_Солнышко_63
Переход валорского клана в садар.
Если в 1 из кланов валора перейдут все игроки которые желают быть в садаре,потенциально это 50 человек,администрация пойдёт на встречу чтобы бесплатно всех в красный цвет перекрасить?
К примеру Darkside легендарный клан который сможет заново расцвести перейдя в садар с 50 сильными игроками из валора.(клан дарков как пример а не конкретно про него, пояснение специально для тех кто не умеет внимательно читать!)
Интересен ответ админов если не затруднит.(Ходит слух что вы читаете форум....)
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
К примеру Darkside легендарный клан который сможет заново расцвести перейдя в садар с 50 сильными игроками из валора.(клан дарков как пример а не конкретно про него, пояснение специально для тех кто не умеет внимательно читать!)
Интересен ответ админов если не затруднит.(Ходит слух что вы читаете форум....)
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
Борис 43, Думаю как вариант у межфракционные альянсы на базе сильных кланов,постоянно перетекающие игроки туда сюда.
Это приведет к смуте, и соответственно к концу империи (адана). Вспомните историю начала 20-го века
А теперь подытожим: для того, чтобы решить проблему, которая существует далеко не у всех игроков, вы предлагаете сломать фракционную систему, клановую систему, переделать принцип добычи сида и еще много мелких изменений, которые обязательно понадобятся, чтобы вся эта новая система была сбалансирована.
Есть определенные сомнения в рациональности.
Загвоздка в самом вопросе. Вы говорите:
1. "потенциально это 50 человек"
2. "клан который сможет заново расцвести перейдя в садар с 50 сильными игроками"
Клану с 50тью сильными персонажами сомневаюсь что есть смысл менять фракцию что бы "заново расцвести". А тема как по мне просто провокационная и то что валорский клан перейдет в садар замыливание глаз. В Садаре много кланов с персами которые много раз меняли фракцию, а сам клан как пациент который скорее мертв чем жив, но когда находишься в одном клане хотя бы год и сдружился пусть и маленькой компанией 4-8 человек и из этой компании 2-3 человека не могут позволить себе переход по финансовым причинам (именно финансовым так как вы сказали что было бы неплохо сделать бесплатный переход)...
Короче много букв но думаю мысль моя и так ясна. Делать перенос клана по фракциям не будут, ибо ресурсы затраченные на это просто не окупяться. Хочешь покраситься перек в помощь.
Зы\Сы... Ястребы, гоу в садар кланом, заново расцветете... смешно
ГЛУПОСТИ не для того они качали своих персонажей чтоб сидеть и общаться потом в чате ТУТ дело ни в ГЕРОИЗМЕ И ДОБЛЕСТИ аазарте игры а его нет просто
Главная проблема игры в низком онлайн.
Низкий онлайн вызван тремя проблемами попроще.
1) Пассивность администрации.
2) Чудовищный разрыв между простыми игроками- донатами - мегадонатами.
3) Работающая, как ни в одному другом проекте, система наказаний.
По п.1 Со стороны администрации могло быть сделано просто и быстро
а) Замена марафонского квеста МС с победы на урон.
б)Для решения проблем с руинами полностью убрать фракционное разделение для пвп событий.
Разрыв между топами обычными донатами и теми кто не платит становится все заметней с уменьшением онлайна. Если бы игралось не 5 морей в день геры, а например 10 (как было раньше) шанс попасть против топа был бы меньше.
Система наказаний уникальна как и игра, придает ей свою изюминку. Но сейчас она только косит онлайн. Давно пора отказаться от наказания за ДВП, (сейчас полетят камни) Не стоит забывать, что бы заработать мультом золота для основы, этим мультом нужно играть, тратить свое время, продавать что нибудь, а это хоть какое то движение.
Сделайте амнистию, сомнительно что кто то из сидящих будет выкупаться, хотя и не факт, что будут играть дальше. Как вариант, амнистию с принудительной депортацией в садар, без права смены фракции.
Будет больше онлайн, будет веселее и интересней.
Кач Противоборства на локации с Шаром Костолома -- это тоже негативно влияет на онлайн, причём в не зависимости от уровневой группы.
Невозможность использовать Часы под заклятиями, защищающими от нападений с Шаром Костолома (только возможностью избежать травмы)
Дороговизна лечения, особенно для низких ур.
Высокая стоимость защитных артефактов в создании и как следствие в продаже.
Дороговизна (из - за редкости) ингридиентов для улучшения доспехов (волшебная пыль).
Редкость и дороговизна рецептов Начертателя, а также Осколков Мет "синего" качества.
Продолжать можно бесконечно, но, по - моему, это не что иное, как сотрясание воздуха