Итоги темки «Чего тебе не хватает для комфортной игры?»

Кратко, о чем речь. В конце января, попросил Оптимуса создать темку для народа, в котором каждый бы отписал чего ему не хватает или что хотелось бы изменить. Ссылка на темку. Обсудив все с руководством, мы пришли к конкретному списку правок и насущных проблем. Теперь конкретнее, что берем в работу и скорректировав текущий план задач, начинаем пилить:


- пересмотреть защиту от нападения при минимальном уровне здоровья - устаревшая механика (абузится не по назначению и не забыть про завершение моря);
- прилипание Аренных ботов, не здорово стоять в резерве и наблюдать дуэль ИИ;
- переработать невыполнимые допки в ПвП;
- давно не было контента для донатов (грустит народ), какой-то магазин и(или) баттлпасс;
- новые бесконечные перерождения но вообще без прогрессии бафа перерожденца, либо вовсе без него;
- добавить несколько мобов 90+ уровня в лунном, вальтерны надоели;
- добавить инстанс в первую фазу Шааба (все еще скучно);
- [Client|Srv] добавить дополнительные панели орбов;
- [МС] поменять систему банов на более умную и продвинутую (не забыть что обходят бан Драконом);
- [МС] пересмотреть пушки, чтобы были не только для кэпа и ремонтника + сильно затянуты;
- [МС] пересмотреть мотивацию Капитанов, сейчас быть кэпом не престижно;
- [МС] подумать о влиянии панацеи;
- [МС] задание на победу переделать в победный урон;
- [НВ] подумать как выдавать опыт с НВ так чтобы не зацепить Лигу, возможно положить в набор победуна;
- добавить больше предметов с зарядкой в ПвП;
- новая репутация;
- [Кланы] глобальный апдейт;
- [Кланы] клановый марафон;
- [Кланы] клановый магазин с предметами за активность в марафоне (не забыть про расходку из форпоста для нубиков) и разнообразие экипировки под определенные статы/бусты (бижутерия для более гибкой настройки персонажа);
- [Кланы] ачивки для клана;
- [Кланы] репутация(и) для клана;
- [Кланы] еще один клановый инст;
- [Арх] глобальный апдейт;
- копятся (у хаев) эссенции тени/искры бездны/пиастры/гульдены в большом количестве, некуда девать;
- пересмотреть круг теней, здание не востребовано и ничего толком не дает;
- новые события, больше событий;
- новые хайуровневые инстансы по типу Пещеры/Форта но на 50+
- новые многоразовые задания для 60+, слишком скучно и нечего делать.




Список реализованных правок:


✓ возродить интерес к пещерам скрагов;
✓ возродить интерес к форту скрагов;
✓ добавить в дроп ларцов по завершению КВ, заступника и легендарного воина;
✓ принудительно не спавнить появление Хапуги во время КВ;
✓ добавление дропа искр бездны путем новых дейликов на оборону лагеря;
✓ букеты цветов чтобы падали в рюкзак и можно было юзать их в бою;
✓ самооткрывающиеся сундуки за дейли бонусы;
✓ разделение суточных лимитов на покупку бурильщиков в мастерской (лочные/боевые раздельно);
✓ корректировка дропа рецептов победителю НВ;
✓ возможность активации в бою расходки для последующей зарядки;
✓ приравнять неженатых к женатым - добавили общую группу призыва с идолами (пока достаточно);
✓ несколько рецептов профессий в ассортименте Омнимаха лимитированно группой проф;
✓ добавить донатным ларям протухание с последующим восстановлением за 5 реалов, убрать автооткрытие;
✓ [МС] уменьшить срез на смешанках с 50% до 30%;
✓ [РДС] очередь с динамическим запуском (4*4/5*5/6*6);
✓ [МС] разделить моря на 2 группы в принципе а не только по средам;
✓ добавить новые облачения;
✓ пересмотреть мету отражения стихий с Лиги - не востребована;
✓ [РДС] пересмотреть задания на стрелы (победы - боль);
✓ все неактивные предметы (только на НВ) привязать к уровню в момент получения (рассплитить предметы по группам);
✓ спавнить дроп на локации согласно текущему количеству людей на НВ;
Комментарии
остап небендер, 400+шаров зимой купил 2-4синь ларя получил ет сколько копить надо? А потом сиди 5ч ради одного слитого победного моря на 12з
Удалено владельцем
добавьте подтверждение на использования кошелей. на туре случайно сначала прожал кошель жадюги. а затем в место антиопыта прожал кошель хапуги. и это не первый раз такое и не только со мной.

