Новый тип ПВП "Битва равных" или "Битва на равных"

Предлагаю Вашему вниманию новый вид ПВП сражений ( придуманно 27.07.16):
«Битва на равных» или «Битва равных».

Чтобы битва началась необходимо оплатить реалы и золото для вступление в саму битву ( реалы и золото снимаются автоматом, и сумма их зависит от уровневой группы, на младших уровнях меньше, на старших уровнях больше в разы).

Уровневые группы предлагаю разделить таким образом игроки с 9–21, с 22–51, с 52–90 уровня.

Цель: набрать как можно быстрее 750 очков ( может 1000 очков, не знаю нужно тестировать).

Количество участников — 10 с каждой команды, можно набрать команду и межфракционную, но никаких репликантов!

Длительность битвы 1 час или пока не наберётся 750 ( 1000 очков). Побеждает тот, кто первым наберёт 750 очков или по завершению часа наберёт наибольшее количество очков.

Все участники при появлении в этом ПВП становятся игроками — мороками на весь период сражений, только отличия - морок 1, морок 2, морок 3 или игрок 1, игрок 2 и так далее, но не видно кто во что одет и у кого какой обкаст.

Перед битвой вы появляетесь в локации с максимальным уровнем для этой группы ( если это трудно реализовать, то на одежде, метах, на всём обкасте минимальный уровень; то есть к примеру даже 9 лвл в уровневой группе 9-21 сможет одеть синие наплечники), в этой локации есть магазин , но вы появляетесь без одежды и обкаста, дальнейшие перемещения не возможны в течение 5 минут. Выдаётся 1 рюкзак на 20 ячеек и Вы можете зайти в магазин и набиваете карманы необходимыми банками, орбами,свитками, едой ( как для себя так и для дракона), любые свитки защиты и одеваете любую одежду и меты доступные в вашей уровневой группе,за исключением уникальных шмоток ( эфирки, топоры торлингов, браслеты и кольца с ларцов) всё это условно бесплатно и уже включено при оплате за вход в этот вид ПВП , к примеру для уровневой группы 9-21 можно сделать вход в 1 реал. Можно отдельно взять орбы некроманта, шары костолома за свой счёт в этом же магазине неограниченное количество штук в соответствие со своей репутацией.
Доступно N-ое количество скелетаров максимальных для уровневой группы ( думаю 6 или 9 вполне достаточно, если больше, то будет походить на битву против зоопарка) репутация за использованных скелетов не даётся, и одна коллекция следопытов . Вызов Машиноидов недоступно!

Для чего нужно 5 минут перерыва?

1. набрать все необходимое в свой рюкзак, выбрать одежду и бижутерию, вставить меты в свою временную одежду.
2. Сформировать тактику: какие месторождения кристаллов захватывать и удерживать, кто атакует и защищает игроков на локе, кто собирает кристаллы, кто активизирует бафы;
3. Решить вопрос какие алтари захватить и какой степени алтари активизировать;
4. Выбрать лидера, посредством голосования, в конце пвп сражения лидер получит автоматом бонус в виде 5% доблести от заработанных им в этом Пвп сражение.

Какие особенности:

На игроков случайным образом могут накладываться дополнительные бафы ( как положительные, так и отрицательные), а также действует общий баф в этом ПВП. О бафах подробнее чуть ниже.
На карте доступны по 2 алтаря жизни, 2 алтаря манны, 2 алтаря боевой ярости, 2 алтаря бодрости и 2 алтаря снятия отрицательных эффектов ( алтарь благословения).Каждый алтарь имеет 3 степени защиты и 3 степени благословения на игрока.

Особенности рюкзака.

Особенности сборки кристаллов.

Особенности репутации «Битвы равных» и выбора лидера этого сражения.

Особенности самих сражений.

Особенности уровня, одежды и вставки мет.

Особенности наказания мультоводов и халявщиков.

Принцип действия алтарей их виды и бафы.

Каждый алтарь имеет свой цвет в зависимости от фракции к которой он прикреплён и свой баф ( эффект), который одновременно накладывается на всех участников этой команды.

