s0078885
Верните сидиан за клан вар( ставлю на обсуждение)
мне лари даром не нужны ,было же до этого до 50 лвла давали лари все нормально,всех устраивало все,зачем сделали и +50 лари((( ВЕРНИТЕ СИД ЗА ВАР
Не злоупотребляйте однотипными символами.
Некротоп. Закрыто. Перенесено в Архив.
Не злоупотребляйте однотипными символами.
Некротоп. Закрыто. Перенесено в Архив.
На каждый вар донил для крась еды и бальзамов... А теперь пофиг.. И на вары, по сути пофиг...
А про арх вообще слов не хватает... Нудятина+поедатель времени в одном флаконе
Сид конечно хотелось бы, но наврядли вернут. Задумка понятна, сид должны получать те кто готовы в касте непрерывно драться за острова, но и такого не происходит. Слишком много неопределенности. Например можно выбить остров которому час осталось жизни, можно нарваться на топов, да и защитники маяка серьезный усилитель даже для совсем среднего клана.
Не знаю, почему админы заняли такую вот позицию относительно КВ, но во все времена и во всех проектах КВ были элитными ПВП сражениями, на которые все ходили под топ кастом. И они были вторыми по престижу после фракционных войн (которых тут вообще нет).
Если клан подготовился к войне, достойно её провёл, победил и заработал сида, можно апнуть 1 персу 1 шмотку. И это достойная награда и достойный стимул.
Даже если всем кланом таким образом одевать одного перса, на один круг уйдёт гораздо больше месяца. И это отнюдь не халява. И это отличное подспорье арху. Альтернатива должна быть.
вары и здесь всегда были элитным ПВП. В принципе, сида с варов+арх+пиратство хватало чтобы одеться. Кланы не апали персов с вара по кругу, каждый кидал сид себе. Раньше вары шли 4 часа, потом 3. Мне особенно нравились 4-часовые вары, с увеличенным таймом на удар; там было время подумать. Кланы и их альяисы готовились специально для варов, была совместная тактика. Не давали никакого сида или сундуков, воевали за идею. Если уж кланы закусились - вар будет суперский. Онлайн в клане был по 40 и выше+аль. Кланы разрушались или усиливались после варов, что создавало причудливые комбинации и движуху. Идею давать сид выдвинули игроки, есть топ, но хз где его искать. Там речь шла о введении 70+ и огромном количестве сидиана, необходимого для апа. Админы пошли тогда навстречу.
Вить, зачем говорить о раньше? много воды утекло, очень много что изменилось. если рассуждать по твоему, то:
- раньше макс лвл был 50 и чтобы апнуть шмот, нужна была ТОЛЬКО доблесть и немного реала
- самое ценное по прокачке в игре был героизм
- онлайн в игре был выше, большее количество игроков играло... я лично учавствовал в аренах и мостах с количеством игроков более 100 с каждой стороны
- реал стоил 30 руб.
- а клановые войны - странно, почему никто не вспоминает что больше половины войн не проходило из за того что были сплошные капитуляции, воевали только когда понимали что есть шанс победить, кастовались и дрались так что потом этот вар неделю мусолили !, а сейчас противник выбирается рандомно, и только в случае примерно равных противников идет мясорубка, в остальных случаях строна, понимающая что с топ кланом ей не справится, тупо отвоевывает на фиоле или синей расходке лишь бы бан не получить...
и на мой взгляд, реально оживить вары сможет система лиг, как в футболе например, клан первой лиги не может воевать с кланом третьей лиги и выше, может со 2, если противника не подберется. Но тут опять, нужно наемников тогда исключить.. а для этого нужны запреты на смену клана на месяц при выходе из клана... но тут если задатся целью можно более серьезно все обдумать.. только это не нужно никому
.. можно дофига еще чего к сравнению привести.. времени нет
Нужен стимул, который будет заставлять меня ходить на вары. И искры едва ли смогут стать таковым - их можно за раз набить на месяц вперёд.
Нужно сделать так, чтобы в день КВ все кланы воевали и времени ни на что другое не было бы.
раньше воевать было хоть и дорого но зато хоть награда по заслугам. а теперь просто дорого...