Предложение для доповых квестов

Всем явно надоели допы на 5 раз по 2 кила за бой, или7 берсов-палов-ведов, т.к. сделать их может далеко не каждый не только из-за того, что перс не фонтан, но и просто из-за отсутствия нужных противников(в прошлой группе мы каждого паладина обматывали тряпочкой и ставили в сервант, т.к. редкость).
Предлагаю сделать всем единый доп на урон. 125к надо на сам квест, а на доп 250, 300, и тд... Что-нибудь реальное, чтобы за 2-3 часа точно закрывал средний перс. Просто обидно, когда доп ускользает из-за того, что просто не с кого бить доп

Перенесено в Предложения.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
liber tango,
для того, чтобы идея была воплощена, нужно пройти не только стадию предложения, но и четко дать понять - какую выгоду с этого предложения сможет иметь бухгалтерия. Иначе будет лебедь-рак-щука и стопицот лайков, а воз врастет по самые борта и станет памятником самому себе с табличкой "Бюст героя с нереализованными фантазиями".
На низких уровнях увалить бота на Арене? Серьезно? Чаще получается досматривать как оставшиеся два бота лениво пинают друг друга.
User_AFK, ну если сложно сделать кил, то не будет кила, и зачитывать нечего. Перса тоже не каждого убить просто. А выгоду, вообще то, получать должно не бухгалтерии (так как бухгалтерия - сие есть наемный персонал, и выгода их абсолютно не касается), а учредителям проекта. Так что, кто начальный капитал вкладывает, тот и выгоду получает. Ну, или акционеры, в случае, если АО (акционерное общество).
User_AFK, случайно написала не с основы. мы не знаем как организована экономика конкретного игрового проекта, и насколько он себя в настоящий момент окупает. Но, если рассматривать с точки зрения известной, применяемой в бизнесе схемы, то стадию "дойной коровы" он уже прошел. Теперь его скорее всего будут "подкармливать" в рамках разумного просто по инерции, и для удовлетворения оставшихся в проекте игроков. Значит наступает стадия "Дохлая собака". (это термин - ничего личного). Ну, если коротко о монетизации. В таком случае выгодой будет являться любое сокращение расходов на обслуживание. Но, вообще то, в отношении конкретного виртуального проекта - не нам судить, полагаю. Я точно акции не покупала.
liber tango,
все экономические модели игровых проектов организованы на получение прибыли (кэп очевидность)
Вряд ли бухгалтерия одобрит выделение средств для оплаты труда кодеров, по "желанию игроков" исключительно. Нужна выгода - тогда, может быть - в "лист ожидания" и т.д.
User_AFK, наверное. я не могу ведь прогнозировать хоть сколько-то достоверно экономическую модель, если не имею данных, касаемо целей и задач выгодоприобретателей (так назову их). могу только оценивать ситуацию по внешним признакам. Я уже писала предложение, которое мне представляется наиболее реалистичным - сделать персов "конвертируемыми" в другие проекты той же корпорации. То есть, оценить игрового персонажа по его параметрам (в данном случае - репутации, профессии, звание, титул, шмотки, выигранные фишки). Перевести это в игровые платежные единицы, и разрешить их закинуть в любой другой развивающийся игровой проект в качестве "стартового капитала". Но это просто предложение - выгода вроде как очевидна. А вот мнение бухгалтерии, извините - это не совсем интересно. У бухгалтерии совершенно другие, так сказать, должностные обязанности - посчитать и предоставить результаты (можно с комментариями, но не более того) для анализа и принятия решений руководству. (основа 4 лвл - с нее теперь не написать, но наверное все равно. текст не изменится от того, с какого перса написан)
если вообще есть бухгалтерия. Теперь модно пользоваться услугами внешних аутсорсеров. Наверное это позволяет избежать необходимости постоянно выслушивать мнения бухгалтеров по каждому, не касающемуся их вопросу.
А куда,и какими темпами будут ташыть воз лебедь, рак и щука - это показано в книжке "Занимательная физика" автора Перельмана. Очень все конкретно нарисовано и рассчитано. КПД никакой почти - просто потехи ради напрягалка, если кому заняться нечем.
ЭросСЕВЕР-охотник, Серьезно? Ты правда в это веришь? Не будь таким наивным, здесь редко что то делается для игроков просто так, и чтобы не платили, а если и делается, то того кто это сделал сажают под замок, и сразу все убирают и фиксят И примеров тоже могу кучу привести :)
1. Казарма Форпоста
2. Пещеры Флозара
3. Сокровищница Хапуг
4. Тигеана
5. Сид с КВ
Продолжать?
Было обещано событие в воскресенье, дату найдешь когда было дано обещание? Где событие то? Год закрыты 2 здания в Форпосте, за год не придумать альтернативу, прости это чушь, за год сколько людей перешли на 70+ и строят эти здания тратят ресурсы, непонятно на что и когда оно заработает, форумная репутация - 2 года с даты анонса. Караваны на войнах, где? Год почти прошел с ввода войн, чем они так сильно заняты, и над чем так трудятся ради игроков, только глупец еще думает что работа над игрой кипит, как что то фиксить или резать - бесспорно, работают оперативно, в остальном - не приоритетно.



