Удивительное открытие: новые боевые способности монстров!
Не секрет, что чем больше воин тренируется и участвует в сражениях, тем совершеннее становится его боевое искусство. Но лишь недавно магистры и академики сделали удивительное открытие: в противостоянии с людьми монстры также выработали способности, повышающие их боевые характеристики!
У чудовищ Тарта 15 уровня и выше обнаружены следующие способности:
Аргар
Получив удар, может впасть в ярость и при следующей атаке нанести на 40% больше урона, чем обычно.
Вальтерна
Способна деморализовать противника криком, который на четыре раунда снижает показатели воли, интуиции и стойкости на 40%.
Скраг
Скраг, пораженный паразитом, наносит урон на 20% ниже обычного, а получаемый им урон повышается на 25%. Однако в ходе атаки скрага паразит с большой вероятностью может перебраться на его противника.
Голем
Атакующий голем с низкой вероятностью может на один раунд дезориентировать противника.
Таур
При снижении здоровья до 50% от изначального уровня может призвать в бой таура-соплеменника, чей уровень здоровья будет составлять 40% от изначального здоровья первого таура.
Паньяра
При атаке может пробудить в себе «дикий голод» и с каждой новой атакой будет восстанавливать здоровье в размере 10% от урона, нанесенного врагу.
Ильд
Когда здоровье монстра снизится до 75% от изначального, он с небольшой вероятностью может превратиться в каменного рхуна. Для ипостаси каменного рхуна урон, наносимый вражескими атаками любого вида, снижается на 25%, а наносимый монстром урон возрастает на 50%. Когда здоровье монстра снижается до 25% от изначального, он снова превращается в ильда.
Мадхар
С небольшой вероятностью может нанести урон на 140% больше обычного, однако сам при этом получит дезориентацию на следующие два раунда.
Стрекада
При каждом ударе с очень низкой вероятностью может призвать еще одну такую же стрекаду.
Скорцилла
С небольшой вероятностью после своей атаки может нанести дополнительный удар, урон от которого составит 20-60% от обычного.
Рахнида
При ударе с небольшой вероятностью может отравить противника. На протяжении восьми раундов яд будет наносить небольшой урон раз в два раунда. Отравления могут следовать одно за другим, повышая суммарный наносимый урон.
Нильф
Во время атаки с большой вероятностью наносит на 30% больше урона, чем обычно, при этом уровень маны противника увеличивается на 30 единиц.
Тенестраж
После полученного удара способен использовать заклятие «Громоотвод» и в течение четырех раундов с большой вероятностью может поразить атакующего молнией, наносящей 90% урона от физической атаки тенестража.
Тархан
С небольшой вероятностью после физической атаки противника тархан, не дожидаясь своего хода, может контратаковать, нанося 50% от своего обычного урона.
Посмотрим сколько кланов после этого останется?
А ведь как всё начиналось, помните?
Ввели лимит на реал. Бессмертные распались.
Ввели Тегиену. Откололись Электрики и Ястребы.
Прокачали мобов. И это приведёт к разрушению мелких кланов, ибо они даже на налог с трудом соберут, поскольку каждую неделю надо платить контру, если будут платить...
А значит намёк на то что-бы вливался реал. Я обязан? Меня кто-то заставить может?
Ведь, насколько я понимаю, игра должна привлекать активы. А меня это новость вовсе не радует, соответственно вчерашний влив был в последний раз...
Спасибо за нововведение, пойду схожу в кинотеатр... (black_beer)
п.с идем в направлении закрытия проекта, продолжайте в том же духе...
Постоял я, подумал, да и лёг, что бы не получить повторно...
Админам пива . Может с будуна, голова то пройдёт.
благо альтернативных проектов развелось немало, бум перебираццо)