1. Алтарь жизни

При взятие ( отбития у мобов) 1 степени алтаря жизни, скорость восстановления жизни увеличивается в 2 раза от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат;
При взятие 2 степени алтаря жизни, скорость восстановления жизни увеличивается в 4 раза от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат;
При взятие 3 степени алтаря жизни, скорость восстановления жизни увеличивается в 8 раз от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат;
Чтобы активизировать алтарь жизни 1 степени нужно убить защитных мобов ( одному точно не одолеть 2 -3 игрока смогут) и заплатить N-oe количество денег из общей казны, которая сформировалась при вступлении в этот вид ПВП;
Чтобы активизировать алтарь жизни 2 степени нужно убить ещё большее количество защитных мобов ( 3-4 игрока смогут) и заплатить ещё N-oe количество денег из общей казны;
Чтобы активизировать алтарь жизни 3 степени нужно убить защитных мобов ( 5-6 игроков смогут) и заплатить ещё N-oe количество денег из общей казны;

Стоимость бафа зависит от уровневой группы участников.

Можно алтари и не активизировать, дело каждой команды. Баф начинает действовать на членов всей команды, платить деньги придётся единожды, когда будут уничтожены защитные мобы спишутся автоматически. Деньги спишутся со всех одинаково.

Пример: для уровневой группы 9-21 предлагаю сделать вход в ПВП сражение в 1 реал и 3 золотых. Итого, при учёте того, что в битве участвует 10 игроков, получиться командная казна в 30 золотых монет, причём 15 золотых первоначально неприкосновенно и судьба их решиться в конце битвы! А вот 15 золотых можно тратить на бафы. Один баф любого алтаря 1 уровня для этой уровневой группы стоит 50 серебра, 2 уровня - 1 золотой и 3 уровня - 1, 5 золотых. Итого для бафов со всех алтарей 3 уровня нужно 5*1,5 золотых+5*1 золотой+5*0,5 золотых = 15 золотых. В случае, если по каким - либо причинам бафы не были взяты, после ПВП сражения каждый игрок получит гарантированно обратно по 1,5 золотых, которые они не потратили. Если были взяты только часть бафов, то оставшаяся сумма делиться поровну между всеми участниками, за некоторыми исключениями, о которых ниже...
Какие бафы активизировать и какого уровня решается перед началом битвы в те самые 5 минут, когда стоят возле магазина.

2. Алтарь манны

При взятие 1 степени алтаря манны, скорость восстановления манны в бою увеличивается в 2 раза от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат;
При взятие 2 степени алтаря жизни, скорость восстановления манны увеличивается в 4 раза от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат ;
При взятие 3 степени алтаря жизни, скорость восстановления манны увеличивается в 8 раз от базового уровня на 60 минут или пока алтарь не разрушат;
Чтобы активизировать алтарь маны 1 степени нужно убить защитных мобов ( одному точно не одолеть 2 -3 игрока смогут) и заплатить N-oe количество денег клановой казны, деньги просто списываются автоматически при активизации алтаря;
и так далее по аналогии с алтарём жизни

3. Алтарь боевой ярости

При взятие 1 степени алтаря боевой ярости, все участники получат баф длительностью на 60 минут увеличивающих шанс крита на 5% или пока алтарь не разрушат;
При взятие 1 степени алтаря боевой ярости, все участники получат баф длительностью на 60 минут увеличивающих шанс крита на 10% или пока алтарь не разрушат;
При взятие 1 степени алтаря боевой ярости, все участники получат баф длительностью на 60 минут увеличивающих шанс крита на 15% или пока алтарь не разрушат;
Чтобы активизировать алтарь боевой ярости 1 степени нужно убить защитных мобов ( одному точно не одолеть 2 -3 игрока смогут) и заплатить N-oe количество денег из командной казны;
Далее точно также, как и активизация других алтарей

4. Алтарь благословения

При взятие 1 степени алтаря благословения, снижается вероятность случайного отрицательного заклинания на всех игроков команды в 2 раза и увеличивается вероятность получения положительных эффектов на игроков всей команды в 2 раза; положительные эффекты 1-3 уровня, отрицательные эффекты 1-3 уровня;
При взятие 2 степени алтаря благословения, снижается вероятность случайного отрицательного заклинания на всех игроков команды в 4 раза и увеличивается вероятность получения положительных эффектов на игроков всей команды в 4 раза; положительные эффекты 2-3 уровня, отрицательные эффекты 1-2 уровня; ;
При взятие 3 степени алтаря благословения, снижается вероятность случайного отрицательного заклинания на всех игроков команды в 8 раз и увеличивается вероятность получения положительных эффектов на игроков всей команды в 8 раз, все положительные эффекты 3 уровня, отрицательные эффекты 1 уровня;
Внимание, снижает вероятность! Но не полностью избавляет от возможности получить отрицательный баф, как и вероятность получения положительного бафа. Однако без активизации этого алтаря Вы за весь период сражений в этом ПВП сражении обязательно получили бы 3 отрицательных и 3 положительных эффекта, при условии что длился он ровно 1 час!

