Драконы [2023]


Тема большая, не очевидно, насколько подробно всё надо было расписывать. Поэтому сначала всё написал максимально подробно, затем вырезал всё, что возможно. Получилось что получилось.


Дракона можно выбрать на 16-м уровне. С 10-го по 15-й уровень, последовательно появляются шесть заданий от старших драконов. Каждое выполненное задание дает одноразовый горн призыва слабого 21 лвл дракона (~1000 хп) и одну часть амулета слияния. Собрав все части, нужно использовать любую из них, чтобы собрать целый амулет.


Для прохождения заданий, помимо прочего, нужно сдать эссенции: 100 - Воздуха (10 ур), по 200 - Хаоса (11 ур), Воды (12 ур), Земли (13 ур), Огня (14 ур), Порядка (15 ур) [ Вся цепочка заданий 10-15 лвл ];

1. Начало испытаний [10] [скрин]
    • Найти дракона воздуха Люфтара и поговорить с ним (Перекресток у Винодельни).

2. В поисках пяти ключей [10] [скрин]
    • Уничтожая дезертиров-ключников [5], добыть 5 ключей.

3. Целебное средство драконов [10] [скрин]
    • В указанных локациях кликнуть-собрать ягоды Драгонцвета

4. Силы родной стихии [10] [скрин]
    • Используя око дракона воздуха, добыть 100 эссенций воздуха или приобрести их на аукционе.

5. Воздаяние по заслугам [10] [скрин]
    • Помочь уничтожить Дезертиров-надзирателей [10]


6. Призыв Хейроны [11] [скрин]
    • Поговорить с драконом хаоса Цальдаром (Водяная Мельница).

7. Уязвимый дракон [11] [скрин]
    • Уничтожая Наемников дейдри [11] добыть 5 чешуек.

8. Помощь в излечении [11]
    • добыть 200 эссенций хаоса

9. Битва со злоумышленниками [11] [скрин]
    • помочь уничтожить похитителей дейдри [11]



10. Испытание мидары [12] [скрин]
    • Найти дракона воды Акилара и поговорить с ним (Садарский порт)

11. Драконово похмелье [12] [скрин]
    • добыть 200 эссенций воды

12. Цветы для дамы сердца [12] [скрин]
    • Поговорить с Дароном Ларсом

13. Потраченные факелы [12] [скрин]
    • Уничтожить 7 Тенестражей-Лазутчиц [12]

14. Похищенный подарок [12] [скрин]
    • Помочь дракону Акилару в битве с подлыми скрагами [12]



15. Испытание генора [13] [скрин]
    • Найти и поговорить с драконом земли Эрдираном (Предместье города Валор).

16. Малодушный дракон [13] [скрин]
    • Поговорить с ведьмой Мельдиной.

17. Составляющие храбрости [13] [скрин]
    • добыть 200 эссенций земли

18. Флакон из гальдийского стекла [13]
    • поговорить с Баримом Лисаром

19. Услуга мастеровому [13] [скрин]
    • уничтожить 10 Фехтующих шершеров [13]

20. Безвкусная храбрость [13] [скрин]
    • Отдать зелье дракону Эрдирану

21. Отважный дракон [13] [скрин]
    • Помочь дракону Эрдирану одолеть исступленных кадавров



22. Испытание Фенира [14] [скрин]
    • Найти и поговорить с драконом огня Фениром (Окрестности гавани).

23. Огненная вода для простуженного [14] [скрин]
    • Поговорить с виноделом Гальтаром об огненной воде.

24. Гремучие камни [14] [скрин]
    • Уничтожить 12 Скрагов-Налетчиков [14]

25. Стабилизирующий компонент [14] [скрин]
    • Уничтожить 10 Моровых Гролов [14]

26. Возвращенный дар [14] [скрин]
    • Вместе с драконом уничтожить стаю Вальтерн-Людоедов [14]

27. ?? [14]
    • Добыть 200 эссенций огня



28. Испытание Яриста [15] [скрин]
    • Найти и поговорить с драконом порядка Илендургом (Портовый округ).

29. Проигранное снаряжение [15] [скрин]
    • Уничтожая Тенестражей Истязателей [15] добыть маску, кольцо, наручи, ожерелье и амулет Илендурга.

30. Испитая магия [15] [скрин]
    • Добыть 200 эссенций порядка

31. Меч Илендурга [15] [скрин]
    • Помочь дракону Илендургу одолеть Шарлатанов Синра [15]

Когда у вас уже будет амулет слияния и 16-й уровень, нажав на аватарку вашего персонажа и во всплывающем окне переключившись на вкладку «дракон», сможете выбрать дракона.

Перед выбором, там же можно проводить пробные бои с драконами, чтобы оценить их внешний вид (доспехи не ломаются).


Механика

Своего спутника - дракона можно призвать в любой бой. В бою он может применить 3 вида атаки:
Удар лапой – физическая атака, мгновенно наносит 50% урона и еще 50% урона через 1 раунд.
Укус – физическая атака, мгновенно наносит 1/3 урона, и еще 2/3 урона за 8 раундов (по 1/12 за раунд).
Дыхание – магическая атака, мгновенно наносит многократный урон от 3 до 5 раз, каждый раз в размере 40% от базового урона. В среднем 4 шт, т.е. 160% от баз-урона.

Дракон всегда находится в атакующей стойке, поэтому весь урон дополнительно увеличен в 1.25 раз.

Магический укус появляется вместо физ-укуса после 18-го уровня, когда на дракона будет надета маска определенной стихии. Эффект от укуса будет похож на эффект от аналогичной прямой магии человека.

Укусы всех типов рассчитаны так, чтобы по эффективности примерно равняться дыханию. Поэтому, помимо дополнительного эффекта, у каждого укуса есть свой множитель урона (числа получены на тестах, возможна погрешность).
СтихияМножительЭффект
Огонь(*1.60)Тупо высокий урон, множитель: 1.60 от базового урона (как дыхание).
Земля(*1.35)Базовый урон ниже, но повышен шанс укусить критом.
Порядок(*1.41)Нет накопительного эффекта, как от молота порядка, но иногда просто выдает повышенный урон так, что в среднем наносимый урон превышает базовый урон драка в 1.62 раз, почти как у огня. В тестах, самый высокий урон попался на 90% выше баз-урона.
Хаос(*1.35)С вероятностью примерно 18-20%, укус лечит в размере 100% от нанесенного урона.
Вода(*1.35)Каждый укус лечит в размере 18% от нанесенного урона.
Воздух(*1.21)Базовый урон ниже, чем у остальных укусов, но иногда кусает двойным уроном (как два укуса по *1.21, сильнее чем человеческий воздух). Теоретически, шанс двойного укуса должен быть равен 32%, чтобы при подсчете среднего, (1.21 + 1.21 * 0.32) равнялось 1.60. На тестах, сработало 35 раз из 100. Этого мало для статистики, но будем считать, что шанс 32%, пока не появятся другие данные.

Если думать о максимально возможном уроне, укус воздуха способен выдать больше всех, если повезет на двойной урон, каждый из которых будет критом (а это не всегда так - один урон может критануть, второй - нет).

Магический укус или дыхание требуют 44 маны.
У всех драконов 30 мудрости, это не меняется с уровнем. Приток маны +11 за раунд.
Т.е. сам по себе, в среднем дракон будет чередовать 1 удар лапой (+22 маны), 1 маг удар (+22 за ход, -44 за маг-удар).

# Алгоритм авто-ударов

Если не хватает маны:
Удар лапой;

Если мана на максимуме (330/330):
Маг удар (или кусь или дых, равный шанс);

Иначе:
80% шанс: Маг удар (или кусь или дых, равный шанс);
20% шанс: Удар лапой;



Таланты (Базовые)

Все таланты - это полезные пассивные навыки, которые включаются автоматически, после атак дракона.

Начиная с 17-го уровня дракона, и через каждые его 3 уровня, получаете Стеллар дракона (1 шт). Это уникальный непередаваемый ингредиент для изучения талантов. Активируется за 2.

Есть три ветки талантов, в каждой ветке по 12 базовых талантов. Можно параллельно изучать разные ветки, но в рамках одной ветки, все таланты изучаются последовательно, «ненужные» таланты пропускать нельзя.

К 90-му уровню у вас будет 25 стелларов, а всего есть 36 талантов. Надо выбирать, куда тратить стеллары.

1-я и 3-я ветки талантов направлены на усиление самого дракона, а таланты 2-й ветки усиливают персонажа. Это редкий случай, где можно долго не думать, нужно изучать 1-ю и 3-ю ветки (24 стеллара), а 1 лишний стеллар на 89-м уровне, потратить на один талант 2-й ветки. Потому что если хочется усилить персонажа, вместо косвенных усилений от талантов дракона, можно просто использовать нефилима. А если понадобилось вызвать дракона - пусть именно он будет максимально усилен талантами.

Изученные таланты можно разучить. В интерфейсе каждой ветки, есть специальная кнопка «Забыть». Она сбрасывает всю ветку (не только последний талант) и возвращает вам все потраченные стеллары, но потраченные ресурсы не возвращаются.


Каждому дракону доступны таланты его стихии. Чужие изучать не может.
Помимо ресурсов, для изучения первой ветки талантов нужна репутация Семи Мостов, для второй ветки - Героя Империи, для третьей - репутация Гладиатора.

Некоторые таланты изучаются и продолжают работать независимо от всего, а другие прокачиваются и заменяются на следующую версию. Ниже перечислены и описаны все таланты.

*Сжатый список для удобного обзора*
Ур.172329354147535965717783
1
2
3

// Подробнее:

1-я ветка : Повелитель Стихий
«7 мостов»0700016000
Ур.Дракона172329354147535965717783
Изучение

200



1


360



1


580



1


700



1


810



1


880



1


1510



1


2210



1


3150



1


1700



1


2200



1


2750



1
Огонь
Земля
Порядок
Вода
Воздух
Хаос
Стрелками указаны таланты, которые срабатывают только когда дракон бьет магией своей стихии. Если надеть маску другой стихии, от укусов работать не будут.

В 1-й ветке, таланты формально отличаются (стихией), но работают одинаково.

# Независимые [4 шт] (новые изученные таланты их не отключают)

Дитя огня
Всегда снижает любой входящий урон своей стихии на 25%.
Сработает и на самого себя. Если дракон дыхнет в отражалки, прилетевший урон будет снижен.
Запомнить: Драконов огня - не бить огнем, драконов хаоса - не бить хаосом...

Мастер огня
С вероятностью 35%, при любой атаке родной стихией (укус/дыхание), нанесет +10% урона.


