-DeNGeR-38
Убило
Листаю весь форум постоянно и порядком надоела фраза (расти качайся) людям которые 100-200 дней в игре от тех кто ео 1500+ дней. Ну еопробуйте начните нового перса и качните. Дело не в условиях кача раньше и сейчас, не надо эту тему поднимать
А вопрос в другом. Вы серьезно уверенны что это легко сделать пусть даже за пол года?
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
А вопрос в другом. Вы серьезно уверенны что это легко сделать пусть даже за пол года?
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
О том речь что не качнеш ты за пару дней хай фул "всего" а распределение команд очень -"забавное" А вот когда пишут про то что- не старались,не докастовались ,расти и качайся и тд ..Очень мерзко читать это лицемерие.
А что тут странного?Что бы хаи хоть как то могли попасть на мс,сделали общие моря 22-90 лвл.И вот начиная с 22го уровня игроков сделали мясом для хаев.Если дали возможность хаям сводобно ходить на моря то дайте возможность и 22рому лвл чувствовать себя на равне с 90лвл,все честно: хаям моря а мелким равные возможности.
Напомни мне когда моря сделали общими чтобы хаи могли на мс вместе с нубами попадать???? Сколько я играю мс всегда были общими
P.s. Реально бредово все это звучит чтобы тот кто пришёл три месяца назад начал легко нагибать тех кто в игре по 5-6+ лет... прям аж на слезу умиления пробило я пришёл такой в проект три месяца ботов попинал и в макс тире нагибаю весь сервер... ни про один такой проект не слышал...
Если бы мне предложили достойный процент от прибыли этого проекта, то я бы нашел выход.
Для начала нужно признать, что увеличить лвл и репы - было ошибкой. Не один же я вижу, что количество игроков уменьшается. Локи пустеют, стали безопасными. Суть игры, клановых договоров, азарт лочных войн утрачен. Какой смысл биться об Андрея или Бугу, как об бетонную стену. Они могут загнать под лавку клан средней руки с их коалицией вместе.
наврятли это было ошибкой, тем кому надоело играть и нечего было уже докупать им просто добавили контента, это обычный ход вроде. локи в безопасности и прочее из-за обилия *весёлофермовости*, тут увы уже ничо не изменить, если тока не привязать локи к фракциям и квестами разжечь межфракционную рознь, но тут вроде этого никогда и не было ))) в отличии от той самой игры называть которую нельзя ))))
а андрюха и буга по моему достаточно посвятили этой игре чтобы так себя чуствовать тут усё ровно тоже.
единственный момент это по мелким перворегам, неплохо бы было им дать баф х3-х5 от бафа переродков, хотябы до 40 левела.
только вот вроде администрации же пофик и давно, зачем все эти плачи ярославны )))
5 лет назад точно также тогдашние топы могли загнать средний клан на площадь, когда не было защиты от травм и нападений, не было лекарей толком) Толпой прибить? Не-не... напал - закрыл - выбил из игры на день - ушел дальше))
Автор попросил не обсуждать тогда и сейчас... а это неизбежно))
По теме: Нет, даже буге при максимальном донате пришлось потратить 6 месяцев, чтобы с нуля дойти до уровня топов. Но за полгода прокачать 50 лвл крепкого перса - да, уверен что вообще не проблема. 50-60 лвл держать в сиде тоже... А там уже на перерод и через год перс почти в 70 лвл сиде, с доступом к бурам... и не спеша апать 90-й лвл и попутно апать шмот. Суть игры как раз в этом - приходишь нубом, тебя везде нагибают, начинаешь играть, с каждым днем становясь сильнее...
Если так посмотреть, дело даже не в бурах... тупо в 1:1 бою у 22 лвл перса практически нет шансов против 90-го... В том и фишка. Сначала тупо проигрываешь везде и ничего из себя не представляешь, а это дает стимул играть и качаться. На просторах инета есть игры, в которых вообще ничего толком нет, тупо надо сидеть и тыкать на непонятные апгрейды, ждать пока оно там завершиться и снова тыкать на апгрейд... и такие игры набирают миллионы игроков. В драконах комбинированы детали из разных жанров игр... Но всё равно апгрейд играет большую роль. Может вам просто не нравится такой жанр... что ж поделать.
Был омут, в котором прокачка не играла никакой роли. Почему-то туда не рвались столько человек, сколько пишут на форуме о всемирном неравенстве. Нет, не интересно же играться на площадке, где все равны) Хочется именно зайти в игру и убить всех старичков при минимальном расходе средств и времени. Сколько бы люди не говорили про "прямые руки", всё равно ~90% победы - это тупо прокачка и каст.
Пы. Сы. Омут убила не его суть, а "хитросделанность" профессиональных игроков в Омут, которые пользовались 2мя указанными выше лажными моментами этого Сражения. Что то я не видел в игре ни одного из "профи - омутистов" конкретно щас.
Отдельно -- дополнение ботами МС, Непобеда и Тура для повышения шанса старта.
Моря может общие и были, но усилок под хаев вытачивали. Далее.. Практически все игры по такой схеме выстроены - два-три месяца на сбор хай гира, потом игра в свое удовольствие (читай занудный фарм арен и данжиков) месяца три-четыре прочим среди равных.. После обнова и топовый сет становится мидовым.. такой вот бег хомячка в колесе.
И играю я щас в такую игру (о которой слыхом не слыхано), а вот то что здесь наворочено - вижу впервые за 15летний игровой стаж. (хотя каюсь - это моя первая браузерка, может в маленьких играх так и принято)
Истину глаголите
Как минимум странно что упрекают в том что команда не выложилась* когда никакие усилия их не спаслибы..никакие призывашки и прочее ..Команда может отстрелять море навешать под 30 травм противнику..быть фул шмот фул каст все виды призывашек но это только затянет бой .
Я о том что при выкладке и победном перестреле должен быть шанс а не 100% поражение если команда лоу лвлы а на против 1-2 хай топа.