5. Алтарь бодрости

При взятие 1 степени алтаря бодрости, скорость восстановления бодрости увеличивается в 2 раза от базового уровня;
При взятие 2 степени алтаря бодрости, скорость восстановления бодрости увеличивается в 4 раза от базового уровня;
При взятие 3 степени алтаря бодрости, скорость восстановления бодрости увеличивается в 8 раз от базового уровня;
Чтобы активизировать алтарь боевой ярости 1 степени нужно убить защитных мобов ( одному точно не одолеть 2 -3 игрока смогут) и заплатить N-oe количество денег;
Далее по аналогии с другими алтарями.

Можно также алтари и дезактивизировать.

Как это сделать?
Алтари разбросаны по карте, но их нахождение фиксировано и известно каждому игроку. На все алтари действует иммунитет к захвату ( то есть если команда 1 захватила и активизировала свой алтарь, то команда 2 сможет его атаковать только через 30 минут), но после 30 минут начала ПВП сражения появляется возможность сломать защиту любого алтаря своего противника, за исключением алтаря благословения. Защита также имеет 3 уровня, после слома защиты определённого уровня с игроков команды слетает и баф определённого уровня, за исключением если они находились в бою, то баф будет до конца локального сражения.
Хочу обратить внимание! Какие алтари активизировать и когда решает команда, какие средства потратятся решает команда перед самом началом ПВП сражения.
Общие внутри самого ПВП бафы
Есть общие бафы ПВП сражения, которые накладываются на всех участников этого ПВП сражения с обеих сторон. Эти бафы меняются с частотой каждые 10 минут. Могут быть положительными и отрицательными и нужны для комбинации различных тактик. Но могут отличаться при активации алтаря благословения. Игроки увидят в общий чат какой баф начал своё действие ( если активизирован алтарь благословения, то покажет какой должен был быть и какой появился, но может и не отличатся). Если алтари благословения не активизированы, то появиться эффект для 1 и 2 команды одинаковый, если к примеру активизированы 1 ровня алтари благословения, то эффекты также будут одинаковыми, если разные алтари у разных команд, то могут быть одинаковыми или отличаться.

Какие общие эффекты?

Их огромное количество и направлены они либо на игроков, либо на скелетов, либо на драконов. Более 100 можно запросто придумать. И делятся на 3 уровня
Приведу примеры:
1. а) на человека 1 уровня:
1) снижение уровня жизни на 10%, при атаке 5% урона возвращается в ударившего — это отрицательный.
2) скорость восстановления манны увеличена в 2 раза ( положительный) или уменьшена в 2 раза ( отрицательный).
3) скорость восстановления жизни увеличена в 2 раза ( положительный) или уменьшена в 2 раза ( отрицательный).
4) урон по скелетам увеличен ( положительный) или уменьшен на 10% ( отрицательный)
5) урон по дракону увеличен ( положительный) или уменьшен на 10% ( отрицательный)
и так далее,
б) на человека 2 уровня:
1) снижение уровня жизни на 20%, при атаке 10% урона возвращается в ударившего — это отрицательный.
2) скорость восстановления манны увеличена в 4 раза ( положительный) или уменьшена в 4 раза ( отрицательный).
3)скорость восстановления жизни увеличена в 4 раза ( положительный) или уменьшена в 4 раза ( отрицательный).
4) урон по скелетам увеличен ( положительный) или уменьшен на 20% ( отрицательный)
5) урон по дракону увеличен ( положительный) или уменьшен на 30% ( отрицательный)
в) на человека 3 уровня:
1) снижение уровня жизни на 30%, при атаке 15% урона возвращается в ударившего — это отрицательный.
2) скорость восстановления манны увеличена в 8 раз ( положительный) или уменьшена в 8 раз ( отрицательный).
3) урон по скелетам увеличен ( положительный) или уменьшен на 30% ( отрицательный);
4) урон по дракону увеличен ( положительный) или уменьшен на 30% ( отрицательный);

2. на драконов: удар дракона увеличен ( уменьшен) на 10%, 20%, 30%;
скорость восстановления манны увеличена ( уменьшена) на 10%,20%, 30%
и так далее...
3. на скелетов аналогично
Особенности рюкзака:
1. рюкзак на 20 ячеек, не ломается;
2. банки, орбы, символы жизни и манны, проклятий доступны в любом количестве, складываются, стопками и не продаются; шары костолома, орбы некроманта складываются стопками и покупаются отдельно за свой счёт.
3. Вся еда, все скелеты, кристаллы не складываются стопками, а занимают одну ячейку.
4. После окончания ПВП сражения рюкзак и все предметы из него пропадают, шары костолома и орбы некроманта падают в основной рюкзак.