Взрыв огня
При атаке родной стихией, с вероятностью 4-5% бьет двух случайных противников дополнительным прямым физическим уроном в размере 100% (вроде бы?) от своего баз. урона. Если противник один - доп урон будет один.

Аура хранителя огня
С вероятностью 5%, после любой атаки включает Ауру хранителя на 2 раунда.
Эффект снижает входящий физ-урон на 40%, дает полный иммунитет от магии человека.

# Заменяемые [2 шт]

Благодать огня
При получении прямого магического урона своей стихии, дракон иногда лечится в размере 10% от своих ХП. Каждый урон лечит отдельно: Если дракон дыхнул в отражалки, прилетевший урон может вылечить его 3-5 раз.

Талант заклинателя
На 5 раундов увеличивает приток маны на 20%.
Шанс срабатывания не проверял, должно быть около 5%

Шанс срабатывания 5%
Источник заклинателя : За 8 раундов: +20% здоровья, и по +20% маны за раунд.
Колодец маны : За 8 раундов: +30% здоровья, и по +30% маны за раунд.


Дракон магической атакой своей стихии, дезориентирует противника на 1 ход. Первый талант работает только против монстров, а второй и последующие, дезориентируют и людей. У последнего таланта шанс 9-10%, у предыдущих - ниже, не считал.


Итого: Из первой ветки, одновременно будут работать до 6 талантов.


2-я ветка : Повелитель Стихий
«ГИ»0700016000
Ур.Дракона172329354147535965717783
Изучение

160



1


250



1


350



1


370



1


430



1


400



1


700



1


880



1


1260



1


4300



1


5600



1


7000



1
Огонь
(Урон)
Земля
(Защита)
Порядок
(Опека)
Вода
(Лечение)
Воздух
(Отраж.)
Хаос
(Мана)
Стрелками выделена единственная серия талантов, которая у всех драконов отличается (эффект указан в скобках в таблице). Все остальные таланты всех веток, у всех работают одинаково.

Все эффекты из второй ветки накладываются на владельца дракона.

# Независимые [1 шт]

Бушующий огонь
(Эффект у всех драконов одинаковый) После любой своей атаки, дракон может наложить на вас эффект, увеличивающий урон следующего вашего магического удара на 16%.

# Заменяемые [3 шт]

Шанс срабатывания у всех около 5%.
Заметка про хаос: Никак не взаимодействует ни с молотом, ни с манаметами, дает свои 17% маны к базовым 40 маны за раунд. Но взаимодействует с самим собой, два баффа от дракона дают 40 * (1.17 * 1.17 - 1) маны. Как складываются остальные - не знаю, огонь и земля должны перемножаться, порядок, вода, воздух - суммироваться.

При срабатывании, проверяет: Если на хозяине есть травилка - снимает её. Первый талант снимает только одну травилку своей стихии, второй и последующие - сразу шесть (по одной от каждой стихии). Отличаются шансом срабатывания.

Эффект включается и ждет, когда ударите магией. После любого прямого маг-удара, гарантированно накладывает на противника одну травилку стихии дракона (пр. Дракона огня - Огненные путы VII). Одновременно могут висеть несколько эффектов и наложить несколько травилок от одного маг-удара. Таланты отличаются уровнем травилки. От первого будет VII, от второго VIII;


3-я ветка : Могущество Дракона
Гладиатор0700016000
Ур.Дракона172329354147535965717783
Изучение

160



1


250



1


350



1


370



1


430



1


400



1


700



1


880



1


1260



1


1700



1


2200



1


2750



1
Таланты

# Независимые [4 шт]

Магическое касание
После любого своего удара, с вероятностью 50% дракон украдет «положительные магические эффекты» у противника. Срабатывает на всех эффектах от стихийных мет (стальной щит, сверхвампиризм и пр.), так же (50+ур.) на эффектах уклонения мобов-флозаров и туземный щит мобов-кариолов.

Неудержимая сила
Когда у дракона здоровье падает ниже 30%, все лечащие эффекты (символы жизни/таланты) на нем до конца боя работают на 70% слабее, но все его характеристики увеличиваются в 3 раза. Это почти как супер-обожратый неф под пылом.

Чародейская длань
При любой атаке, с вероятностью 20% сжигает у противника -108 маны.


Концентрация мощи
Физический урон дракона увеличивается на 16%, если у него меньше маны, чем у противника.

# Заменяемые [3 шт]

Срабатывает с вероятностью около 5%, в течение 8 раундов раз в 2 раунда лечит дракона.
Животворный родник : +10% хп (2.5% за ход)
Источник жизни : +20% хп (5% за ход)

Усиливают физический урон дракона в
1.06 → 1.12 → 1.18 → 1.24 раз соответственно.


Проклятье стихий (*1.1 урона) / Гнев стихий (*1.2 урона)
Накладываются на противника и в течение 8 раундов увеличивают весь магический урон по цели. Шанс срабатывания около 6% (64 из 1000, уточняется). Если эффектов несколько, каждый работает как отдельный множитель урона, * 1.2 * 1.2 * 1.2...


Задания 77-89 ур.: Узник Лабиринта

Награды за всю цепочку заданий:
+ Стеллар дракона (5 шт).
+ Доступ к изучению 89 лвл талантов дракона.

Для прохождения необходимы титул Покоритель и звание Бригадир третьей крови.
В принципе, до 3-го перерождения можно не заморачиваться.

Неистовая твердыня (1-я ветка)
Если талант изучен, дракон всегда от нефилимов будет получать на 10% меньше урона.
По моему, полезнее последний стеллар потратить на вторучю ветку, чем изучать этот талант. Дракон в ПвП раз в сто лет будет попадать на нефов и реально получать выгоду от этого таланта, а постоянно используя его в ПвЕ, на мобах каждый день можно получать небольшой бонус от второй ветки (пр. Великий вздымающийся хаос вместо Усиленный вздымающийся хаос). Если драка внезапно разрешат использовать в ПвП вместе с нефом, можно забыть вторую ветку (относительно дешево), изучить эту.

Стихийная стойкость (2-я ветка) → Стихийная стойкость
Заменяет талант Абсолютное очищение. С большой вероятностью снимает с хозяина все травилки и наделяет иммунитетом от травли на 6 раундов.

Первородная ярость (3-я ветка) → Источник Мироздания
Заменяет талант Источник жизни
Лечит дракону +30% здоровья за 8 раундов (раз в 2 раунда по +7.5%).

Проверка на достойность [77]
- Поговорить с Лар-Дианом о тренировке дракона.
+ 2716, 50

Энергия Душ [77] (Максильтарх)
- Используя Оранж щары костолома или мощнее, добить 5 человек своего уровня или выше в любом бою.
- Пожертвовать: Эссенция смерти (1000 шт).
+ 2716, Вяленое филе (10 шт)

Грань Возможного [78] (Мастер Давиан)
- Одержать победу в 3-х сражениях на Арене Чести подряд.
- Трижды победить в гладиаторском бою «Грань возможного» (Коллекция «Разящий Копьем»).
// Если коллекции уже были собраны - норм, засчитаются.
- Пожертвовать: Эссенция порядка (500 шт).
+ 2716, Безупречный орб драконьей ярости (100 шт)

Избранник империи [79] (Легат Валь-Тар)
- Нанести 200000 урона в сражениях на Руинах Древней Столицы.
- Сражаясь на Руинах Древней Столицы, трижды сдать вражеский флаг.
- Пожертвовать: Эссенция земли (500 шт).
+ 2716, Вяленое филе (10 шт), Великий орб драконьей ярости (100 шт)

Рассекающий плоть [80] (Крон-легат Кримм)
- Нанести 200000 урона в сражениях на Арене Чести.
- Сражаясь на Арене Чести, нанести смертельный удар 10 противникам.
- Собрать три Коллекция «Рассекающий плоть» (нужно собирать заново).
+ 2716, Эликсир мастерства Дракона (100 шт)

Стихийная мощь [81] (Чародей Касальдиар)
- Пожертвовать: Эссенция воздуха (500 шт).
- Пожертвовать: Эссенция хаоса (500 шт).
- Пожертвовать: Эссенция огня (500 шт).
- Пожертвовать: Эссенция воды (500 шт).
+ 2716, Осетрина на пару (3 шт), Бифштексы с кровью (3 шт)

Деструктивные меры [82] (Тарла Сирайен)
- Во время происшествий, уничтожить 250 монстров в иных мирах (знаковых).
- Используя набор следопыта оранжевого качества или выше, выследить и убить 30 монстров.
- Пожертвовать: Знак Избавителя (500 шт).
+ 2716, Кролик с бататом (6 шт)

Истребление врагов [83] (Капитан Агден Гал-Тарк)
- Убить на арене 5 ведьмаков.
- Убить 10 Воевод или Верховных вождей торлингов на архипелаге.
+ 2716, Вяленое филе (25 шт)

Запечатанные души [84] (Ани-Далия)
- Создать 3 идола оранжевого качества и выше.
- Пожертвовать: Пыль естества (1000 шт).
- Пожертвовать: Пыль сущности (1000 шт).
+ 2716, Осетрина на пару (3 шт), Бифштексы с кровью (3 шт), Кролик с бататом (6 шт)

Могущество дракона [85] (Нильзар)
- Изучить дракону 12-й талант из любой ветки (Аура хранителя/Неистовство дракона/Бушующие стихии).
- Нанести драконом 200000 урона на Арене.
- Пожертвовать: Пыль мироздания (1000 шт).
+ 2716, Абсолютный орб драконьей ярости (100 шт)

Истинный герой [86] (Нильзар)
- Нанести драконом 100000 урона в сражениях на Руинах Древней Столицы.
- Сражаясь на Руинах Древней Столицы, 5 раз вернуть флаг своей команды в родной форт.
- Сражаясь на Руинах Древней Столицы, нанести смертельный удар 10 противникам.
- Достигнуть титула Покоритель.
+ 2716, Стеллар дракона (1 шт)

Повелитель морей [87] (Капитан Тарден Кирадес)
- Нанести драконом 100000 урона в Морских Сражениях.
- Уничтожить 5 морских волков в пиратском форте.
- Пожертвовать: Золотой пиастр (500 шт).
- Достигнуть звания Бригадир третьей крови.
+ 2716, Стеллар дракона (1 шт), Исключительный орб драконьей ярости (100 шт)

Истинная честь [88] (Гал Карион)
- Нанести драконом 50000 урона на Турнире Чести.
! Собрать Хроники Омнимаха фиолетового качества и выше.
- Собрать 3 коллекции «Оружие шивари».
- Пожертвовать: Пыль бесконечности (1000 шт).
+ 2716, Стеллар дракона (1 шт), Исключительный бальзам хитрости Дракона (6 шт)

Узник лабиринта [89]
- Убивая монстров в лабиринте, набрать 3000 репутации нежити.
// Нужно бить руками, даже если у вас 170к репы.
- Убивая монстров в лабиринте, добыть 25 сундуков нежити.
- Отбить 10 нападений рахнид на архипелаге.
// Кол-во сида на борту влияет на шанс появления рахнид. Я ловил на фрегате с 300 сида, за 5-6ч.
- Пожертвовать: Пыль созидания (1000 шт).

