OPTlMUS PRIME90
Вы стали одменом. Что поменяете в игре?
Вот прочел первые 2 страницы комментов. Смотрю, топ-1 тема сидиан на войнах. Проблема в чем...
2-3 года назад в игре вообще не было столько ивентов и плюшек. И банальный день доблы раз в месяц реально казался чем-то очень крутым. Люди готовились, ждали... Тот же Поединок Истины - за 2 часа прокачать в районе 500 репы ГИ казалось пипец как круто.
А сейчас - бери, да собери коллку ГИ, всё дешево...
Добла - сыпается везде увеличенная. Ивент на геру - 2 раза в неделю + огромный бонус за топ-урон (раньше бывал раз в месяц).
Но не берусь снова сравнивать "сейчас и раньше".
Просто, если раньше банальный день доблы казался чем-то особенным на фоне игры, то сейчас, когда все и так качается - было бы время для задротства, плохо представляю, чего такого можно ввести, чтобы это реально ощущалось как праздник и все поперли на арены или еще куда.
Кроме сида, сейчас многие мечтают о рыжем даре. Только вот - дар один, а пустеющих сражений много. Даром вообще без проблем можно на пару дней увеличить онлайн где угодно - руины, туры (даже если дар будет синим или фио).
► А сидиан убрали с варов как-раз из-за того, что ввели часы на арене. Сидиан на ауке в то время продавался по 2,5 - 3 сер, а топ-персы начали набивать на аренах по 100-150 зл, а то и больше. И в день грести с аука по 5000 сида, за 3 месяца собрав себе с нуля полный сид-комплект 90 лвл - ну такое... При таком обилии голда сид бы подорожал конечно. Но не настолько как сейчас. И фишка в том, что этот сид на аук-то кидали чаще всего именно слабые персы. Для многих это было способом сиюминутно получить золото, а не одеться. И даже если бы и одевались - то топовые персы в любом случае апались бы быстрее.
При любом раскладе топ-персы в выигрыше. Да, сид подорожал... но он подорожал для всех, а не только для слабых персов. А то, что топы добывают больше, чем средние и ниже среднего = так такой расклад будет в любом случае. Топы и с варов, и с аука брали и берут больше сида.
Даже при доступности сида, пока условный зеленый перс докопит себе на фиолетовый комплект, то условный топ за это время уже сделает себе 2-3 комплекта и сможет переодевать комплекты под противников. И тогда не будет ощущаться особое преимущество от этого сид-комплекта. Тем более, что еще и бижу с метами очень важны.
И получается, что подняв рыночную цену на сид, не ущемили конкретно кого-то, а замедлили развитие персов в целом. Просто медленнее будем доходить до "потолка" - соответственно и игра может проживет дольше.
Вообще не люблю такие уверенные "анализы" из серии "если что-то там, то Будет это". Читайте всё как размышления вслух, которые могут быть ошибочными) Не говорю, что сид не надо вводить на вары. Но стоит думать и о таких вещах)
Например, если бы ввели 90+ лвл и тройной ап за сид - может и уместно было бы делать доп. способы добычи сида... Но в игре не такая массовка, чтобы заполнить игру и на таких уровнях.
► Вообще, понятно, что глефы, доспехов волка и подобных вещей должно быть не у всех подряд, чтобы они не потеряли свою особенность. Это всё на лотерее - ладно.
А вот я недавно думал, почему в качестве супер-наград ввели такие убер-штуки, но нет например менее-супер наград в виде какого-нить бесконечного орба, бесконечной еды, бесконечных фиалов и т.п.
► Интересно было бы поразмышлять на тему - что если бы ввели условные "осколки", которые бы падали во всех ПвП сражениях, а в каком-нить магазине продавались бы "бесконечный орб отваги", "бесконечная серая тряпка жизни", "синяя еда" и вся подобная расходка... И я понимаю, что покупка расходки - один из способов вывести голд из игры. Но неужели активное участие в ПвП для будущего халявного орба по затратам не будет перекрывать покупку того же орба в виде расходки на протяжении всей игры? Да и количество этих "осколков" можно выставить такое, чтобы на один орб рубились месяцами. А ивенты на выпадение осколков делать раз в месяц например... или по воскресеньям.
Я не психолог... Но почему-то интуитивно кажется, что "тратиться и получить удовольствие" должно быть хуже чем "получить удовольствие"... нет? Есть игры, в которых качаешься-качаешься, очень долго... но то, что прокачал - уже твоё и можно использовать на халяву. Интересно, в выборе делать в игре всё подряд расходуемым есть какой-то подвох? Может фишка в том, что если бы всё изучалось перманентно, то стоило бы гораздо дороже и народ менее охотно бы стал выкладываться на их получение? Мож кто понимает...
2-3 года назад в игре вообще не было столько ивентов и плюшек. И банальный день доблы раз в месяц реально казался чем-то очень крутым. Люди готовились, ждали... Тот же Поединок Истины - за 2 часа прокачать в районе 500 репы ГИ казалось пипец как круто.