и еще такое же подтверждение на зимние сундуки. тоже бывает чисто случайно тыкнешь.
А нельзя сделать плюхи например за реал ,под которыми будет выпадать достойный шмот и расходка с мобов?не надо большой шанс но главное чтобы выпадал!С вариантом продаж на ауке!Думаю разнообразие проекту не помешает и интерес появится у многих...
чучумбра, достойное плюхи на 43 ет какие?
Зел -стоит копейки , остальние ето куб/лото -не передаваемие)
надо кроме привязки ботов меткой сдклатл скрипт, чтобы каждые 10 ударов бота по боту срабатывала смена противника
Предлагаю сделать отдельный инстанс с супер элитками для нового Андрюшки ( новый Андрюшка не в квадрате ,а в кубе миниммум),другим от этих элиток не холодно,ни жарко) все один выигрывает!)))наверное админов это устраивает,или думают что донаты начнут в разы больше лить чтобы перебить на лотке этого игрока?)


Ненормативная лексика. Форумка. Zauberin
Сделайте нормальный баланс на арене. Набить медаль на антиопыт это целое приключение для многих, я захожу на арену на 35 уровне и вынуждена биться в 100процентов случаев против 2х человек, если на арене 3е. И эти люди 34 уровни и ни как не меняется состав команды из раза в раз. Тоже самое касается боев 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4 и т.д.. Почему всегда 1 и та же команда до того момента пока кто-то не уйдет, может вы сделаете как на турнире, чтобы команды тасовались, а не вынужден был играть каждый раз себе в минус. И я не говорю про себя лично даже, много раз я была в более сильной команде. Люди тратят каст на час, покровы, коня, еду и вынуждены по часу бить медаль, молчу про часы на арене. Может вы сделаете тогда нормальный дроп очков, не такое сильное урезание наград, в зависимости от вклада в бой, а не от победы или от поражения, чтобы люди не сливались просто так, видя что им не победить. Что за бред когда за 20тыс урона условно за победу тебе дают 35 очков в квест, а за поражение 10, 1е задание вообще только со 2го боя на антиопыт дается, если поражения и ты еще что-то смог сделать, что уж говорить об остальных. Тебе дают самого слабого бота и ты 1 дерешься час против 2х людей одного уровня с тобой, чтобы просто сделать медаль и уйти уже наконец от туда даже часа не хватит, либо такие же ситуации с 2 на 2, 3 на 3, просто потому что противник сильнее, за твою или вражескую команду бывают, назовем их, руинирами, которые заходят голые. Многие из-за этого начинают сливаться без каста, видя в своей команде такого по несколько раз подряд и портить игру всем таким образом, в том числе и те люди, которые психуют, потому что не могут победить и не получают даже просто нормальное вознаграждение за вклад в бой.
Так же согласна с коментом выше, сделать так чтобы ботов после 10 раундов убегали к тебе и 10 раундов проводили с тобой. Метки ничего не изменили, когда остаешься с ботом в команде против 1го бота, вынужден наблюдать как они дерутся по 10 минут.