+ 2716, Стеллар дракона (2 шт)
+ Доступ к изучению новых 89 лвл талантов дракона



Прокачка уровня

Участвуя в сражениях, дракон получает мастерство. Оно дается случайно: Просто за призыв дракона, или после его ударов. Набрав необходимое количество мастерства, можно сдать ресурсы и прокачать уровень дракона. Дракон не может по уровню превосходить персонажа.

Чем ближе мастерство подбирается к концу шкалы, тем реже оно начинает даваться. Можно докупать +1 мастерство за 0.01

Если внезапно решили прокачать сильно отстающего по уровню дракона, его можно натравить на мелких элитных монстров, выпускать в пещерах скрагов или в боях за собранные коллекции гладиатора в колизее. Персонаж при этом может быть голым.

Каждый дракон для прокачки требует эссенции своей стихии.
На дракона 90-го уровня в сумме потребуется 32140 эссенций.

Уровеньэсс.ПризмыМастерство
15

195
3015
16

210
3020
17

200
4720
18

210
4725
19

220
4725
20

235
4730
21

250
4735
22

260
4735
23

270
4740
24

285
4740
25

300
4745
26

310
4750
27

280
7555
28

300
7560
29

310
7560
30

320
7565
31

340
7570
32

350
7570
33

360
7575
34

370
7575
35

380
7580
36

390
7585
37

400
7585
38

410
7590
39

420
7595
40

430
75100
41

435
75105
42

445
75110
43

455
75115
44

460
75120
45

470
75125
46

475
75130
47

480
75135
48

485
75145
49

490
75155
50

495
75160
51

445
120170
52

450
120175
53

455
120185
54

460
120200
55

465
120210
56

470
120215
57

475
120225
58

480
120250
59

485
120255
60

490
120275
61

495
120295
62

500
120315
63

505
120330
64

510
120345
65

515
120375
66

520
120400
67

525
120420
68

530
120455
69

535
120490
70

540
120520
71

460
190555
72

465
190595
73

470
190635
74

475
190690
75

480
190735
76

485
190790
77

490
190850
78

495
190955
79

500
1901015
80

505
1901070
81

510
1901130
82

515
1901260
83

520
1901380
84

525
1901500
85

530
1901610
86

535
1901720
87

540
1901890
88

545
1902050
89

550
1902205



Доспехи

В зависимости от надетых доспехов, драконы так же делятся на классы — берсерк, ведьмак, паладин.

Каждому классу доступны три маски, зачарованные одним из трех стихий данного класса:
- для берсерка есть маски Огня, Хаоса, Воздуха
- для паладинаПорядка, Воздуха, Воды
- для ведьмакаЗемли, Воды, Хаоса.

Способы получения доспехов следующие,

# Зеленые
- Пещеры скрагов (вдвое меньше прочности) [15-30 лвл]
- Форт скрагов (вдвое меньше прочности) [32-50 лвл]
- Уничтожение обычных или элитных монстров [16 - 50 лвл] (шанс маленький)
- Аукцион/Торг
- Главари из чужого мира (боссы 20:00 каждое воскресенье) [52-90 лвл; полный рандом, нужно только участие и минимальный урон]

# Синие
- Купить в магазине за реалы
- Улучшив зеленые доспехи того же уровня. На улучшение требуется вдвое меньше реалов, чем магазинная цена, но и дополнительные ресурсы.
* В обоих случаях требуются соответствующие звания за доблесть

# Фиолетовые
- Купить в магазине за реалы
- Улучшив синие доспехи того же уровня. На улучшение требуется вдвое меньше реалов, чем магазинная цена, но и дополнительные ресурсы.
* В обоих случаях требуются соответствующие титулы за героизм
* Исключение: Доспехи 15-30, для их улучшения требуется героизм, а для покупки в магазине - доблесть.

# Оранжевые
- Можно получить, улучшив фиолетовые доспехи того же уровня. Для улучшения, требуется репутация Легендарного Воина.
* Это временные доспехи, живут 14 дней, после чего превращаются обратно в фиолет.

# Красные
- Красный талисман доступен раз в год, во время Новогодней распродажи 10-20 января, условно-бесплатно. Живет 2 месяца.
- Красные маски живут 7 дней, даются за 1-е место в еженедельном рейтинге противоборства, очень редко падают из кубиков. В обоих случаях, прежде чем открыть сундук противоборства/кубик - обязательно нужно одеть дракона. Если он будет голый (без класса), маску точно не получите.


Улучшения доспехов:

Все доспехи дракона улучшаются по единому принципу:
- Или сохраняем уровень, улучшаем цвет,
- Или сохраняем цвет, поднимаем уровень.

Например, для 18 лвл маски доступны улучшения: В 32 лвл зеленую или 18 лвл синюю.




Для масок Земли, Огня, Порядка конкретно 18, 32, 52, 72 уровней, существует возможность конвертации в маски вторичных стихий того же класса. Стоит пару копеек. Для фиолетовых, 2.5 - 5 реалов, что тоже не много.




В случае зеленых доспехов, часто выгоднее купить готовое, чем улучшать мелкую зелень.

Таблица улучшений зеленых доспехов // Улучшения практически бесполезны, но они есть.
15
18
21
24
27
30
4

800


700
2

500


400
2.5

600


500
3

650


600
3.5

700


650
6.5

1400


1200
32
34
36
38
4.5

900


800
5

1000


900
5.5

1150


1000
6

1300


1100
40
42
44
46
48
50
9.5

1900


1650
7.5

1500


1300
8

1600


1400
8.5

1700


1500
9

1800


1600
12

2150


1900
52
54
56
58
10

1950


1700
10.5

2000


1750
11

2050


1800
11.5

2100


1850
60
62
64
66
68
70
14.5

2700


2400
12.5

2300


2000
13

2400


2100
13.5

2500


2200
14

2600


2300
17

3300


2900
72
74
76
78
15

2850


2500
15.5

3000


2600
16

3100


2700
16.5

3200


2800
80
82
84
86
88
90

Улушения уровней синих и фиолетовых не стану отдельно прописывать, потому что, если хочется получить 42 лвл синюю маску, нет разницы, из какой исходной маски её делаем: из 42 зеленой или из 32 синей, ресурсы на ап одинаковые.


В таблице ниже приведены доспехи берса. У ведьмы/пала то же самое, только вместо интуиции - воля/стойкость.

Cравнивая предметы в таблице, важно держать в уме, что у них отличаются не только характеристики, но и доступные гнезда для мет, а так же качество самих мет, в зависимости от уровня (пр. 31 лвл меты лучше чем 3 лвл).

Условные обозначения в таблице:

- Меты отражения/защиты,
- Классовые (крит/блок/поглощение)
- Стихийные меты (сверхвамп/сокруш удар/...)
- Парсел жизни
- Парсел силы

// Уровни от до


15
6.5

650


550
9.75

1450


1250
5.85

75


215
15245857Улучшение:
Магазин: 13.00
338079Улучшение:
Магазин: 19.50
409896[На 14д.] 100047117114
18
6.75

750


650
10.13

1500


1300
6.05

80


225
184099116Улучшение:
Магазин: 13.50
56137161Улучшение:
Магазин: 20.25
68166196[На 14д.] 100081198233
21
7

850


750
10.5

1550


1350
6.25

85


235
2143106127Улучшение:
Магазин: 14.00
60146175Улучшение:
Магазин: 21.00
73178213[На 14д.] 100087213255
24
7.25

950


850
10.88

1600


1400
6.45

90


245
2446114138Улучшение:
Магазин: 14.50
64157191Улучшение:
Магазин: 21.75
78192233[На 14д.] 100093229277
27
7.5

1100


900
11.25

1650


1450
6.65

95


255
2750122150Улучшение:
Магазин: 15.00
69169208Улучшение:
Магазин: 22.50
84206253[На 14д.] 1000100246302
30
7.75

1200


1050
11.63

1700


1500
6.85

100


265
303074107Улучшение:
Магазин: 15.50
42102147Улучшение:
Магазин: 23.25
51125180[На 14д.] 100061149214
32
8

1300


1100
12

1750


1550
7.2

95


275
3251115153Улучшение:
Магазин: 16.00
71161216Улучшение:
Магазин: 24.00
86198265[На 14д.] 3000103238318
34
8.25

1400


1200
12.38

1800


1600
7.4

100


285
3454121165Улучшение:
Магазин: 16.50
75171232Улучшение:
Магазин: 24.75
91210285[На 14д.] 3000109252342
36
8.5

1500


1300
12.75

1850


1650
7.6

105


295
3657129176Улучшение:
Магазин: 17.00
79181249Улучшение:
Магазин: 25.50
96223305[На 14д.] 3000115268367
38
8.75

1600


1400
13.13

1900


1700
7.8

110


305
3861137189Улучшение:
Магазин: 17.50
84193266Улучшение:
Магазин: 26.25
103237327[На 14д.] 3000122285393
40
9

1650


1450
13.5

1950


1750
8

115


315
40357296Улучшение:
Магазин: 18.00
48104138Улучшение:
Магазин: 27.00
58128172[На 14д.] 300070155207
42
9.25

1700


1500
13.88

2000


1800
8.2

120


325
4262129193Улучшение:
Магазин: 18.50
86185277Улучшение:
Магазин: 27.75
105229343[На 14д.] 7000125276413
44
9.5

1750


1550
14.25

2050


1850
8.4

125


335
4465135205Улучшение:
Магазин: 19.00
90194294Улучшение:
Магазин: 28.50
110240364[На 14д.] 7000131290439
46
9.75

1800


1600
14.6

2100


1900
8.6

130


345
4668142217Улучшение:
Магазин: 19.50
95204311Улучшение:
Магазин: 29.25
115253386[На 14д.] 7000138305465
48
10

1850


1650
15

2150


1950
8.8

135


355
4872151230Улучшение:
Магазин: 20.00
100216330Улучшение:
Магазин: 30.00
122267409[На 14д.] 7000145322494
50
10.25