Откуда брать командные очки?

Очки приносят выигранное сражение 3 очка, проигранное сражение 1 очко.
Отбитые кристаллы — 0,5 очко за кристалл, который не донесли. пример: у команды в битве было 2 игрока у них в рюкзака в совокупности 10 кристаллов, эта команда проиграла, соответственно команда, которая их уничтожила получит 5 командных очков за кристаллы и 3 очка за победу.
Сбор и сдача кристаллов на свою базу: синий кристалл — 2 очка, красный кристалл — 3 очка и оранжевый кристалл — 4 очка, но только если донесли.

Особенности сборки кристаллов.

Каждый кристалл занимает одну ячейку в рюкзаке, поэтому не получиться тупо собирать на одном месте кристаллы и потом их в конце ПВП сражения вывалить, мало того кристаллы живут всего 15-25 минут и потом исчезают. Скорость появления кристаллов разная: синий — каждые 10 секунд, красный каждые 12 секунд и оранжевый каждые 15 секунд. Зона в которой появляются кристаллы общая и каждый может в этой зоне набирать кристаллы или атаковать противника. Всего три зоны кристаллов — одна с синими, другая с красными и третья с оранжевыми. Каждая зона отграничена несколькими локациями. За уничтожение противника несущего кристаллы, команда получит по 0,5 очку ( командного) за каждый уничтоженный кристалл В случае нахождения в бою игрока несущего кристалл и его гибели, кристаллы переходят к другому члену команды находящемуся в этой битве до тех пор, пока все участники битвы этой команды не погибнут. В случае выигрыша битвы и гибели человека собравшего кристаллы, кристаллы переходят к игроку который выжил и зашёл первым из выживших на помощь и он может сдать их на базу.

Особенности одежды, мет и их надеваний.

Одежду можно выбрать только один раз. Поэтому вначале ПВП сражения нужно определиться с классами участников ( например: 4 паладина , 3 берса и 3 ведьмака). Бижутерия и меты также выбираются один раз. При надевании одежда которая попала в рюкзак сама автоматом одевается, меты которые попали в рюкзак также самостоятельно одеваются на одежду. Если нельзя подогнать в этом сражение всех участников до максимального уровня, то вся одежда и меты снижают свои характеристики до минимального уровня игроков в уровневой группе ( например в уровневой группе 9-21 до 9 уровня).

Особенности получения награды, доблести и героизма.

Каждое действие игрока имеет свой уникальный рейтинг в команде. Итак, разберём основные очки личного рейтинга.
1. За каждые 5 минут тянучки одним игроком 2 и более игроков не важен исход гарантированно получит 1 очко рейтинга, если 3 игроков 2 очка личного рейтинга, 4 игроков 3 очка и так далее. В случае победы получает утроенные очки. Если двое тянули 3 игроков, то гарантированно 0,5 очков рейтинга и так далее.
2. За уничтожение игрока с кристаллами — за каждый кристалл 1 очко личного рейтинга.
3. За доставку на базу кристаллов за синий 0,5 очка, за красный 1 очко и оранжевый 1,5 очка.
4. Игрок который добыл кристалл за синий 0,5 очка, за красный 1 очко и оранжевый 1,5 очка.
5. Игрок(и), которые захватили и активизировали алтарь 1 уровня — 1 очко, второго уровня 2 очка и третьего уровня 3 очка.
6. Игроки, которые дезактивизировали алтари получают удвоенное количество очков, но нужно помнить что в дезактивацию чужого алтаря могут вмешаться игроки команды, а в активации алтаря никто не может вмешаться.

Доблесть, деньги и героизм.