А сейчас - бери, да собери коллку ГИ, всё дешево...
Добла - сыпается везде увеличенная. Ивент на геру - 2 раза в неделю + огромный бонус за топ-урон (раньше бывал раз в месяц).
Но не берусь снова сравнивать "сейчас и раньше".
Просто, если раньше банальный день доблы казался чем-то особенным на фоне игры, то сейчас, когда все и так качается - было бы время для задротства, плохо представляю, чего такого можно ввести, чтобы это реально ощущалось как праздник и все поперли на арены или еще куда.
Кроме сида, сейчас многие мечтают о рыжем даре. Только вот - дар один, а пустеющих сражений много. Даром вообще без проблем можно на пару дней увеличить онлайн где угодно - руины, туры (даже если дар будет синим или фио).
► А сидиан убрали с варов как-раз из-за того, что ввели часы на арене. Сидиан на ауке в то время продавался по 2,5 - 3 сер, а топ-персы начали набивать на аренах по 100-150 зл, а то и больше. И в день грести с аука по 5000 сида, за 3 месяца собрав себе с нуля полный сид-комплект 90 лвл - ну такое... При таком обилии голда сид бы подорожал конечно. Но не настолько как сейчас. И фишка в том, что этот сид на аук-то кидали чаще всего именно слабые персы. Для многих это было способом сиюминутно получить золото, а не одеться. И даже если бы и одевались - то топовые персы в любом случае апались бы быстрее.
При любом раскладе топ-персы в выигрыше. Да, сид подорожал... но он подорожал для всех, а не только для слабых персов. А то, что топы добывают больше, чем средние и ниже среднего = так такой расклад будет в любом случае. Топы и с варов, и с аука брали и берут больше сида.
Даже при доступности сида, пока условный зеленый перс докопит себе на фиолетовый комплект, то условный топ за это время уже сделает себе 2-3 комплекта и сможет переодевать комплекты под противников. И тогда не будет ощущаться особое преимущество от этого сид-комплекта. Тем более, что еще и бижу с метами очень важны.
И получается, что подняв рыночную цену на сид, не ущемили конкретно кого-то, а замедлили развитие персов в целом. Просто медленнее будем доходить до "потолка" - соответственно и игра может проживет дольше.
Вообще не люблю такие уверенные "анализы" из серии "если что-то там, то Будет это". Читайте всё как размышления вслух, которые могут быть ошибочными) Не говорю, что сид не надо вводить на вары. Но стоит думать и о таких вещах)
Например, если бы ввели 90+ лвл и тройной ап за сид - может и уместно было бы делать доп. способы добычи сида... Но в игре не такая массовка, чтобы заполнить игру и на таких уровнях.
► Вообще, понятно, что глефы, доспехов волка и подобных вещей должно быть не у всех подряд, чтобы они не потеряли свою особенность. Это всё на лотерее - ладно.
А вот я недавно думал, почему в качестве супер-наград ввели такие убер-штуки, но нет например менее-супер наград в виде какого-нить бесконечного орба, бесконечной еды, бесконечных фиалов и т.п.
► Интересно было бы поразмышлять на тему - что если бы ввели условные "осколки", которые бы падали во всех ПвП сражениях, а в каком-нить магазине продавались бы "бесконечный орб отваги", "бесконечная серая тряпка жизни", "синяя еда" и вся подобная расходка... И я понимаю, что покупка расходки - один из способов вывести голд из игры. Но неужели активное участие в ПвП для будущего халявного орба по затратам не будет перекрывать покупку того же орба в виде расходки на протяжении всей игры? Да и количество этих "осколков" можно выставить такое, чтобы на один орб рубились месяцами. А ивенты на выпадение осколков делать раз в месяц например... или по воскресеньям.
Я не психолог... Но почему-то интуитивно кажется, что "тратиться и получить удовольствие" должно быть хуже чем "получить удовольствие"... нет? Есть игры, в которых качаешься-качаешься, очень долго... но то, что прокачал - уже твоё и можно использовать на халяву. Интересно, в выборе делать в игре всё подряд расходуемым есть какой-то подвох? Может фишка в том, что если бы всё изучалось перманентно, то стоило бы гораздо дороже и народ менее охотно бы стал выкладываться на их получение? Мож кто понимает...
п.с всем унаги!
Сейчас новые браузерки открываются чуть ли не каждый день и так же и продолжения с цифрами 2 и 3 и что то никто не остерегается делать такие телодвижения а чем драко хуже?Всем понятно,что тот кто вложился временем и деньгами в эту версию категорически против новых драко,но есть и другие игроки(и потенциальные) которые будут играть только на новом сервере,на новой версии ибо ловить тут новичку абсолютно нечего!!!Тем более что на новом драко можно исправить(убрать/добавить) то что явно было сделано не так как нужно(те же перерождения сделать не в таком виде как они есть сейчас).