1850


1650
15.4

2200


2000
9

140


365
504187148Улучшение:
Магазин: 20.50
57124212Улучшение:
Магазин: 30.75
70154263[На 14д.] 700083186317
52
10.5

2050


1700
15.75

2050


750
9.45

125


315
5274141226Улучшение:
Магазин: 21.00
102206329Улучшение:
Магазин: 31.50
124258410[На 14д.] 16000148313497
54
10.75

2100


1750
16.1

2100


775
9.65

130


325
5477148238Улучшение:
Магазин: 21.50
106215346Улучшение:
Магазин: 32.25
129269432[На 14д.] 16000154326524
56
11

2200


1800
16.5

2150


800
9.85

135


335
5680155250Улучшение:
Магазин: 22.00
111226364Улучшение:
Магазин: 33.00
135281454[На 14д.] 16000161341551
58
11.25

2300


2000
16.9

2200


825
10.05

140


345
5884163263Улучшение:
Магазин: 22.50
116237383Улучшение:
Магазин: 33.75
141295478[На 14д.] 16000168358581
60
11.5

2400


2100
17.25

2250


850
10.25

145


355
604684129Улучшение:
Магазин: 23.00
64125192Улучшение:
Магазин: 34.50
78157242[На 14д.] 1600093191295
62
11.75

2500


2200
17.6

2300


875
10.45

150


365
6285153259Улучшение:
Магазин: 23.50
118227383Улучшение:
Магазин: 35.25
143286481[На 14д.] 37000171349586
64
12

2600


2250
18

2350


900
10.65

155


375
6488159270Улучшение:
Магазин: 24.00
122236400Улучшение:
Магазин: 36.00
149297503[На 14д.] 37000177362613
66
12.25

2700


2300
18.4

2400


925
10.85

160


385
6692166283Улучшение:
Магазин: 24.50
127246419Улучшение:
Магазин: 36.75
154309526[На 14д.] 37000184377642
68
12.5

2800


2400
18.75

2450


950
11.05

165


395
6895173296Улучшение:
Магазин: 25.00
132257438Улучшение:
Магазин: 37.50
161322551[На 14д.] 37000191393672
70
12.75

2900


2500
19.1

2500


975
11.25

170


405
705398181Улучшение:
Магазин: 25.50
73144267Улучшение:
Магазин: 38.25
90181336[На 14д.] 37000107220409
72
13

3100


2800
19.5

2550


1000
11.5

175


390
7297163291Улучшение:
Магазин: 26.00
134247438Улучшение:
Магазин: 39.00
163312554[На 14д.] 81000195383679
74
13.25

3200


2900
19.9

2600


1025
11.75

180


400
74100169303Улучшение:
Магазин: 26.50
138255456Улучшение:
Магазин: 39.75
168323577[На 14д.] 81000201396707
76
13.5

3300


3000
20.25

2650


1050
12

185


410
76103176315Улучшение:
Магазин: 27.00
143265475Улучшение:
Магазин: 40.50
174335601[На 14д.] 81000208411736
78
13.75

3400


3100
20.6

2700


1075
12.25

190


420
78107183329Улучшение:
Магазин: 27.50
148276495Улучшение:
Магазин: 41.25
180348626[На 14д.] 81000215427768
80
14

3500


3200
21

2750


1100
12.5

195


430
805894162Улучшение:
Магазин: 28.00
80143249Улучшение:
Магазин: 42.00
98182318[На 14д.] 81000117224391
82
14.25

3750


3300
21.4

2800


1125
12.75

200


440
82109173324Улучшение:
Магазин: 28.50
150265496Улучшение:
Магазин: 42.75
183338631[На 14д.] 170000218417776
84
14.5

4000


3400
21.75

2850


1150
13

205


450
84112179336Улучшение:
Магазин: 29.00
155274514Улучшение:
Магазин: 43.50
188349654[На 14д.] 170000225429805
86
14.75

4200


3500
22.1

2900


1175
13.25

210


460
86115185348Улучшение:
Магазин: 29.50
159283533Улучшение:
Магазин: 44.25
194360679[На 14д.] 170000232444835
88
15

4400


3600
22.5

2950


1200
13.5

215


470
88119192361Улучшение:
Магазин: 30.00
165294553Улучшение:
Магазин: 45.00
201374705[На 14д.] 170000239460867
90
15.25

4600


3700
22.9

3000


1225
13.75

220


480
9065106214Улучшение:
Магазин: 30.50
90162326Улучшение:
Магазин: 45.75
110206415[На 14д.] 170000131253510



Выбор Мет

Если дракон зеленый, с метами в принципе можно не заморачиваться.
Речь пойдет о синих и фиолетовых драконах.


# Меты бонусов (крит/блок/поглощения)


Каждому классу дракона доступен только один тип мет. Тут выбор только в их качестве. У дракона 6 доспехов = доступно шесть мет. Если взять меты 3 лвл, Легкая мета ярости I (6 шт) по 0.3%, суммарный бонус выйдет 1.8%, а если Легкая мета ярости II - 2.4%;

Грубо, 2% бонус крита можно считать как увеличение урона на 2% (чуть меньше), а 2% бонусы блока или поглощения - как снижение входящего урона на 2%.

Зеленые и синие меты берса и ведьмы - дорогие, для пала - чуть дешевле. Вопрос, надо ли оно вам за такие деньги. Если дракон не фиолетовый и не является основным источником дохода, с этими метами тоже можно не заморачиваться.


# Парселы


Напомню, в зеленых и синих доспехах доступны только парселы жизни, в фиолетовых появляется +1 дырка для парселов силы.

> Парселы жизни нужны для красоты. Практической пользы от них нет/мало.

ХП дракона не влияет на его лечение от ваших символов жизни.
Парселы ХП помогут немного усилить лечащие таланты дракона, которые лечат % от его макс-хп:

Шансы срабатывания этих талантов - примерно 5%. Т.е. хорошо, если сработают 2 раза за бой на элитке. Нужно прикинуть, сколько ХП дают 6 парселов и сколько ХП от себя добавят лечащие таланты.

На примере 30 лвл дракона с шестью синими парселами, Парсел живучести III (6 шт) = 42 хп, допустим еще дважды сработает талант на +10% хп и даст +20% к 42. В сумме получится всего 50 хп за бой от шести 3 лвл синих парселов жизни. Это не серьезно.

Приведу готовые результаты подобных подсчетов: Считаем, что дракон на элитке и все изученные таланты сработали по 2 раза за бой. В скобках - уровень дракона (беру максимально доступные таланты для этого уровня).

Парсел живучести [ 3 // 7хп] (30 ур) :: +50 хп (*здесь и далее - числа от шести парселов)
Парсел живучести [ 3 // 9хп] (30 ур) :: +65 хп

Парсел живучести [31 // 10хп] (50 ур) :: +84 хп
Парсел живучести [31 // 14хп] (50 ур) :: +118 хп

Парсел живучести [51 // 14хп] (70 ур) :: +151 хп
Парсел живучести [51 // 18хп] (70 ур) :: +194 хп

Парсел живучести [71 // 18хп] (90 ур) :: +238 хп
Парсел живучести [71 // 23хп] (90 ур) :: +303 хп
Парсел живучести [71 // 35хп] (90 ур) :: +462 хп

Два подвоха:
1. Бой не всегда идет на уничтожение. При выходе из боя, добавленные парселами ХП просто останутся при нем и по большому счету ни на что не повлияют. Экономия тряпок при обычном фарме мобов - тоже не аргумент, небольшая прибавка ХП от лечащих талантов, поможет за час сэкономить 1 тряпку.
2. Дракон может включить лечилку каждым своим ударом. Если он таки брошен на смерть, ХП позволяют ему иногда выдержать 1 лишний раунд и получить шанс включить лечилку. Для аккуратного подсчета нужно считать сумму всех шансов. Но она настолько незначительная, что не стал нагружать текст числами. Для шести красных парселов 71 лвл, насчитал прибавку +112 хп.

> Парселы силы чуть полезнее.

Ниже приведены оценки урона от шести парселов. Условия/Допущения:
- Дракона кормим синей маной (больше и не надо), 80% бьет магией, 20% лапой,
- Дракон бьет синими орбами +14%,
- Учтены усиливающие таланты лапы согласно уровню,
- Учтен талант Гнев стихий
- Не учтены шансы крита, попадания в блок. Они тоже повлияют на результат.
- Способ подсчета: Модель дракона (описана в конце раздела)

Парсел силы [ 3 // 7 силы] (30 ур) :: + 9.32 (урона за удар от 6 парселов)
Парсел силы [ 3 // 9 силы] (30 ур) :: +12.05

Парсел силы [31 // 10 силы] (50 ур) :: +13.65
Парсел силы [31 // 14 силы] (50 ур) :: +19.28

Парсел силы [51 // 14 силы] (70 ур) :: +19.60
Парсел силы [51 // 18 силы] (70 ур) :: +25.02

Парсел силы [71 // 18 силы] (90 ур) :: +25.35
Парсел силы [71 // 23 силы] (90 ур) :: +32.12
Парсел силы [71 // 35 силы] (90 ур) :: +48.92, с черными орбами +52.46



# Отражалки / Защита / Подавление


> ПВП



Ставить отражалки огня, хаоса, воды на вкус. Пусть дракона не травят огнем, и чтобы не повадно было лечиться на нем.

> ПВЕ

Отдельно отмечу, что меты подавления не увеличивают маг-урон дракона. Они работают только когда у противника есть меты защиты и гасят эту защиту. Т.е. если у меня 50% защиты огня, а у вашего дракона 30% подавления, против него у меня будет работать только 20% защиты.

Если дракон нацелен только на ПвЕ, до 50-го уровня в принципе можно не ставить меты в 1-ю дырку.

После 50-го уровня, есть пара мобов с 30% защитой от магии: Обычные / элитные кариолы на архипелаге, и босс элитного заступника архипелага. Если часто бить этих мобов, можно и поставить подавление.

После 50-го так же доступен Лабиринт, а там у всех мобов 20% (кажется) отражения от всего. Дракон будет кусать в отражалки.

В таком случае можно поставить 4 меты защиты и 2 меты отражения от стихии дракона (пр. ведьма хаоса - меты хаоса). Отражалки противников тоже частично гасят друг друга. Если у дракона 15% отраж хаоса, против него будут работать 17.5% вместо 20%; Далее, то, что отразится - попадет на меты защиты и урон будет заметно снижен, уже не так больно.

Беда в том, что берсу хаоса не доступны меты хаоса. В этом плане берс воздуха с метами воздуха выгоднее будет. Хотя я успешно хожу туда и с берсом хаоса, но с защитой было бы приятнее.

Подход «защиты от самого себя» в принципе применим и для ПвП.


