Мудрый ребенок, Ну вар вроде 2 часа идёт раз в неделю можно накопить
Мудрый ребенок80
ДжонеееМудрый ребенок, Ну вар вроде 2 часа идёт раз в неделю можно накопить
а, я не про вар.. Вар то реально ивент просто, а не движуха.
ПузусняАтакует58
сильным прийдётся поделится островами
дальше не читал,автор не понимает о чем пишет)
Джонеее37
ПузусняАтакует, Ну скажи админам разве выгодно, что топы захватили острова, копают спокойно сид, никто не вливает или минималка на сбор шмотки а когда начнутся замесы будет выгодно кому когда разгневанные топы будут мстить на материке ?
Жека449
Джонеее, Увы,но твоя идея была бы актуальна года 2 назад,когда ещё не было даже толком кораблей ни у кого.Ну смысл к примеру если сейчас скажем заберут острова у ястребов?Они уже зажрались дальше некуда и если и будут воевать там с кем то то только ради драйва,ну и конечно продемонстрировать в очередной раз какие они раскаченные и расфуфыренные.Ну нет той мотивации за эти острова сейчас как раньше,так только лишний гемор
Джонеее37
Тут люди прося об 1 шахте с сидом на весь клан, я думаю от острова никто не откажится, икогда ястребы смогут стабильно удерживать 1 остров многие разбредутся по родным кланам, произойдёт дефференциация игроков
Жека449
Джонеее, никогда такого не будет.В ястребах минимум 5 алчных персонажей,при желании могу назвать.Да и в сталках таких не мало.Вообще я так привёл ради примера,просто прекрасно помню и знаю тех кто и по какой причине сбежал в Стальные ястребы,вот о них и упомянул,но не предлагал на них зацикливаться
Stim Jonson88
Жека4, Я уже один раз тебя предупреждал не трепать языком. Знаток анархии и персов. Теперь я при любом возможном случае буду доказывать тебе свою доброту и щедрость.
Lfrent.37
сама идея постоянных войн за ресурсы, сама по себе абсурдна, но в фантазейном мире продержалась довольно долго, как раз до того момента, когда сильным просто не нужны эти ресурсы, и война за них дя сильгых идет без больших затрат.
Coca-Cola.70
Если на то пошло, то можно сделать выйгранный гейзер с сидом на дополнительной локе ( как например щас у нас для перехода на 3 лвл есть "Остров Тайлон" каторый доступен только со кланам) и вход в него с берега, мало ли выйграет 2 лвл клана (если награждать за еженедельный рейтинг) А у кого то отбирать, потом давать... действительно только развяжет не контролируемые войны, которые как раз не дадут развиваться не топовым кланам выйгравшим такой "приз".
JackXD32
Джонеее И так моё предложение Устроить войну за острова, Тоесть изначально в определённое время можно установить на любом острове любой представитель клана может установить жезл и обьвить остров собственностью клана. Ты это можешь сделать прямо сейчас. Не надо ждать, пока правила поменяют.
JackXD32
А клановый рейтинг недельный - вообще ерунда, имхо.
Grant V76
два дня меня не было, уже много интересных предложений. Посмотрите на клан Demoniacal и наш ва вар с ними. Проходил в субботу, численность была равная. Ребята не сдулись и дали бой. http://drako.ru/game/event.php?id=5735cfd5-25f3-0103-a105-1976e4fd4465 Пришлось основному коорду брать на себя вар со второго часа, и просить аль помочь. Демоны реально грамотно бились, хорошо взаимодействуя с алем, то есть Фуриями. Пришлось вспомнить молодость и слить пару боёв на штандартах Фуриям. Очень хороший вар.
Амдиранифани21
Аха... Забавные предложения... Все это фигня. Единственное что реально надо сделать - это вести нормальное распределение кланов на вары. Потому что на данный момент распределение больше похоже на специальную подборку. И рейтинг клановых варов по всей видимости вообще не считается. И далеко не все со всеми воевали. Пока распределение останется таким как есть - это и будет простым ивентом где слабые попадают на топов. Ну и контрибуцию вернуть.