Предлагаю урезать добычу с добывающих профессий в 3 раза.
ну, с учетом того, что самой доходной добывающей профессией все еще является война, становится ясно, каким образом можно воцарить мир. Отличное предложение. Предлагаю не мелочиться, и урезать добычу в 100 раз. Хотя и это - не предел. Есть куда стремиться.
TCDD, предлагаю вообще убрать недонатов из проекта. Пусть донаты меряются друг с другом кошельками. Через полгода игры на выбывание останутся Андрей и Питон вдвоём.)))
IIITbIpb, игру должна быть приятной и не требовать пол сутки играть ради доп заданки
СЕВЕР-охотник, не останутся. Друг друга по очереди нагибать неинтересно
На всех на.. с высокой колокольни... они думают что тут онлайн тысяча плюс в каждой группе и классов всех хыатает чтобы допы закрывать
да допки иногда чудные вылезают)убей 5 палов на руинах)мало того что туда иногда не попадаешь по 3-5 часов подряд,так когда попадешь еще и палов то совсем нету,только+ за предложение
_Солнышко_IIITbIpb, может я тебя разочарую, но до квест ни как не влияет на молот.
Просто доп квест это реальная возможность для новичков быстро 7к ГИ хотя бы апнуть,а игрокам с репой 37к + уже не особо погоду играют на пртяжении пути до 81к.
Доп так же даёт новым игрокам звёзды которые им так необходимы,что бы они оставались играть,в отличии от игроков у которых опять же 37к+ реп и звёзды не настолько уж и важны,долго до 81к идти в любом случае.

Вот полностью согласен! Чем меньше лвл тем легче сделать доп квест и это правильно!
Нечего еще сильнее растягивать пропасть между новичками и стариками.
Мрачный Странник
Чуш.

_Солнышко_
Может ты удивишся но в каче 37-81 и 81 + не малую роль играют эти квесты + если 50+ квест ГИ арха под звездой крить стараться каждый день только это и качает без покупки элементов.Тыже понимаеш как легко бить знаки с каждым апом ур группы?,и цены ремонта шмота и трат на кас ))А у лоу лвлов как бы все проще.
User_AFKГодное предложение, плюсую.
Жаль, что его нельзя монетизировать, а так бы - точно внедрили..

Монетизировать можно абсолютно всё,в данном случае просто кнопочка в доп задании :выполнить(или заменить на урон) за *N* реалов.
-PeskY-
Может ты удивишся но в каче 37-81 и 81 + не малую роль играют эти квесты + если 50+ квест ГИ арха под звездой крить стараться каждый день только это и качает без покупки элементов.Тыже понимаеш как легко бить знаки с каждым апом ур группы?,и цены ремонта шмота и трат на кас ))А у лоу лвлов как бы все проще.

Чуш.

Чем меньше лвл тем легче сделать доп квест и это правильно! Нечего еще сильнее растягивать пропасть между новичками и стариками.
Удалено владельцем
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.