Все виды улучшений доспехов.

 
 
Как и во многих других играх, в Драконах тоже есть уникальные предметы, которые увеличивают характеристики доспехов или наделяют их уникальными свойствами. В этом топе будут рассмотрены все виды существующих улучшений на данный момент.


Амендары



Сражаясь на Арене чести и Семи мостах Шадана, начиная с 6-го уровня, можно получить уникальные артефакты — амендары, способные улучшить «зеленые» доспехи гладиатора до «синего» качества.

За игру можно получить только один амендар для одного доспеха, так что, если выкинуть амендар, второй такой не получите.
Для улучшения доспеха с помощью аменадара, наведите курсор на аменадар, выберите всплывающую кнопку «Использовать».
После использования у вас изымаются 3 реала и предмет улучшается.

Однако через несколько уровней уже можно приобрести новые доспехи, которые лучше синих гладиторских. Сменить улучшенные доспехи на новые можно начиная с 15-го уровня и через каждые три уровня (сперва кирасу [15 лвл], потом перчатки [18], наплечники [21], шлем [24], ожерелье [27] и амулет [30]). Улучшая доспехи до синего качества стоит учесть скорость вашей прокачки по уровням и думать, насколько целесообразно тратить три реала на доспех.


















































































































Доспехи гладиатора «зеленого» качестваАртефакты для улучшенияУлучшенные доспехи гладиатора «синего» качества
  3
  3
  3
  3
  3
  3




Меты



Во всех доспехах «зеленого» качества или выше, кроме доспехов гладиатора, а также в доспехах дракона есть гнезда, в которые можно вставить магические метки, которые наделяют персонажа теми или иными эффектами.

      


«зеленые» и «синие» меты можно приобрести на аукционе, получить уничтожая монстров или создать при наличии определенного уровня мастерства начертателя.
«фиолетовые» меты можно купить в интерфейсе репутаций, при наличии определенного уровня репутаций.
«оранжевых» мет пока нет в игре.
«красные» меты можно приобрести у торговца Мелвина, который иногда появляется на тарте, но их можно встроить только в красные или оранжевые доспехи.

В каждое гнездо можно вставить меты определенного вида.


1. Гнездо «Шесть школ Адана»


Первое гнездо слева, присутствует на всех доспехах. Сюда можно вставить только меты защиты, отражения или подавления.

Меты защиты — дают возможность снизить входящий урон от той или иной магии до 75%

Меты отражения — дают возможность отразить урон от той или иной магии обратно на ударившего, при этом зеркально отражаются все положительные или негативные эффекты, ударивший может сам себя дезориентировать, если у противника сработает мета отражения. Кстати, отражение происходит только один раз, заклинание не может отразиться несколько раз «туда-сюда».

Меты подавления — срабатывают только при наличи мет защиты у противника, никак не влияют на урон магии. То есть, если у противника 50% защиты от огня и 30% от воды, а у вас подавления 20%, значит против вас у него будут работать только 30% защиты от огня и 10% от воды.


На счет процентов. Если, например, у вас 32% защиты от какой-то магии, то урон будет снижаться или на 25% или на 50%. Так, чтобы в среднем выходило 32%. Урон всегда снижается на 0 (когда мета не срабатывает), 25, 50 или 75%.

Максимально возможное значение для защиты от любой магии - 75%.
Максимально возможное значение для подавления защиты - 75%.
Максимально возможное значение для отражения от любой магической школы - 30%.


То есть, если даже во все доспехи вставите, например, меты защиты от огня и суммарный процент превысит 75%, все равно выше 75% не будет работать защита (в случае, если процент равен или превысил 75%, урон от этой магии всегда будет снижен на 75%). Так же и с метами отражения.

  Открыть таблицу всех существующих мет  



2. Гнездо для парселов


Последнее гнездо (которое справа), также присутствует на всех доспехах, в которые можно вставить меты. Парселы - уникальный вид мет, которые поднимают характеристики персонажа и не влияют на магию. О парселах напишу ниже.


3. Гнездо «Виртуоз боевой стали»


Присутствует только в доспехах «синего» качества или выше (второе гнездо считая слева). Тут нет выбора, у каждого класса свои меты:
Берсеркам доступны Меты ярости, которые увеличивают шанс нанесения критического урона.
Ведьмакам доступны Меты поглощения, которые увеличивают шанс поглощения урона.
Паладинам доступны Меты стойкости, увеличивающие шанс блокирования ударов противника.

На примере объясню, как работают эти меты.
Легкая мета ярости II — Бонус критического удара 0.4%. Вставили 10 таких мет.
Шанс критического урона (как и блока и поглощения) вообще зависит от соотношения характеристик противников, это переменная величина. Если, например, против конкретного противника, с учетом соотношения ваших характеристик, шанс нанесения вами критического урона равен 10%, с учетом 4% бонуса шанс станет 10 + 4 = 14%.

15% — Максимально возможное значение для бонуса снижения урона, бонуса критического удара и бонуса блокирования атак. Если вставите столько мет, что бонус превысит 15%, все равно ваш бонус будет равен 15%.