# Стихийные [31+ ур] // Если лень читать - ставьте стальной щит.


УронЖивучестьНафиг

Сокруш-удар, сверхвампиризм, работают и на основной урон лапы, и на тикающий через 1 раунд. Поэтому, во всех рассуждениях можно считать, что удар лапой - единоразовый обычной 100% физ-урон, вместо 50%+50%.

Самые эффективные меты для дракона, следующие две (примеры на 31 лвл, но справедливо для всех уровней):

Дракон не умеет подстраивать свою игру под меты и с умом использовать эффекты. А стальной щит - гарантированно будет работать при любом раскладе, с любыми противниками и честно снижать входящий урон. Что и чаще всего надо дракону: Жить дольше, чтобы успеть включить побольше талантов, и чтобы на элитках хозяин успевал его лечить. Особенно эффективно для драк-берсов. Если хочется сделать упор на живучесть - это самый очевидный выбор.

Шанс срабатывания высокий, как у стальных щитов. Увеличивает и физ, и маг-урон, что приятно.
Два серьезных минуса:
1. В массовом бою (на боссах, элитках в лабе), личная выгода нулевая: Дракон вешает на противника уязвимость, следующий удар по нему должен быть сильнее - а тот убегает от дракона, уязвимостью воспользуется кто-то другой.

2. Эффект накладывается только в случае попадания в противника. Уклонения уменьшают эффективность этих мет. Но в игре не бывает 100% уклонений. Я дополнительно сравнил эту мету с сокруш-заклинанием (и остальными атак-метами), в условиях боя против флозара. В таком случае эта мета граничит с сокруш-заклинанием.


Если хочется настроить дракона на атаку, меты ослаб.-брони еще не доступны, или хочется чтобы в массовых боях дракон тоже получал личную выгоду, лучшая мета из доступных: Сокруш-заклинание. Почему именно она - сложно, распишу в конце.

Важные заметки:
1. Разница между шестью метами каждого типа, в 0.5-1% (по среднему увеличению урона), мета ослаб.-брони тоже не катастрофически лучше этих трех, а всего на пару процентов. Поэтому, если уже поставили шесть каких-то мет, не надо сразу тратиться и менять.
2. 31 лвл мета ослабленной брони лучше, чем 71 сокруш-заклинание.


Щиты можно ставить бездумно, а с вампиркой надо немного подумать. Учитывать, что у него шанс срабатывания ниже. Чтобы вампиризм работал эффективнее, чем щиты, наносимый урон дракона должен превышать входящий урон в 1.55 раз (*). Ну т.е. нужно подумать, где будет использоваться дракон и прикинуть отношение наносимого/получаемого урона.
- Против равного дракона, против лериконов / нефов, или в лабе - щиты лучше, чем вампир.
- На 93 лвл кубике - лучше вампиризм.
- На обычной элитке - не знаю, надо сначала без мет побить, смотреть на урон.

Надо вспомнить и про талант Неудержимая сила, вампиризм в комбинации с ним становится эффективнее.

(*) Способ подсчета
Щиты можно сравнивать с вампиризмом, потому что нет разницы: [Щит поглотил условно 200 урона (а дракон получил -800)], или [прилетел нормальный урон (-1000), затем удар вампиризмом вылечил +200 хп (условные числа для примера)].

Далее, вопрос: Есть ли разница?
1. С шансом 1% снижать 100% входящего урона,
2. С шансом 10% снижать 10% входящего урона,
3. С шансом 100% снижать 1% входящего урона,
Ответ: Нет разницы, раз в 10 ударов поглощать 10% урона, или каждый удар поглощать 1% урона.

Пишу для того, чтобы стало очевиднее, что средняя эффективность меты за удар, считается умножением шанса ее срабатывания на % поглощенного урона/хп.

Щиты :: Шанс 3.1%, поглощает 20% урона;
Вамп :: Шанс 1.6%, лечит 25% от наносимого урона;

(3.1 * 20) / (1.6 * 25) = 1.55


Чем остальные меты хуже?

Меты изворотливасти по эффективности почти равны щитам, но имеют два минуса:
1. В ПвП эффективность изворотливости снижается: Противник может ударить магией, как только сработает эффект. А от магии нельзя уклоняться.
2. Сильнее зависят от везения. Щит если сработал, гарантированно съест -20% урона, а когда изворотливость сработала, еще и должно повезти, чтобы в 25% случаев драк увернулся.

Как стальной щит можно сравнить со сверхвампом, по тому же принципу и слаб-броню с этой метой. Урон дракона должен быть в 1.5 раза ниже, чем получаемый урон, чтобы кровавая расплата оказалась лучше. Такого просто не бывает.


Мана - не всегда полезна. Дракон не проверяет отражалки врага, будет больше маны - будет чаще бить магией в отражалки (в лабиринте 50+ лвл это только мешает).



# Модель дракона

Теоретически рассчитать эффективность атакующих мет для дракона очень сложно. Мне показалось легче написать программу, моделирующаю действия дракона с его талантами, подсунуть туда все меты и тупо прогнать 10 млн. ударов.


Написал, запустил, помимо основных результатов, сделал еще несколько наблюдений:

1. Если не пропуская ни один раунд, кидать на дракона синие тряпки маны, этого достаточно, чтобы у него мана пошла в плюс. Фиолетовые тряпки и выше - нужны только в целях экономии пояса. Если пояс и так широкий, и места хватает - надо брать синюю ману.

2. Когда кормим дракона маной, у него и так хватает маны на все атаки. Тогда пользы от манамет совсем никакой.

3. Для макс-прокачанного дракона, взяв 500 баз-урона в атаке, на выходе получил средний урон без тряпок маны 744, и с маной 820. Это без орбов. Разделив числа на 500, можно узнать, сколько реально прибавилось от талантов и атак дракона, и посчитать средний множитель урона для любого 90 лвл дракона (*1.25 - стойка):
744 / 500 * 1.25 = 1.86 (без маны)
820 / 500 * 1.25 = 2.05 (с тряпками маны)

Берем базовый урон своего дракона, умножаем на эти числа, получаем оценку среднего урона дракона, без учета критов, попаданий в блок/поглощение. Это может помочь в сравнении стального щита со сверхвампом.

4. Мета источника маны 90-го уровня, от достижения шести стихий.
Не очевидно, стоит ставить дракону или нет. Взял и поставил в программу 5 мет ослабленной брони и начал экспериментировать с шестой метой. Дракон на автопилоте, без тряпок маны. В таких условиях мета оказалась действительно полезной. Если же бесконечно кормить дракона маной, пользы будет ноль.

• 5 ослабленной брони + Мета источника маны [90], допущение: Шанс срабатывания 10%
Средний урон: 792.07, Физ/Маг удары: 4387944/5612056

• 5 ослабленной брони + Мета источника маны [90], допущение: Шанс срабатывания 5%
Средний урон: 784.40, Физ/Маг удары: 4671586/5328414

• 6 ослабленной брони
Средний урон: 784.18, Физ/Маг удары: 4925166/5074834

• 5 ослабленной брони + 1 аккумуляция маны [71]
Средний урон: 781.70, Физ/Маг удары: 4771094/5228906

5. Ослаб-броня 31 уровня лучше, чем 71 лвл сокруш-заклинание.
[Меты: (Все 71ур vs Броня 31ур), 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Никаких-мет: Урон: 744.47, Физ/Маг удары: 4924942/5075058, Лишняя-Мана: 48
Реген.-маны: Урон: 748.44, Физ/Маг удары: 4771477/5228523, Лишняя-Мана: 51
Сокруш-удар: Урон: 768.97, Физ/Маг удары: 4925101/5074899, Лишняя-Мана: 81
Сокруш-закл: Урон: 769.85, Физ/Маг удары: 4925070/5074930, Лишняя-Мана: 50
Слаб.-броня: Урон: 770.96, Физ/Маг удары: 4925213/5074787, Лишняя-Мана: 26
Рваная-рана: Урон: 772.16, Физ/Маг удары: 4925172/5074828, Лишняя-Мана: 43

[Меты: (Все 71ур vs Броня 31ур), 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 8.33/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Реген.-маны: Урон: 819.74, Физ/Маг удары: 2000711/7999289, Лишняя-Мана: 44789294
Никаких-мет: Урон: 819.78, Физ/Маг удары: 1999436/8000564, Лишняя-Мана: 37942669
Рваная-рана: Урон: 831.09, Физ/Маг удары: 2000009/7999991, Лишняя-Мана: 37978401
Сокруш-удар: Урон: 835.79, Физ/Маг удары: 1999607/8000393, Лишняя-Мана: 37949110
Сокруш-закл: Урон: 846.31, Физ/Маг удары: 1998094/8001906, Лишняя-Мана: 37882433
Слаб.-броня: Урон: 849.00, Физ/Маг удары: 1998703/8001297, Лишняя-Мана: 37910700



Далее, представлены результаты разных мет на разных уровнях.

Сама программа (python)
# Ненужный для читателя текст, но надо было обозначить, что числа написаны не от балды.
# 1млн итераций выполняет 50 сек, для гайда потом пришлось переписать на JS

from random import random as rand
import math

class Stat:
def __init__(self, val):
self._base = val

self._buffs = []
'''Очередь текущих баффов, пример:
[
{'mul': 1.25, 'tick': 2}, # манамета, 2 раунда
{'mul': 1.25, 'tick': 8}, # манамета, 8 раундов
{'mul': 1.30, 'tick': 8}, # талант-лечилка (дает +30% маны на 8 раундов)
]'''

def add_buff(self, buff):
self._buffs.append(buff)

def tick(self):
if not len(self._buffs): return

result = []
for b in self._buffs:
b['tick'] -= 2

if b['tick'] > 0:
result.append(b)

self._buffs = result


def val(self):
# Выдает текущее значение характеристики
return self._base * math.prod(b['mul'] for b in self._buffs)


class Mag_dmg_coef(Stat):

def val(self):
# Талант мастер хаоса, 35% шанс на +10% урона, при укусе родной стихией.
amp = 1 + 0.1 * (rand() < 0.35)

return super().val() * amp

class Mana_regen(Stat):
def val(self):
return super().val() + MANA_BONUS


class Dragon:

def __init__(self, mark):
self.mana = 0
self.mana_regen = Mana_regen(11)

self.mag_dmg_coef = Mag_dmg_coef(MAG_BOOST)

self.count = { 'mag_attacks': 0, 'phys_attacks': 0 }

self.mark = mark

self.dmg_base = 500
self.dmg_total = 0

self.mana_gain_total = 0


def attack(self):

if FLOZAR:
self.k = getattr(self, 'k', 0) + 1
dodge = rand() < 0.01 + 0.35 * (self.k % 3 != 0)
# 2 удара из 3-х работает 35% шанс на уворот
else:
dodge = rand() < 0.01 # Базовый уворот 1%

