OPTlMUS PRIME90
Мега-нытье про неравенство классов.
Я вот заметил, что ни разу не обсуждалось на форуме))
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
А как это грамотно играющий паладин, поясни
да, кстати. Давно ты тут видел разрабов?
Грубо говоря, если бить в атаке - рваная рана, если в мане - сокруш. удар. Какашизм в том, что рана срабатывает только при физ. ударах и если натыкаешь в пояс тряпки маны или откуда-то достанешь молот и получится практически непрерывно бить магией = эффективность раны падает практически до нуля. С другой стороны, если напротив сильный противокласс, то бить приходится только физ. ударами... тогда рваная рана рулит)
С сокруш ударом отхил от вампирки выше, а тыкнув рваную рану если бить отвагой, от самой раны не идет обратный эффект как от удара отвагой)
На малых уровнях скажем классовость это вообще ни о чём в связи с малым количеством мет. А вот дальше уже становится гораздо интереснее. Упоминание магии и прочего нежити это уже 50+ уровень.
А так могу сказать одно. Надо уметь пользовать против противника то, что он проспал))
Хорошо написал,а то надоело слушать берсов и ведов.))
Я сам пал,давно)) Написал своё мнение в инфе перса,кому интересно-почитайте.Длинновато получилось,за три года накопилось.
PS надеюсь их не усилят)))