Grant V76
тут стали писать про войну за острова. Давайте все таки по варам, хоть что то решить. Всё-таки КВ - жемчужина проекта.
Можно создать конечно отдельный топ по островам. Мудрый ребенок правильно сказал, движуха требует сейчас немеряных вливов, поэтому всё и устаканилось. Да тут не только вливы. Все между собой повязаны контрактами, договорами и обязательствами, слишком долго Арх, научились обходиться минимальными тратами средств и нервной энергии. Любая война за острова неизбежно выливается в тотальную. В число копающих кланов пробиться среднему клану уже невозможно, что тормозит игру. Оля предложила кардинальный вариант. Однако он тоже вызовет сопротивление - как так, собирал-собирал клан, а тут на тебе. Игровым способом должно решаться.
Grant V76
Я почему завел тему - большинство варов рутинные. Ухожу с половины варов, скучно. Нужно вернуть кнопку Объявить вар. Нужно вернуть вары 3 часа, только там тактика, а не лихорадочный мордобой. Нужно вернуть контру
Альтаир 5466
Так-с система хорошая и основывается на кристальерах. Изменим под убийства. Очки начисляются и за кристаллы, так же и за убийства. Допустим персонаж убил 1 получает 2 очка , за каждое последующее убийство в 1 бою этого же персонажа увеличивается на 1 в арифметической последовательности. После завершения боя система считывает убийства. После этого на этого персонажа будет накладываться баф который считает килы. При смерти этого персонажа в бою и победе в бое, баф с персонажа пропадает, а другой стороне начисляют n-килов на бафе*3. Допустим буга убил 20 персонажей. Убили бугу получили 60 очков на выходе. Можно изменить систему вара. Не в захвате ресов. А в штурме допустим бури, где как на тиге было. Последвателей усиляют(защитников империи), а атакующие под обычным бафом. Будет три точки обороны. Но 4 атаки.В точку можно направить n- кол-во бойцов. При чем атакующих могут заходить в 1,5 больше. Так же можно поставить кого-небудь NPC, чтоб тот давал дополнительное задание на варе допустим мешок с неизвестными богатствами(внутри расходка, сид, вероятность кол, репа клана и т.д.) . Ну или очки клану.
Ольгерда39
РанраЯ почему завел тему - большинство варов рутинные. Ухожу с половины варов, скучно. Нужно вернуть кнопку Объявить вар. Нужно вернуть вары 3 часа, только там тактика, а не лихорадочный мордобой. Нужно вернуть контру может быть. про контру... а может быть и нет) если возвращать - надо в корне менять рандом выпадения соперников. так, чтобы вары были хоть сколько то РАВНЫМИ. Объявить вар - дело хорошее, тогда вполне может быть, что топы таки будут воевать с топами. ключевая фраза - может быть...) Ранра, если бы дело было только в варах... в первом топе была основная мысль - в игре есть топ-кланы (коих не так много), есть кланы среднего уровня.. И пересечение на варе топ-клана и середняков достаточно частое явление... Потому, на мой взгляд, проблема не в варах как таковых, а именно в разнице сил. Чем больше будет разрыв - тем больше будет неинтересных варов. Особенно с таким рандомом... Вывод, наверное, очевиден...
_Кошечка_60
Ранра, 3 часа вара это издевательство . Сидеть на одном месте , без перерыва 3 часа это полный треш . Я на парах столько не сижу)) Админам респект, что сократили время варов до 2 часов. Потому - что такой отдачи и внимания , не один мозг не выдержит
Ну вар вроде 2 часа идёт раз в неделю можно накопить
а, я не про вар.. Вар то реально ивент просто, а не движуха.
дальше не читал,автор не понимает о чем пишет)
Ну скажи админам разве выгодно, что топы захватили острова, копают спокойно сид, никто не вливает или минималка на сбор шмотки а когда начнутся замесы будет выгодно кому когда разгневанные топы будут мстить на материке ?