###
must_attack_mag = (
(self.mana >= MANA_CAP) or
(self.mana >= 44 and (MANUAL_CONTROL or rand() < 0.8))
)

if must_attack_mag:
self.attack_mag()
else:
self.attack_phys(dodge)

self.add_mana(2 * self.mana_regen.val())

self.mana_regen.tick()
self.mag_dmg_coef.tick()

###
mark = self.mark

if mark['is_on'] and mark['off'] == 'after_attack':
mark['is_on'] = False

if mark['on'] == 'after_attack' and rand() < mark['chance']:
mark['is_on'] = True # Мета включилась

func = mark.get('on_call')
if func:
func(self, mark)

if not dodge and mark['on'] == 'after_hit' and rand() < mark['chance']:
# слаб.-броня не включается, если враг увернулся.
mark['is_on'] = True

###
if 1 and rand() < 0.05:
# Талант с притоком маны (иньянь)
self.mana_regen.add_buff(IN_YAN)

###
if 1 and rand() < 0.064:
# Гнев Стихий
self.mag_dmg_coef.add_buff({'mul': WRATH_BOOST, 'tick': 8})


def add_mana(self, val):
prev_mana = self.mana
self.mana = min(MANA_CAP, self.mana + val)

self.mana_gain_total += self.mana - prev_mana



def attack_phys(self, dodge):
self.count['phys_attacks'] += 1

mark = self.mark

if mark['on'] == 'before_phys' and rand() < mark['chance']:
mark['is_on'] = True
# Считаем, что рана бьет единоразово, при физ ударе.

dmg = self.dmg_base * PHYS_BOOST

if mark['is_on']:
# Включен сокруш удар (рана). Добавляем урон, выключаем.
if mark.get('basic'):
dmg += self.dmg_base * mark['dmg_coef'].get('phys', 0)
else:
dmg *= mark['dmg_coef'].get('phys', 1)

if mark['off'] == 'after_phys':
# Не помню, почему разделил от предыдущего условия. Пусть остается.
mark['is_on'] = False


self.dmg_total += 0 if dodge else dmg


def attack_mag(self):
self.count['mag_attacks'] += 1

coef = self.mag_dmg_coef.val()
dmg = self.dmg_base * coef
mark = self.mark

if mark['is_on']:
# Включен сокруш закл. Добавляем урон, выключаем.
dmg *= mark['dmg_coef'].get('mag', 1)

if mark['off'] == 'after_mag':
mark['is_on'] = False

self.dmg_total += dmg
self.mana -= 44


#####
MANA_CAP = 330
MANA_CAP = math.inf
# Включить бесконечность (inf), если изучаем драка на мобах, где он никогда не упрется в макс-ману.
MANUAL_CONTROL = 0 # 1 - значит управляем вручную. Дыхание, как только есть мана
FLOZAR = 0 # 1 - значит бьем флозаров
MAG_BOOST = 1.60

MANA_BONUS = {
0: 0, 3: 60/9, 4: 75/9, 5: 90/9, 6: 112/9
}[4] # символы маны, тик за раунд. 4 - фиолет

PHYS_BOOST = {
1: 1.06, 2: 1.12, 3: 1.18, 4: 1.24
}[4] # Талант лапы, множитель урона лапы

WRATH_BOOST = 1.2 # Фиолет гнев стихий 20%, синий 10%

IN_YAN = {
1: {'mul': 1.20, 'tick': 5},
2: {'mul': 1.20, 'tick': 8},
3: {'mul': 1.30, 'tick': 8},
}[3] # Талант-лечилка (приток маны)

MARK_QTY = 6
qty = 100000 # Колво ударов

print('Флоз:', FLOZAR)
print('инян:', IN_YAN)

LVL = 71
C = {
31: { 'spell': 0.014, 'blow': 0.020, 'wound': 0.025, 'armor': 0.0300, 'mana': 0.02 },
51: { 'spell': 0.018, 'blow': 0.025, 'wound': 0.031, 'armor': 0.0375, 'mana': 0.025 },
71: { 'spell': 0.021, 'blow': 0.030, 'wound': 0.038, 'armor': 0.0450, 'mana': 0.03 }
}[LVL]

a = Dragon({ 'name': 'Сокруш-закл', 'chance': C['spell'] * MARK_QTY,
'dmg_coef': { 'mag': 1.25 },
'on': 'after_attack', 'off': 'after_mag', 'is_on': False })

b = Dragon({ 'name': 'Сокруш-удар', 'chance': C['blow'] * MARK_QTY,
'dmg_coef': { 'phys': 1.25 },
'on': 'after_attack', 'off': 'after_phys', 'is_on': False })

c = Dragon({ 'name': 'Рваная-рана', 'chance': C['wound'] * MARK_QTY,
'dmg_coef': { 'phys': 0.50 }, 'basic': True,
'on': 'before_phys', 'off': 'after_phys', 'is_on': False })

d = Dragon({ 'name': 'Слаб.-броня', 'chance': C['armor'] * MARK_QTY,
'dmg_coef': { 'phys': 1.20, 'mag': 1.20 },
'on': 'after_hit', 'off': 'after_attack', 'is_on': False })

e = Dragon({ 'name': 'Никаких-мет', 'chance': 0, 'dmg_coef': {},
'on': 'after_attack', 'off': 'after_attack', 'is_on': False })


def mana_mark_activator(dragon, mark):
mark['is_on'] = False
dragon.mana_regen.add_buff({'mul': 1.25, 'tick': 8})

f = Dragon({ 'name': 'Реген.-маны', 'chance': C['mana'], 'dmg_coef': {},
'on': 'after_attack', 'off': 'after_attack', 'is_on': False,
'on_call': mana_mark_activator })

use = [a, b, c, d, e, f]
# use = [f]

for _ in range(qty):
for k in use:
k.attack()

print(f'''[Меты: {LVL}ур, {MARK_QTY} шт, базовый урон в атаке берем 500]\
\n[Символ маны: {MANA_BONUS:.2f}/раунд, Бонус лапы: {PHYS_BOOST}, \
Гнев Стихий: {WRATH_BOOST}, Управление: {'Ручное' if MANUAL_CONTROL else 'Авто'}]''')

for k in sorted(use, key=lambda x: x.dmg_total):
print(k.mark['name'] + ':',
f'Урон: {k.dmg_total / qty:3.2f},',
f'''Физ/Маг удары: {k.count['phys_attacks']}/{k.count['mag_attacks']},''',
f'''Лишняя-Мана: {k.mana_gain_total - 44 * k.count['mag_attacks']:.0f}''')

Можно заметить, что когда дракон без маны, рваная рана вырывается немного вперед. Но в таких условиях он бьет сильнее на 1-2 единиц, а когда кормим маной - сокруш-заклинание вырывается вперед на 10-15 единиц.

Под «ручным» управлением имеется в виду «как только есть мана - бьем магией». Реальное ручное будет чуть эффективнее, т.к. человек специально копит ману, чтобы кусать под гневом стихий.

«Лишняя мана», это которая по итогам 10млн ударов накопилась, но не была использована (дракон получает больше маны, чем способен потратить).

[Меты: 71ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Никаких-мет: Урон: 744.45, Физ/Маг удары: 4925101/5074899, Лишняя-Мана: 61
Реген.-маны: Урон: 748.32, Физ/Маг удары: 4771045/5228955, Лишняя-Мана: 26
Сокруш-удар: Урон: 768.93, Физ/Маг удары: 4925069/5074931, Лишняя-Мана: 28
Сокруш-закл: Урон: 769.82, Физ/Маг удары: 4924868/5075132, Лишняя-Мана: 39
Рваная-рана: Урон: 772.25, Физ/Маг удары: 4925040/5074960, Лишняя-Мана: 43
Слаб.-броня: Урон: 784.18, Физ/Маг удары: 4925166/5074834, Лишняя-Мана: 76

[Бой против флозара]
[Меты: 71ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Никаких-мет: Урон: 637.66, Физ/Маг удары: 4925081/5074919, Лишняя-Мана: 65
Реген.-маны: Урон: 644.88, Физ/Маг удары: 4771069/5228931, Лишняя-Мана: 23
Сокруш-удар: Урон: 653.51, Физ/Маг удары: 4924958/5075042, Лишняя-Мана: 59
Рваная-рана: Урон: 655.45, Физ/Маг удары: 4925002/5074998, Лишняя-Мана: 48
Слаб.-броня: Урон: 659.51, Физ/Маг удары: 4924824/5075176, Лишняя-Мана: 37
Сокруш-закл: Урон: 662.97, Физ/Маг удары: 4925009/5074991, Лишняя-Мана: 59

// Заметка: Числа получены из допущения, что каждые 2 удара из 3-х идут с 35% шансом на уворот. Но флозар не всегда включает свой бафф сразу же после предыдущего. Там скорее всего шанс включения типа 80-90%, я же посчитал за 100. Поэтому сокруш-закл не побеждает тут уверенно. Скорее находятся на грани со слаб-броней.

