Клановые войны: обсуждение

Друзья! Сейчас мы работаем над клановыми войнами, которых многие из вас ждут с нетерпением. И мы не меньше вас хотим сделать их интересным и полезным событием. Пара слов о том, как они будут выглядеть и чего им, на наш взгляд, не хватает.

Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
1. Все войны проходят дважды в неделю, в 21:00 в среду и в 16:00 в субботу.
2. Длительность войн сокращается до 2 часов.
3. Если клан хочет воевать, глава либо уполномоченное лицо не позднее чем за 24 часа до старта должен нажать кнопку «хотим воевать» в разделе клановой дипломатии.
4. Противник подбирается автоматически по ряду признаков: близкое соотношение военных эффективностей, исключение слишком частых встреч с одним и тем же кланом и т.д. До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
5. Условия победы и основной механизм набора очков остаются неизменными, добавляются случайные события из серии «отбей караван с боеприпасами», за которые даются бонусные очки и какая-то расходка. Контрибуций и «печатей поражения» за поражение нет.
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
7. Количество получаемого боевого героизма во время войны будет увеличено до 2 раз. Проблема с начислением героизма за персонажей младших уровней будет исправлена.

Награды: героизм за бои + бонусное количество наиболее активным участникам сражений, сидиан и репутация клана пропорционально активности, + в процессе во время случайным событием еще пирожков сколько-то. Нет, вам не показалось, проигравшие тоже получают репутацию клана и сидиан, хотя, конечно, и меньше, чем победители. Ключевая фраза – пропорционально активности. И нет, мы не опасаемся, что это сделает архипелаг неактуальным.

На наш взгляд, основная проблема в том, что активных кланов в игре не много. Нам бы очень хотелось увеличить их количество, чтобы система удачно взлетела и не упала через месяц из-за снижения активности. И у нас есть идея, как эту задачу решить: превратить текущие кланы в полноценные альянсы (с общим чатом альянса), уменьшив максимальное количество людей в клане. Но делать этот шаг, не обсудив его предварительно с вами, нам бы не хотелось.

Давайте обсудим? Аргументированные мнения крайне приветствуются!
Комментарии
1) 16-00 в субботу очень неудобно.
2) уменьшение количества игроков в клане - категорически против
3) знать с кем будет война все же надо. хотя бы как раньше с 14-00 (слили, не слили).

Все остальное на первый взгляд весьма интересно, будем пробовать (black_beer)
Да согласен все выше изложенное выглядит замечательно.... Но что имеет смысл сократить участников клана? На оборот бы увеличить.... Создать клан и поднять его на определённый уровень игры дорогого стоит и требует не один год...Возможно задумка в том чтоб размножить и увеличить количество кланов...тем самым участить клановые войны. Но если Героизм будут получать и за проигранный бой допустим для сравнения Арены чести и тп. (доблесть) в том же соотношении, то смысла увеличения кланов не будет они и так станут создаваться)) ведь всех желающих получить героизм, нынче, приютить некуда))
И да если допустим и клан и альянс захотели воевать... можно сделать так кто первый из клан - альянсов нажал кнопочку воевать тот и воюет, опоздавший помогает.
если 50 человек для войны это много можно сделать в войне участвуют 25 персонажей + 25 персонажей из альянса, состав команды определяют главы кланов. Участвующие в войне кланы на равных возможностях. Да и это позволит более часто проводить вары* - что увеличит время на подготовку каждого персонажа...

