OPTlMUS PRIME, оптя, ты сделал так много наивных математических (статистических) расчетов... что то в них есть. но ты (и мы все) не знаем кодов игры - как именно там обрабатываются эти самые проценты. а зависимости там явно нелинейные, что многое меняет. ты попробуй сам походить на арену палом. именно палом - в веде ощущения будут не те.
Diktatura62
васельчакФанта3ёр, ...ты меня называлааа... Фантазёр...Адмы усилили палаааа... Уф, не у одной меня в голове эта песня играет при виде его ника
OPTlMUS PRIME90
wzd, А при чем вообще нелинейность блоков-критов, если на орбах указан четкий процент, одинаково работающий для всех... а любой блок может быть интерпретирован как сниженный урон в целом
Lazy Fox45
а мне пока и так хорошо.
васельчакФанта3ёр, ...ты меня называлааа... Фантазёр...Адмы усилили палаааа...
wzd75
OPTlMUS PRIME, во во вот скажи тогда - почему желтые орбы так сильно лучше фиолетовых ?
Darth Vader64
Lazy Fox, ты и не играешь Оль....
OPTlMUS PRIME90
wzd А в соседних темах кто-то уверен, что синие носферату дезят лучше, чем черные... Кому верить?) Поэтому пока я буду исходить из того, что написано на орбах... А объясняют пусть психологи Подсказываю им: Желая победить, обычно не только цвет орбов переключают, но и каст чутка улучшают...
short essay pps6
wzd, Вань, бессмысленно спорить с гуру. на орбах, например, не написан процент пробивания защиты. Но тем не менее, все понимают, кто юзал, что красные носферы пробивают сильно лучше оранжа, а черные - сильно лучше красных. И обычные орбы так же.
Просто некоторые считают, что есть лишь то, о чем написано в инструкции. а остальное - не существует.
я пожалуй перетащу епическое посвящение нашему замечательному гуру на форум из галереи. а то в галерее наверное неразборчиво. или цвет шрифта не тот.
short essay pps6
Хвалебный Песнь про Пять минут
(в трех частях)
ч.1
Я вам песенку спою про три пера – Любит Оптя ими хвастаться с утра... Он заботливо хлопочет, подарить их всем нам хочет, Гуру он, а мы все – фраера.
Он силен и смышлен, всем, чем можно наделен, И перами - между прочим…
ч.2
Три пера, три пера – это много, или мало? Да почти до ура! – раз-два-три, и все пропало. В чем подвох то углядим этой щедрости не веря? Ну не хочет он один быть владельцем этим перьям.
Оптя щедр и велик, ну а если кто не вник – Значит тот не лучше зверя.
ч.3
Оптя всех поразит щедрой мудростью своею - Три пера водрузит выше всех и всех правее. И не надо на него выступать и возмущаться, Он не хочет ничего подарить нам кроме щазтья.
Гордо рея на рее, ужас гор, гроза морей, Всем нам светит слово в рифму...
p.s. Мельпомена подойдет вполне, наверное.
p.p.s. Купитман просил передать, что если Вы это вырежете, то он Вам такой безответственности не простит.
Ольгерда63
JusT_KiLL_YouУсилить берсов, не менять палов, сжечь ведьм на костре. а мордочка поперек лица не треснет?)))
Лейтенант Шмидт54
да не надо ничего усилять и ослаблять, вот единственное что бы сделал чтобы палы берсов не кромсали а наоборот а так в игре баланс присутствует в принципе))
ТальЯнка58
Лейтенант Шмидт, т.е везде баланс, а палов надо ослабить? Ну Вы, дядя злой....
Geksogen.21
Есть такое выражение: Чтобы сделать кому то хорошо, нужно сначала сделать ему плохо, а потом просто вернуть как было! Может быть применить это к палам? Усилить берсов на месяц, а потом просто вернуть обратно... и всё - проблема исчезнет )
Alenaa69
Geksogen.Есть такое выражение: Чтобы сделать кому то хорошо, нужно сначала сделать ему плохо, а потом просто вернуть как было! Может быть применить это к палам? Усилить берсов на месяц, а потом просто вернуть обратно... и всё - проблема исчезнет ) так и так покоя не дают)) и их на аренах оооочень много, хотите истребить нас как вид видимо)
ТальЯнка58
Alenaa, мало их веды унижают, видимо, не понимает человек круговорота
OPTlMUS PRIME90
short essay ppswzd, Вань, бессмысленно спорить с гуру. на орбах, например, не написан процент пробивания защиты. Но тем не менее, все понимают, кто юзал, что красные носферы пробивают сильно лучше оранжа, а черные - сильно лучше красных. И обычные орбы так же.