4. Гнездо «Властелин стихий»


Присутствует только в доспехах 32 уровня или выше, у которых качество фиолетовое или выше. Исключение: перчатки и оружие синего качества, в ниж тоже присутствует это гнездо.

Существует всего 8 типов стихийных мет:












































   
Стихийные меты (самые слабые, для примера)
   

 Мета сокрушительного удара
 с определенной вероятностью при ударе или использовании магии может  наложить эффект, увеличивающий урон следующего
 физического удара на 25%.

 Мета сокрушительного заклинания
 с определенной вероятностью при ударе или использовании магии может  наложить эффект, увеличивающий урон следующего прямого заклинания любой  школы на 25%.

Мета сверхвампиризма
при ударе или использовании магии может наложить эффект, конвертирующий в жизнь 25% урона, нанесенного следующим физическим ударом или заклинанием.

Мета стального щита
при ударе или использовании магии может наложить эффект, снижающий на 2 раунда получаемый физический и магический урон на 20%.


Мета рваной раны
при физической атаке может наложить на противника эффект, под действием которого за 5 раундов он получает дополнительный урон, равноценный 50% вашего физического урона.


Мета изворотливости
при ударе или использовании магии может наложить эффект, увеличивающий вероятность уклониться от следующей атаки противника на 25%.


Мета слабости духа
при ударе или использовании магии может наложить на противника эффект, снижающий урон следующего заклинания на 30%.


Мета потери разума
при ударе или использовании магии может наложить на противника эффект длительностью 8 раундов, под действием которого для использования любого заклинания у противника потребуется на 30% больше маны.




Чем выше качество стихийной меты, тем выше вероятность ее срабатывания. Для стихийных мет нет никаких ограничений, все виды доступны всем классам. По процентам тоже нет ограничений.


Установка и изъятие мет


Установить мету вы можете бесплатно, а вот для того, чтобы изъять ее, придется заплатить 10% от ее стоимости. Причем при изъятии мета разрушается и исчезает.

Чтобы установить мету, наведите курсор на предмет (причем нет разницы, предмет надет или лежит в рюкзаке), из всплывающих кнопок выберите «улучшить».
Нажав ее, вы попадете в интерфейс установки мет. В правой части будут отображаться меты, которые можно вставить в предмет. Кликнув на выбранную мету, вы установите ее в гнездо предмета. И наконец, нужно нажать на кнопку «применить», чтобы подтвердить свой выбор.

Почти так же и происходит изъятие меты. Чтобы изъять мету, нужно нажать на кнопку «улучшить», в открывшемся окне навести курсор на мету, которую хотите изъять и нажать на всплывающую кнопку «убрать».

Ограничения
По уровню: уровень меты всегда должен быть ниже уровня доспеха, иначе её невозможно будет вставить.
По цвету: в зеленые, синие, фиолетовые доспехи можно вставить любые подходящие по уровню меты зеленого, синего и фиолетого качества, без ограничений. В оранжевые и красные доспехи можно вставить только оранжевые и красные меты, подходящие по уровню, также без ограничений на цвет.



Парселы



Парселы — уникальные артефакты, которые можно вставить в доспехи, чтобы увеличить характеристики вашего персонажа.

Вставить парселы можно точно так же, как и меты, а вот получить парселы не так просто, как меты.
В магазине, в разделе «улучшения» можно купить парселы серого качества, которые нельзя вставить в доспехи:


За определенную плату можно использовать серый парсел. С некоторой вероятностью он или улучшится до черного, который уже можно будет вставить или просто исчезнет. И дальше по той же схеме, после использования парсела его качество или увеличивается или уменьшается на 1 ступень. Чем выше качество парсела, тем больше денег потребует его использование и тем меньше шанс, что он улучшится.

Если у вас слабые нервы, не стоит играть с парселами! Лучше купите на аукционе готовые.




Вопрос «какие парселы лучше вставить?» не иммет смысла, ибо нет выбора.

Парселы силы и живучести универсальны и доступны всем классам.

Парселы силы можно вставить только в оружие, перчатки и наплечники.
Парселы живучести — только в сапоги, поножи, кирасу, шлем
В ожерелье, амулет и регалии можно вставить только парселы, которые увеличивают вашу классовую характеристику:

Берсеркам доступны только парселы интуиции,
Паладинам доступны только парселы стойкости,
Ведьмакам — парселы воли.

Ограничения
По уровню: уровень парсела всегда должен быть ниже уровня доспеха, иначе его невозможно будет вставить.
По цвету: по цвету парселов нет ограничений.

Ниже список всех существующих парселов.
































































Парселы 31 уровня
СилыЖивучестиВолиСтойкостиИнтуиции


Скоро дополню список... согласно закону всемирного свинства, база предметов перестала работать в момент создания топа.




Зиккары



Зиккары — артефакты, позволяющие улучшить доспехи 32-50 уровней от «зеленого» до «синего» качества.

Использовать зиккары могут лишь воины, достигшие 32-го уровня и выполнившие задание «воплощенный зиккар».

