Валорский Вася70
Клановые войны: обсуждение
Друзья! Сейчас мы работаем над клановыми войнами, которых многие из вас ждут с нетерпением. И мы не меньше вас хотим сделать их интересным и полезным событием. Пара слов о том, как они будут выглядеть и чего им, на наш взгляд, не хватает.
Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
1. Все войны проходят дважды в неделю, в 21:00 в среду и в 16:00 в субботу.
2. Длительность войн сокращается до 2 часов.
3. Если клан хочет воевать, глава либо уполномоченное лицо не позднее чем за 24 часа до старта должен нажать кнопку «хотим воевать» в разделе клановой дипломатии.
4. Противник подбирается автоматически по ряду признаков: близкое соотношение военных эффективностей, исключение слишком частых встреч с одним и тем же кланом и т.д. До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
5. Условия победы и основной механизм набора очков остаются неизменными, добавляются случайные события из серии «отбей караван с боеприпасами», за которые даются бонусные очки и какая-то расходка. Контрибуций и «печатей поражения» за поражение нет.
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
7. Количество получаемого боевого героизма во время войны будет увеличено до 2 раз. Проблема с начислением героизма за персонажей младших уровней будет исправлена.
Награды: героизм за бои + бонусное количество наиболее активным участникам сражений, сидиан и репутация клана пропорционально активности, + в процессе во время случайным событием еще пирожков сколько-то. Нет, вам не показалось, проигравшие тоже получают репутацию клана и сидиан, хотя, конечно, и меньше, чем победители. Ключевая фраза – пропорционально активности. И нет, мы не опасаемся, что это сделает архипелаг неактуальным.
На наш взгляд, основная проблема в том, что активных кланов в игре не много. Нам бы очень хотелось увеличить их количество, чтобы система удачно взлетела и не упала через месяц из-за снижения активности. И у нас есть идея, как эту задачу решить: превратить текущие кланы в полноценные альянсы (с общим чатом альянса), уменьшив максимальное количество людей в клане. Но делать этот шаг, не обсудив его предварительно с вами, нам бы не хотелось.
Давайте обсудим? Аргументированные мнения крайне приветствуются!
Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
1. Все войны проходят дважды в неделю, в 21:00 в среду и в 16:00 в субботу.
2. Длительность войн сокращается до 2 часов.
3. Если клан хочет воевать, глава либо уполномоченное лицо не позднее чем за 24 часа до старта должен нажать кнопку «хотим воевать» в разделе клановой дипломатии.
4. Противник подбирается автоматически по ряду признаков: близкое соотношение военных эффективностей, исключение слишком частых встреч с одним и тем же кланом и т.д. До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
5. Условия победы и основной механизм набора очков остаются неизменными, добавляются случайные события из серии «отбей караван с боеприпасами», за которые даются бонусные очки и какая-то расходка. Контрибуций и «печатей поражения» за поражение нет.
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
7. Количество получаемого боевого героизма во время войны будет увеличено до 2 раз. Проблема с начислением героизма за персонажей младших уровней будет исправлена.
Награды: героизм за бои + бонусное количество наиболее активным участникам сражений, сидиан и репутация клана пропорционально активности, + в процессе во время случайным событием еще пирожков сколько-то. Нет, вам не показалось, проигравшие тоже получают репутацию клана и сидиан, хотя, конечно, и меньше, чем победители. Ключевая фраза – пропорционально активности. И нет, мы не опасаемся, что это сделает архипелаг неактуальным.
На наш взгляд, основная проблема в том, что активных кланов в игре не много. Нам бы очень хотелось увеличить их количество, чтобы система удачно взлетела и не упала через месяц из-за снижения активности. И у нас есть идея, как эту задачу решить: превратить текущие кланы в полноценные альянсы (с общим чатом альянса), уменьшив максимальное количество людей в клане. Но делать этот шаг, не обсудив его предварительно с вами, нам бы не хотелось.
Давайте обсудим? Аргументированные мнения крайне приветствуются!