Тоже самое моря, после того как многие валорские топы перешли на 52, валор просто перестал кастоваться на морях, потому что они более слабые, понимая что им даже героизма за бой не насыпят, они либо вобще не пьют банки, либо отбивают фиол банки и падают. Таким образом портится игра всем. После 52 такая же ситация, каждый бой смотрю 2 человека сливают с 0, остальные 30 тыс урона, потому что противник сильнее попался и все злые сидят в чате друг на друга, потому что за весь день нету даже 1го нормального моря у них. Может как-то изменить награду за вклад в бой, а не за победу только и условия квестов поменять не много, а то все становится только печальнее с каждым разом.
Убрать бабло с арены и сделать дар работающим на мобах)
Xavie, Антиопыт - зло))
А если серьёзно, то медаль иногда нереально выбить, во всяком случае затраченное время не стоит того, чтобы биться за третью.,, но бОльшая проблема - все таки куча опыта, получаемого на ее добычу. Хотя можно за реал вроде прикупить, но всё равно наверное можно было бы дать квест на медали такой, чтобы опыт не получать.
Limaroa, С тем что опыт получаешь не соглашусь. На 35 мне чтобы медальку сделать красную, приходится получать 20тыс опыта примерно, на уровень дается 280тыс опыта. Таким образом чтобы апнуть 1 уровень, нужно 2 недели, что вполне себе нормально и сбалансированно. Сидящих на 1 уровне годами в игре хватает. Убрала бы автоматическое выполнение задания на стрелы, 3тыс опыта с пустого места тебе дают, ты ничего сделать с ним не можешь, под даром вобще 4. Сделать чтобы самому награду забрать можно было. Другое дело когда ты прожимаешь дар фиолетовый или рыжий, то в таком случае ты уже получаешь по 60-70тыс опыта за часы и тут уже я считаю это слишком много, учитывая что опыта ты получаешь в 3 раза больше, а зарабатываешь в 1.7-2, с учетом тех моментов когда ты даже пофармить с ними не можешь толком из-за ситуаций перечисленных мной выше, дарам бы срезать прибавку опыта до 10 фиолетовому и 15 рыжему, потому что дар сам по себе дается из ценных сундуков, а с венцами постижения и другими плюхами можно половину опыта даже под красной медалью получать. На уровнях по старше в групповой своей можно бить красную медальку, но выше фиолетовой действительно порой нету смысла стараться даже, потому что по 7-8 очков за 1 бой давать из-за поражения вместо 20+ за победу, это бред при одном и том же результате. Если на арене кто-то очень сильный, ты без шансов просто. Пусть за поражения бы насыпали больше опыта, но очков давали бы соизмеримо к опыту, как и награду.
XavieLimaroa, С тем что опыт получаешь не соглашусь. На 35 мне чтобы медальку сделать красную, приходится получать 20тыс опыта примерно, на уровень дается 280тыс опыта. Таким образом чтобы апнуть 1 уровень, нужно 2 недели, что вполне себе нормально и сбалансированно. Сидящих на 1 уровне годами в игре хватает. Убрала бы автоматическое выполнение задания на стрелы, 3тыс опыта с пустого места тебе дают, ты ничего сделать с ним не можешь, под даром вобще 4.5. Сделать чтобы самому награду забрать можно было. Другое дело когда ты прожимаешь дар фиолетовый или рыжий, то в таком случае ты уже получаешь по 60-70тыс опыта и тут уже я считаю это слишком много, учитывая что опыта ты получаешь в 3 раза больше, а зарабатываешь в 1.7-2, с учетом тех моментов когда ты даже пофармить с ними не можешь толком из-за ситуаций перечисленных мной выше, дарам бы срезать прибавку опыта до 10 фиолетовому и 15 рыжему, потому что дар сам по себе дается из ценных сундуков, а с венцами постижения и другими плюхами можно половину опыта даже под красной медалью получать. На уровнях по старше в групповой своей можно бить красную медальку, но выше фиолетовой действительно порой нету смысла стараться даже, потому что по 7-8 очков за 1 бой давать из-за поражения вместо 20+ за победу, это бред при одном и том же результате. Если на арене кто-то очень сильный, ты без шансов просто. Пусть за поражения бы насыпали больше опыта, но очков давали бы соизмеримо к опыту. 20 тыс. Чёт вы много набиваете, 12-14 тыс. опыта вполне реально, насчёт дара все просто "не используй", если не хочешь получать опыт сейчас, оставь на потом ближе 50+. А так то что вы предлагаете пересмотреть всю механику игры с набором опыта, это не так просто, никто не будет делать подобное.