Доблесть и героизм не идёт за бои, она будет даваться по окончанию ПВП сражения и по результатам набранных очков команды ( в случае если победа только по времени и набранным очкам), а также персональных очков рейтинга.
Это необходимо, чтобы избежать как в руинах тупого мордобоя, тут нужна четкая и слаженная работа всей команды ибо от результатов работы всей команды будет и конечный результат.
1. В случае Победы все игроки, за некоторыми исключениями получают героизм, доблесть и очки репутации «Битвы равных» в зависимости от приложенных усилий. Все игроки, за некоторым исключением, получают обратно 50% денег которые они вложили ( для уровневой группы 9-21 это по 1,5 золотых) + часть денег возврат, которые они не потратили на эффекты ( вплоть до 1,5 золотых, в случае если алтари не активизировались вообще) + ещё 25% от суммы денег вложенной противоположной, но проигравшей команды, но распределение этой суммы между игроками в зависимости от их персональной активности.
2. В случае проигрыша все , за некоторым исключением получат очки доблести в зависимости от личного вклада, очки героизма получит только лучший по убийствам и набранным очкам активности. Репутацию «Битвы равных» получат все, за некоторым исключением, но в 3 раза меньшую чем победители. Деньги получат все, за некоторым исключениям, но в таком отношении: до 50% от вложенной суммы в случае не активизации алтарей и 25% от вложенной суммы разделиться в зависимости от вложенных усилий.

Победа

Награда будет делиться и состоять из 3 частей.

1 часть в зависимости от уровневой группы, все игроки получают одинаковое количество бонусной доблести, очков репутации « Битва равных» и героизма. Все и всё получают поровну.
2 часть: в зависимости от очков активности каждый получает заработанную им доблесть, героизм, деньги,и очки репутации « Битвы равных» от 2-14 очков.
3 часть может быть только по решению команды премирован один игрок и получит на 20% больше очков доблести и героизма от заработанных им + 5 очков репутации « Битвы равных».
Но 1 игрок из команды может ничего не получить вообще! Только 1 часть награды, которая распространяется на всех.

Комментарии: почему нужна такая система подсчёта награды?

У каждого будет стимул победить;
Каждый получит то, что он заслужил;
У любого игрока будет стимул быть лучшим, возможно этим лучшим станет капитан ( командир) команды.
У игроков появиться возможность частично самим премировать лучшего в данном ПВП сражение, но не будет боевой прокачкой, потому что определяется голосованием.


Поражение

1 часть только 3-ое лучших получат 1/3 от бонуса доблести ( победителей), героизма ( победителей) и очки репутации « Битвы равных» ( победителей).
2 часть каждый получает доблесть на 1/3 меньше от выигранных, и деньги по результатам активности, а также от 1-7 очков репутации « Битвы равных»
3 часть лучший игрок выбранный игроками получает бонус доблести, если заслужил то и героизма +20% от заработанного им.
Но 1 игрок из команды может ничего не получить вообще!

Комментарии: считаю люди которые вытянули всё ПВП сражение заслужили большего, чем остальные, но также не останутся без внимания и полные халявщики ( возможно мульты), которых может наказать команда и система.
Помимо этого всегда нужно помнить о том, что есть минимальный порог очков активности, не пройдя который вы будете наказаны системой, даже если вы выиграли, то ничего не получите ( ни денег, ни репутации, ни доблести, ни героизма), а только получите черную метку в информацию о персонаже и невозможность участвовать в ПВП сражениях определённый срок. Ибо нечего быть паразитом на шеи у других, тем более все равны в таких сражениях.

Особенности самих сражений.

1. Все вещи на персонаже без уровня прочности и не ломаются.
2. После гибели каждый игрок оказывается в локации возле магазина и ему придётся снова бежать на нужное место.
3. В само начавшееся сражение может вступить неограниченное количество участников. Но после смерти выйти из него уже нельзя до тех пор, пока не закончится локальное столкновение.
4. На игрока накладывается иммунитет в 30 секунд после гибели, когда на него нельзя напасть.

Особенности наказания мультоводов и халявщиков или те самые исключения.

Несколько механизмов:

1. Набрал меньше всего очков — получи меньше всего героизма и доблести , денег по исходу всех сражений.
2. Набрал очков активности меньше определённого уровня ( порога), не только ничего не получишь, а в информацию о персонаже получишь черную метку, которая не позволяет участвовать во всех ПВП событиях в течение дня, за исключением «Битвы равных», где можно будет принять участие через 6 часов и искупить потом и кровью свои огрехи. При получение второй такой метки срок увеличивается, до 1 недели, на «Битве равных» до 3-х дней. Снять такую метку можно досрочно за золото или реал, не более одной метки в день. Также можно снять такую метку, приняв участие в «Битве равных» и набрать больше порогового значения.
3. Третий механизм, в конце каждого ПВП сражения появляется сообщение проголосовать за самого достойного и не достойного. Можно и в том и в другом случае воздержаться, а можно проголосовать. Так вот, если большая часть команды выберет самого не достойного — он ничего не получит ( ни денег и не доблести, не героизма, не очков новой репутации), но при этом количество проголосовавших должна быть более 70% и из этих 70% проголосовавших более 50% против этого человека! Выбрать достойного или недостойного можно только одного человека. В случае выбора самого достойного он получит ещё плюсом 20% доблести и героизма от заработанного им лично, даже если он в рейтинге не был первым.

