pooh90
Топ для вопросов
Отвечать на вопросы буду вечерами начиная с завтрашнего, топ закрою в четверг (чтобы была возможность отреагировать на первую часть ответов).
Вводная, про текущую версию версию архипелага. Основной момент, которые не устраивает разработчиков - отсутствие ротации.
Детали новой реализации.
По умолчанию у любого клана 1 видимый переход из гавани: на общедоступный остров, на котором сидиана нет Назовем его островом рахнид и форпоста (думаю, содержимое острова понятно). Если у клана есть активные маяки, появляются дополнительные прямые переходы на острова. Назовем их для простоты "к первому маяку" и "ко второму маяку".
Если я на сидиан не претендую, то в большинстве случаев мне достаточно общедоступного «острова рахнид», где гуляют рахниды всех уровней. Если я хочу приключений или сидиана, плыву дальше.
Структура архипелага принципиально не меняется, как и ранее это модель узлов и палок. Где узлы - острова, а палки - связи между ними. Приплыв к очередному узлу-острову вы либо наблюдаете его во всей красе, либо место его затопления. Система навигации будет очень простая: от любого острова я могу отправиться либо в гавань (там мегамаяк, позволяющий правильно запинговать направление из любой точки), либо в любую сторону света (север, юг, запад, восток). Однако с учетом того, что Архипелаг в самом деле становится блуждающим, отплыв из одной и той же точки А на юг вы не обязательно попадете туда же, куда попадали отплыв от той же точки в том же направлении вчера. Или минуту назад. В процессе плаванья я могу поймать случайное событие (торлинги-кракены, бутылочки-записочки-квестики). Найдя остров, могу выйти на него. Остров побит на 2 локации: проходная (могут гулять все) и сидиановая часть. Если острову жить меньше часа, вижу таймер в первой (проходной) локации. Есть ли рядом со мной кто живой, не понимаю (список игроков на локации не показываем). Вижу на локации гуляющих ботов, элиток и маяк. Все острова называются одинаково.
Если маяк разрушен, остров никто не контролирует. Прохожу вглубь (мне ничто не препятствует), ставлю копателя сидиана, вижу сколько острову еще жить. В отличие от "проходной" локации таймер на сидиановой части показывает время до затопления с самого момента всплытия острова, то есть всегда, а не только в последний час жизни. При желании ставлю маяк, теперь мои сокланы могут плавать на остров из гавани напрямую. В противном случае им будет очень затруднительно доплыть именно до этого острова на барже, будут долго блуждать в тумане. Для реставрации маяка требуются ресурсы, добываемые на всех ПБ (и, наверное, на войнах). Не ходишь в ПвП, экипировка за доблесть тебе не нужна, знаит и маяки стоить не нужно. Если я поплыл ставить маяк без ресурсов, я самдурак. Сделаем возможность складывать эти ресурсы в казну клана. Кроме того, маяк выполняет функции схрона.
Если маяк сверкает, остров кто-то контролирует. На вторую половину острова меня не пускает магия маяка. Могу либо поплыть дальше, либо попробовать маяк захватить. За попытку захвата я плачу столько же ПвП-ресурсов, сколько требуется для активации ничейного маяка. Ресурсы у меня забирают при входе в бой. При этом мои соклановцы на этот остров помогать мне поплывут непонятно как, а вот хозяева могут оседлать шхуны и быстро примчаться по прямой (маяк же их). То есть на отбивание маяков плавать рентабельно толпой, например, фрегатом. А вот свежие искать рентабельнее на шхуне.
Начав захват, я вступаю в бой со стражами маяка (боты). Организуем, чтобы группу из 5 "средних" человек боты тянули минут 15. Урон у ботов занизить, их основная цель - дать защитникам время добраться. Боты усиливают вмешивающихся в бой хозяев маяка. Поступило предложение начиная штурм маяка с пушечного боя. Подумаем, на первый взгляд бот в пушечном бою человеку будет проигрывать, да и с зонами обстрела там не все чисто.
