Клановые задания, войны и альянсы

• Клановые задания


Если вы думаете, что стоит лишь пройти регистрацию клана, и можно уже точить клинки, собирать припасы и отправляться выполнять клановое задание, то вы ошибаетесь. Кланов может быть великое множество, но боевые заслуги далеко не каждого из них достойны того, чтобы поручить задание особой важности и великой сложности. Лишь если клан наберет необходимое количество кланового опыта, ему будет выдано поистине великое Задание. Клановый опыт складывается из опыта, суммы всех репутаций, а также доблести, полученных его участниками за время нахождения в клане. Посмотреть его текущее значение можно в личном кабинете, в раздел «Клан», во вкладке «Информация».



Когда у клана есть необходимый опыт, а его  Глава достиг 20-го уровня, Старший Жрец империи, к которой принадлежит клан, призовет предводителя и откроет тайну той грандиозной миссии, которая возлагается на клан. Прочим участникам клана нужно достигнуть 18-го уровня, чтобы иметь возможность выполнять клановые задания и внести свой вклад в выполнение миссии.

Выполненное клановое задание повысит уровень клана до второго, открывая возможность пользоваться Клановым Чертогом в столице империи, а также создавать крайне полезные в войне с другими кланами альянсы.


• Клановый Чертог


Когда клан достигнет второго уровня, все его участники получат возможность пользоваться Клановым Чертогом. Доступ к нему откроется на центральной площади той империи, которой принадлежит клан. В Чертоге участники клана смогут пользоваться общим сундуком и алтарем, дающим усиливающие заклятия.


Кроме того, на втором уровне в Чертоге можно будет повысить максимально возможное количество участников в клане на 10 человек, доведя их общее число до 40. 


• Войны кланов


Вне зависимости от уровня и фракции кланы могут объявлять друг другу войну. Иммунитетом на 2-е недели от объявления ему войны обладает лишь только что образованный клан.


Когда между кланами идет война, каждое нанесенное воину из враждебного клана поражающее заклятие учитывается и переводится в очки, которые влияют на счет в войне. Счет отображает не накопленное кланами количество очков, а разницу – насколько очков больше у ведущего в войне клана. Выигрывает тот клан, который доводит этот счет до определенного значения, зависящего от максимального уровня клана участника войны.


Бойцы проигравшего войну клана:


• поражаются заклятием Печать поражения, которое ослабляет наносимый урон и максимальный уровень жизни;


• должны выплатить победившему клану денежную контрибуцию;


• пока контрибуция не выплачена, облагаются данью в 10% с полученных за бои денег и добытых ресурсов при занятии профессиями, которые уходят главе победившего клана.


• Альянсы кланов


Альянсы могут сыграть в войне весьма существенную роль.


Счет в войне определяется по разнице между нанесенными и полученными членами двух воюющих кланов заклятиями. Однако третья сторона – клан, состоящий в альянсе с одним из воюющих кланов, может оказывать непосредственное влияние на счет.


Подробнее о воинах кланов, альянсах и уровнях вы можете узнать здесь.


ДОПОЛНЕНИЕ
Уважаемые участники кланов, находящихся в военном положении! Теперь на главной площади вашей империи напасть на вас нельзя.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Комментарии
хах) прикольно... кто-нить возьмите в клан)
Это беспредел, почему принудительно???? Почему не сделать отдельную локу для этого, выживаете с проекта тех кто еще остался?
А можно у другова клана будет оттяпать сундук и алтарь??
предвижу отток игроков
щас старичики вырежут молодежь и за сим все кончится
мда, без вливания реальных бабок игра далее не имеет смысла...
Да уж!!
Хоть распределите уровень нападения,как на Пб.
А то резня будет,ппц какая.
и не 1000 рублей а 1000 евриков (минимум)
Игра принимает еще более интересные черты.
20:02 Глас Небесный: Уважаемые участники кланов, находящихся в военном положении! В правилах произошли изменения. Теперь на главной площади вашей империи напасть на вас нельзя.
чувствую кланов то скоро подсократятся))дань ввели))) вот это бред)))) админы вы что курили??
Не злоупотребляйте однотипными символами. Bukа_Bykа
Invaluableчувствую кланов то скоро подсократятся))))))дань ввели))) вот это бред)))))))) админы вы что курили??

Да здесь походу потяжелее что-то )))
а теперь объясните как воевать 21 лвл с 38, мне вот это очень интересно
не хочу войны)хочу ромашки, лютики)
а Хранители принимают участие в клановых войнах?
да уж ) оригинальный-мятный ))
Из недавнего.. клан со среднем уровнем ~ 38 (29 членов клана) вырезает клан со среднем уровнем ~ 22 (28 членов клана), при этом хаи 50 режут 14-20.
Но все ничего, но при этом действует фишка по закрытию боя.
Это, видимо норм, но тут уже как-то даже реал жалко тратить.

1) Можно как-то урегулировать средний уровень клана, который хочет вести войну с кланом, чтобы он не превышал 7-8 пунктов исходя из равнозначного количества людей в клане? Не спорю, что это фактически рассчитать не реально, но что-то среднее можно вывести? Или по обвесу или еще как-то. Как-то же персы раскидываются на Мостах и Арене?

2) При ведении войны все бои должны быть открытыми, но вступить в него за ту или иную сторону могут либо члены клана, члены рекрутского клана или входящие в альянс кланы не более того.

3) Можно как-то закрыть рекрутские кланы от нападения? К примеру, если будет платиться какая-то постоянная оплата за содержание военной базы рекрутов. Я имею ввиду, что клану присуждается под статус "рекруты".

4) Третий вариант, это типа плачь во имя тех, кто не вливает так много реала, но при этом собирается в кланы. Который просто хочет выполнять задания. Для таких кланов сделать статус клана "экономический". В целом все кланы тогда делятся на "воинствующие" и "экономические". Это те кланы, которым нельзя объявить войну. А чтобы кланы не паразитировали, сделать для них какую-нить добычу ресурсов. Добычу ресурсов они будут делать для "воинствующих" кланов. А чтобы им легко не было, ввести природные катаклизмы: буря, ураган, землетрясение, засуха и прочее.
Самое главное чтобы и они остались в игре, чтобы им было интересно, и чтобы они пользу приносили.

Это не панацея, просто личное мнение.

а мне нра ) хочется еще быстрее вырасти и бегать тоже)
(wtf) уровень клана и все прочие мне нравится кроми воин кланов ещо налог платиь тем кто в фиолете ходит мне кажется ето маразм какойто
nickita,
полностю с тобой согласен (black_beer)
А мне интересно вот что. Есть ограничение на количество персов в клане. Однако можно создать кланы-дубли. Пака войны не были введены официально, это никак не отражалось на игре. А что получается сейчас? Возможность свободно и, практически, моментально, переходить из клана в клан, даёт возможность переформировать составы под войну. Т.е. на практике получается, что состав кланов уже не 30 персов, а бесконечное число (столько, сколько дубль-кланов насоздаёшь).


ндяя, не хочу в клан. Потому что хотелось в молодой, недавно созданный, но, при таких условиях, произойдет выкачка денег и убийство профы. Привет хайлевелам. Вам иеперь еще и относительных новичков мочалить можно.

Админы, вы рано начинаете убивать проект реалом. Мне-то все равно: забаньте, удалите акк или еще чего-нибудь. Хотя б почитайте отзывы о себе на сторонних сайтах. Можт, хоть это притормозит подобные нововведения...
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.