Поединок Истины 🐦


Требуемый уровень: 22+; Уровневые группы - как на Аренах;
Событие начинается каждый 1-й и 4-й понедельник месяца, в 04:00, и длится неделю;

В понедельник, 04:00, все игроки 22+ ур. получают задание Участие в Поединке Истины [Колизей : Поговорить с Мастером Давианом], которое является пропуском к событию. После выполнения задания, вы будете распределены в одну из команд, Красную или Синюю, независимо от вашей фракции. Команды балансируются автоматически, умным способом.

За участие в сражениях на Арене, Турнире Чести, Руинах и Мостах, Морском Сражении и Клановых Войнах, в течение недели начинают даваться магмовые бомбы. Бомбы нужно копить, их можно использовать только в финальном бою.
Каждая использованная бомба будет давать +1 репутацию Легендарного Воина.
*При смене ур.-группы, с бомбами ничего не случается.

Этап сбора бомб длится шесть дней и завршается в воскреснье 04:00.
В этот же день пройдет финальный бой между двумя командами, который завершит событие.

Финал в Воскресенье 16:00

Для каждой ур-группы - отдельный бой.

На заранее объявленной локации проходит большой финальный бой «команда на команду», но один игрок из каждой команды будет избран инициатором (боссом) поединка и получит ряд особенностей в бою.

В 15:50 и повторно в 15:55, в чате будет объявлена локация, куда следует собраться всем игрокам, желающим стать инициатором. Ровно в 16:00, из списка игроков на этой локации, боссом для каждой команды автоматически избирается игрок, у которого больше бомб в рюкзаке.

Механизм не видит людей под мороком. Если претендуете на роль босса, стойте на локации без морока. Все остальные спокойно могут участвовать под мороком.

После выбора инициаторов, сразу же начинается бой, в котором 1:1 будут сражаться инициаторы, не меняя оппонента, пока кто-то из них не умрет. Все остальные участники команд должны зайти в бой через список боев и помогать инициатору своей команды, бросать бомбы на вражеского босса (используются через панель орбов, как стрелы).

Бомбы наносят базовый урон [уровень_бросающего] * 5, могут бить критами или блокироваться, стойки бросающего/принимающего так же влияют на урон. Но в момент нанесения урона характеристики босса выравниваются, чтобы берсы не получали больше урона.

Если по какой-то причине не хотите участвовать в роли босса - можно до 16:00 просто не явиться на указанную локацию. Если выбор уже пал на вас, нельзя отказаться от роли.

Если на локации к этому моменту не окажется хотя бы по одному представителю каждой команды, Поединок в этой уровневой группе будет перенесен до следующего раза.

Если не пускает в бой, есть только три варианта:
1. Вы не на той локации,
2. У боссов еще не прошло 3 раунда (нужно время - гарантировать что боссы подошли друг к другу)
3. Не выбрана команда (поговорить в колизее с Давианом и пробовать снова).

Пояс - как на Морском Сражении, но +1 элик выносливости. Боссы будут докидывать своей команде разные полезные эффекты, а так же могут раз в 40 раундов воскрешать всю команду. Не будет такого, что не дожили до выноса.

Травмы не липнут, но репа костолома - дается (как на море).
Все по много раз воскресают и умирают, а однажды использованный шар костолома будет работать на протяжении всего боя.

Доспехи не ломаются если умирать от руки человека. Скелеты и прочие боты ломают (Если сломаются - то только один раз. После воскрешений невозможно всё переломать).

После смерти, из боя можно выйти, но если остаться, раз в 40 раундов инициатор может воскрешать всю команду.


Награды

(!) Все награды, кроме героизма, даются в полном объеме, независимо от победы или поражения. Зависят только от набитого урона. А героизм дается только за победу.