Удалено владельцем
Если под даром/знаком благодати/венец с крась медалькой падает опит то почему не падает гера/добла? (при достижение лимита по лвл)
___Солдат___, Механику сложно прикрутить квест на медаль? Чтобы было - сначала берется квест и пока его выполняешь в ПВП опыт не идёт. А кто-то, кому нужен опыт мог бы получить медальку суперопытс добавкой 20, 50 и 100% в том же соответствии с медалькой. Причем, никто и не настаивает, а просто фантазии вслух..
Santos95Если под даром/знаком благодати/венец с крась медалькой падает опит то почему не падает гера/добла? (при достижение лимита по лвл)
Срочно нужна медаль "антилимита")
Xavie, +, но жаль что из того что ты написала ничего не будет не сделано
lVolterl___Солдат___, Ну и как ты 12-14тыс опыта так умудряешься, когда за просто задания на медальку только 6 тыс насыпают тебе. За победу дают не менее 3тыс опыта, бывает и по 4+, смотря какой бой, а тебе минимум таких 4 боя надо сыграть для красной, 1 для получения квеста, 2й бой на фиол, 3 и 4 на красную. Если бить медальку поражениями красную, возможно и 12-14 тыс будет, только кто этим будет заниматься специально. В любом случае 17-18 меньше не выходило у меня + постоянно квест на стрелы насыпает сверху. Дар то понятно что можно не использовать, в основном дар на высоком уровне профитен, так как там опыт уже растет медленнее сильно. Я лишь сказала что все таки это много и не просила пересматривать, лишь предложила, все таки дары это ценная вещь считается в игре. Ничего геморойного нету в пересмотре опыта, это не новую механнику придумать, а изменить параметры или процент старой. Ну либо тогда без изменения опыта менять дроп очков для квеста, что не логично, потому что за победу будут давать больше опыта сильно.какие 6 тыс. за задания? драком не пробывали бить и скелы кидать, когда бьете легатов и прочих, там за квесты 1200 +- (500-800) опыта- макс
Limaroa___Солдат___, Механику сложно прикрутить квест на медаль? Чтобы было - сначала берется квест и пока его выполняешь в ПВП опыт не идёт. А кто-то, кому нужен опыт мог бы получить медальку суперопытс добавкой 20, 50 и 100% в том же соответствии с медалькой. Причем, никто и не настаивает, а просто фантазии вслух.. не что похожее было, когда выдавался просто квест на антиопыт, от такой идеи отказались и возвращать не будут, позже привязали именно через арену как сейчас, тогда просто выпадал квест бил легата- арена 1 бой (можно за реал закрыть)-снова условного легата-2 боя победных (снова за реалы можно закрыть)- третий легат условно и медалька (если я верно помню), при такой схеме действительно минимум опыта и годами можно было бы сидеть на лвл, администрации игры тогда это не устроило(+нытье топов что малыши сидят на лвл, а им видите великим бить некого ), поэтому убрали, а привязали к арене так типо больше опыта хапаешь и быстрее растешь в два раза. Это такой был своеобразный компромисс для новичков условных, чтоб голду тоже могли бы пофармить и в тоже время росли
___Солдат___, Поясню. Чаще всего люди заходят на арену с часами. И чтобы делать квест и успевать на след арену нужно бить персонажем, иначе в пол часа не уложишься. А так тоже самое можно сказать и про знаки. Делай дракона и бей им, не получай опыт и не нужны медальки на антиопыт) Так ждуны и делают, а для обычных игроков все равно приходится либо бить самому, либо ходить арены в минус. Не знаю как у берсов. В любом случае тема не про опыт была, а про процесс получения антиопыта.
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.