Все чудесно)
Но присоеденяюсь 1)к митингу против уменьшения кол-ва персов в клане. До инфаркта хотите довести? Как я детям скажу "дядя Админ сказал,шо надо вам уйти"? Даже если разделить на клан на два полуклана..эм..как???? тудой тож нуно главу,казначея,воеводу,флудера..
2)про вечер субботы...кхм..ну..у половины в это время сады-огороды..у второй половины - "оч активный отдых...ик". Может воскресенье?
по вару очень классно... но не нужно уменьшать количество в клане... и я думаю все против уменьшения народу в кланах....
Против уменьшения! С субботы время перенести на 20.00-21.00
Добрый вечер.
1. против умньшения игроков в клане.
2. не ограничивал бы участие игроков в варе (проблема он-лайн игроков - проблема клана)
3. с субботы перенести на воскресенье (время оставить, дабы уважить "восточные земли")
4. дабы не плодить кланы - ограничить участие в варах кланов с количественным составом менее 30-50% от возможного максимального количества
вот как то так...
и упустил...
стратегий на вар нужна, поэтому хотелось бы знать противника хотя бы за часов 10 до начала вара
Вар с сильным соперником, например Триариями, Сталкерами или Ордером - помнится годами. Проходили такие супервары примерно раз в месяц. Потом клан 2 недели собирает силы. Два вара в неделю - не слишком ли часто? У меня опасение, не превратится ли это в череду серых будней.
У меня предложение - не более 1 вара в неделю.
Драйв от варов и весь смысл в них был в достижении невозможного.

так не заставляют же участвовать каждый раз
Ранра,
Вить, а ни кто не заставляет так часто воевать... если хочешь, нажимаешь кнопку ,,хочу воевать,, и тогда воюешь... типа как встать на турнир только кланом
Очень понравился пункт 4: До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
Не понравилось время вара в субботу. Все же в вечернее время было бы удобнее, хотя бы на пару часов.


Очень ждем открытия новой системы ведения варов.
Febrisforzamilan,
Как понять "вялые кланы"? Тут есть кланы, где играют друзья-мобобои, которым плевать на пвп. Они что ,не люди?


Судя по всему ему скучно!)))
По пунктам:
1. Крики по поводу "нельзя сокращать кол-во участников Клана" - понятны!))) (придется удалить из Кланов мультов).
2. Если проанализировать, то усредненно-максимальные явки на Вары, - это 30 персонажей.
3. По самим Варам: оставил бы только двух Кристальеров 3/3 и 6/6. Это уравняло бы возможности тех кто привык на Варах заниматься "шапкозакидательством" и тех, кто предпочитает Стратегию и Тактику.
Вместо изобретения велосипеда с треугольными колёсами предлагаю сделать так:
Контрибуции оставить как есть, кнопка там же, где и сейчас, иммунитеты оставить как есть, НО: иммунка будет слетать в одно время у всех кланов, у которых в этот день она должна слетать. Время можно сделать рандомным, объявлять за небольшое время до "часа X", к примеру, за 10 минут, а то и за 5, для пущего экстриму.отказано
Также можно, так уж и быть сократить время варов до 2 часов, если напряжно находиться в игре с 9 до 12 ночи (сам этой проблемой страдаю)
Таким образом, кинуть вар будет шанс и у малых кланов (поскольку, например, 2 лвл клан предпочтёт в большинстве случаев кинуть вар слабому 2 лвл ради контры, так что 1 лвлам тоже будет кому кидать вар).

По подбору равных противников - неоднократно озвучивалось, что это бред, равными могут быть только в случае полного клонирования. Если будет примерно такая же система, как на аренах/мостах - то это никуда не годится.

Lenneth,
По поводу омута я бы сейчас высказался, но тред не про омут, к тому же форумку за мат хватать желания мало.

За все за, идея хорошая, но не хочется, что-бы кол. человек в клане сокращали.
хорошо придумали
Суббота 16:00 это супер. Зачем многие просят более позднее время не пойму. Это же суббота. Субботний вечер после 21:00 это самые лучшие часы недели. (wood)
Вроде бы все неплохо, вот только бы избежать воин с кланами из одного-двух человек

если они мазохисты и выразят добровольно выразят желание воевать, избежать не получится. Но это ведь в первую очередь их проблема?
Кёртис СтрайкерЕсли будет примерно такая же система, как на аренах/мостах - то это никуда не годится.


На аренах/мостах составы определяются ТОЛЬКО по лвлу - среднее арифметическое уровней игроков левой стороны равно сред. арифм. ур. игроков правой стороны. Не думаю, что на варах будет работать та же система
WRCВроде бы все неплохо, вот только бы избежать воин с кланами из одного-двух человек

состав и сила подбирается примерно равной. клан с 1-2 людьми будет драться с кланом с 1-2 людьми..
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.