Kind Beast90
Непобедимый Воин (обратная связь)
Категорически всех приветствую!
Просьба ко всем, кто сходит на обновленный турнир, оставить здесь свое конструктивное мнение: что понравилось, что не понравилось, что хотелось бы доработать/изменить/добавить. Пожелания на счет времени проведения.
Спасибо за фидбек, и удачи тем кто это читает до начала сражения
Просьба ко всем, кто сходит на обновленный турнир, оставить здесь свое конструктивное мнение: что понравилось, что не понравилось, что хотелось бы доработать/изменить/добавить. Пожелания на счет времени проведения.
Спасибо за фидбек, и удачи тем кто это читает до начала сражения
По тягомотке бафф "Токсична среда" что nУрона/сек бьёт, по кумовству те же омутные мороки ввести, и по последнему инциденту ещё бы антиопыт ввести на время омута что вынужденно вешается, ибо такой прикол с 53лвл это да)
Незаметил, за 10 боев 51шт всего, даже на 1 раз не сваришь(
1. ники игроков скрыл бы
2. бои должны запускаться сами, с рандомным игроком
3. Время боя ограничить, что бы висел эффект типо травли , пусть она травит сильнее чем дольше бой.
4. Например бой по стандарту 10 минут, успел отбить, больше времени обшарить локи до начала следующего боя.
Ну а как сейчас))) одни тянут кого то ) другие наоборот прыгают и льют) А потом в честь такого цирка ещё и Статуи ставят)))
Зчем фиол и оранж орбы втаких смешных количествах кидать это же абсурд выкиньте их нафиг просто, или ка кпоявляется что то лучше убирайте с локи. были ящики по 3 закладки пока что то найдешь куча времени уйдет. почему бертся 5 сек. сделайте 3. и блакируйте если кто то уже нажал брать.
По прежнему нет возможности докупать что либо с панели в сражении НВ.
Зеленые броски пришлось в свободную минуту варить через профу и ускорять за 1 р.
Свиток клановой защиты с панели не докупался. Пришлось в свободную минуту бежать в репутации и покупать там.
Скелетары - тоже самое.
Так в принципе можно сказать про значительное множество расходки.
Не всплыло ни одно оповещение о том что такая то расходка закончилась. В итоге в одном из боев выпустил дракошу с хп на один удар
Вместо того чтобы что то активно лутать я судорожно танцевал с бубном
После боя пакт мирки действует не 1мин у меня 45 сек было раза 3, смотрел сразу как упал с боя.
А так ивент классный, побеждает тот у кого в плюс еще есть призывашки всякие.
По сути обычным персам там делать нечего без доп помощи в бою, может стоит пересмотреть пакт мирки(увеличить в сооств. с силой перса на текущий момент?(чтоб затраты были оправданы). Не всем удастся пробить антикласс чтобы было по очкам или урону увеличение пакта). Ато тебе быстро могут поломаь 2 жизни(из-за пакта в 45сек-1мин, а собрать то ничего толком не успел, особенно что касается черных однодневных плюх. Ну одну глефу нашел я доволен) молотов не видел.
А по поводу порошка - я убил 9ых а порошка всего штук 60 насыпало с них. хмм
А нассчет времени.. Мой бой с DII был оч долгий.. Минут 20 там омники махали жезлами. Завершился слегка после шести и сразу завершился турнир. Нас ждал. Хотя снажужи бродил перс. Ну или умер по тайма. Хз
1. Были бои, где тянули, нечасто, но было. И два вывода:
- либо делали это специально, оттягивали момент, чтобы потом лутать еще 6 минут пока есть возможность, все же шанс на хороший лут в поздних стадиях события выше, и можно минут 20 потянуть, потом еще и еще, и вот уже час прошел,
- либо не дать набрать очки, то есть, если суть события - выявить в боях Непобедимого война, того кто не проигрывает, того, кто сражается с конкурентами за первое место; рискует, не боится и главное Побеждает! И вот на что был расчет, а игроки нечистые помыслом, изворачивают эту идею. Тянут, что бы не дать победить. И даже победить как? по очкам...
В моей группе, субъективно, и друзей и недоброжелателей хватает, однако те, кто тянули скорее это делали по первому выводу; чтобы лутать.
2. А вот в других группах, чего уж греха таить, старшей, скорее делали это, что бы подгадить. Ну и как тут рассуждать о справедливости и выявлении Непобедимого Война? Примерно тоже самое как и в Лиге, где заходили персы, в определенное время, тянули конкурентов соклан, и проигрывали им же, давая преимущество в очках?!
3. А что если сделать некоторые изменения, допустим в таймах на раунд, - сократить.
И в добавок, раз уж Непобедимого война определяет не количество побед, или количество жизней, а количество очков, то, допустим, побеждая - забирать при победе часть очков проигравшего? А в конце события оставшиеся жизни конвертировать в очки?
4. Очень сложно рассуждать на тему, как сделать справедливое событие, которое бы всех устраивало, ибо всегда будут те, кто хочет обмануть систему, правила. И не всегда, что то можно сделать технически, что понятно.
5. Лично самому событие понравилось, искал конкурентов, недоброжелателей, старался не бить знакомых и друзей, однако нападал, если требовалось, чтобы не сгорали жизни, или чтобы набрать очки, когда догоняли конкуренты. И в целом встречал понимание, плохого не написали, а те кто мог- в игноре). Были и хорошие бои, на максималках. И даже раз проиграл, но никакой злобы, все по справедливости. И повторюсь, если и тянули то скорее чтобы оттянуть для себя неизбежное, и иметь шанс полутать, однако это могло выйти боком, и мог бы слететь по очкам, если бы тянули чаще. И тут нужны меры.
Насколько я могу судить о данных, по факту вышло что "непобедимый воин" проиграл смоку два боя.
Сколько боев проиграл смок? Тут задумаешься о самой сути Ивента, почему же так вышло в итоге. Мое мнение что ситуация несправедливая, и что то нужно обязательно менять.
Как всегда, ивент отличный, но люди в нем лишние))
Если решаем задачу "убрать тянучку", значит надо придумать тянучкам адекватную плюшку, чтобы им самим было не выгодно терять время в боях. Была мысля, вначале НВ, на всех вешать какой-нибудь бафф на 2 часа, который не снимается в случае выхода из НВ. Кого убили за первые 10 минут, за счет баффа сможет чего-то там нафармить за 110 минут. Кто отбил час на НВ, использует бафф еще 60 минут. А что должен давать такой бафф или какую локу открывать - большой вопрос.
А так, тянучка - проблема глобальная, и вряд ли решаема без капитальной переделки всей боевой механики...
Хотя, - а что будет, если отключить зависимость цвета дропа от времени, а с самого начала кидать туда всё, что может появляться за последний час? Вперемешку с оранж-фиолетом. Т.е. в сумме содержимое сундуков будет одинаковым - на 5-й минуте может появиться и фиол вынос, и глефа, но зато не будет смысла тянуть ради дропа.
Если бы можно было автоматически выдать персу все ХП, исходя из всего его пояса... и сразу сделать ХП по 40-50.000... тогда можно бы раз в 10 раундов вешать +1 бафф на +10-20% урона... не боясь, что начнутся ваншоты по -5000. Но появится большая возня с баффами типа ока нефа и ледяного молота, лечащими % от хп...
и за это должно быть наказание в виде оков, но администрация никогда не пойдёт на подобные радикальные меры