Ники игроков в бою сильно хотим скрыть (как на тигеане делали). Если я победил, маяк перезахватывает мой клан. Важный вопрос: что делать с сидианом, который лежал у прошлого владельца в схроне-маяке? Предлагается дропать кучкой, видимой только хозяевам, на первую локацию. Если они во время боя стартанули на остров на барже, а маяк захватили пока они плыли, сидиан они смогут забрать.
Примерное время жизни острова – двое суток. За это время с острова должно добываться сидиана не меньше, чем сейчас (при том, что шахт будет 1 вместо 4. Примерная скоростьдобычи: 120-150 сидиана в час с учетом того, что шахта работает круглосуточно. То есть за сутки контроля 3-4к. Все это добро должно уметь вывозиться за 2-3 баржи, чтобы не плавать сутками. Плавать воевать за маяк интереснее, чем уныло втыкать в волны. Емкость баржи надо будет примерно утроить. Мне как добытчику будет принципиально вывезти сидиан, пока остров не затонул (иначе сидиан я потеряю). Возможности собирать на архипелаге "лютые мильены сидиана" не будет, выкопал - увез.
1 маяк будем разрешать строить кланам с верфью 3 уровня.
2 маяка - с верфью 4 уровня (понятное дело, будет улучшаться квестом как и раньше).
Чтобы блуждать в тумане было веселее, структуру решили сделать полностью замкнутой. И при этом к ней очень просто добавлять новые узлы при необходимости. Или убирать их (по итогам прочтения ваших "морских хартий о ненападении" возникает ощущение, что скорее убирать).
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
Вводная, про текущую версию версию архипелага. Основной момент, которые не устраивает разработчиков - отсутствие ротации.
Детали новой реализации.
По умолчанию у любого клана 1 видимый переход из гавани: на общедоступный остров, на котором сидиана нет Назовем его островом рахнид и форпоста (думаю, содержимое острова понятно). Если у клана есть активные маяки, появляются дополнительные прямые переходы на острова. Назовем их для простоты "к первому маяку" и "ко второму маяку".
Если я на сидиан не претендую, то в большинстве случаев мне достаточно общедоступного «острова рахнид», где гуляют рахниды всех уровней. Если я хочу приключений или сидиана, плыву дальше.
Структура архипелага принципиально не меняется, как и ранее это модель узлов и палок. Где узлы - острова, а палки - связи между ними. Приплыв к очередному узлу-острову вы либо наблюдаете его во всей красе, либо место его затопления. Система навигации будет очень простая: от любого острова я могу отправиться либо в гавань (там мегамаяк, позволяющий правильно запинговать направление из любой точки), либо в любую сторону света (север, юг, запад, восток). Однако с учетом того, что Архипелаг в самом деле становится блуждающим, отплыв из одной и той же точки А на юг вы не обязательно попадете туда же, куда попадали отплыв от той же точки в том же направлении вчера. Или минуту назад. В процессе плаванья я могу поймать случайное событие (торлинги-кракены, бутылочки-записочки-квестики). Найдя остров, могу выйти на него. Остров побит на 2 локации: проходная (могут гулять все) и сидиановая часть. Если острову жить меньше часа, вижу таймер в первой (проходной) локации. Есть ли рядом со мной кто живой, не понимаю (список игроков на локации не показываем). Вижу на локации гуляющих ботов, элиток и маяк. Все острова называются одинаково.
Если маяк разрушен, остров никто не контролирует. Прохожу вглубь (мне ничто не препятствует), ставлю копателя сидиана, вижу сколько острову еще жить. В отличие от "проходной" локации таймер на сидиановой части показывает время до затопления с самого момента всплытия острова, то есть всегда, а не только в последний час жизни. При желании ставлю маяк, теперь мои сокланы могут плавать на остров из гавани напрямую. В противном случае им будет очень затруднительно доплыть именно до этого острова на барже, будут долго блуждать в тумане. Для реставрации маяка требуются ресурсы, добываемые на всех ПБ (и, наверное, на войнах). Не ходишь в ПвП, экипировка за доблесть тебе не нужна, знаит и маяки стоить не нужно. Если я поплыл ставить маяк без ресурсов, я самдурак. Сделаем возможность складывать эти ресурсы в казну клана. Кроме того, маяк выполняет функции схрона.