[Меты: 71ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 8.33/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Реген.-маны: Урон: 819.72, Физ/Маг удары: 1999824/8000176, Лишняя-Мана: 44672919
Никаких-мет: Урон: 819.73, Физ/Маг удары: 1999808/8000192, Лишняя-Мана: 37883909
Рваная-рана: Урон: 830.96, Физ/Маг удары: 2001648/7998352, Лишняя-Мана: 37972089
Сокруш-удар: Урон: 835.76, Физ/Маг удары: 2000482/7999518, Лишняя-Мана: 37921848
Сокруш-закл: Урон: 846.22, Физ/Маг удары: 2002048/7997952, Лишняя-Мана: 37998639
Слаб.-броня: Урон: 863.57, Физ/Маг удары: 2000473/7999527, Лишняя-Мана: 37915670

[Меты: 71ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 8.33/раунд, Бонус лапы: 1.24, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Ручное]
Никаких-мет: Урон: 841.85, Физ/Маг удары: 1138601/8861399, Лишняя-Мана: 61
Реген.-маны: Урон: 845.89, Физ/Маг удары: 984468/9015532, Лишняя-Мана: 55
Рваная-рана: Урон: 848.35, Физ/Маг удары: 1138690/8861310, Лишняя-Мана: 50
Сокруш-удар: Урон: 856.32, Физ/Маг удары: 1138641/8861359, Лишняя-Мана: 78
Сокруш-закл: Урон: 868.90, Физ/Маг удары: 1138537/8861463, Лишняя-Мана: 56
Слаб.-броня: Урон: 886.93, Физ/Маг удары: 1138713/8861287, Лишняя-Мана: 52


[Меты: 51ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.18, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Никаких-мет: Урон: 729.18, Физ/Маг удары: 4949961/5050039, Лишняя-Мана: 35
Реген.-маны: Урон: 732.74, Физ/Маг удары: 4822250/5177750, Лишняя-Мана: 52
Сокруш-удар: Урон: 748.97, Физ/Маг удары: 4949991/5050009, Лишняя-Мана: 57
Сокруш-закл: Урон: 751.09, Физ/Маг удары: 4950135/5049865, Лишняя-Мана: 44
Рваная-рана: Урон: 751.91, Физ/Маг удары: 4950049/5049951, Лишняя-Мана: 35
Слаб.-броня: Урон: 761.60, Физ/Маг удары: 4950053/5049947, Лишняя-Мана: 66

[Меты: 51ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 8.33/раунд, Бонус лапы: 1.18, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Реген.-маны: Урон: 813.81, Физ/Маг удары: 2000068/7999932, Лишняя-Мана: 42410923
Никаких-мет: Урон: 813.87, Физ/Маг удары: 1998880/8001120, Лишняя-Мана: 36757372
Рваная-рана: Урон: 822.99, Физ/Маг удары: 2001462/7998538, Лишняя-Мана: 36861076
Сокруш-удар: Урон: 827.47, Физ/Маг удары: 1998782/8001218, Лишняя-Мана: 36744322
Сокруш-закл: Урон: 836.70, Физ/Маг удары: 1999336/8000664, Лишняя-Мана: 36771791
Слаб.-броня: Урон: 850.06, Физ/Маг удары: 2001285/7998715, Лишняя-Мана: 36850375

[Меты: 51ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.18, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Ручное]
Никаких-мет: Урон: 729.11, Физ/Маг удары: 4949941/5050059, Лишняя-Мана: 44
Реген.-маны: Урон: 732.73, Физ/Маг удары: 4822165/5177835, Лишняя-Мана: 44
Сокруш-удар: Урон: 749.35, Физ/Маг удары: 4949964/5050036, Лишняя-Мана: 48
Сокруш-закл: Урон: 751.38, Физ/Маг удары: 4949845/5050155, Лишняя-Мана: 44
Рваная-рана: Урон: 751.85, Физ/Маг удары: 4949903/5050097, Лишняя-Мана: 57
Слаб.-броня: Урон: 761.61, Физ/Маг удары: 4950080/5049920, Лишняя-Мана: 48


[Меты: 31ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.12, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Никаких-мет: Урон: 714.39, Физ/Маг удары: 4950049/5049951, Лишняя-Мана: 52
Реген.-маны: Урон: 717.59, Физ/Маг удары: 4848318/5151682, Лишняя-Мана: 22
Сокруш-удар: Урон: 729.80, Физ/Маг удары: 4950028/5049972, Лишняя-Мана: 57
Сокруш-закл: Урон: 731.74, Физ/Маг удары: 4949922/5050078, Лишняя-Мана: 74
Рваная-рана: Урон: 732.77, Физ/Маг удары: 4949938/5050062, Лишняя-Мана: 61
Слаб.-броня: Урон: 739.82, Физ/Маг удары: 4950046/5049954, Лишняя-Мана: 57

[Меты: 31ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 8.33/раунд, Бонус лапы: 1.12, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Авто]
Реген.-маны: Урон: 807.88, Физ/Маг удары: 2000635/7999365, Лишняя-Мана: 41318582
Никаких-мет: Урон: 807.89, Физ/Маг удары: 1999101/8000899, Лишняя-Мана: 36758204
Рваная-рана: Урон: 815.30, Физ/Маг удары: 1998818/8001182, Лишняя-Мана: 36746126
Сокруш-удар: Урон: 819.08, Физ/Маг удары: 2000548/7999452, Лишняя-Мана: 36826180
Сокруш-закл: Урон: 825.90, Физ/Маг удары: 1999345/8000655, Лишняя-Мана: 36775012
Слаб.-броня: Урон: 836.72, Физ/Маг удары: 1999862/8000138, Лишняя-Мана: 36788824

[Меты: 31ур, 6 шт, базовый урон в атаке берем 500]
[Символ маны: 0.00/раунд, Бонус лапы: 1.12, Гнев Стихий: 1.2, Управление: Ручное]
Никаких-мет: Урон: 714.35, Физ/Маг удары: 4950008/5049992, Лишняя-Мана: 66
Реген.-маны: Урон: 717.62, Физ/Маг удары: 4847606/5152394, Лишняя-Мана: 30
Сокруш-удар: Урон: 730.04, Физ/Маг удары: 4949880/5050120, Лишняя-Мана: 66
Сокруш-закл: Урон: 731.97, Физ/Маг удары: 4949997/5050003, Лишняя-Мана: 66
Рваная-рана: Урон: 732.73, Физ/Маг удары: 4950050/5049950, Лишняя-Мана: 35
Слаб.-броня: Урон: 739.83, Физ/Маг удары: 4949931/5050069, Лишняя-Мана: 26



Боевые усиления

# Орбы драконьей ярости усиливают любые атаки дракона.

Ур.16253341491616
Орб
Урон+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%

Можно добыть:
- На аукционе (сер-фио),
- В игровом магазине (сер-оранж),
- У торговца Мелвина, за реалы (крас),
- У праздничных торговцев, за реалы (черн),
- Создать самостоятельно с помощью профессии «Ювелир» (любые)

# Еда как у людей - Зеленая, Синяя, Красная.
Одновременно можно использовать или Зеленую + Красную, или Синюю + Красную.

Ур.1628394959697989
Зеленая
Где взять1. Аукцион, 2. Профессия «Повар»
Синяя
Где взять1. Аукцион, 2. Профессия «Повар»,
3. По 3 шт из сундуков за 150 Знаков Избавителя
Красная
Где взять1. Аукцион, 2. Торговец Мелвин, за реалы,
3. Ларец Костолома (1-2 шт)

# Бальзамы хитрости дракона увеличивают шанс дракона увернуться от физических атак.
Работают 20 минут. Доступны для покупки при наличии репутации «Легендарного Воина»

Ур.28394959697989
~
Уворот3.15%3.93%4.92%6.14%7.68%9.6%12%
Цена101522330.250.380.60



Особенности использования

• За урон дракона, вы не получаете опыт / доблесть / серебро.
• За урон по драконам в ПвП, дается только опыт.

Если дракон убивает моба, весь дроп за убийство моба достается вам.
Реалы с часов благоденствия и срабатывание наборов следопыта - тоже считаются «дропом». С убитых драконом мобов тоже будут падать реалы, срабатывать следопыт.

Око Дракона Смерти роботает и на дракона: Раз в два раунда отнимает у него здоровье, но за убитых драконом мобов, даются эссенции смерти.


Мета реального прибытка работает примерно как око смерти, но только на персонаже. Нужно лично добить моба (не обязательно набивать урон), чтобы был шанс получить с него реалы. Мета не дает реалы за убийства дракона.
Если вставить мету в доспехи дракона, она не будет работать.

# Еда
Здоровье дракона вне боя восстанавливается медленно (~ 1ч.). Чтобы вызывать полноценного дракона в бой, его нужно кормить.
Выбирая подходящую еду, важно ориентироваться по магазинным ценам, чтобы на аукционе не переплачивать:

Магазинная
Ур.1520242832364044485262
Еда
ХП10202100250029003300380043004800540060007200
Цена4.206.507.308.108.9010.2511.6012.9514.5616.2019.44
Аукцион / профессия «Повар»
Еда
ХП 10202100250029003300380043004800540066007900
Ур.157590
Еда
ХП1800910011500

Любая еда дороже, чем Мощный символ жизни. В боях с мобами, дракона можно лечить символами, тогда не придется тратиться на еду. Символы лечат % от вашего ХП, а не от ХП даркона.

# Обычные мобы

• Если в заданиях требуется убить N мобов, убивать можно драконом, засчитаются.

• Если напасть на обычного монстра и сразу вызвать дракона, на него прибежит еще один такой же моб.

Правила дублирования:
- ХП хотя бы одного моба в бою должно быть не ниже 90%. Если его немного побить, затем вызвать драка, второй не прибежит.
- Дракон не должен отставать от моба по уровню, более чем на 4 лвл:
21 лвл дракон способен призвать максимум 25 лвл моба, 26 лвл на него уже не будет выходить.

• Дождитесь, пока к вам прибежит первый моб, затем вызывайте дракона, до удара моба. Если вызвать драка слишком быстро, первый моб пойдет к нему, а перс будет ждать в резерве 2-3 секунды.

# По 2 моба голым драконом

Можно не кормить, и вызывать голого дракона в каждый бой с мобами, получить напротив +1-го моба, чтобы за бой набить больше серебра / эссенций стихий. Но это точно выгоднее, чем просто убивать по одному мобу?

Когда вы один, а напротив два моба, на каждую смену противника тратится примерно 2 секунды (по сравнению с непрерывными ударами по одному мобу). А выход из боя и нападение на следующего моба, в браузере занимает 10 секунд. Это значит, если за бой мобы убегают/прибегают до 4-х раз, всё еще выгодно бить по 2 моба голым драком. Если в бою постоянная беготня - лучше бить по одному.
(*отдельно посчитать для вальтерн, кажется у них анимация смены долгая)

# По 2 моба одетым драконом

Часы на мобах, знаки избавителя, выгодно бить с одетым драконом. Пока вы убиваете своего моба, дракон параллельно убивает своего. Дракону нужно помогать символами жизни / разрушения. За час убьете почти вдвое больше мобов = вдвое больше дропа / реалов / эссенций смерти.

Особо подчеркну 50+ лвл флозаров и кариолов на архипелаге.
Их тоже можно (нужно) убивать по 2 и набивать вдвое больше искр и сока флозара.

# Антиопытники

• Начинающие охотники могут в своей академии голым или одетым нападать на 3 лвл мобов, вызвать дракона, и добывать Разделанный окорок (2 шт) с каждого боя, почти без опыта.

• (Осуждаю) Если по какой-то причине хочется годами сидеть на мелких уровнях и качаться без опыта, - максимально одетый по уровню дракон умудряется в одиночку убить двух мобов на знаках. Можно голым нападать на моба, вызвать дракона, дать ему символ маны и умереть. Между боями придется его кормить, но мелкая еда на ХП относительно дешевая. Под часами, дракон будет приносить и реалы. Так же, можно входить в бой не совсем голым, а в серых доспехах, которые не жалко ломать. Тогда можно чуть больше помочь дракону в бою и немного сэкономить на еде.

