Клановые задания, войны и альянсы
• Клановые задания
Если вы думаете, что стоит лишь пройти регистрацию клана, и можно уже точить клинки, собирать припасы и отправляться выполнять клановое задание, то вы ошибаетесь. Кланов может быть великое множество, но боевые заслуги далеко не каждого из них достойны того, чтобы поручить задание особой важности и великой сложности. Лишь если клан наберет необходимое количество кланового опыта, ему будет выдано поистине великое Задание. Клановый опыт складывается из опыта, суммы всех репутаций, а также доблести, полученных его участниками за время нахождения в клане. Посмотреть его текущее значение можно в личном кабинете, в раздел «Клан», во вкладке «Информация».
Когда у клана есть необходимый опыт, а его Глава достиг 20-го уровня, Старший Жрец империи, к которой принадлежит клан, призовет предводителя и откроет тайну той грандиозной миссии, которая возлагается на клан. Прочим участникам клана нужно достигнуть 18-го уровня, чтобы иметь возможность выполнять клановые задания и внести свой вклад в выполнение миссии.
Выполненное клановое задание повысит уровень клана до второго, открывая возможность пользоваться Клановым Чертогом в столице империи, а также создавать крайне полезные в войне с другими кланами альянсы.
• Клановый Чертог
Когда клан достигнет второго уровня, все его участники получат возможность пользоваться Клановым Чертогом. Доступ к нему откроется на центральной площади той империи, которой принадлежит клан. В Чертоге участники клана смогут пользоваться общим сундуком и алтарем, дающим усиливающие заклятия.
Кроме того, на втором уровне в Чертоге можно будет повысить максимально возможное количество участников в клане на 10 человек, доведя их общее число до 40.
• Войны кланов
Вне зависимости от уровня и фракции кланы могут объявлять друг другу войну. Иммунитетом на 2-е недели от объявления ему войны обладает лишь только что образованный клан.
Когда между кланами идет война, каждое нанесенное воину из враждебного клана поражающее заклятие учитывается и переводится в очки, которые влияют на счет в войне. Счет отображает не накопленное кланами количество очков, а разницу – насколько очков больше у ведущего в войне клана. Выигрывает тот клан, который доводит этот счет до определенного значения, зависящего от максимального уровня клана участника войны.
Бойцы проигравшего войну клана:
• поражаются заклятием
• должны выплатить победившему клану денежную контрибуцию;
• пока контрибуция не выплачена, облагаются данью в 10% с полученных за бои денег и добытых ресурсов при занятии профессиями, которые уходят главе победившего клана.
• Альянсы кланов
Альянсы могут сыграть в войне весьма существенную роль.
Счет в войне определяется по разнице между нанесенными и полученными членами двух воюющих кланов заклятиями. Однако третья сторона – клан, состоящий в альянсе с одним из воюющих кланов, может оказывать непосредственное влияние на счет.
Подробнее о воинах кланов, альянсах и уровнях вы можете узнать
ДОПОЛНЕНИЕ
Уважаемые участники кланов, находящихся в военном положении! Теперь на главной площади вашей империи напасть на вас нельзя.
щас старичики вырежут молодежь и за сим все кончится
Хоть распределите уровень нападения,как на Пб.
А то резня будет,ппц какая.
Не злоупотребляйте однотипными символами. Bukа_Bykа
Да здесь походу потяжелее что-то )))
Из недавнего.. клан со среднем уровнем ~ 38 (29 членов клана) вырезает клан со среднем уровнем ~ 22 (28 членов клана), при этом хаи 50 режут 14-20.
Но все ничего, но при этом действует фишка по закрытию боя.
Это, видимо норм, но тут уже как-то даже реал жалко тратить.
1) Можно как-то урегулировать средний уровень клана, который хочет вести войну с кланом, чтобы он не превышал 7-8 пунктов исходя из равнозначного количества людей в клане? Не спорю, что это фактически рассчитать не реально, но что-то среднее можно вывести? Или по обвесу или еще как-то. Как-то же персы раскидываются на Мостах и Арене?
2) При ведении войны все бои должны быть открытыми, но вступить в него за ту или иную сторону могут либо члены клана, члены рекрутского клана или входящие в альянс кланы не более того.
3) Можно как-то закрыть рекрутские кланы от нападения? К примеру, если будет платиться какая-то постоянная оплата за содержание военной базы рекрутов. Я имею ввиду, что клану присуждается под статус "рекруты".
4) Третий вариант, это типа плачь во имя тех, кто не вливает так много реала, но при этом собирается в кланы. Который просто хочет выполнять задания. Для таких кланов сделать статус клана "экономический". В целом все кланы тогда делятся на "воинствующие" и "экономические". Это те кланы, которым нельзя объявить войну. А чтобы кланы не паразитировали, сделать для них какую-нить добычу ресурсов. Добычу ресурсов они будут делать для "воинствующих" кланов. А чтобы им легко не было, ввести природные катаклизмы: буря, ураган, землетрясение, засуха и прочее.
Самое главное чтобы и они остались в игре, чтобы им было интересно, и чтобы они пользу приносили.
Это не панацея, просто личное мнение.
полностю с тобой согласен (black_beer)
ндяя, не хочу в клан. Потому что хотелось в молодой, недавно созданный, но, при таких условиях, произойдет выкачка денег и убийство профы. Привет хайлевелам. Вам иеперь еще и относительных новичков мочалить можно.
Админы, вы рано начинаете убивать проект реалом. Мне-то все равно: забаньте, удалите акк или еще чего-нибудь. Хотя б почитайте отзывы о себе на сторонних сайтах. Можт, хоть это притормозит подобные нововведения...