Зиккары можно приобрести на аукционе или получить в награду за уничтожение монстров в разрушенном форте.

Чтобы воспользоваться зиккарами, их сперва нужно зарядить боевой яростью, сражаясь с другими игроками на:
• Арене Чести
• Семи Мостах Шадана
• Турнире Чести
• Морском Сражении
.

Единица боевой ярости равна единице нанесенного урона в сражениях.

Чтобы зиккар начал заряжаться, не нужно ничего нажимать, просто нужно держать зиккар в рюкзаке и он автоматически будет заряжаться в сражениях. Если зиккар начал заряжаться, значит его уже нельзя передать.
Зиккары одновременно не могут заряжаться, если в рюкзаке будут лежать несколько штук, заряжаться будет тот, чей уровень ниже.

Для улучшения доспехов, кроме зиккаров, нужно еще определенное количество Пыли естества.

              



Полностью заряженный зиккар становится воплощенным.
Чтобы улучшить предмет, его сперва нужно надеть. Если у вас в рюкзаке есть нужное количество магической пыли и предмет надет, после нажатия кнопки «использовать» на воплощенном зиккаре, предмет будет улучшен.

После улучшения боевые характеристики вещи повысятся, встроенные меты сохранятся на прежних местах, а также появится новое гнездо для мет «виртуоз боевой стали».





























































































































































Ур.До улучшенияТребуемый
Зиккар / Урон 
ПыльПосле улучшения
32  
 
250.000 1450   
 
34  
 
290.000 1500   
 
34  
540.000 2950   
36  
330.000 1600   
38  
390.000 1700   
40  
440.000 1750   
42  
510.000 2000   
44  
580.000 2050   
46  
660.000 2200   
48  
760.000 2250   
50  
860.000 2450   






Сидиан



Сидиан — уникальный ресурс, с помощью которого можно улучшить фиолетовые доспехи 32-50 уровней до 52-70 уровневых фиолетовых доспехов.
Кристаллы сидиана можно добыть на островах Блуждающего Архипелага, в гейзерах, которые бьют из самых недр.
Можно получить немного сидиана, уничтожая монстров на островах, также, старатели Тарта могут получить немного кристаллов сидиана, используя работников оранжевого или красного качества.

Быстрее всего сидиан можно получить из гейзеров. Гейзеров всего 40 (по 4 гейзера на каждом острове) и из каждого гейзера за 100 минут можно добыть 100 кристаллов сидиана.

После нажатия на доспехе кнопки «улучшить», открывается окошко, в котором можно вставить или изъять меты. В окошке есть вкладки — в первой вкладке меты, а вот во второй можно улучшить доспехи с помощью сидиана.

И вот, собственно, к чему нужно стремиться:
























2 строка














3 строка
















4 строка
















5 строка















6 строка















7 строка

















7 строка

















8 строка
















9 строка














Ур.ЗваниеДо улучшенияРесурсыСтоимостьПосле улучшения
52   
  
 3400   39     
  
54   
  
 4400   40     
  
56     5700   42     
58     7500   43     
60     9700   45     
62     12600   48     
64     16400   49     
66     21300   51     
68     27700   53     
70     36100   55     


Всего: 10.700.800 доблести (считая с нуля) + 557 ре. за комплект доспехов + 144.800 сидиана + 465 ре. для улучшения




А дальше идет 70-90 ур.

  
 























2 строка














3 строка
















4 строка
















5 строка















6 строка















7 строка

















8 строка

















9 строка
















10 строка














Ур.ЗваниеДо улучшенияРесурсыСтоимостьПосле улучшения
72   
  
 5100   59     
  
74   
  
 6600   60     
  
76    8600   63     
78    11300   65     
80    14600   68     
82    18900   72     
84    24600   74     
86    32000   77     
88    ?????   ???     
90    54200   83     


Всего: 175.900 сидиана + 621 ре. (не считая ожерелья)






Искры Бездны



Участвуя в событии «Нашествие Шааб», можно получить Искры Бездны, которые можно потратить в магазине Защитника Адана, который находится в Ущелье Кнос, а также, можно использовать, чтобы временно улучшить свои «фиолетовые» доспехи до «оранжевого» качества.

После нажатия на доспехе кнопки «улучшить», открываеться окошко, в котором можно вставить или изъять меты. В окошке есть вкладке — в первой вкладке меты, а вот во второй можно улучшить доспехи с помощью искр бездны.

Оранжевые доспехи весьма могущественны, но живут они всего 14 дней. После улучшения фиолетового доспеха характеристики доспеха поднимаются, а меты остаются на месте. Через 14 дней чары исчезают и доспехи превращаются обратно в фиолетовые.

Кроме искр бездны нужно наличие определенной ступени в репутации «защитники адана» и немного золота.

Для улучшения одного предмета необходимо 100-150 Искр Бездны и около 10 золотых монет. Разница между требуемыми ресурсами незначительная, поэтому не составлю отдельный список.













































Репутация Доспехи Теней
3000


7000  
 
16000        
       
      
37000      
     
    
81000  
 
170000  
 
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Комментарии
Закрыто. Перенесено в архив.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.