Если маяк сверкает, остров кто-то контролирует. На вторую половину острова меня не пускает магия маяка. Могу либо поплыть дальше, либо попробовать маяк захватить. За попытку захвата я плачу столько же ПвП-ресурсов, сколько требуется для активации ничейного маяка. Ресурсы у меня забирают при входе в бой. При этом мои соклановцы на этот остров помогать мне поплывут непонятно как, а вот хозяева могут оседлать шхуны и быстро примчаться по прямой (маяк же их). То есть на отбивание маяков плавать рентабельно толпой, например, фрегатом. А вот свежие искать рентабельнее на шхуне.
Начав захват, я вступаю в бой со стражами маяка (боты). Организуем, чтобы группу из 5 "средних" человек боты тянули минут 15. Урон у ботов занизить, их основная цель - дать защитникам время добраться. Боты усиливают вмешивающихся в бой хозяев маяка. Поступило предложение начиная штурм маяка с пушечного боя. Подумаем, на первый взгляд бот в пушечном бою человеку будет проигрывать, да и с зонами обстрела там не все чисто.
Ники игроков в бою сильно хотим скрыть (как на тигеане делали). Если я победил, маяк перезахватывает мой клан. Важный вопрос: что делать с сидианом, который лежал у прошлого владельца в схроне-маяке? Предлагается дропать кучкой, видимой только хозяевам, на первую локацию. Если они во время боя стартанули на остров на барже, а маяк захватили пока они плыли, сидиан они смогут забрать.
Примерное время жизни острова – двое суток. За это время с острова должно добываться сидиана не меньше, чем сейчас (при том, что шахт будет 1 вместо 4. Примерная скоростьдобычи: 120-150 сидиана в час с учетом того, что шахта работает круглосуточно. То есть за сутки контроля 3-4к. Все это добро должно уметь вывозиться за 2-3 баржи, чтобы не плавать сутками. Плавать воевать за маяк интереснее, чем уныло втыкать в волны. Емкость баржи надо будет примерно утроить. Мне как добытчику будет принципиально вывезти сидиан, пока остров не затонул (иначе сидиан я потеряю). Возможности собирать на архипелаге "лютые мильены сидиана" не будет, выкопал - увез.
1 маяк будем разрешать строить кланам с верфью 3 уровня.
2 маяка - с верфью 4 уровня (понятное дело, будет улучшаться квестом как и раньше).
Чтобы блуждать в тумане было веселее, структуру решили сделать полностью замкнутой. И при этом к ней очень просто добавлять новые узлы при необходимости. Или убирать их (по итогам прочтения ваших "морских хартий о ненападении" возникает ощущение, что скорее убирать).
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
а кто говорил про "всех мобов" на одной локации? Рахнид хорошо если десяток.
Иначе какой дурак полезет бить маяки, если есть огромный шанс нарваться на маяк Буги, Стима или подобных товарищей?
и я всегда рад видеть маститых писателей, которые не читатели и не считатели. Огромный шанс - это мощно.
Опять ресы подорожают у старателей....
это последний комментарий маститого писателя, который не читатель, в котором я отмечаюсь.
1) Найдется время на улучшение играбельности и привлекательности ивента
2) Останется все как есть
3) Будет удален
P.S. На всякий случай воткну сюда основное предложение. Сделать омут с условно-бесплатным участием: можно встать в очередь бесплатно, можно сделать ставку 1з и будет +1 жизнь. Если в очереди больше 18 персов, то гарантированно брать N тех, кто ставку сделает, бесплатное попадание рандомно на оставшиеся места (18-N), чтобы омут стартовал. Если больше 27 персов сделало ставку, то как обычно - кто больше поставил, тот гарантированно прошел.
Победителю хватит и ларя за победу + адреналин, долба, гера как за 3-5 морей, да простит меня дух великого спортсмена, которого потеря голда не устраивало)
Для реставрации маяка требуются ресурсы, добываемые на всех ПБ
К примеру сделают чтоб в омуте в двое больше чем на морях добывались эти ресы
Если перса на первом непотопляемом острове с рахнидами убивают, то где он воскресает?