Доблесть, Героизм (как на море) и репутация Легендарного Воина согласно набитому урону.
• За урон призывашек дается репутация.
* Чем больше урона успели набить, тем меньше ценится будущий набитый урон. Т.е. за 40к урона получаете не в 4 раза больше репы, чем за 10к. А босс, набивший 1.5 млн урона получит почти столько же, сколько и за 1 млн.
  (Тест 90ур: 142к урона +237 репы, 320к урона +339 репы)
• Элементы коллекции «Легендарный Герой Империи» (дает +750 ГИ) - от 0 (если мало урона) до 5 штук (топ-урон порядка 1 млн).
• После участия в бою, все оставшиеся в рюкзаке бомбы обменяются на репутацию: +1 реп за 5 бомб.
• Шанс получить одноразовый неактивный браслет или талисман (вероятность зависит от набитого урона), которые можно бесплатно активировать когда удобно и получить красный соответствующий предмет на 1 день (в неактивном виде может лежать бесконечно).

• • • • • •

Характеристики - как у стандартной красной бижутерии.
Браслеты увеличивают урон всех прямых физ/маг ударов на 3-4%,
А талисманы - только прямой магический урон на 10%.

Задание на участие в поединке

- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»
- Использовать 50 бомб:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков.

* В окне задания, или из рюкзака (через плюсик) можно докупить до 25 бомб по 0.10 реалов.

Боссы

Как сказано выше, из каждой команды один игрок с наибольшим количеством бомб, будет участвовать в роли босса.

У боссов другое задание

- Набить немного урона:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
+50 воспламеняющих бросков,
+1 Фиал «Дыхание дракона» по уровню.
- Победить в поединке:
+1 элемент Коллекции «Легендарный Рыцарь»,
(случайный авто-выбор): +1 неактивный талисман или браслет,
(ручной выбор): +1 неактивный манамолот или молот шааб.
Напомню, неактивные предметы одноразовые, живут вечно, а после активации работают 24 часа.

- Награда за урон, как и у остальных игроков, растет нелинейно.
За 10-млн урона босс получит не сильно больше репутации, чем за 1-млн.

Остальные особенности:

- Все набранные бомбы изымаются. Босс не использует бомбы. Взамен дается репутация 1 к 1.
- По итогам боя, в среднем получает больше репутации чем остальные игроки команды.

- Многократно увеличены здоровье персонажа (*390) и ездового животного,
- Многократно увеличен урон (~5000),
- Нельзя использовать призывашки. Можно только вызвать дракона (не будет ничем усилен).
- Нельзя использовать фиалы феникса, ослабления, орбы фантома и символы разрушения.

- Боссов нельзя травить основной травящей магией. Сами могут использовать травилки.
- На боссов нельзя кидать проклятия.

- В случае потери соединения, можно не спеша перезайти.
Авто-смерть наступает после 100 пропущенных ходов, вместо обычных 3-х.

- Нельзя использовать эликсиры, символы и прочие лечащие эффекты пояса. Уникальные лечащие эффекты типа Ледяное милосердие, Регенерация значительно ослабелны. Орбы вампира, носфератки, лечащая магия, работают как обычно.
- Про ману можно забыть, если напротив толковая команда. Будут сжигать.
Если кидать символы маны на себя, всё равно не поможет (на мелких уровнях может прокатит).

? Символы маны // символы тающей маны, можно взять не для себя, а для сильных игроков команды.
? Можно брать элики маны, выпить - сразу ударить магией. Не успеют сжечь.
? После 50-го уровня, нафиг ману. Весь пояс забить яростью для нефа.

- В рюкзаке обнаружите три уникальных призывашки, которые можно использовать раз в 20 раундов.

Амулет призыва проклятого полка
Призывает в бой 5 проклятых воинов, прям как Амулет призыва Проклятого.


Амулет призыва риноцерусов
Призывает в бой 10 риноцерусов, которые умеют дезориентировать противника.
По урону и хп - не известно.

Амулет призыва хихикающих ильдов
Подбрасывает в команду противников 10 ильдов по 50 хп. Убийца ильда (не важно, кто убил и как), получит лечащий эффект (+? %) на 10 раундов.

Способности боссов

Босс так же получает тринадцать уникальных способностей, которые можно использовать в бою.
Они отображаются вместо ячеек фиолара (фиолар не обязательно надевать, ничего не надо делать, сами появятся).
В браузере откаты в раундах не отображаются. Доступна магия / нет - определяется методом тыка.

