Лакши.26
Внесем же экшна в игру!
В свете последних варов, когда народ просто сливает видя перед собой сильного противника, и ни та ни другая сторона не получает ни героизма, ни удовольствия, начинается древнерусская тоска по старому и давно забытому. Поэтому предлагаю вернуться "назад в будущее".
1. Ввести дуэли между кланами. Если клан принимает вызов, то оба противника организуют банк по 100з с каждой стороны.
2. Бои длятся неделю, убивать можно везде: на локах, на архе, на варах, руинах, морских сражениях, аренах.
3. За каждого убитого начисляется, к примеру, 3 очка. Во время дуэли закрывашки не работают для более интересных боев.
4, Дуэль идет до 100 очков. Кто первый наберет - тот и победил.
5. За выигранную дуэль клану начисляется определенный бонус: например, героизм, доблесть, очки клан.репы и поощрение самых активных.
6. Да, большие будут убивать маленьких, особенно на часах. Но малыши должны уметь быстро бегать, выходить из боя с минимальным хп, чтоб их не поймали и еще много-много чего, чтоб вырасти хорошими бойцами.
7. Конечно, клан может отказаться от кинутой дуэли, но выплатить определенную контрибуцию.
Что имеем: дуэль можно кинуть только клану своего уровня, вары по средам и субботам останутся неизменными, кланы начнут усиливаться за счет притока игроков из слабых и полу-развалившихся кланов, да и просто в игре будет хоть какое-то оживление. Искренне надеюсь услышать ваши мысли и идеи по данному предложению!
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
1. Ввести дуэли между кланами. Если клан принимает вызов, то оба противника организуют банк по 100з с каждой стороны.
2. Бои длятся неделю, убивать можно везде: на локах, на архе, на варах, руинах, морских сражениях, аренах.
3. За каждого убитого начисляется, к примеру, 3 очка. Во время дуэли закрывашки не работают для более интересных боев.
4, Дуэль идет до 100 очков. Кто первый наберет - тот и победил.
5. За выигранную дуэль клану начисляется определенный бонус: например, героизм, доблесть, очки клан.репы и поощрение самых активных.
6. Да, большие будут убивать маленьких, особенно на часах. Но малыши должны уметь быстро бегать, выходить из боя с минимальным хп, чтоб их не поймали и еще много-много чего, чтоб вырасти хорошими бойцами.
7. Конечно, клан может отказаться от кинутой дуэли, но выплатить определенную контрибуцию.
Что имеем: дуэль можно кинуть только клану своего уровня, вары по средам и субботам останутся неизменными, кланы начнут усиливаться за счет притока игроков из слабых и полу-развалившихся кланов, да и просто в игре будет хоть какое-то оживление. Искренне надеюсь услышать ваши мысли и идеи по данному предложению!
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
А по конструктивным предложениям -- может стоит внести элемент определённой выгоды в межфракционное противостояние -- а конкретно -- В ПРЕДЕЛАХ КАЖДОЙ УРОВНЕВОЙ ГРУППЫ ДАВАТЬ НАДБАВКУ В Н% К ДЕНЕЖНОМУ ДРОПУ С МОБОВ ФРАКЦИИ, КОТОРАЯ ВЫИГРАЛА ПОЕДИНОК ИСТИНЫ? А то он какой - то вялый получается -- на него ходят или нубы, которым жалко шмот ломать и которые даже Арену не тянут (такие как я) и тем, кому хочется драйва поверх всех существующих ПвП, ну Героя Империи и Костолома качнуть, опять же.
Почему не сделать ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ ПРОТИВОСТОЯНИЯ на уровне ФРАКЦИЙ? Не только на основе Поединка Истины, а учитывая всё -- лочную Кость, Арены, Руины, Моря, Турниры, Непобедимого, Лабиринт? И по итогам недели (в полночь воскресенья) выдавать награду ВСЕЙ ФРАКЦИИ (ту же Императорскую Щедрость на понедельник). Плюс ковчеги или Лари самым мощно отличившимся игрокам - кланам победившей Империи. Это даст хорошего ускорения всем -- донатам, и мобобоям, затронет все уровни -- от новичков до 90х -- вот вам ускоренная движуха и стимул к движению. Причём нефиговый
Сделайте уже определённую локацию, пребывая в которой и уничтожая соперников Шаром Костолома игрок мог получать увеличенную репу с повышенным шансом травмы, но без слома шмота! Постройте локацию Горы Хмер и пусть там костоломы развлекаются, а чтобы было не скучно -- сделайте рандомную карту, подобную Лабиринту Вечности (ну там горы тряхнуло, оползень сошёл или лавина -- карту перекроило). Добавьте туда Монстров Шааб и Осквернителей усиленных, которых можно увалить только втроём на конях и Репу Защитника Адана за это -- и пусть народ силушкой меряется.
вот ты говорил я теперь опыта не боюсь,мол набью денег на часах и поставлю себе меты.Так где собственно твои меты,если ты уже 3 лев хапнул после того?
ааа!!! люто бомбануло у меня...
ты что ли лошадь все на себе везти?! себя качай!!! вижу у тебя душа за клан болит - так и качай себя становясь сильнее и усиляя тем самым клан! а не трать свое время на таких захребетников которые на твоей шее прокачаются и в 90% случаев свинтят в клан покруче! максимум - советом помогай и все!
+++
В клане уже все клан новости захламил гайдами по тактикам боёв с учётом класса, по усилениям доспехов, по Варам, по личным драконам, по прохождению Боссов на Антиопыт, по убийству вражеских драконов и хрен знает ещё по чему. Толку -- ноль!
Поддержку оказываю только тем, у кого есть желание качаться, но пока очень мало денег на это -- потому что помню, как меня опекали старшаки, когда был нубом серо - зелёным с ветром в голове
Кстати, как там поживает игрок Вашего клана Бегемот77? Просто до того, как он пришёл, к Вам, он много советовался со мной по поводу Игры, иногда пишет в приват, хвастается успехами. Единственная радость и гордость "старого сэнсея" -- остальные, кому давал советы -- бросили игру или так и остались нубами
Двое нечего особо не сделают. Там единомышленников много.
извините. кого?
а мне как коренному жителю крыма интересно что это за реклама то такая с мороженным?Не слышал о такой
В инете видела. Это не ролик, просто слоган. Может на пачках пишут.
Крыму то, конечно, пофиг. А над людьми такие эксперименты лучше не проводить, как мне представляется. Моро-женки - они противные.