Увы,но твоя идея была бы актуальна года 2 назад,когда ещё не было даже толком кораблей ни у кого.Ну смысл к примеру если сейчас скажем заберут острова у ястребов?Они уже зажрались дальше некуда и если и будут воевать там с кем то то только ради драйва,ну и конечно продемонстрировать в очередной раз какие они раскаченные и расфуфыренные.Ну нет той мотивации за эти острова сейчас как раньше,так только лишний гемор
никогда такого не будет.В ястребах минимум 5 алчных персонажей,при желании могу назвать.Да и в сталках таких не мало.Вообще я так привёл ради примера,просто прекрасно помню и знаю тех кто и по какой причине сбежал в Стальные ястребы,вот о них и упомянул,но не предлагал на них зацикливаться
Я уже один раз тебя предупреждал не трепать языком. Знаток анархии и персов. Теперь я при любом возможном случае буду доказывать тебе свою доброту и щедрость.
А у кого то отбирать, потом давать... действительно только развяжет не контролируемые войны, которые как раз не дадут развиваться не топовым кланам выйгравшим такой "приз".
Ты это можешь сделать прямо сейчас. Не надо ждать, пока правила поменяют.
Посмотрите на клан Demoniacal и наш ва вар с ними. Проходил в субботу, численность была равная. Ребята не сдулись и дали бой.
Ну и контрибуцию вернуть.
Можно создать конечно отдельный топ по островам. Мудрый ребенок правильно сказал, движуха требует сейчас немеряных вливов, поэтому всё и устаканилось. Да тут не только вливы. Все между собой повязаны контрактами, договорами и обязательствами, слишком долго Арх, научились обходиться минимальными тратами средств и нервной энергии. Любая война за острова неизбежно выливается в тотальную. В число копающих кланов пробиться среднему клану уже невозможно, что тормозит игру. Оля предложила кардинальный вариант. Однако он тоже вызовет сопротивление - как так, собирал-собирал клан, а тут на тебе. Игровым способом должно решаться.
Допустим персонаж убил 1 получает 2 очка , за каждое последующее убийство в 1 бою этого же персонажа увеличивается на 1 в арифметической последовательности. После завершения боя система считывает убийства. После этого на этого персонажа будет накладываться баф который считает килы. При смерти этого персонажа в бою и победе в бое, баф с персонажа пропадает, а другой стороне начисляют n-килов на бафе*3. Допустим буга убил 20 персонажей. Убили бугу получили 60 очков на выходе.
Можно изменить систему вара. Не в захвате ресов. А в штурме допустим бури, где как на тиге было. Последвателей усиляют(защитников империи), а атакующие под обычным бафом. Будет три точки обороны. Но 4 атаки.В точку можно направить n- кол-во бойцов. При чем атакующих могут заходить в 1,5 больше. Так же можно поставить кого-небудь NPC, чтоб тот давал дополнительное задание на варе допустим мешок с неизвестными богатствами(внутри расходка, сид, вероятность кол, репа клана и т.д.) . Ну или очки клану.
может быть. про контру... а может быть и нет) если возвращать - надо в корне менять рандом выпадения соперников. так, чтобы вары были хоть сколько то РАВНЫМИ. Объявить вар - дело хорошее, тогда вполне может быть, что топы таки будут воевать с топами. ключевая фраза - может быть...)
Ранра, если бы дело было только в варах... в первом топе была основная мысль - в игре есть топ-кланы (коих не так много), есть кланы среднего уровня.. И пересечение на варе топ-клана и середняков достаточно частое явление...
Потому, на мой взгляд, проблема не в варах как таковых, а именно в разнице сил. Чем больше будет разрыв - тем больше будет неинтересных варов. Особенно с таким рандомом... Вывод, наверное, очевиден...
3 часа вара это издевательство . Сидеть на одном месте , без перерыва 3 часа это полный треш . Я на парах столько не сижу))
Админам респект, что сократили время варов до 2 часов. Потому - что такой отдачи и внимания , не один мозг не выдержит
А с самого начала было 4 часа, кстати)