*В зеленых полях указана перезарядка/длительность в раундах.

Способности для всех трех классов (7 шт)
20Конструкт неопределенности : Наделяет 3-х случайных союзников (людей или ботов) эффектом Неопределенность.
1 ФизНеопределенность : Со следующим физическим ударом, стойка этого удара определит, какой из следующих усиливающих эффектов получите на 4 раунда (Неопределенность при этом пропадет):
4Великий вампиризм (защитная стойка) : +25% от нанесенного физического урона возвращаются здоровьем;
4Дух берсерка (атакующая стойка) : Вероятность нанести критический урон физической атакой увеличена на 25%; (Если шанс был 10% - станет 35%).
4Чародейская длань (магическая стойка) : урон, наносимый прямыми магическими заклинаниями, увеличен на 15%.
40Дьявольская ловушка : Наделяет инициатора напротив эффектом Дьявольская ловушка.
Можно применить только на вражеского инициатора.
-маг 6Дьявольская ловушка : На 6 раундов полностью блокирует использование способностей и любых заклинаний.
40Репликация : Позволяет призвать репликантов 3-х случайных живых противников (за исключением вражеского инициатора). Созданные копии воинов будут существовать 20 раундов. Тратит ход.
40Наделяет вас эффектом Неистовая стойкость на 10 раундов.
10Неистовая стойкость : Входящий прямой урон дополнительно снижается от 0 до 75% (не путать со снижением от воли). Процент снижения зависит от уровня вашего здоровья: При 100% хп, снижения не будет (0%), при хп ближе к нулю, снижение дойдет до 75%.
40Дестабилизация : Тратит ход. При использовании, сработает один из следующих эффектов.
- Наносит внушительный урон инициатору напротив. Не может сработать если цель напротив не является вражеским инициатором.
- Восстанавливает часть здоровья пятерым союзникам. Может сработать только на живых игроков.
- Наносит существенный урон 5 случайным противникам. Убитые таким образом игроки станут Фантомами.
40Кровавый ритуал : Наделяет 3-х случайных союзников (и игроков, и ботов) эффектом Поглощение.
10Поглощение : Пока действует эффект, при каждом убийстве (считается любое убийство, ботов тоже) вы будете восстанавливать себе часть здоровья (+450хп на 90-м ур.) и получать +30% маны.
40Реинкарнация : Позволяет воскресить всех союзников - людей.


Способности Берса (6 шт)
1040Форма дикого зверя : На 10 раундов вы перейдете в форму свирепого Бифура.
Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10Яростный зверь : Физический урон увеличен в 2 раза, а каждая физ-атака наносит Рваную рану.
Нельзя использовать способности, магию и нефилима.
5Рваная рана : За 5 раундов наносит противнику урон, равноценный 50% вашего физического удара.
60Час исцеления (негативный для себя, положительный для союзников) : Наделяет вас эффектом Час исцеления-1 на 10 раундов, а всех союзников, эффектом Час исцеления-2 на 10 раундов.
10Час исцеления-1 : Блокирует все ваши способности и магию, отключает приток маны.
10Час исцеления-2 : В течение 10 раундов, каждый раунд восстанавливает по 7.7% здоровья.
30Снежный ком : При броске наносит цели эффект Заморозка на 4 раунда. Можно применить только на вражеского инициатора. Броски и стрелы не уходят в перезарядку.
4Заморозка : Входящий прямой урон от магии огня увеличен на 85%.
40Отравленная стрела : Позволяет сделать выстрел из чародейского лука. Броски и стрелы не уходят в перезарядку. Накладывает на вражеского инициатора Отравление. Можно применить только на вражеского инициатора. Нельзя использовать верхом на церапте.
10Отравление : Приток маны уменьшен на -90%, каждые 2 раунда теряете часть здоровья (по 25% от базового урона заклинателя).
40Гремучая смесь : Воспламеняет 3-х случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора), нанося им эффект Возгорание.
10Возгорание : Каждый раунд цель теряет часть здоровья (на 90-м уровне, по -100), а так же каждые 2 раунда у него будет добавляться еще один такой же эффект (на оставшиеся 8, 6, 4, 2 раунда). Можно снять досрочно, выпив любой эликсир жизни.
40Наделяет вас эффектом Истинная отвага на 4 раунда.
4Истинная отвага : После любого входящего прямого удара срабатывает контратака (не блок), при этом 322% нанесенного контратакой урона будет возвращаться здоровьем. Справка: Это стандартная контратака, работает как у магии корсар-порядка.
Проверить дыхалку нефа или драка, сработает трижды?