# Элитные монстры

11После 30-го уровня, синим/фиолетовым драконом удобно убивать элитных монстров.

Есть две заметки:
• Алгоритм смены противника устроен так, чтобы чаще друг к другу подходили противники, которые за ход наносят друг другу больше урона. Если хочется, чтобы элита поскорее «села» на дракона и больше от него не отходила, нужно бить орбами слабости, в защите, использовать самосохранение.

• Не нужно забивать весь пояс символами жизни. Мана дракону тоже нужна. Если места совсем нет, один символ жизни замените на 11 символов маны. Если маны помещается мало, можно вместо одной тряпки жизни, взять 1 разруху и еще 6 шт маны.


Выбор дракона и доспехов

Я очень надеюсь, что к 2026-му году появится возможность параллельно прокачивать нескольких драконов, а перед боем переключать их как коней, тогда этот вопрос частично отпадет. Долго думал, пришел к выводу, что правильного выбора не существует, всё тлен. Но какие-то рассуждения тут всё же оставлю.


С первым выбором дракона можно не сильно мучиться, потому что:
• После перерождения дракон не сохраняется.
• В любой момент можно оформить заказ на смену дракона, за 30.00.

В обоих случаях дракона нужно выбрать и качать с нуля. Все потраченные ресурсы и стеллары пропадают.

# Стихия дракона

Какой дракон - такая и маска // Несколько талантов из первой ветки работают только при уроне дракона родной стихией. Разница при этом небольшая, если дракона огня одеть в ведьму с маской воды - тоже сойдет. Но такой комплект чуть лучше бы работал на драконе воды. Напомню:

- для берсерка есть маски Огня, Хаоса, Воздуха
- для паладинаПорядка, Воздуха, Воды
- для ведьмакаЗемли, Воды, Хаоса.

Пол дракона - противоположный персонажу // Пол дракона ни на что не влияет. Только на внешний вид. Но раз в год, 14-го февраля, в игре празднуется день влюбленных. Праздничный символ жизни, Праздничный символ маны можно использовать только на персонажей / драконов противоположного пола. Дракон на 10 дней станет чуть сильнее.

Перед выбором дракона, нужно примерно представлять, для чего он чаще будет использоваться.

Для не-переродов, до 50 лвл:

• До 36-го уровня дракон активно используется в ПвП. После 36-го, появляется нефилим, который к 40-50 уровням постепенно вытесняет драконов из ПвП.

• Начинающим игрокам от дракона нужно, чтобы он быстро убивал обычных / знаковых мобов, и нормально справлялся с элитными мобами после 30 лвл.

Если хочется, чтобы драк и в ПвП, и в ПвЕ хорошо успевал:
Правильного выбора не существует, хотя исходя из двух следующих блоков,
напрашивается берс воздуха

Если выбираем дракона исключительно для ПвП (почти не бьем мобов):
В ПвП наиболее популярны отражалки огня, хаоса, воды.
Поэтому драконы земли (вед), порядка (пал), воздуха (берс) в целом чувствуют себя комфортнее.

Поскольку нельзя угадать, кого чаще будете встречать в боях, правильного выбора между этими тремья тоже нет. Но можно применить такую логигу:

Если вы Берс:
Драк-Пал порядка, против ведьмаков (*эсски порядка обычно чуть дороже)

Если ручное управление:
Маска воздуха (на ведьм - дышать, палов - кусать)

Если вы Пал:
Драк-Ведьма земли, против берсов

Если ручное управление:
Маска воды (на берсов - дышать, ведьм - кусать)

Если вы Ведьмак:
Драк-Берс воздуха, против палов

Если ручное управление:
Маска хаоса (на палов - дышать, берсов - кусать)

К этому прилагается два минуса:
1. Точно так же может подумать и противник. Сложится ситуация, когда вы-берс, взяли драк-пала, а напротив ведьма, взявшая драк-берса. Получится двойной противокласс и тотальное поражение. Но через скелетов/метки, можно как-то обыграть, подставить человека-ведьму под своего драк-пала.

2. Вы не знаете, чаще будете вызывать драка перед смертью и вручную им управлять, или вызывать и лечить его в бою параллельно. А дракон не умеет думать и правильно всех бить. Тут дело вкуса, лично я предпочел бы надеть дракону маску его стихии и строго подстроить под конкретный класс.

Если выбираем дракона только для ПвЕ:

Для обычных мобов:
Драк-Берс однозначно лучше, он просто быстрее убивает всё и везде.

Для элитных мобов:
Если будет одет в синь/фиолет по уровню:
Тоже берс, элиток тоже приятно убивать быстро. Но берс не только сам критует, но и получает высокий урон. Иногда можно не успевать его лечить. Поэтому среди возможных вариантов драк-берса, выгоднее драк-берс хаоса, чтобы иногда укусами лечил себя.

Если будет одет в зелень/синь:
Ведьма воды бьет дольше, но получает меньше всех урона, стабильнее лечится укусами воды, успевает провести больше раундов и включить больше талантов. Поэтому легче справляется с элитками.

Печать уязвления I дает +5% урона магическим атакам дракона хаоса. Это еще одна причина брать дракона хаоса.

Если «Прочитал и всё равно не знаю кого выбрать»:
Драк-Берс хаоса, которого на высоких уровнях можно переодеть в ведьму для элиток


Для переродов:

Надо больше думать о драконе на 90 лвл, потому что на мелких уровнях пофиг, чем всех убивать.

Если выбираем дракона исключительно для ПвП:
На 90-м он существует в ПвП только в виде драка, вызванного репликантом или ледяным.

Если перс сам вызывает репликантов / ледяных:
Хочется, чтобы не могли нефом вынести драка за три удара.
Т.к. в игре много неф-берсов, драк-ведьме в среднем должно легче играться.

- Ведьму воды не рассматриваю, т.к. у берсов отражалки воды.
- Ведьма хаоса - идеальный дракон против берсов и неф-берсов, но у палов и ведьм высокое отражение хаоса.
- Остается ведьма земли, то ли с маской земли, то ли хаоса, чтобы всё-таки оставить шанс отхила.

Если думаем в сторону авто-репликантов от капитана на море:
Дракон от репликантов на морях вылезает сразу.
Пока все на конях, фактор неф-берсов исчезает.

Как на мелких уровнях, на 90-м тоже чаще ставят отражалки огня, хаоса, воды, а драконы земли (вед), порядка (пал), воздуха (берс) должны чувствовать себя комфортнее. Дальше, надо думать, кто вас в целом мешает в боях, и подобрать драка против этого класса.

Если выбираем дракона только для ПвЕ:
Не знаю, тут будет субъективщина, опишу, как сам выбирал.

При выборе сразу отсеил драконов земли, порядка, огня, и выбирал между хаосом, воздухом, водой. Рассчитывал, что ближе к топовому уровню будет полезнее иметь запасной вариант переодеть дракона в другой класс, не теряя таланты от укусов.

Для фарма мобов/инстов/элиток:
Нужен берс. Не важно какой, просто чтобы быстрее всё фармить. Дракон воды отпадает.

Выбирая между воздухом и хаосом, выбрал хаос по двум причинам:
1. Печать уязвления I
2. Дракон под Неудержимой силой может критами лечить себя. Это происходит редко, но прикольно.

Для лаба:
Казалось, что ведьме должно быть проще. Когда берс кусает в отражалку, легко может поймать обратно криты по 3к+ и убить себя, а воля ведьмы снижает отраженный урон, + ведьме доступны меты от хаоса, а берсу - нет. Собрал ведьму. На практике - дракону-ведьме там правда легче, но он и медленный. Когда нужно быстро всех добить, может стоять и тупить. В этом плане пусть лучше дракон-берс быстро всех убивает и падает, чем поймать ужаса. С топовым драк-берсом нормально играется, надо просто аккуратнее за ним следить. С берсом воздуха конечно тут было бы легче.

В ПвП берс-хаоса такой себе. Он берс - должен убивать палов, но у палов как правило 20+% отраж хаоса. Если сам себя не убьет, его убьют в нефе. Можно хотя бы переодеть в ведьму хаоса, пусть бьет берсов и нефов.



# Выбор доспехов

Для улучшения всех синих доспехов до фиолетового цвета, нужен героизм. Но у 15-30 уровней оставлен «бонус»: Если покупать готовый фиолет в магазине, достаточно званий за доблесть, героизм не нужен.

Надо ли в принципе тратить реалы на 15-30 дракона - не знаю.
Смотря как долго планируете сидеть на этих уровнях. К 25-му уровню нужно иметь 35.00 реалов на Вместительный армейский пояс, а с 32-го уровня и через каждые 2 уровня, понадобится хотя бы по 20-25 реалов на свои доспехи. Свой доспех важнее, чем драконовский, если выбор между одним и другим, пусть дракон будет зеленым.

Купленный 15-30 комплект в любом случае может служить вам на всех последующих перерождениях.

15-30 синий комплект или фиолет?
Ответ: Железно фиолет. Сравним характеристики и цены:

324 791 961
85.5

357 8741059
85.5


Если есть много реалов - конечно же лучше взять весь фиолетовый комплект. Но если есть немного реалов, и при этом вас не устраивает зеленый дракон, выбираете между синим и фиолетом - тут нечего выбирать, за ту же цену, вместо 6 синих шмоток, лучше взять 2 зеленых и 4 фиолетовых. Зеленые считаю условно-бесплатными, их можно и в пещерках выбить.

На 32+ уровнях, для фиолетовых доспехов идут недостижимые требования на героизм. Поэтому на 32+ можно постепенно заменить 15-30 фиолет на 32+ синие из магазина, которые дальше не обязательно всегда улучшать по уровням. Можно ходить в мелком синем комплекте, пока этого хватает на убийство текущих элиток. Например, взять 32-40 синего, 42-50 пропустить, а на 52+ уровнях сразу покупать/заменять на магазинные 52+ доспехи, вместо улучшения 32→42→52

А стоит моего синего драка улучшать в фиолет?
Если появляется вопрос, наверно не стоит. С большинством задач и синий дракон прекрасно справляется. Недавно фиолета вообще не было, а синие драконы считались топовыми. Фиолет введен для тех, у кого есть лишние реалы, или для тройных переродов, которые уже делают себе 90 лвл топ-дракона.

Комментарии
Может это даже кто-то прочитает, кроме меня))
Любопытно) спасибо за труд
Железка молодец)) Я прочитал все внимательно(к 26 году улыбнуло)
Норм, но мастерство вроде стоит 0,05р за единицу