на 90-м уровне каждые 2 раунда будет лечить +336 хп. | |
40 | Ночной кошмар : Погружает 5 случайных противников в сон, наделяя их эффектом Кошмар на 10 раундов. |
10Кошмар : А-ля дезориентация (антидеза не работает). Эффект досрочно пропадет, если получить прямой физический урон. | |
40 | Каменная кожа : На 10 раундов превращает 3-x случайных союзных игроков в големов. Эффект не может быть применен на союзников, находящихся в форме нефилима или верхом на церапте. |
10Монолитный голем : Физический урон увеличен на +40%, а весь входящий урон снижен на -80%. Нельзя использовать заклинания и превращаться в Нефилима. | |
30 | Свиток абсолютной опеки : Наделяет вас эффектом Твердыня. Одновременно с этим, 3 случайных союзных игрока получают эффект Исключительная опека. Эффект не затрагивает игроков, уже находящихся под действием знака опеки. |
10Твердыня : Получаемый урон всех типов снижен на -45% (у инициатора). | |
10Исключительная опека : Перенаправляет 65% любого урона на союзного инициатора. Перенаправленный урон попадает под -45% снижение, но не поглощается другими щитами или эффектами снижения. Если прилетело -1000 урона, -350 получит игрок, -358 инициатор. |
спасибо
пасиб за компенсацию оч приятно)
1) Липнут ли травмы с шаров костолома? // Травмы не липнут, репа - дается
2) постоянное воскрешение это из-за поломки или так и будет? // 7-я магия босса, воскрешает всю команду
3) Почему жуки-дезориентаторы такие плохие? // Потому что гладиолус
Насчёт компенсации я не жалуюсь--достойно! Часы эти всегда удручают обязаловкой, а так плюшки норм) но провела опрос.. И больше всех репы(212!) получил новечек с минимумом бомб, с нулем базовой репы и который вааще не был в бою.. Чистый Рэндом удивил)
// Prime
Предупреждение. Выбирайте выражения. RuFFe