И да,ввел бы в игровой магазин банки опыта по 1 000 000 опыта=1-3 реала.
не смотря на то, что многие жаловались, веселее всего было играть когда ввели медальку на анти опыт и онлайн тогда был очень хороший. потом сервер покатился по наклонной и самая большая ошибка - это лотерея и отсутствие связи с администрацией проекта, в любой другой игре связь есть напрямую и отвечают там в течении нескольких часов на любые вопросы, жалобы и предложения. ну а этот проект уже слишком испортили и нет смысла стараться что то исправить или изменить, поэтому и забили на него админы и молчат, а при хорошей рекламе в драко2 народ повалит точно.
лотерея не была бы бедой, если бы ее нормально сделали
А насчет связи с администрацией - точно!
Проект Х - игроку: "Спасибо за ваше предложение, мы над этим как раз работаем". И... ничего не делают годами.
Проект Драконы- игроку: (про себя, с досадой) - "Опять ты лезешь со своими предложениями. Всё хорошо же. Сейчас допилим гаджеты, примемся за Венчальный сад"
И закрывать этот топ!!! Весна уже скоро.
Плюс интересно было бы задать этому Администратору вопросы по поводу тех или иных предложений, возникающих на Форуме, и чтобы он обсуждал их в кругу более квалифицированных коллег, которые выносили свой вердикт относительно них и эта инфа появлялась потом на Форуме. С короткими выводами наподобие "Бред". Или "Слишком много халявы". Или "Крайне трудно в программном исполнении, не ручаемся за стабильную работу контента и отсутствие багов". Или же наоборот -- "Интересная задумка, стоит воплотить!". Или "В призах слишком много халявы, но мы готовы пойти навстречу и предлагаем в качестве компромисса то и это". Или "Это замечательно, но появиться в игре ещё нескоро -- нужно более подробно проработать код, а пока мы открыты для пожеланий и замечаний игроков". Вот так как то.
1) Вход в игру. Изменить поощерения за вхождение/нахождение в игре. 3 золота+3 реала в месяц,при нынешней экономике игры,это курам на смех. Надо заинтересовать людей заходить сюда постоянно и подольше.Чем заинтересовать- ваша головная боль.Чем дольше серия ( 7 дней,месяц,3 месяца без перерыва) тем больше плюшки.Критерий "не передаваемости" думаю решит многие вопросы/проблемы доппрокачек и мошеничества.
2) Слышал историю,где отец ярого геймера нашел противоядия- нанимал более сильных игроков,дабы они не давали его сыну развиваться в проектах,в которых сын играл.У нас это получаютсья делают львиная доля перерожденцев,которая отрывается на новичках. Никому не интересно быть грушей.
Сделать максимально конфортные условия для новичков,дабы интерес к игре не угасал на стадии знакомства с проектом.
3)Большинство топ донатов уже не играют. Политика администрации- пусть зальет один,но много,думаю сейчас не верна. Экономика всего и вся строилась на среднем классе. Менять политику заинтересованности вливания( курс в меняле,курс реала,акции и так далее).
4) Однообразие,каким бы оно не было интересным поначалу,всегда приедается. Марафон в своем виде уже (моё мнение) многим приелся. Задумка хорошая,но что-то бы новенькое не мешало привнести,дабы народу снова стало интересней тут быть дольше.
5) МС - одно из оставшихся еще более-менее инетересных ПвП.Но оно превращается в сплошное - будет или не будет топ 70-80 лвл+,у которого буры,проклы,идолы.Один такой топ сносит даже среднюю команду противника,если там нет 70+ лвл.. Вообще кидание буров после смерти это перебор.
6)После введения часов на арены,это уже цирк полный - быстрее,быстрее,быстрее,а то не дай бог не вложимся в 5 мин. Пропала спортивная составляющая и азарт от битв на победу,а не на скорость. То же самое мобобойство,но с живыми персами.
7)Дать возможность тем,кто не фанатеет от ПвП зарабатывать на мобах ( вернуть рахнид или что-то подобное). Я не говорю сейчас за эсски,"слёзы" в реалах и т.д. Чтоб у тех,кто проводит в игре большое кол-во времени была взможность на более-менее толковое прокачивание персонажа.
8)Войны кланов- не интересует сейчас многих в том виде,в котором они есть.Надо их менять и добавлять стимулирующих факторов.
А вообще - чем чаще будут вводиться какие-то обновления,чем больше администрация будет прислушиваться к многократным просьбам разных игроков,говорящим не в пустоту,а получающим какой-то ответ от администрации,тем больше жизни будет в проекте.
Вообще моё общее настроение - при желании и возможности этот проект можно развивать и дальше,и найти варианты,которые дадут второе дыхание игрокам и разработчикам. Посмотрим хотят ли это владельцы проекта... 2018 год только начался.:-)