Форс - мажор

1) Борьба с игроками у которых вылет или обрыв интернета следующий: если игрок стоит в любой локации и не участвует в битве и ничего не собирает, не активизирует алтари, то на него нападает бот через 5 минут бездействия, в случае, если бот убивает игрока ( а надо сказать что он активного игрока не сможет убить, ибо очень слабый и умирает с 1-2 ударов,) то игрока выбрасывает из ПВП сражения. Игрок который вылетел получает чёрную метку в информацию. И если в очереди кто-то стоял то его автоматом занесет в это сражение или если никого нет, то все игроки получают эффект равных, который усилит, ускорит их на 10% . В случае вылета 2, 3 и так далее игроков получается эффект на 20%, 30 % и так далее.

Чат

Каждая команда видит только своих членов команды и не переживает о том, что может быть подслушан. Работает только один канал, ни канал рейдов, ни канал группы не работает.
Перенесено в Предложения.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
СЕВЕР-охотникЗЛ0Й ЧИХУАХУА, ТС пытался объять необъятное, в результате получилось обширно и невнятно. Вообще то все ПВП принципиально разделены по репам - плюшкам, а автор пытался создать нечто, где можно было качнуть всё и за условную цену (для доната, конечно же). Для проекта Сражения следует делать упор на что то то одно -- будь то конкретная репа, доблесть, героизм, какие - либо уникальные награды (те же Ларцы). Чтобы было понятно и игрокам, и Разработчикам. Не хватало определённости и конкретики. Честно, когда пишу, стараюсь перечитывать свой пост, чтобы убрать неточности и неоднозначности, конкретные ляпы. Пару ляпов, в принципе, можно допустить сознательно, дабы завести дискуссию и тема не "утонула". Но когда конкретики СЛИШКОМ много, даже Оптимус потеряется и не поймёт, что же конкретно хотел сделать автор.
в чем донатство? в том, что все имеют возможность на равных сражаться? имея шмот на который наплевать? или обкаст на который также наплевать, он уже проплачен и причем всеми одинаково, в чём донатство?
Если лень читать, то не читайте! Попробовали бы изложить арены со всеми пунктиками, получидось бы не меньше!
-Aspid-афффтор ты действительно думаешь что админы откроют пвп где по твоему предложению будет и голда и доблесть и гера и еще новую репу запилят в которую не понятно чаго ваще пихать? твое предложение это некая смесь омута с варами.которая потребует ввода новых механизмов. вводить их тут некому.
возможно согласен, можно убрать героизм, это не принципиально, сама суть в битве на равных, а плюшки пусть администраторы решают.
Никакой конкретики! одно нытье и не уважение! уснула, не прочитал и так далее...
Бред ПитаИ повлекли они его на костер, не взирая на отчаянные вопли о круглой Земле

Автору же хочется посоветовать плюнуть и не ломать голову над тем , чем должны заниматься разработчики ( как привлечь / удержать игроков). Неблагодарное это дело - вносить рацпредложения в ру сегменте игр. В одной игрушке, в которую играю параллельно, локализаторы тоже месяцев 7 или 8 не могли ввести то, что вполне успешно работало на американских серверах (с другим издателем). Так что не бери в голову и просто играй .

Спасибо! Хоть один адекват !
Черный димахерПосле пары абзацев перестал читать. Платное сражение не со своим шмотом и расходкой что-то очень сильно напоминает.)) Только предлагается в испахабленном командном варианте.
По теме минус. Только 20 участников для старта на платной основе сделает это сражение несобирающимся.


Не омут и ничего рядом с омутом тут нет! Интересно не скажите по какой причине не собираются арены? Руины? Моря? Этот вид пвп лишён этих недостатков! Хотите бесплатно и всё сразу, тогда думаю вам не сюда!
Сломал мозг после 2 параграфа. Тоже такое хочу покурить
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.