Способности Ведьмы (6 шт)
1040Форма древнего Дракона : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму древнего Дракона. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10Древний Дракон : Любой входящий урон снижен на -83.04%.. Нельзя использовать способности, заклинания и превращаться в Нефилима.
60Единство : На следующие 10 раундов у вас появляется эффект Единство
10Единство : Весь входящий урон увеличен +50%, но за каждые полученные -3.18 — 13 ед. урона (зависит от уровня), каждый ваш живой союзник-игрок будет восстанавливать себе по +0.24 — 1 ед. здоровья (зависит от уровня).
30Ментальное разрушение : Выжигает всю ману вражеского инициатора, а за каждую выжженную единицу маны будет нанесено от 66 до 113 ед. урона (в зависимости от уровня инициатора). Можно применить только на вражеского инициатора.
40Стихийный щит : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Стихийный щит. Эффект не может применяться на игрока, уже находящегося под действием знака опеки.
10Стихийный щит : В течение 10 раундов, весь получаемый урон снижен на 60%. По окончанию эффекта, полученный за эти раунды суммарный урон, будет утроен и направлен на вражеского инициатора.
40Вампиризм : Наделяет 3-х случайных союзных игроков эффектом Вампиризм.
10Вампиризм : В течение 10 раундов, вы будете терять по -2.2 — 9 хп (зависит от уровня) и по -3 маны за раунд. А ваш инициатор будет получать по +30 хп за каждую единицу потерянного вами здоровья, и +2 маны за каждую потерянную ед. маны.
30Вихрь хаоса : Выпускает в 9 случайных противников (и людей, и ботов, не инициатора) заряд хаоса, оглушая их на 2 раунда. Не попадает на людей, у которых тикает защита от дезы. Нельзя использовать в форме Нефилима.
2Вихрь хаоса : Оглушение на 2 раунда.


Способности Пала (6 шт)
1040Форма неистового мадхара : На следующие 10 раундов вы перейдете в форму неистового Мадхара. Нельзя использовать верхом на церапте и в форме Нефилима.
10Неистовый мадхар : Входящий урон уменьшен на -50%, а вероятность критического удара будет увеличена до 100% (любой удар - крит). Нельзя использовать способности, заклинания и превращение в Нефилима.
430Нельзя использовать в форме Нефилима.
4Неосязаемость : На 4 раунда получаете полный иммунитет к любому прямому урону. А приток маны увеличивается на +1000%. Нельзя превращаться в Нефилима.
60Благодать : Выжигает всю ярость у вражеского инициатора, и восстанавливает ему всю ману. Накладывает на него эффект Могущество заклинателя на 2 раунда.
2Могущество заклинателя : спустя 2 раунда, запоминает количество маны у вражеского инициатора (мана = X), и накладывает на всех ваших союзников эффект Чародейская длань.
10Чародейская длань : В течение 10 раундов, каждые 2 раунда восстанавливает по X * (от 1.6 до 3.36) здоровья (зависит от уровня). Например, если в момент включения этого эффекта, у вражеского инициатора было 100 маны, на 90-м уровне каждые 2 раунда будет лечить +336 хп.
40Ночной кошмар : Погружает 5 случайных противников в сон, наделяя их эффектом Кошмар на 10 раундов.
10Кошмар : А-ля дезориентация (антидеза не работает).
Эффект досрочно пропадет, если получить прямой физический урон.
40Каменная кожа : На 10 раундов превращает 3-x случайных союзных игроков в големов. Эффект не может быть применен на союзников, находящихся в форме нефилима или верхом на церапте.
10Монолитный голем : Физический урон увеличен на +40%, а весь входящий урон снижен на -80%. Нельзя использовать заклинания и превращаться в Нефилима.
30Свиток абсолютной опеки : Наделяет вас эффектом Твердыня. Одновременно с этим, 3 случайных союзных игрока получают эффект Исключительная опека. Эффект не затрагивает игроков, уже находящихся под действием знака опеки.
10Твердыня : Получаемый урон всех типов снижен на -45% (у инициатора).
10Исключительная опека : Перенаправляет 65% любого урона на союзного инициатора. Перенаправленный урон попадает под -45% снижение, но не поглощается другими щитами или эффектами снижения. Если прилетело -1000 урона, -350 получит игрок, -358 инициатор.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
Комментарии
Удалено владельцем
Спасибо за ивент. Единственное, вторую истину, всех калек в одну группу закинуло. Можно как то рандом поправить.