2) уменьшение количества игроков в клане - категорически против
3) знать с кем будет война все же надо. хотя бы как раньше с 14-00 (слили, не слили).
Все остальное на первый взгляд весьма интересно, будем пробовать (black_beer)
И да если допустим и клан и альянс захотели воевать... можно сделать так кто первый из клан - альянсов нажал кнопочку воевать тот и воюет, опоздавший помогает.
если 50 человек для войны это много можно сделать в войне участвуют 25 персонажей + 25 персонажей из альянса, состав команды определяют главы кланов. Участвующие в войне кланы на равных возможностях. Да и это позволит более часто проводить вары* - что увеличит время на подготовку каждого персонажа...
Но присоеденяюсь 1)к митингу против уменьшения кол-ва персов в клане. До инфаркта хотите довести? Как я детям скажу "дядя Админ сказал,шо надо вам уйти"? Даже если разделить на клан на два полуклана..эм..как???? тудой тож нуно главу,казначея,воеводу,флудера..
2)про вечер субботы...кхм..ну..у половины в это время сады-огороды..у второй половины - "оч активный отдых...ик". Может воскресенье?
1. против умньшения игроков в клане.
2. не ограничивал бы участие игроков в варе (проблема он-лайн игроков - проблема клана)
3. с субботы перенести на воскресенье (время оставить, дабы уважить "восточные земли")
4. дабы не плодить кланы - ограничить участие в варах кланов с количественным составом менее 30-50% от возможного максимального количества
вот как то так...
стратегий на вар нужна, поэтому хотелось бы знать противника хотя бы за часов 10 до начала вара
У меня предложение - не более 1 вара в неделю.
Драйв от варов и весь смысл в них был в достижении невозможного.
так не заставляют же участвовать каждый раз
Вить, а ни кто не заставляет так часто воевать... если хочешь, нажимаешь кнопку ,,хочу воевать,, и тогда воюешь... типа как встать на турнир только кланом
Не понравилось время вара в субботу. Все же в вечернее время было бы удобнее, хотя бы на пару часов.
Очень ждем открытия новой системы ведения варов.
Судя по всему ему скучно!)))
1. Крики по поводу "нельзя сокращать кол-во участников Клана" - понятны!))) (придется удалить из Кланов мультов).
2. Если проанализировать, то усредненно-максимальные явки на Вары, - это 30 персонажей.
3. По самим Варам: оставил бы только двух Кристальеров 3/3 и 6/6. Это уравняло бы возможности тех кто привык на Варах заниматься "шапкозакидательством" и тех, кто предпочитает Стратегию и Тактику.
Контрибуции оставить как есть, кнопка там же, где и сейчас, иммунитеты оставить как есть, НО: иммунка будет слетать в одно время у всех кланов, у которых в этот день она должна слетать. Время можно сделать рандомным, объявлять за небольшое время до "часа X", к примеру, за 10 минут, а то и за 5, для пущего экстриму.отказано
Также можно, так уж и быть сократить время варов до 2 часов, если напряжно находиться в игре с 9 до 12 ночи (сам этой проблемой страдаю)
Таким образом, кинуть вар будет шанс и у малых кланов (поскольку, например, 2 лвл клан предпочтёт в большинстве случаев кинуть вар слабому 2 лвл ради контры, так что 1 лвлам тоже будет кому кидать вар).
По подбору равных противников - неоднократно озвучивалось, что это бред, равными могут быть только в случае полного клонирования. Если будет примерно такая же система, как на аренах/мостах - то это никуда не годится.
Lenneth,
По поводу омута я бы сейчас высказался, но тред не про омут, к тому же форумку за мат хватать желания мало.
если они мазохисты и выразят добровольно выразят желание воевать, избежать не получится. Но это ведь в первую очередь их проблема?
На аренах/мостах составы определяются ТОЛЬКО по лвлу - среднее арифметическое уровней игроков левой стороны равно сред. арифм. ур. игроков правой стороны. Не думаю, что на варах будет работать та же система
состав и сила подбирается примерно равной. клан с 1-2 людьми будет драться с кланом с 1-2 людьми..