Валорский Вася70
Клановые войны: обсуждение
Друзья! Сейчас мы работаем над клановыми войнами, которых многие из вас ждут с нетерпением. И мы не меньше вас хотим сделать их интересным и полезным событием. Пара слов о том, как они будут выглядеть и чего им, на наш взгляд, не хватает.
Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
1. Все войны проходят дважды в неделю, в 21:00 в среду и в 16:00 в субботу.
2. Длительность войн сокращается до 2 часов.
3. Если клан хочет воевать, глава либо уполномоченное лицо не позднее чем за 24 часа до старта должен нажать кнопку «хотим воевать» в разделе клановой дипломатии.
4. Противник подбирается автоматически по ряду признаков: близкое соотношение военных эффективностей, исключение слишком частых встреч с одним и тем же кланом и т.д. До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
5. Условия победы и основной механизм набора очков остаются неизменными, добавляются случайные события из серии «отбей караван с боеприпасами», за которые даются бонусные очки и какая-то расходка. Контрибуций и «печатей поражения» за поражение нет.
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
7. Количество получаемого боевого героизма во время войны будет увеличено до 2 раз. Проблема с начислением героизма за персонажей младших уровней будет исправлена.
Награды: героизм за бои + бонусное количество наиболее активным участникам сражений, сидиан и репутация клана пропорционально активности, + в процессе во время случайным событием еще пирожков сколько-то. Нет, вам не показалось, проигравшие тоже получают репутацию клана и сидиан, хотя, конечно, и меньше, чем победители. Ключевая фраза – пропорционально активности. И нет, мы не опасаемся, что это сделает архипелаг неактуальным.
На наш взгляд, основная проблема в том, что активных кланов в игре не много. Нам бы очень хотелось увеличить их количество, чтобы система удачно взлетела и не упала через месяц из-за снижения активности. И у нас есть идея, как эту задачу решить: превратить текущие кланы в полноценные альянсы (с общим чатом альянса), уменьшив максимальное количество людей в клане. Но делать этот шаг, не обсудив его предварительно с вами, нам бы не хотелось.
Давайте обсудим? Аргументированные мнения крайне приветствуются!
Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
1. Все войны проходят дважды в неделю, в 21:00 в среду и в 16:00 в субботу.
2. Длительность войн сокращается до 2 часов.
3. Если клан хочет воевать, глава либо уполномоченное лицо не позднее чем за 24 часа до старта должен нажать кнопку «хотим воевать» в разделе клановой дипломатии.
4. Противник подбирается автоматически по ряду признаков: близкое соотношение военных эффективностей, исключение слишком частых встреч с одним и тем же кланом и т.д. До старта войны вы не знаете, с кем будете воевать.
5. Условия победы и основной механизм набора очков остаются неизменными, добавляются случайные события из серии «отбей караван с боеприпасами», за которые даются бонусные очки и какая-то расходка. Контрибуций и «печатей поражения» за поражение нет.
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
7. Количество получаемого боевого героизма во время войны будет увеличено до 2 раз. Проблема с начислением героизма за персонажей младших уровней будет исправлена.
Награды: героизм за бои + бонусное количество наиболее активным участникам сражений, сидиан и репутация клана пропорционально активности, + в процессе во время случайным событием еще пирожков сколько-то. Нет, вам не показалось, проигравшие тоже получают репутацию клана и сидиан, хотя, конечно, и меньше, чем победители. Ключевая фраза – пропорционально активности. И нет, мы не опасаемся, что это сделает архипелаг неактуальным.
На наш взгляд, основная проблема в том, что активных кланов в игре не много. Нам бы очень хотелось увеличить их количество, чтобы система удачно взлетела и не упала через месяц из-за снижения активности. И у нас есть идея, как эту задачу решить: превратить текущие кланы в полноценные альянсы (с общим чатом альянса), уменьшив максимальное количество людей в клане. Но делать этот шаг, не обсудив его предварительно с вами, нам бы не хотелось.
Давайте обсудим? Аргументированные мнения крайне приветствуются!
Тут дело в рациональности и комфорте. Любая халява - кризис.
По поводу альянсов идея интересная и перспективная ,стоит развить.
"близкое соотношение военных эффективностей" - это конкретно как? Уровень и репутация клана, кол-во игроков могут быть одинаковы, а состав игроков, в том или ином, со значительными преимуществами.
Снижение кол-ва игроков - это куча головной боли, прежде всего, по совести (кого оставить, а кого убрать), как делить, действительно, годами сложившийся состав...
А если... произойдет резкая стратификация, очень грубо говоря... как тогда будет происходит подбор противника?
С другой стороны...
и в этом что - то есть...