Аналогично если нападающие или защитники маяка терпят поражение, где они оказываются?
Будет стоять в узле, в котором нет острова. Со всеми вытекающими возможностями плыть куда хочет.
Кстати если скинули на остров, то как-то можно будет на материк вернуться? Как сейчас через схрон. нет
2. Будут ли скелы 170к за смерть? не приоритено
3. Хотелось бы услышать ответ о правилах запуска буров в закрытые бои? Где и на каких локах можно, где нет? Вопрос в больше степени важен для малых лвл, т.к противопоставить такой железяке нечего. пытайте Owly, в случае обнаружения логических противоречий исправит
4. И самое наболевшее: нельзя ли как-нибудь улучшить работу ТП, реально, по опыту обращения туда, сложилось впечатление, что некто Павел Ленский-совсем даже не человек, а бот. какой-то. Я услышал, гарантий дать не могу.
Спасибо.
1. Будет ли подробное описание "нового" Арха, я не про сырую версию в шапке.конечно нет, как можно просить о таком?
2. В анонсе было что-то на счет упрощения добычи зеленого шмота на 70+, что-то вроде "маленьких пещер" - будет ли, и когда? после архипелага
3. Я самый медлительный на сервере, сид не вывез, если можно - примерно когда будут обновлены островки? И что будет с сидианом в схронах - утонет?
4. Тэги на форум в ближайшее время вернутся все таки или уже можно не ждать? (ближайшее время - хотя бы к концу июня) я бы не ждал, тогда их появление можно встретить с радостью
5. Продолжение четвертого, если все таки вернутся, можно ли увеличить символы в комментариях так же как и в шапке до 8 000 нет. Потому что кроссплатформа. Пожалейте людей, которые с мобильных устройств заходят, и ооочень бы было хорошо если бы на Клановом форуме вообще убрать бы ограничения, понятное дело основной - но Клановый то...
6. Будет ли еще когда нибудь Сокровищница хапуг? возможно
7. В связи с такими глобальными изменениями в игре, не грозит ли это 4 уровнем клана? Или же только 4 уровнем верфи? Планируются ли новые корабли?
8. В будущем планируете новые уровни? Если да, то примерно через какой промежуток времени? ответ в перерождении
9. Наболевшее. Шанс выпадения элементов не пересмотрите? Очень хотелось бы лекаря пересмотреть...нет. Лечите полноценные травмы, а не последние 59 минут
10. С форумом планируются какие либо действия (глобальные), я не про форумную репутацию, а про структуру в целом, полностью видоизменить? не приоритетно
11. "Старые-Новые" сундуки у Мелвина останутся на постоянной основе?нет
12. Планируются ли новые репутации? Виды магии у нефелима - слоты то есть.пока нет
13. Кнопка "Сортировка" - глаза мусолит)) Надпись "в разработке" до сих пор - что-то будет? И когда?мои телепатические способности дали сбой
14. По поводу Клановых войн - вроде речь была про "караваны" если не ошибаюсь, что-то новое будет, или все останется в старом формате?что-то будет
15. Будут ли у начертателя рецепты на 70+, а то мету не реально выловить на ауке.не приоритетно
16. Будут ли черные ресурсы у добывающих проф, а то покровы на 80+ только за реалы. На тему проф, будут ли красные ресы у Охотника? Если будут то когда?я бы поставил на осень
17. Лотерея будет 1 раз в квартал? Или рандомно?не скажу
18. Помнится что-то про видоизменение чата было, и поиска людей в клан, что будет просто набрать людей в группу или в клан - до сих пор такого нет, приходится по пол вечера по приватам зазывать - немного утомительно.
19. Планируются ли новые виды сражений?а с текущими все настолько прекрасно и их настолько мало, что необходимы новые?
20. Вернете ли возможность добычи Волшебный ключ - все таки ооочень полезная вещь, можно было дарцы брать, каст красный юзать + Дары - быстрее качаться можно было, не плохое усиление в противовес топам.малореально
Будет ли МС усилок в боях за маяк? думаем пока