Элементы коллекций легендарный герой империи, сделайте продажу в скупку 2з, а то что с ними делать при потолке репы. По 2с как то совсем смешно.
Удалено владельцем
{achiev 88612} Был по урону первый после босса, не засчитали.
Так как и килы в очивки на убийства персонажей разного класса.
222к урона не дало ниодного неактивного предмета (проигравшая).
Говорят про треугольник классов, но по лафиту с трофеем омута было по барабану что там стоял паладин против него веда
Night-fox, Сразу было видно что не готовился ты)) много бафов не в то время юзал, особенно дракона который снижает урон))Его лучше всего против нефа юзать
One Slash Man, Как и Нас_двое на 71-80 // Даже не упал с коня, говорят)
_Sochi_,
я был уверен что не у меня больше всех бомб вот и не стал рыпаться
OPTlMUS PRIME, он с нг шмотом и лотошным конем) там кстати мб баг с этим, теран сам упал когда уже 20 или меньше % было
Малыши 22-28 (особенно с синей стороны) были шокированы увидеть 74лвл персонажа, который не понятно как к нам залетел Просим чтобы больше к нам никто не залетал, буры и мобы от награды за голову тоже если что
LightAxe777, аххахахаха видос гi
OPTlMUS PRIMEOne Slash Man, Как и Нас_двое на 71-80 // Даже не упал с коня, говорят)
Может все дело в нике
С мобами призыва не все так просто.


А бомбы инициатору доступны,через панельку если ранее в ней они были то можно докупатт и кидать.всего 25 и не усилены,такое.


Что то крушит инициатора когда первый умирает.
Удалено владельцем
Поединёк Истины
В группе 61-70, победу оформили буры, которых могут брать только персы 70 лвл.
Победила команда с меньшим количеством бомб по итогу всей недели, инициатор наш убил противника имея в остатке 73к хп, его быстро добили протянув и закидав бомбами.
Далее, с нашей стороны 1 бур, со стороны соперника около 20 штук.
Учитывая, что по сути лимита на запуск буров в массовом финале истины нет, победу можно одержать за счет всего одного перса 70лвл, который под завязку заранее сделал мощный запас бурильщиков.

Предложение - запрет буров в финальном бою, иначе теряется соревновательный смысл всей предыдущей недели.
Можно вообще всех призывах запретить.
_Стилет_, В вашей групе,подготовленый перс на касте 70го бура убьет не выпив банку,еще и хила словит на нем.Пусть таких ребят не много но и буров десяток каждый покрошит.
Что-то не нашлось таких, всех сложили.
Правка:

Бомбы теперь наносят базовый урон [уровень_бросающего] * 5, могут бить критами или блокироваться, стойки бросающего/принимающего так же влияют на урон. Но в момент нанесения урона характеристики босса выравниваются, чтобы берсы не получали больше урона.
Правки:
- можно выйти из боя после смерти.
- первые 2 раунда у боссов заблокированы все призывашки, пока не прилипнут друг к другу.
- все оставшиеся в рюкзаке бомбы, после боя меняются на репутацию по курсу +1 реп за 5 бомб.
OPTlMUS PRIME,
Бомбы на репу всем, или тем кто был в бою?
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.