И еще вопросик, если раньше контрибуция была хлебом клана, то как быть сейчас? существовать за счет налога? если , опять таки, уменьшить состав клана, то каким же должен быть оптимальный размер налога,чтобы хватало на элементарную починку кораблей?
а сейчас - существовать за счет своих средств. Своих, а не того парня, который послабее и которого успели поймать в подворотне
6. Отказаться от войны нельзя, никто не заставляет жать кнопку «хочу воевать».
я один торможу? Из вышесказанного вар будет в любом случае?
По поводу уменьшения игроков в клане - вообще глупое предложение. Ну да, можно оставить самых сильных персов с самым хорошим онлайном а остальным сказать "Сорь, ты нуб, давай досвидания".
У меня ответное предложение, игру предположим создавало шесть человек администрации, сейчас миханизм крутится, все хорошо, ну кто там у вас гендиректор возьмите и увольте троих, скажите им что на троих деньги лучше делятся, а то что они стояли у истоков "тегов" и вложили все силы в развитие проэкта вас теперь не колышит. Тоже самое и с игроками, зарабатывали репутацию клана вносили свои силы в развитие а теперь мы скажем им ну извини Админы придумали новые вары ты лишний!!!
Чего им, на наш взгляд, не хватает?
Ребята дайте нам инфу!!! КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ВАР? ОПЯТЬ КРИСЫ? ШТАНДАРТЫ? О ЧЕМ ТОП ВООБЩЕ?
у вас есть инфа в стартовом посте
1.для кланов в которых присутствует постоянный дон вообще проблем с данной системой нет,потому они готовы и будут воевать 2раза в неделю и готовы воевать еще и за альянс,но большинство кланов этого себе позволить не смогут не имея дона и имея слабый онлайн и малое количество игроков. в итоге получаем что мало кто сможет воевать чаще чем раз в 2недели а то и того реже имею ввиду полноценную подготовку игроков.
2.лично я против уменьшения количества игроков в кланах, но альянс с общим чатом неплохо. возможно просто ограничить количество игроков воюющих в альянсе от каждого клана.например клан избирает наиболее сильных своих игроков для участия в войнах Альянсов.это даст возможность клановикам желающим воевать - повоевать в составе альянса, а не желающим остаться в стороне).возможность смены Альянса даст возможность менять игроков,таким образом образуются или постоянные или постоянно меняющиеся команды.
3.понравилось то насколько упрощена система подачи заявки на участие в войне,интересно как будет это происходить,снова полный рандом или один и тот же например слабый клан будет бросать постоянно под более сильный,или два примерно равных клана будут вынуждены постоянно воевать только между собой?
4.отмена контрибуции и печати поражения - отлично! но вопрос у меня. пример: клан слабый и глава месяц,полгода,год, и еще немного,постоянно жмет не хочу воевать. и что?
а в целом довольно все хорошо. есть возможность договориться внутри клана когда есть свободное время у большинства игроков чтобы максимально выйти на войну.радует получение героизма даже за проигрыш.
в целом администрации респект
[QNAMEF kind="s" gender="m"]Protoss:[/QNAMEF]
Не волнуйтесь ребят, Эд найдет кого выгнать с клана...
Всё отлично. Повоюем...
P.S. король моргомир
ну незнаю.. суббота у большинства выходной, дела можно и до 16-00 поделать.. а 18-00 или 21-00 как другие предлогают, на мой взгляд ничем не отличается.. ты к этому времени либо в реале либо в игре... а судя по тому, что онлайн в это время откровенно мертвый, большинство предпочитают второе.. и кто воевать будет? в лучшем случае особо ответственные ради клана пожертвуют своими планами на вечер (что на мой взгляд не айс, всё таки это всего лишь игра, средство убить время, когда скучно) а в худшем будут варчики 5x5? тем более в свете планов администрации по сокращению участников клана.. лучше уж тогда в воскресенье, как Неудачнк, предложил, это еще вполне норм вариант..
А вообще, как не сделай, кому нить да будет неудобно... тут у администрации думаю статистика онлайна какаято должна имется, надо смотреть, когда народа побольше в игре..
И тоже против сокращения кланов, тут врядли будут довольные таким нововведением.
но про уменьшение игроков в клане эт полюбому глупая идея честно по мне яб еще места добавил в клан чтоб мах не 50 было а больше
от кланового налога еще никто не обеднел, если бы вы потрудились посчитать - то починка кораблей обходится не так уж и дорого
да и контрибуция не для всех кланов была таким уж "хлебом"
касательно времени варов.. вопрос конечно интересный.. 21.00 в центральной части страны - это 00.00 в Сибири, например.. ну черт с ней со средой..
суббота.. 16.00, 18.00 - опять же вечер в Сибири, вот как раз в субботу я бы сделала в 21.00 ))
против разделения кланов и сокращения числа участников