Смысл есть, но не с предложениями во что-то поверить, потому что вам тоже так верится... и потому что я не могу это опровергнуть. Я не знаю, есть ли на носфератках дополнительная пробивашка, но точно знаю что вы не проверяли это на тысячах ударов))
Специально для любителей умных слов: Бритва Оккама, Чайник Рассела. ______
Я выдвигаю предположение, что рандома не существует. В оффисе сидит 500 человек и в реальном времени решает, у кого удары будут лучше проходить... Попробуйте опровергнуть))
Darth Vader64
ваще надо выдыать всем серый шмот, убрать классы, и пусть победит рандом)
short essay pps6
OPTlMUS PRIME, попробую очевидным способом. (экспромт, естественно, без подготовки, поэтому только основная идея)
Нормальное время реакции (принятый показатель для водителей авто, но нормально использовать его и в прочих ситуациях) - 1с (секунда). То есть, при управлении процессом в реальном времени операторами, блок соперника в игре не может пройти раньше, чем через 1 сек после нажатия Вами на соответствующую кнопку.
А реально часто наблюдается картина, когда блок проходит практически одновременно с ударом. Что позволяет исключить предложенный Вами вариант ручного управления. процессом.
даже, если не принимать в расчет время, требуемое на обмен данными между Вашим устройством, - сервером, - интерфейсом оператора, - снова сервером и - снова Вашим устройством. (и такой же обмен с устройством Вашего соперника), а также время на принятие решения оператором.
Можно и по другому, но мне будет лень писать то опровержение, а Вам - лень читать.
F1R23729
OPTlMUS PRIME, пфф... легко опровергну... Не в офисе, а в строительных вагончиках... и не люди, а рептилоиды) У них еще руки вместо ног, а ноги вместо рук)) Сам вчера видел)
short essay pps6
давайте остановимся на идее с отменой покровов за сливы и выдачей паладинам мрачного пояса. Потому, что она самая простая и красивая из всех предложенных.
но только пояс чтобы был с дизайном с стиле Гумилева (старшего), например, а не чорти чо.
оптя, ты сделал так много наивных математических (статистических) расчетов...
что то в них есть.
но ты (и мы все) не знаем кодов игры - как именно там обрабатываются эти самые проценты.
а зависимости там явно нелинейные, что многое меняет.
ты попробуй сам походить на арену палом.
именно палом - в веде ощущения будут не те.
Уф, не у одной меня в голове эта песня играет при виде его ника
во во
вот скажи тогда - почему желтые орбы так сильно лучше фиолетовых ?
Просто некоторые считают, что есть лишь то, о чем написано в инструкции. а остальное - не существует.
я пожалуй перетащу епическое посвящение нашему замечательному гуру на форум из галереи. а то в галерее наверное неразборчиво. или цвет шрифта не тот.
(в трех частях)
ч.1
Я вам песенку спою про три пера –
Любит Оптя ими хвастаться с утра...
Он заботливо хлопочет, подарить их всем нам хочет,
Гуру он, а мы все – фраера.
Он силен и смышлен, всем, чем можно наделен,
И перами - между прочим…
ч.2
Три пера, три пера – это много, или мало?
Да почти до ура! – раз-два-три, и все пропало.
В чем подвох то углядим этой щедрости не веря?
Ну не хочет он один быть владельцем этим перьям.
Оптя щедр и велик, ну а если кто не вник –
Значит тот не лучше зверя.
ч.3
Оптя всех поразит щедрой мудростью своею -
Три пера водрузит выше всех и всех правее.
И не надо на него выступать и возмущаться,
Он не хочет ничего подарить нам кроме щазтья.
Гордо рея на рее, ужас гор, гроза морей,
Всем нам светит слово в рифму...
p.s. Мельпомена подойдет вполне, наверное.
p.p.s. Купитман просил передать, что если Вы это вырежете, то он Вам такой безответственности не простит.
а мордочка поперек лица не треснет?)))
Может быть применить это к палам?
Усилить берсов на месяц, а потом просто вернуть обратно... и всё - проблема исчезнет )
Смысл есть, но не с предложениями во что-то поверить, потому что вам тоже так верится... и потому что я не могу это опровергнуть. Я не знаю, есть ли на носфератках дополнительная пробивашка, но точно знаю что вы не проверяли это на тысячах ударов))
Специально для любителей умных слов: Бритва Оккама, Чайник Рассела.
______
Я выдвигаю предположение, что рандома не существует. В оффисе сидит 500 человек и в реальном времени решает, у кого удары будут лучше проходить... Попробуйте опровергнуть))
Нормальное время реакции (принятый показатель для водителей авто, но нормально использовать его и в прочих ситуациях) - 1с (секунда). То есть, при управлении процессом в реальном времени операторами, блок соперника в игре не может пройти раньше, чем через 1 сек после нажатия Вами на соответствующую кнопку.
А реально часто наблюдается картина, когда блок проходит практически одновременно с ударом. Что позволяет исключить предложенный Вами вариант ручного управления. процессом.
даже, если не принимать в расчет время, требуемое на обмен данными между Вашим устройством, - сервером, - интерфейсом оператора, - снова сервером и - снова Вашим устройством. (и такой же обмен с устройством Вашего соперника), а также время на принятие решения оператором.
Можно и по другому, но мне будет лень писать то опровержение, а Вам - лень читать.
но только пояс чтобы был с дизайном с стиле Гумилева (старшего), например, а не чорти чо.